Ergebnis 81 bis 100 von 153
-
Ich freue mich auf das Gothic 3 Community Story Project!
-
- Registriert seit
- Aug 2014
- Beiträge
- 4
Wer noch einen Godmode ohne einen Trainer zu benutzen haben möchte kann sich hier: http://forum.cheatengine.org/viewtop...0b3f8738354035
das Script für die Cheatengine runterladen. Funktioniert bei mir bisher wunderbar.
-
- Registriert seit
- Aug 2014
- Beiträge
- 7
kann mir wer sagen wo man das mit HEX Editor finden kann in risen 2 ? in dll datei ?
00 00 00 00 00 74 65 73 74 20 6d 6f 64 65 20 64 .....test mode d
65 61 63 74 69 76 61 74 65 64 00 00 00 00 00 00 eactivated......
00 74 65 73 74 20 6d 6f 64 65 20 61 63 74 69 76 .test mode activ
61 74 65 64 00 00 00 00 00 6c 68 6d 72 6a 78 00 ated.....lhmrjx.
00 48 55 44 32 5f 41 63 74 69 6f 6e 4b 65 79 5f .HUD2_ActionKey_
-
da mich der Riesenkompass in der linken Ecke ziemlich stört, würde ich gerne das HUD ausblenden. Soweit funktioniert das hiermit zwar, aber wenn man zum Beispiel ins Inventar geht und wieder verlässt, einen Gegenstand aufnimmt oder ähnliches, schaltet sich das HUD sofort wieder selbständig ein.
Hat eventuell schon jemand herausgefunden, ob man das auch dauerhaft ausschalten kann?
Ich habe mir mal die .ini daraufhin angeschaut, ob man vielleicht einen entsprechenden Debug Wert auf "permanent" setzen kann aber bisher nichts brauchbares gefunden."Dieses Spiel vermittelt ein Gefühl, welches ähnlich zwiespältig ist, wie einem wunderschönen Sonnenuntergang über dem Meer beizuwohnen und gleichzeitig hoffen zu müssen, möglichst bald von der Seenotrettung aus dem Wasser gezogen zu werden." - Olnigg
-
Nur einen Thread entfernt: http://forum.worldofplayers.de/forum...e-deaktivieren
"Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
-
- Registriert seit
- Apr 2009
- Beiträge
- 9
Der Abschnitt den du gepostet hast, ist um den test mode in Risen 1 zu aktivieren (Zu finden in der risen.exe).
Bei Risen 2 ist das cipher verschlüsselte "Passwort" onlldr und nicht lhmrjx (In der risen2.exe zu finden).
[Bild: 2ZJmh.jpg]
(Als beispiel wie/wo du es in der risen2.exe finden kannst)
-
- Registriert seit
- Oct 2006
- Beiträge
- 40
-
- Registriert seit
- Aug 2014
- Beiträge
- 4
Du startest die Script-Datei mit Doppelklick (Cheatengine muss installiert sein). Die Frage "This table contains a lua script. Do you want to run it?" mit "Yes to All" bestätigen. Danach Risen 3 starten auf deinen Spielstand gehen und dann im Spiel auf c oder ESC gehen. Mit ALT+Tabulator" aus dem Spiel gehen und bei Cheatengine auf das erste Symbol unter "File" gehen, die Processliste sollte sich nun öffnen. Dort den Risen 3 Prozess auswählen und auf Open klicken (Doppelklick geht auch). Danach unten einen hacken bei "Base Script" machen.[Bild: mmezlglo.png]
Da wo der Rote Kreis ist doppelklick drauf und die Null durch eine 1 ersetzen. Danach sollte der Godmodus aktiviert sein. Hoffe ich konnte dir helfen.
