Kann mir nicht passieren, da ich meist in jede Ecke schaue (also mir dieses rein - Auftrag erledigen - raus - überhaupt nicht gefällt, aber ein ausspielen irgendwie nichts bringt). Hatte gestern den letzten Torwächter bereits im Bereich 1 des Portals. Wobei die Oase als Gebiet aus dem II. Akt als 3. Bereich kam, diese in einer grünlichen, hellen Färbung und die Monster aus Westmark, war optisch gelungen.
Ich hatte gestern zum ersten Mal ein Kopfgeld, das ich nicht abschließen konnte, weil keine Monster mehr da waren
Du meinst mit den Steinen, dass man sonst für ein Portal noch welche benötigen würde?
Mal ne Frage: Erhöht der Schwierigkeitsgrad im Portal die Fundoption? Hat Cains Rüstung Sinn? Denn sie soll ja um 50 % den Fundbonus auf magische Gegenstände erhöhen?
Nein. Sie meint ein normales Kopfgeld. Die Aufgabe lautet töte den Boss und 150 oder eine andere Zahl. Es ist manchmal schwierig die Zahl zu erreichen. Z. B. südliches Hochland. Es nützt nichts, wenn man weiter oder zurück geht. Es zählt nur das Gebiet.
Ja.
Ja, mit jedem höheren Schwierigkeitsgrad steigt der Bonus auf Erfahrung, oldfund, Lendärfund und die Anzahl der erhaltenen Blutsplitter.
Nope, lohnt sich nicht. Seit Version 2.0 lohnt sich Magiefundbonus überhaupt nicht mehr, deshalb gibt es auch kaum mehr Items mit diesem Affix.
Das mit dem Fundbonus hatte ich so in Erinnerung, denn deshalb hatte ich früher immer einen erhöhenden Edelstein im Helm.
Bin diesmal im Gebiet 3 im Portal getrennt worden nach dem der Boss gefallen war. Etwas ärgerlich, ich vermisse nach wie vor den Offline-Modus.
Habe jetzt auf 2 Smaragde umgestellt und Chance auf kritische Treffer ist bei etwas 20 %. Habe etwa 2 Mio. verballert bis ich bei eine entsprechende 2. Waffe + Sockel + einen besseren Smaragden hatte. Aber Schaden bei mir jetzt knapp 300.000 und für Profi das Gefühl zu einfach. ( so wie vorher bei Normal) Werde mal eine Stufe hochgehen in den Portalen.
Nein, Magic Find wirkt für legendäre Items nur zu 10%. Das wäre also eine 5% höhere Chance... lohnt nicht.
Beim südlichen Hochland könntest du ja aber von den dahinter liegenden Gebieten Gegner anlocken und in das südliche Hochland locken und dort töten.
Nicht ganz, die Legendary Chance erhöht sich erst ab Torment. *1.15 für jedes Torment Level. Blutsplitter Erhöhung ab Torment II.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Hm, gabs da eventuell Scavenger die sich im Boden eingebuddelt hatten?
Es war ja Ayn ihr Problem. Man sieht genau in der Anzeige, ob es funktioniert. Für mich besteht die Frage, ob z. B. Beschwörer / Herbeirufer / Nester in ihrer Entfaltung gerechnet werden. Dann müsste man abwarten, bis sich alles "entwickelt" hat.
Nun zum einen Danke für die Übersicht. Aber gefühlt ist es etwas anders. Habe gerade auf Q1 ein Portal bestanden, leider beim Ausräumen nach dem Boss (Spielzeit rd. 1 Stunde) Server weg. Das einzig Verwertbare waren die Blutsplitter. Kein seltener Gegenstand, keine verlorene Seele. Die habe ich z. B. bei Normal / Profi im Portal auch. Zudem sind die Kämpfe relativ "unfair" (grins - ok Hölle und fair ) Ich meine damit drei Bosse, einer mit einem Käfig + Arkanschaden, einer mit Blocken + Blitze und einer mit Frost + Rückholen. Aber ich habe es geschafft ohne Abzuleben und so meine "Boni" bei den Punkten erhalten.
Zur Anzahl: Auf Q1 habe ich bis in den 3. Bereich gebraucht, bei der Stufe Profi meist bei 2. Es sind also mehr einfachere Gegner da.
So das Rumwuseln ist im Fazit derzeit nicht meine Sache. Wofür? Das ist die Frage, die ich mir stelle. Mal sehen, was der Patch bringt.
Das ist halt Zufall. Es gibt ja keine garantierten Drops. Aber die Chance auf legendäre Items wird halt durch jede Qualstufe um 15% (multiplikativ) größer.
Auch das ist Zufall, und ich glaube da gibt es keine Unterschiede zwischen den Schwierigkeitsgraden. Manchmal bekommst du den Friedhof und hast nach kurzer Zeit 100%, mal bekommst du viele Schlauchlevel mit wenigen Gegnern bis du 100% erreichst.
Habe jetzt mal paar Kopfgelder auf normal gespielt. Ein legendärer Schmiedeplan (Flegel), ein grüner Ring (Linatnei der Unverdrossenen), mehrere legendäre Setgegenstände (Zweihandschwert, Gürtel, Amulett - habe paar Screens, wenn es als Beweis benötigt wird). Gut die Blutsplitter waren ja nur wenig. Wenn ich das auf die Zeit umrechne, dann ist hier einiges anders, als angezeigt. Und man bekommt die Schatzgoblins weg und die lassen einiges fallen (12 bessere Edelsteine).
In einer der Krypten? Bisher hatte ich dort in der Regel Quests in Dungeons mit Events, da kam man immer sehr leicht auf die nötige Anzahl. Eigentlich sollten genug Gegner da sein, aber wer weiß was da passiert ist. Ärgerlich ist das auf jeden Fall.
Das zählt auch nicht, wenn man das Questgebiet verlässt. Mir fällt auf Anhieb nur Alcarnus ein, wo auch die Gegner in den Kellern zählen.
EDIT:
Tun sie. Es ist afaik lediglich von der Bezeichnung des Gebietes abhängig was zählt und was nicht.
Bei einer niedriger Schwierigkeitsstufe und kürzerer Spielzeit mit normaler "Fundrate" ist die Aussicht auf einen verwertbaren Fund, so empfinde ich das Spiel zur Zeit, höher, als bei einer hohen Schwierigkeitsstufe, mit verbesserter (tlw. nur leicht verbesserter) "Fundquote" zu einer erheblich längeren Spieldauer.
Bei dieser Sache geht es ausschließlich um legendäre Gegenstände oder Pläne, nicht um Blutsplitter.
Wenn das schöne Wörtchen "Wenn" nicht wär, wo kämen dann im Ranger-Thema die Fragen her? [Bild: v.gif]
Eine Frage zur Bekleidung für eine Barbarin: Habt Ihr ein einheitliches Set genommen oder doch gute Fundstücke gemischt?
Ich frage deshalb, weil sich ja doch ein paar Pläne für die Stufe 70 "eingefunden" haben. Ein weiterer Grund sind die doch beachtlichen Modifikationskosten (bzw. die Zutatenerfordernis).