- Wenn man der Zweitwaffe keine Taste zuweist, stürzt das Spiel bei der Tutorial/Seeschlacht gegen Crow Sequenz (wo man die Kanone abfeuern muss) ab.
- Der bereits aus Risen 1 und 2 bekannte Bug (schläft eigentlich das gesamte Programmierteam???) von NPCs, die einem folgen und an unsichtbaren Grenzen stehenbleiben (Shax wartet...), dann einem aber über die unsichtbare Grenze hinaus folgen, weil es zum Kampf kommt und anschliessend so tief in der "Verbotenen Zone" drinhängen, das sie da festgefroren stehen und kein "XXX schliesst sich dir an" erscheint und auch ein "Zurück zum Schiff" und Reisen zu einer anderen Insel nichts daran ändert.
- Zappelnde und sich gummiartig dehnende tote Kreaturen.
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Ono Palaver Gucho. Player Stat: Gothic2 4x // Risen1 7x // Risen2 5x // Risen3 2x // Maximum Efficiency Guide auf Anfrage.Geändert von Thragorn (10.09.2014 um 14:36 Uhr)
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Was mir immer wieder aufgefallen ist das meine Begleiter nie richtig warten wenn ich sage warte hier. Dann laufen sie dennoch vom Platz weg wenn mich jemand angreift, das ist falsch.
Bei Risen 1 war das noch anders da sagte die betreffende Person sogar noch extra ich bewege mich nicht vom Fleck wie Cyrus z.B..
Dann habe ich noch hinzuzufügen das ich einfach durch Lagerfeuer rennen kann ohne das was passiert, war bei Risen 1 auch anders.
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Wenn ich in Risen 1 durchs Lagerfeuer laufe verletzt sich der Held. Das ist bei mir der Fall, und es ist realistisch. In Risen 3 jedoch passiert rein garnichts als wenn ihm das Feuer überhaupt nichts ausmacht, das ist unrealistisch und ich denke das es nicht so beabsichtigt war bzw. es sich um einen Spielfehler (BUG) handelt.
Geändert von Golim (10.09.2014 um 18:55 Uhr)
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Mal abwarten ob ein Patch 2 herauskommen wird der das dann wieder möglich macht, oder eben eine Kollision ums Feuer setzt wie bei den Gothic Spielen.
Dann sehen noch alle Hornmuscheln die aufhebbar sind wie normale Muscheln aus. Die Hornmuscheln die zusehen sind lassen sich nicht aufheben. Im Inventar wurde das schon im Patch korrigiert, jedoch noch nicht auf dem Sandboden.Geändert von Golim (10.09.2014 um 21:01 Uhr)
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Ich hatte gestern was nettes, ich konnte Sebastiano nicht auf den Mord an DiFuego ansprechen obwohl ich alle belastende Teile gefunden hatte. Irgendwann hat sich Sebastiano dann auf den Weg gemacht und hat sich zu Bones auf meine Schaluppe gestellt und stand dort rum. Die Quest hat dann beim Verlassen der Insel abgebrochen, Sebastiano war denn auch nicht mehr auf dem Schiff.
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Dieser BUG hier geht mir langsam auf die Nerven!
Am Besten ich lasse das erstmal mit der Flinte, sonst stürzt Risen 3 bei bestimmten Gegnern damit ab.
Ich hoffe das der Patch der das alles behebt sehr bald rauskommt. Ist ja ohne kein ordentliches Spielen möglich.
[Bild: FAPMpvW2NXa1rvZWvfehler.jpg]Geändert von Golim (14.09.2014 um 14:02 Uhr)
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Noch'n Gedicht:
(Ich weiß nicht, ob das hier schon bekannt ist)
Spricht man ein Crewmitglied an und drückt (versehentlich) auf "Komm mit", obwohl man schon jemanden dabei hat,
friert der Bildschirm ein und man muss das Spiel über den Taskmanager ausschalten."Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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Ich hatte mir viel Zeit gelassen, um einer der Gilden beizutreten und habe mich dann den Wächtern/ Magiern angeschlossen. Soweit - so gut. Leider landen nicht alle gelernten (erworbenen) Zauber auch in meiner Magie-Liste. Feuerregen wird übernommen aber "Windhand", "Blitz", "Eisiger Griff", "Flammenfaust" leider nicht. "Rost" schafft es dann wieder ins Magie-Inventar. Ich dachte, dass evtl. die zugehörige Schriftrolle im Inventar sein muss, aber das war nur Zufall und ließ sich nicht bestätigen. Äußerst nervig, da die Zauber nicht erneut beim jeweiligen "Lehrer" erworben werden können .. Muss wohl jetzt erst einmal mit Dämonenjäger weiter spielen und auf einen Bug-Fix hoffen..
Generell: Questgegenstände im normalen Inventar und problemlos - ohne Warnung - verkaufbar?!? Für mich ein Unding ..
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Angriffswaffen werden in der Regel in der rechten Hand geführt, Dazu gehören alle großen Einhandwaffen und Angriffszauber.
Pistolen gehören in die linke Hand.
Feuerregen, Rost, Windhand etc. legt man bei Bedarf in die Aktionsleiste.
Die Rechte-Hand-Zauber auch in die Schnellzugriffleiste legen. Dann kann man blitzschnell per Tastendruck die Bewaffnung wechseln,
z.B. von Feuerfaust auf Blitz, und vorher noch Feuerregen (für Boss-Monster....)
