Vielleicht ist für euch die Information interessant, dass ich den Cheat-Debug-Modus beim Community Day erfolgreich mit "pommes" aktiviert habe. Ich weiß aber, dass das Passwort mittlerweile nicht mehr funktioniert.
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Oh man ... fände es gar nicht schön, wenn der Debug-Modus nicht mehr zugänglich wäre. Mit so was hätte ich gar nicht gerechnet.
Was macht man in Elex mit den ganzen gesammelten Besen? Den Gegnern den Rücken kehren.
Ein Hammer in Elex ist kein Jetpack - aber das Jetpack ist ein Hammer.
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Ich fände es auf gut Deutsch gesagt sch***e, wenn sie die Konsole rausgenommen hätten. Cheaten gehört für mich zu Gothic/Risen fast schon ein bisschen dazu, gar nicht um mir das Spiel zu erleichtern oder zu schummeln im eigentlichen Sinne, sondern einfach nur wegen der Kamerafahrten oder um versch. Fähigkeiten mal vorher anzutesten und eventuelle Verskillungen zu beheben, um verschiedene Fraktionsrüstungen mal anzuprobieren oder einfach nur um etwas Blödsinn zu machen. Schade, dass das nun nicht mehr möglich ist...
Ich hätte auch gerne mal einen Wächter gespielt mit dem "Teleportations-Ausweichzauber" der Dämonenjäger. Sehr schade...
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Ich habe jetzt eienen Trainer gefunden der wirklich funktioniert .
Jetzt kann ich endlich den Spieß umdrehen und es den Biestern zeigen
[Bild: scMH3c34cLJ9tpeSZrisen_3.jpg]
Dpwnload:
Risen-3-Titan-Lords-V1.0.90.0-Trainer--7-MrAntiFun.EXE
Das ganze funktioniert dann mit den F Tasten z.B. F1Geändert von Golim (16.08.2014 um 21:46 Uhr)
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Die Debug-Menü-Tasten konnte ich mittlerweile erfolgreich aktivieren. Free-Cam, Hud-off, etc funktionieren soweit ohne Einschränkungen, nur die Console läßt sich nicht aktivieren. Mal schauen ob sich da wirklich nichts mehr machen läßt.
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[Bild: WoG_Signaturbild.png]
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Ich habe erstmal mithilfe von Cheat Engine geschaut was die Eingabe "pommes" wo und was so alles bei Risen 2 bewirkt. Letzten Endes brachte mich die Stringsuche "AVeCTimer" auch in Risen 3 zur richtigen Memory-Region in der sich auch die Konsole öffnen lassen sollte. Das Byte zum aktivieren der Console in Risen 2 und das Byte zum aktivieren der Debug-Keys in Risen 3 befindet sich in der entsprechenden Memory-Region an exakt der gleichen Stelle. Jenes Byte in Risen 2 aktiviert aber nur die Console und nicht die Debug-Keys. In Risen 3 aktiviert das Byte hingegen nur die Debug-Keys und nicht die Console.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Risen_3_Debug-Keys_Activator_(Steam_v1.0.90.0).zip (zum selber ausprobieren und auf eigene Gefahr beim benutzen der EXE, ansonsten das CETrainer-Script via Cheat Engine laden)Flickr Die-Shots, etc. | Phereo3D | Youtube
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Woher kommen eigentlich die 5 Sterne in diesem Thread in der Übersicht? Habe ich im Forum noch nie gesehen
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OC-Burner wie hast das genau gemacht bei mir geht da nichts auf mit F1 ?
hab mir die zipf geladen
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"Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- ConnorGeändert von NicoDE (17.08.2014 um 02:43 Uhr)
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Installieren die Trainer von MrAntiFun keine Malware mehr?
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ah da schau geht doch ^^
CTRL + k ist fliegen oder gesagt schweben
wie würden der konsolen befehl heisen in ConfigDefault.xml ?
