Дабы не искушать остальных сюжетными нюансами и прочим, приглашаю желающих обсудить прохождение и поделиться вопросами/ответами в эту тему. В том же разделе вы можете создавать любые связанные с прохождением игры темы, желательно добавлять в начале названия префикс "[R3]".
Ergebnis 21 bis 40 von 543
-
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Не, этот даже без рогов Во первых он не один был, во вторых - ГГ магию тоже не блокирует, пара зарядов в грудь - и все.
-
Пару часов наиграл. Хотел начать стримить пока не надоест но она дико тормозит при этом, качество самого стрима суперхреновое (причем у меня не самое дохлое железо, Дарк Соус стримится нормально - а это как никак кривоватый порт...). Попробую разобраться...
Я сразу решил вступить в кружок магов, сейчас работаю над этим.
Похождения Братишки(наш герой - брат Толстомясой Петти)
Первые впечатления от 2 островов в порядке прохождения и осмысления (иногда до меня доходит не сразу):Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
[-]-, минус, не понравилось, сделано плохо или нелогично
[+] плюс, понравилось, сделано хорошо, логично, оригиналньо и т.д.[*] - вкусовщина, без претензии на объективную оценку.
[-] Хреновое анимированое меню с претензией на стилизацию - выглядит как дурной мультик. Не очень удачно вообще нарисованы все элементы - гигантские надписи и т.д.
В-принципе плевать на него, но неприятно портит первое впечатление. Кажется, что сделано аляповато и спустя рукава... Музыка в меню незапоминающаяся - эпические аккорды... Запоминающейся темы как в других играх пираний нет.
[-] Голос героя в англ озвучке главный фаворит в номинации на Давителя Кишок 2014.
[-] Ужасное интро, сбивающее с толку интро-обучение навыкам ходьбы и боя - кошмар героя и шокирующее пробуждение Братишки подозрительно озабоченной Петти...
Что? Где? Когда? Почему я должен искать эти сокровища? Меня не мотивирует бормотание этой бабищи, но туториал и пролог достаточно линейны - деваться некуда.
[-] Чудовищно яркая гамма и контрастность от которой лопаются глаза. Вместе с канареечной раскраской брони персонажей и многих объектов создает вырвиглазной эффект. Пришлось убавить в настройках игры и монитора.
[+] Много живности - рыбка, птицы, бабочки, жуки.
[+] Приличный саундтрек (не раздражает и е перетягивает одеало на себя как в Г3, но явно хуже работ Кайро)
[+] Есть секретные нычки, но немного нелогичные. Почему в жопе мира, на забытом побережье я нахожу книгу о легендарных ворах в куче хлама в ущелье?
[+] Есть секреты, куда можно залететь, превратившись в попугая (но там дженерик лут)
[-] Можно парировать удары трехметрового аллигатора саблей...
[-] Пираты, перед тем как похоронить героя , своего капитана вообще-то, переодели его в рубище и отняли приличное оружие. Нет чести среди воров
[-] Трупы застревают в стенах и дико дергаются (типичная ошибка физики), специально сделал скрин в древнем храме, где две крысы симметрично зависли в стенах... Очень отполированная игра...
[-] Озвучка Бонса похоже, писались в 2 сесси 2мя разными актерами: припадочный психопат сменяется скучноватым нормальным баритоном. Психопат доставляет больше.
Крайне забавно выглядит разговор Братишки (наш суровый кишкодав - брат Петти) и заикающегося Бонса, который по виду явно принял что-то для расширения сознания.
[-] Способ введения ДЛЦ ПБ не стали париться тот же Бонс, первый встреченный после туториала нпц просто сообщает герою, что у него были видения насчет доступных в ДЛЦ локаций
[-] Невнятный рукопашный бой ближе всего похоже на Ведьмака 1 последовательное нажатие ЛКМ для комбо. Плюс непробиваемый блок (даже животные вроде аллигатора его не пробивают и сыплют искрами при столкновении с саблей героя). Очень надеюсь, что дальше станет лучше.