Sieh man nach bei "rechte Hand" ausrüsten.
Du hast keinen BUG!"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)Geändert von Schnurz (16.09.2014 um 12:16 Uhr)
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Hi Schnurz, schon alles klar, wie ein Zauber zu nutzen wäre ... wenn er nur überhaupt im Inventar ankäme. Er wird erworben (taucht kurz mit Kristallkosten im Hauptbild auf), ist dann aber überhaupt nicht ins Inventar übernommen worden. Hatte ich mich so unklar ausgedrückt?!
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Hi kamom.
Schnurz meinte in seinen Ausführungen, dass du die Angriffszauber sehr wohl in deinem Inventar wiederfindest.
Allerdings nicht im Magiereiter, sondern im Reiter Ausrüstung.
Dort sind sie zum Ausrüsten für die rechte Hand enthalten.
Alle anderen erlernbaren Zauber, Schriftrollen, Voodoopuppen und Runensteine sind für die linke Hand, und werden im Magiereiter aufgelistet.!!!Achtung kann Spuren von Sarkasmus, Ironie und Zynismus enthalten!!!
Mal eine FrageAN ALLE VOLLZEIT-NÖRGLER.Ist es nicht super anstrengend, immer alles schlecht zu finden, in Frage zu stellen, zu kritisieren, besser zu wissen und andere unbedingtVON DER EIGENEN MEINUNG ÜBERZEUGEN ZU MÜSSEN; OBWOHL IHR SELBST ANDERE NICHT AKZEPTIERT UND RESPEKTIERT?
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Danke Canis, habe es gerade verifiziert. Ist, wie von Dir beschrieben. Aus der Antwort von Gorris war ich nicht darauf gekommen, dass Zauber mal unter Ausrüstung, mal unter Magie auftauchen. Meine Ausrüstungsliste ist so lang, dass ich auch für rechte Hand mehrfach scrollen muss..
Hmm, ich finde es trotzdem unschön, dass Magie nicht im Zauberbuch/ Magie-Reiter etc. aufgelistet wird. Wenn man es _zusätzlich_ unter "rechte Hand" finden kann, soll mir's recht sein (normalerweise zieht man es dann auf die Schnellzugriffsfelder). In all den Gothic-Arcania-Risen Vorgängern gab es diese Aufteilung doch auch nicht, oder?!Manchmal verliert man ... und manchmal gewinnen die anderen ..
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hallo zusammen,
nach nun 3 Durchläufen - 1. als Wächter, 2. als Dämonenjäger und nun 3. als Voodoopirat, ist mir heut ein erster Bug untergekommen, alle bisher hier erwähnten Bugs traten bei mir nicht auf , nun mein Bug: zum Geisterritual bin ich mit Patty durch den Tempel und dann ohne Teleporter nach unten, Patty bleib scheinbar zurück, und während der Ausführung des Rituals steht im Hintergrund auf einmal Bones und führt danach auch die Gespräche mit mir statt wie gehofft PattySag niemals nie.
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Ich vermute jetzt einfach mal, dass es sich bei dir um keinen Bug handelt, spondern dass Bones Story bedingt einfach in die Sequenz bzw. danach rein gescriptet wird.
Immerhin ist er ja quasi Vodoo Fachmann bzw. hat einem die Suppe mit Seelenritual zu Beginn eingetrichtert. Er kann wohl auch von allen Begleitern am Meisten zur Materie sagen.Plädiert für allgemeine Beruhigung
Trainiert die Beine nicht, weil man sie im Club nicht sieht
Anabolika und Brustbizeps jeden Tag sind Teil des Traningsplans
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Ich hatte das auch vor kurzem gehabt. Ich bin mir sicher das es beabsichtigt ist, aber es ist unrealistisch. Ich würde mich freuen wenn Piranha Bytes das eventuell ändert, bzw. die Dialoge dann für die anderen Mannschaftsmitglieder an dieser Stelle hinzufügt.
Auch als ich das erste Mal alleine nach Alvares ging stand mit Mal plötzlich Bones da. Das war bei den anderen Piranha Bytes Rollenspielen auch nicht gewesen. Und ich finde das gehört so auch nicht.
Dann muss wegnigstens vorher auf dem Schiff eine Sequenz oder ein Dialog kommen wie es dazu kam das Bones zu Alvares geht. Ansonsten fehlt da doch was.Geändert von Golim (21.09.2014 um 09:48 Uhr)
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Soll es jetzt eigentlich noch einen Patch geben?
Bugs, die nicht im Startpost stehen:
-Schatten auf Wasseroberflächen sind kaputt. Fällt stark auf im toten Sumpf in Calador, oder, wenn die Sonne so steht, dass Bäume Schatten auf welliges Meerwasser werfen.
-Kleine Dinge wie Seesterne oder Schüsseln fangen an zu flackern, kurz bevor sie ausgeblendet werden.
Andere arge Unschönheiten der Grafik:
-Die Übergänge der LOD-Stufen der Cascaded Shadow Maps sind äußerst schlecht, die Schatten "schieben" sich beim Näherkommen in die Vegetation oder Gebäudefassaden hinein.
-Die Texturen auf Entfernung, etwa von Bergen, sind unsagbar matschig, obwohl noch massig VRAM frei ist.