Благо на момент релиза Г3 мой комп ее не потянул. Так что всех ужасов не застал.
Для меня как песочница, она переплевывает предшествеников, во многом благодаря бесподобному саунду. Так же графика разительно отлечалась. Проигрывает в сюжете и целостности Г2. К концу уж больно выматывает. Ну и она 3я. Эффекта такого же Вау уже не было.
Ergebnis 481 bis 500 von 543
-
- Registriert seit
- Aug 2010
- Beitrge
- 313
-
- Registriert seit
- Dec 2009
- Beitrge
- 601
Кстати - а вот эту прелесть ещё не обсуждали?
Однорукий пират и его мстя, морские битвы, фонарики эти над пивнушкой - вы скриншоты посмотрите...
У них что у всех - пластинку заело?
Будет смешно, если оно будет лучше Р3 Хотя сомнительно.
Судя по Two Worlds - у этих хорошо получаются разные мелочи в игровой механике (типа складывания карт для магии, лошадка в TW2 - чудо, в TW1 - ходишь по песку - а за тобой следы остаются - и проч.) - но сюжет и его глубина - в принципе, вполне на уровне современных пираний или аркании
-
-
- Registriert seit
- Dec 2009
- Beitrge
- 601
Потому, что затрахала
Неужели настолько история пуста человеческая, что кроме пиратов нету никого?
А если кругом одни пираты - то обязательно даже внешний вид таверн друг у друга воровать?
Блин - вон возьми средневековую Испанию... Какую-ньть рпг на тему борьбы с инквизицией и наоборот (за инквизиторов или колдуна/колдунью)... вот где драму можно накрутить. Или время реконкисты - тут вообще тройной выбор (испанец/араб/еврей) - но этот сюжет прокатят толерасты
Рим тот же, шотландцев каких-ньть, освоение Америки (за полукровку и выбирай себе - за тех или этих), XIX век (арканум, thief x, dishonored - вполне намекают)... Да мало ли всего в истории было, особенно, если смотреть по всему миру, а не только нагло-саксов.
Любой из этих вариантов можно сдвинуть в сторону фэнтези тупо добавлением магии...
Так чего их заклинило-то всех?
-
Лол, а почему фэнтезийная тематика не затрахала? Магия, шмагия? Орки/драконы/двуручники/варвары? Вкусовщиной попахивает...а может просто потому, что современные разрабы не могут в пиратский сеттинг? Потому что руки кривые? Не нужно судить о жанре по нескольким сортам говна в этом жанре
Была такая игра, Корсары, еще до этих ризенов и асасасинов, и внезапно фанаты играют в эту серию и в 2014 году. Без шуток.
Стимпанк. Все хотят Арканум 2 (любимая игра на уровне с Готикой).
-
Пиратская тематика нормальная тема, только современных игр уровня Корсары нема... А все остальное жалкое псевдопиратское и не пиратское вовсе.
-
-
- Registriert seit
- Sep 2012
- Beitrge
- 80
Эх Арканум, как ножом по сердцу, моя любима РПГ наравне с Fallout 2 или даже более, там кстати ведь не только cтимпак, а жгучая смесь стимпака и фентези, при этом это еще и обыгрывается, терки магов с учеными и тд., еще и век индустриализации отображен. Вобще Тройка Геймс шикарные игры выпускала, Маскарад Вампиров тоже шикос была, печально что так все закончилось.
-
Vatan, ходил слух, что Арканум 2 хотели всместо Тормента делать, возможно после Нуменеры сделают.
-
- Registriert seit
- Sep 2012
- Beitrge
- 80
Хз, посмотрим, но я лучшеб ее от Обсидиан увидел, тем более там сейчас Тим Кейн работает. Они кстати для бекеров Pillars of Eternity устраивали трансляцию прохождения, с обсуждением интересных моментов и механик игры, Крис Авелон играл http://www.youtube.com/watch?v=7USjN...EQOTaRVyjXfA1g
http://www.youtube.com/watch?v=JElQM...EQOTaRVyjXfA1g
Там несколько видюшек записано.
-
-
Да нормальная игра, к сожалению, в графику они не вложились и особой реиграбельности не завезли, поэтому получается, что одноразовая. Я бы на фанатские модули для нее посмотрел, но пока что модкитом не пахнет. Фарго конечно, неплохо наварился на вонаби-олдфагах (из которых 90% в глаза не видело первую игру, как я, например), но это все равно лучше чем, например новый X-Com. Если честно, то Арканум я бы лучше доверил Лариан (Обсидиан второй в списке), поскольку Divinity для меня пока что лучший пример "как надо делать" из современных псевдо-изометрических партийных рпг.
-
Я эта... как бы комп, наконец, восстановила...
Блин, надо Ризен 3 дальше проходить... Вот щас соберусь... и пройду Килу по-новой... Братцы, сил нет...
-
-
Об этом и речь. Вот я и сказал "не оч".
Не согласен. Новый ком можно наворачивать и наворачивать (он весьма качественный, как ни крути). О новых пустошах же уже все забыли.
Как вариант. Я все равно признаю, что возможностями Арканум мощнее Готики. Не сделать продолжения...ну не знаю. Причем если Готика популярна в определенном круге, то Арканум уважаем всеми игроками. Это пример именно "живой песочницы", а не поделок от Бетезды.