[-] Ужасная модель Петти я прросто не сразу отошел от шока и осознал - сестра Братишки - тостожопая корова, размалеванная как портовая шлюха. Как такое чудище может быть пиратским капитаном? Очевидный вброс сексуальной напарницы, тупой как пробка и охочей до сокровищев. Чтобы была. Жаль, что главный герой ее Братишка и поэтому романтическая линия обречена на провал (но может быть он всего лишь приемный и все еще впереди). Лично мне такой образ противен. Несерьезно как-то: ни толком стилизации нет ни псевдореализма. Порнуха.
[-] На стартовом острове есть запертые сундуки но нет отмычек. Но дело в том, что я не собираюсь возвращаться туда специально ради этих сундуков.
[-] Дизайн монстров лучше всего выглядят старые знакомые, перекочевавшие из Р2 . Новые крысы пауки, уроды-демоны-покойники скорее смотрелись бы в какой-нибудь малобюджетной ММО.
[*] Герой может превращаться в голубого петушка. То есть попугая. Попугай заменяет позу лотоса из Р1 для левитации. Лично мне нравилась поза лотоса. Более оригинально. Однако использовать попугая выгодно на крышах и утесах полно лута. Враждебные мобы не атакуют попугая - способ спасти свою шкурку, пока напарник-танк раскатывает в блин 2-3 мобов. Мне кажется, неизбежное зло при нынешней структуре партии в Ризен, поэтому к очевидным минусам отнести не могу.
[*] Пользовательский интерфейс - он выполняет свобю работу нормально, хоть по мне бы лучше бы не делали оверлей (отдельное окно) для интерфейса и крафтинга - не вижу как это сильно может повредить геймплею - сделать окна по краям экрана как в Ризен 1 было бы идеальным решением, интерфейс не перебивает погружения простейшими деййствиями, вроде открытия сундука. Но нет, тут явно видны некоторые типичные для мультиплатформы признаки и ограничения. Мне не очень нравится аляповатый хотбар с шипами - в остальном все работает и в принципе не ломает пальцы, значит безразлично.
[+] Есть небольшая свобода для исследования (напр доплыть до острова). Однако карта в-основном сразу выдает все пути.
[---] Остров, указанный на карте можно легко достигнуть вплавь, но стоит вам отправится к высоченной скале неподалеку, которая выглядит весьма заманчиво вас тут же телепортируют обратно к невидимой границе Большой шаг вперед по сравнению с черным экраном в Р2. Но по сравнению с этим плезиозавры в Г2НВ и черви в Ризен 1, преграждающие путь чересчур резвому плацу выглядят более эпично.
[-] Лестницы-телепорты. Они телепортируют вас наверх\вниз через затемнение. Дико бесит и перебивает погружение в игровой процесс.
+можно собирать легендарные предметы, но они обычно всего лишь дают маленькую прибавку к умениям.
+Неплохой дизайн уровней, но все таки заметна некая корридорность на некоторых отрезках
[+] умеренный фаст тревел - можно активировать порталы, использовать лодки как портал.
[+] Ролики прибытия-отбытия корабля
[+] кроткие катсцены, показывающие местность - , в незапно понравились, коме всего прочего тем, что короткие.
[---] Стрельба из мушкета - тупость и уныние.
[-] Карабканье - лучше бы его не было. Ошибки анимации, торчащие как белмо на глазу МЕСТА ДЛЯ КАРАБКАНЬЯ, при этом дебил не может влезть на крышу дома - только попугай, только полет.
[++] Внезапно - неплохие тексты диалогов. Но не озвучка. Тот, кто писал текст диалогов - молодец.
[-] Карикатурно-тупые, сюсюкающие гномы. Опустили ниже плинтуса хитрых воров...
[*] много квестов, сложно пока судить, но, похоже сильно разбавлены "пойди-принеси-убей"
[+] Бонс, мне нравятся его реплики и то, что он подхиливает в бою. Гораздо адекватнее Петти.