-
- Registriert seit
- Aug 2014
- Ort
- im wunnerschöne Middelhesse, du Labbe
- Beiträge
- 2
gude!
bin soweit auch durch mit risen 3 und jetz gehts darum n bisschen schabernack in der welt zu treiben ;D
also erst einmal danke an germanius1991 für das kleine tutorial! leider passiert in der cheat engine gar nichts wenn ich das base script aktivieren möchte. das programm bleibt kurz stehen, "(keine rückmeldung)" poppt auf, und wenn es sich wieder gefangen hat ist kein kreuzchen neben dem base script gesetzt.
-
- Registriert seit
- Aug 2014
- Beiträge
- 4
Sieht es denn wenn du auf "active" gehst so aus wie auf dem Screenshot? Wenn ja musst du noch die 0 bei der Spalte Value zu einer 1 abändern. Wenn du nicht weiter weisst schaue dir mal deutsche tutorials für die Cheatengine bei YouTube an. Hat mir zmd sehr geholfen.
-
- Registriert seit
- Aug 2014
- Ort
- im wunnerschöne Middelhesse, du Labbe
- Beiträge
- 2
ah okay. das moped läuft jetzt man sollte tatsächlich nur das base script aktivieren und nicht noch zusätzlich den kram darunter. danke nochmal für die info!
Electrifrying
-
- Registriert seit
- May 2014
- Beiträge
- 32
Kann denn nicht mal hier jemand im Forum mit guten Kontakten zu Piranha Bytes diese anschreiben & darum bitten beim nächsten Patch (falls denn einer kommen sollte) eventuell auch die Konsole wieder zugänglich zu machen?
-
- Registriert seit
- Aug 2014
- Beiträge
- 7
ja wäre nice !
habs durch gespielt , mit konsole wär es besser !
-
Wo läge der Sinn? Es war bisher immer Tradition bei PB, dass die Entwicklerkonsole dem Endkunden zugänglich war. Das war bisher so selbstverständlich, dass es seit einiger Zeit nicht mal mehr gefragt wird, wenn PB zu einem neuen Spiel mit Fragen gelöchert wird. Und früher, als das noch nicht etablierte Tradition war, lautete die Antwort immer, dass es keinen Grund gäbe, die Konsole im Release abzuwürgen.
Offenbar gibt es nun einen Grund. Welchen genau, verrät man uns allerdings nicht. Spekuliert wurde, dass man Angst vor einem neuen DLC-Hack hatte, aber sicher bekannt ist nichts. Aber der Grund wiegt offenbar so schwer, dass man dafür eine weitere und bei den Spielern beliebte PB-Tradition gebrochen hat.
Was genau könnte ein „lieber Brief” irgendeiner Einzelperson daran nun bitte ändern?
Feeling a bit masochistic and want to read more of my diatribes? Check out Foobar's Rantpage.
foobar erklärt die Welt der Informatik: Was ist ein Zeichensatz? • Was ist die 32Bit-Grenze? • Warum sind Speicheroptimierer Unsinn? • Wie teste ich meinen RAM? • Was ist HDR? • Was ist Tesselation? • Warum haben wir ein Urheberrecht? • Partitionieren mit MBR oder GPT? • Was hat es mit dem m.2-Format auf sich? • Warum soll ich meine SSD nicht zum Anschlag befüllen? • Wer hat an der MTU gedreht? • UEFI oder BIOS Boot? • Was muss man über Virenscanner wissen? • Defragmentieren sinnvoll? • Warum ist bei CCleaner & Co. Vorsicht angesagt? • Was hat es mit 4Kn bei Festplatten auf sich? • Was ist Bitrot? • Was sind die historischen Hintergründe zur (nicht immer optimalen) Sicherheit von Windows? • Wie kann ich Datenträger sicher löschen? • Was muss ich bzgl. Smartphone-Sicherheit wissen? • Warum sind Y-Kabel für USB oft keine gute Idee? • Warum sind lange Passwörter besser als komplizierte? • Wie funktionieren Tintenstrahldrucker-Düsen? • Wie wähle ich eine Linux-Distribution für mich aus? • Warum ist Linux sicherer als Windows? • Sind statische Entladungen bei Elektronik wirklich ein Problem? • Wie repariere ich meinen PC-Lüfter? • Was ist die MBR-Lücke? • Wie funktioniert eine Quarz-Uhr? • Was macht der Init-Prozess unter Linux und wie schlimm ist SystemD? • Mainboard-Batterie - wann wechseln? • Smartphone ohne Google?
-
Über ein paar Cheattable Lua Script ist es ja bisher möglich Gegenstände auszulesen und die Anzahl zu verändern.Dazu kann man ja auch schon neue Gegenstände anhand ihrer Itemnamen ins Inventar einfügen.
Daher sehe ich keinen Grund weshalb PB es nicht von Anfang an freigeben sollte. Die Sache mit den DLC's kann man ja auch anderst realisieren oder blocken.Liegt der Luxon tot im Keller war der Kurzick mal wieder schneller.
-
- Registriert seit
- Aug 2014
- Beiträge
- 7
mal eine frage wenn ich die Risen 3 exe und entpacke , wie kann ich dann wieder die exe machen fürs spiel starten ?
-
- Registriert seit
- May 2014
- Beiträge
- 32
Zu der Sache mit dem DLC-Hack in Risen 2 kann man leider nur sagen: Selbst dran schuld! Wieso ermöglicht man denn überhaupt die Freischaltung der DLCs durch Konsolenbefehle? Ist doch klar, das Leute das ausnutzen.
Wenn das jetzt tätsachlich der Grund sein sollte, der PB dazu bewogen hat die Konsole in Risen 3 unzugänglich zu machen, fände ich das offen gesagt ziemlich lächerlich. Wieso implementiert man denn überhaupt erst diese Konsolenbefehle zum Freischalten der DLCs? Anstatt sich also einfach ein winziges bisschen Arbeit zumachen und diese Konsolenbefehle aus dem Spiel "herauszunehmen" (was ziemlich leicht sein müsste), war man wohl einfach zu faul dies zu tun. Stattdessen bricht man einfach mal lieber mit seiner eigenen Tradition und nimmt den Unmut der Fans in Kauf. Muss man nicht verstehen...
-
Also es ist ja nach wie vor möglich, bei fast jedem Spiel mit ArtMoney die Variablen zu verändern.
Bei Risen 3 geht das genauso, wenn nach dem jeweiligen aktuellen Wert z.B. Gold, Ruhm ,gesucht wird und dann nach der Veränderung gefiltert, läßt sich der Wert beliebig anpassen.
-
Hilft das dem einfachen Gamer/User auch ?
Und falls ja.....WIE ???Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
-
Grob gesagt nach
1. Art Money googeln, herunterladen, installieren und starten.
2. Den zu verändernden Prozess angeben (Risen 3.exe) funktioniert mit fast jedem Progamm.
3. Die Schaltfläche "Suchen" klicken und den z.B. aktuellen Goldwert eingeben, danach erscheint eine Liste links mit sämtlichen Speicheradressen die den eingegebenen Wert aufweisen.
4. Den goldwert ingame verändern.
5. Die Schaltfläche "Filtern" klicken und den neuen Goldwert eingeben, danach wird die unter 3. erstellte Liste, nach dem neuen Wert gefiltert. Erscheint dabei nur noch ein Wert in der Liste links, doppelklick und verändern, denn das ist die Speicheradresse des Goldwertes. Sollten noch mehrere Werte vorhanden sein, den Punkt 4. und 5. wiederholen, bis nur noch ein Wert vorhanden ist.
6. Ingame die Veränderung sehen.
Eventuell kann es sein, dass die Eingabe erst durch [Enter] bestätigt werden muss, oder durch klick auf eine andere Stelle am Bildschirm, damit der neue Wert in de nSpeicher geschrieben wird.