-
Ну, теперь главное, чтобы Фарготу хватило заплатить за коммунальные услуги с 1 игры и он не раздел как липку Тормент. Одна беда - стимула у этих хитрожопых ребят стараться нет - деньги то они уже получили, причем слишком много и сразу. Я был искренне удивлен, что Wasteland хотя бы до такого качества дотянули, когда они предложили бейкерам делать модельки ассетов, не говоря уже том что набрали контента из юнити-стора.
Два раза я его прошел, один раз без аддона, один - с ним, больше тамошнюю "тактику" выносить не могу. Xenonauts проходил по новой с каждым крупным патчем. ЧЯДНТ?
Тем более Лариану сейчас будет очень удобно - у них отличный инструментарий, отработанный на Divinity и не должно быть особых проблем с финансированием. На К-Стартере после такого дебюта их тоже поддержат.Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Пошаговый стимпанк - очень жирная тема, графику они делают хорошо, квесты достаточно интересные, кратинг есть и он полезен, единственная претензия к Divinity - система генерации лута, что легко исправляется. Сейчас на базе лариановского редактора вполне можно делать мод на 1 арканум - все возможности для этого есть (нужны будут новые модели оружия\брони\ассетов, но это вообще не проблема.). Насколько я помню, у них в планах после финального патча к дивану целых ДВЕ игры на той же технологии. Наверняка это фентези-сиквел и что-то еще). Я надеюсь, что они не будут выбирать самый затасканный сеттинг для 2 игры.
Я не уверен, что права на прямой сиквел к Аркануму или там, вбоквел-приквел можно выкупить, да и не нужно, собственно.
Если в 2015 году Лариан напишет - "посоны, мы делаем стимпанк-РПГ, духовный наследник Arcanum, кидайте ваши бумажики и карточки в монитор." - то я точно знаю, что месяц буду питаться лапшой, так как мне придется немного поддержать эту авантюру.
ПБ и готика были сильны своим Европейским коммьюнити, которое можно было сравнить, разве что с TES. У готики и сейчас ОГРОМНЫЙ потенциал, не меньший чем у всяких Арканумов, не только для того, чтобы зацепить нынешних игроков но и для вовлечения новых игроков в активную часть коммьюнити, даже если старые моддеры обзавелись детьми и устали от корявых инструментов SDK. Но увы, полимеры благополучно просраны самими разработчиками.Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Коммьюнити - это в первую очередь люди, производящие контент и ведущие за собой других (ролики, тулзы, фиксы, стримы - см Соулс Серию) Во временном промежутке между Г2 и Г3 было множество глобальных модов, вроде Диккурика, Кораны, Пиратских историй и черт-знает еще чего. К Г3 коммьюнити выпустило кучу патчей и медленно но верно делает коммьюнити стори проджект , но уже по инерции. Именно коммьюнити и его активная часть продлевают жизнь играм на десятилетия. Почему мы постоянно видим попытки перенести Готику 1-2 на сторонние движки, но никогда не увидим конверсии вроде Morroblivion или Skywind, сделанные на инструментарии, предоставленном разработчиками? Ремейк Г2 на технологии Ризен 2-3? Невозможно. Дорогие ПБ (то, что сейчас скрывается под названием этой студии) просрали все полимеры и где-то между стремлением сделать х-бавкс версию и добавить БОЛЬШЕ ПИРАТОВ И ИНКВИЗИЦИИ, задушили свое коммьюнити. Оно еще по инерции несколько лет будет ковырять трупик Г3 и даже делать альтернативные движки для классической Г1-2, чтобы вхерачить туда шейдеры и текстуры с 4к разрешением, но уже модов не будет. Проектов массштаба Nehrin и Enderal мы не увидим.
В-общем, я возьму свои слова обратно и сожру свой коврик для мыши, если на базе Ризен 4 выйдет ремейк Г1. Но, к сожалению, серии обычно губятся бесповоротно самими разработчиками (прогибающиеся под издателей) либо тонут и тянут на дно кампании в неуемных амбициях по созданию опен-ворлд убийцы всех конкуррентов. После того, как они потонули, со дна доставать сундки с добром обычно приходимся уже совсем другим людям. Лариан как студия, например, отлично подойдет для возрождения Арканума (или Тормента). Для игры в стиле Готики...
PS на http://forums.arcanumclub.ru/index.php?showtopic=11309 новая сборка вышла. Пойду установлю, что ли...Gendert von LEDsky (01.01.2015 um 11:41 Uhr)
-
[Video]
У отмененной игры концепция загробного мира получился немного лучше чем в Ризен 3... Интересно, что ждет нас в Ризен 4. Вышки и паркур?
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.433
Ага, паркур, но только в специально отмеченных местах
-
-
- Registriert seit
- Apr 2010
- Beitrge
- 31
хм, не могу сказать что сильно расстроен этим фактом, но:
1. насколько это точная информация? я пропустил какое-то официальное заявление пираний по данному вопросу?
2. если команда не самораспускается, то что дальше? новый сеттинг? новая серия?
ЗЫ: "паркур и вышки" в некоторых проектах (Dying Light, FarCry 4) реализованы более чем неплохо. прошел обе игры с удовольствием.