[-] туповатый ИИ - провожатый стражник повис в воз духе и застрял на "утесе для карабканья"
[+/-] Дизайн уровней - пока что я видел тоьлько пару нормальных относительно свободных локаций и они быстро нормальные локации сменяются корридорами, кишками и крохотными пещерками.
Предварительно могу сказать, что игра на удивление неплохая, если не принимать близко к сердцу откровенные потуги попасть в мейнмтрим, но совершенно без своего запоминающегося лица и не то, что можно было ожидать от старых ПБ. Если выкинуть из нее некоторые архаичные "корни", которые, на самом деле не сильно влияют на процесс, то было бы сложно сказать, что это игра ПБ а не проект какой нибудь студии из Польши для консолей. Пока что сильно ничем не зацепила в отличие тех же 1 глав в Ризен 1.
Вступаю в маги и напишу 2 порцию
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Beitrge
- 423
Когда достал себе
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)меня в конец задолбали принудительной болтовней "по душам" с командой в стиле масс-эффекта. Бесит дико. Знал бы - взял бы себе то что в спойлере в последнюю очередьбольшой корабль
-
- Registriert seit
- May 2014
- Beitrge
- 46
Со всей игры сделал вывод что реанкарнацию готики в любом ее ввиде ожидать не стоит.В райзене куча фишек с первых двух готик.Также повзаимствованы персонажи квесты.Я молчу про спящего мутировавшего.)
Внимание спойлер.
http://f-picture.net/lfp/i018.radika...717c38.png/htm
-
-
- Registriert seit
- Aug 2010
- Beitrge
- 313
-
Я пока могу смотреть тока стримы и видео.
Спасибо всем за первые отчеты, ибо после просмотра 15-минутного ролика с туториалом, я уж было решила, что ваще не стану играть.
Доконала Пэтти-трансветит с кретинскими репликами и железобетонными титьками в кружевах.
В принципе терпеть не могу, када меня в игре кидают сразу в месиво с сильными монстрами и напрочь лишают собственной воли, иди по тутору, куда разраб пошлет. А тут этот тутор еще и затянулся.
Надеюсь, что по-любому получу немецкую версию для прохождения. Мне нравится тамошняя озвучка героя в отличие от английского "кишкодава".
Что касается диалогов и побочных квестов, то тут радует, что Бьерн доверился нашему доброму старому Сообществу в лице Гарри!
Щас пойду скажу парню, что вам нравится. Даже такому придире, как LEDsky!
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Тут слишком много *
Но голос у героя как будто его мучает геморрой.
Кстати я нашел свой личный повод для перепрохождения.
-
- Registriert seit
- Mar 2010
- Beitrge
- 15
Подскажите пожалуйста есть ли в игре более менее классическая некромантия (как например в Г3) что бы c вызовом скелетов и т.д.? ))
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Всяких бяк вызывать можно.
-
- Registriert seit
- Mar 2010
- Beitrge
- 15
-
Как услышал голос ГГ с английской озвучки ждал когда он скажет I'M BATMAN!
-
- Registriert seit
- Apr 2012
- Ort
- Minsk, Belarus
- Beitrge
- 776
Прошел остров-туториал. Общие впечатления пока такие. Это не Ризен 3, это Ризен 2.5. Даже скачок Готика 1-2 был масштабнее. В чем-то заметен прогресс, в чем-то регресс, а в целом игра осталась на уровне уверенной "3+". Надо будет поиграть полноценно, надеюсь, подниму оценку хотя бы до "4", но надежда слаба.
-
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Beitrge
- 423
-
-
- Registriert seit
- May 2014
- Beitrge
- 46
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Beitrge
- 423
Наиграл 24ч осталось зачистить только Таранис. Похоже игра уложится в 30ч.
Бяда.
-
- Registriert seit
- Dec 2009
- Beitrge
- 602
Так, похоже я один, кто в это играть не может?
В Р2, кстати - сходу мир затягивал - при всём прочем.
Здесь - выключить и забыть.
Прошёл стартовый остров - приплыл куда-то - ну не могу. Нет ощущения игрового мира вообще.