MenuDisabled ?Geändert von neue83 (17.08.2014 um 02:30 Uhr)
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Gibts in dem Menü unter Alt+H+K eine Möglichkeit, einen offenen Quest abzubrechen oder abzuschließen, wenn er sich aufgehängt hat?
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Ein Vögelchen hat mir gezwitschert und etwas zukommen lassen. Die Console läßt sich zwar nach wie vor nicht aktivieren, für die DebugKeys ist nun aber kein Trainer mehr vonnöten. Es geht nun komfortabler per DLL-Injection wie man es von SweetFx und Co. kennt. Dazu muss das folgende Zip-Archiv heruntergeladen werden und die darin enthaltende Datei "WMVCore.dll" nach "Risen 3/system" kopiert werden. Die andere Datei namens "WMVCore.c" beinhaltet den Quellcode und ist nur für interessierte Zeitgenossen von Bedeutung. Unterstützt wird die DVD als auch die Steam Version von Risen 3.
http://upload.worldofplayers.de/files9/risen3testmode_1.zip (dll --> \Steam\SteamApps\common\Risen 3\system)
hier nochmal die DebugKeys die sich in der "ConfigDefault.xml" befinden (Risen 3\data\ini):
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Code:<DebugKeys OnDebug_ToggleHUD="CTRL_L+H" OnDebug_ChangeResolution="CTRL_L+F2" OnDebugToggleVegetation="CTRL_L+V" OnDebugToggleUnevenTerrain="CTRL_L+U" OnDebugToggleTimeFreeze="PAUSE" OnDebugToggleStatistics="ALT_L+H" OnDebugToggleStateGraphInfos="CTRL_L+G" OnDebugToggleSpeedUp="F8" OnDebugToggleSpeedTree="CTRL_L+T" OnDebugToggleSloMo="F6" OnDebugToggleSkinnedMeshLoD="CTRL_L+AE" OnDebugToggleShakyCam="NUM_4" OnDebugToggleScreenMessages="CTRL_L+M" OnDebugToggleRenderPortal="ALT_L+P" OnDebugToggleRenderMode="F3" OnDebugTogglePhysicsWireframe="CTRL_L+2" OnDebugTogglePhysicsSpeedTrees="CTRL_L+7" OnDebugTogglePhysicsShapes="CTRL_L+4" OnDebugTogglePhysicsRenderDebug="CTRL_L+Q" OnDebugTogglePhysicsOpaque="CTRL_L+1" OnDebugTogglePhysicsNativeIgnoreZ="SHIFT_R+Q" OnDebugTogglePhysicsNativeDebug="SHIFT_L+Q" OnDebugTogglePhysicsMeshes="CTRL_L+5" OnDebugTogglePhysicsMaterials="CTRL_L+3" OnDebugTogglePhysicsControllers="CTRL_L+6" OnDebugToggleOcclusionCulling="ALT_L+O" OnDebugToggleShadowMapOcclusion="ALT_L+I" OnDebugToggleNavigation="CTRL_L+N" OnDebugToggleMovementDebug="ALT_L+M" OnDebugToggleMorphemeLiveLink="ALT_L+L" OnDebugToggleMeleeCounterParadeOnParade="NUM_2" OnDebugToggleMeleeCounterParadeOnAttack="NUM_1" OnDebugToggleMeleeCounterAttack="NUM_3" OnDebugToggleLevitate="CTRL_L+L" OnDebugToggleFullscreen="F2" OnDebugToggleFreeFlyCam="CTRL_L+INSERT" OnDebugToggleFixedCam="CTRL_L+HOME" OnDebugToggleEntityInfos="CTRL_L+E" OnDebugToggleControlEnabled="F11" OnDebugToggleCloth="CTRL_L+OE" OnDebugToggleCBufferDebug="CTRL_L+O" OnDebugToggleBoundingBoxes="CTRL_L+B" OnDebugToggleAudioEmitter="ALT_L+D" OnDebugToggleSpeedTreeDebug="CTRL_L+NUM_7" OnDebugTakeSnapshot="F1" OnDebugSaySVM="ALT_L+S" OnDebugResetWithLift="CTRL_L+F8" OnDebugResetPlayer="F7" OnDebugQuitApplication="F12" OnDebugMovePlayerToCamera="CTRL_L+PAGE_UP" OnDebugEndCutscene="ALT_L+E" OnDebugDoNullPointerAccess="ALT_R+F12" OnDebugCycleIndicators="F4" OnDebugControlFocusEntity="CTRL_L+F" OnDebugConnectPhysXDebugger="CTRL_L+P" OnDebugCameraFlightStop="ALT_L+W" OnDebugCameraFlightStart="ALT_L+Q" OnDebugCameraFlightPoseStart="ALT_L+Y" OnDebugCameraFlightPoseRendering="ALT_L+R" OnDebugCameraFlightPoseForward="ALT_L+C" OnDebugCameraFlightPoseEnd="ALT_L+V" OnDebugCameraFlightPoseBack="ALT_L+X" OnDebugCameraFlightAdd="ALT_L+A" OnDebugBeamForward="CTRL_L+K" OnDebugAutoWalkToggle="ALT_L+T" OnDebugAnimationSkeleton="CTRL_L+UE" OnDebugAnimationToggleTransformCalculation="CTRL_L+NUM_9" OnDebugActionKill="ALT_L+K" OnDebugActionDown="CTRL_L+X" OnDebugToggleDragPointsDebug="CTRL_R+D" OnDebugToggleFloatsDebug="CTRL_R+F" OnDebugToggleDepthProbesDebug="CTRL_R+P" OnDebugToggleForceRelaxedProcessing="SHIFT_L+R" OnDebugTogglePathDebug="CTRL_R+T"> </DebugKeys>
Es lassen sich ausserdem Tasten für eine Schnellreisefunktion hinzufügen (fügt sie zu den vorhandenen DebugKeys in der "ConfigDefault.xml" (Risen 3\data\ini) hinzu):
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Code:Unlock_TravelTo_ANT="ALT_L+1" TravelTo_ANT="SHIFT_L+1" Unlock_TravelTo_FOG="ALT_L+2" TravelTo_FOG="SHIFT_L+2" Unlock_TravelTo_IOT="ALT_L+3" TravelTo_IOT="SHIFT_L+3" Unlock_TravelTo_KIL="ALT_L+4" Unlock_TravelTo_SKI="ALT_L+5" Unlock_TravelTo_TAK="ALT_L+6" TravelTo_TAK="SHIFT_L+6" Unlock_TravelTo_THI="ALT_L+7" Unlock_TravelTo_TUT="ALT_L+8" TravelTo_TUT="SHIFT_L+8" TravelTo_WOD="SHIFT_L+9" TravelTo_ROS="SHIFT_L+0"
Flickr Die-Shots, etc. | Phereo3D | Youtube
.MP4 Juddertest Flash HTML5 | Youtube 30FPS 60FPS 120FPS
[Bild: WoG_Signaturbild.png]
Screenshot GalleryGeändert von OC-Burner (17.08.2014 um 14:52 Uhr)
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Das ist die Version die ich hochgeladen habe.
Funktioniert bei mir bisher wunderbar. Jedoch war es so das ich den Trainer auch mal nach dem Spiel Starten musste, ansonsten immer vorm Spiel. Und dann ist es am besten wenn der Trainer nicht dauerhaft mitläuft weil das SPiel sonst irgendwann abstürzt.
Also du trainierst dann erst den Helden speicherst das ab und startest das ganze Spiel neu. Sonst kann es auch zum Absturz kommen, hatte ich schon.
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Ist übrigens kein vollwertiger Ersatz fürs normale Reisen im Spiel. Also eher für Screenshot-Sessions als während eines normalen Spiels.
Ist wahrscheinlich ratsam die DebugKeys auf das zu reduzieren, was man wirklich nutzen möchte.
Und über die Tastenbelegung(en) kann man auch mal kurz nachdenken (diverse Notebooks haben keinen Ziffernblock)."Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor