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  1. #41 Zitieren
    research Avatar von NicoDE
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    Zitat Zitat von michalss Beitrag anzeigen
    Can you please finnish repacker for texts ?
    I'm working on it, but it will take a while to finish the required backend/framework and the tool.
    Zitat Zitat von Teen Beitrag anzeigen
    Hello! Please somebody help me! Send unpacked "w_info.hdr" on my e-mail.
    You forgot to mention your email for the spam bots
    However, PC/PS3/X360 documents attached. Unpack them with the Risen 3 Resource Manager or a patched Risenaut.
    Angehängte Dateien
    "Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
    NicoDE ist offline Geändert von NicoDE (11.02.2015 um 13:08 Uhr)

  2. #42 Zitieren
    research Avatar von NicoDE
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    FYI: The string table of the second patch includes one additional entry for HUD3_MENU_CONFIGVAL_Difficulty_Ultra (5ef20c7e).
    "Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
    NicoDE ist offline

  3. #43 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Baltram
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    Baltram ist offline

  4. #44 Zitieren
    research Avatar von NicoDE
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    Zitat Zitat von Baltram Beitrag anzeigen
    Resource types:
    [...]
    Just to complete the list:
    bla BlendAnimation raw/animations .mobla BA04 0x10
    bln BlendShape raw/skinnedmeshes .mobln BS05 0x10
    clo ClothMesh raw/skinnedmeshes .apx .cloth CL16 0x14
    col CollisionMesh raw/physics .actor CM05 0x08
    cut Cutscene raw/library/cutscenes .xcut CS02 0x08
    dlg Dialogue raw/dialogue .wav|.dav .info|.svm DI14 0x10
    dst Destructible raw/destructibles .dest DE07 0x10
    eff Effect raw/effects .fx FX03 0x10
    fnt Font raw/fonts .gfn FN02 0x10
    grp AnimationGroup raw/animations .agrp MG03 0x00
    img Image raw/images .dds|.tga|.jpg|.bmp|.png IM06 0x14
    lpb LightProbe raw/lightprobes .xlpb LP01 0x1F
    mat Material raw/materials .mat SM05 0x10
    msh Mesh raw/meshes .mesh MS05 0x14
    nam NavMesh raw/navigation .xnam NAM0 0x10
    net AnimationNetwork raw/animations .monet MO18 0x08
    ocm OcclusionMesh raw/meshes .occ OCM1 0x10
    prj Projects raw/worlds .project PR01 0x08
    sec Sector raw/worlds .sector SC02 0x08
    shd Shader raw/materials .shader SHD1 0x10
    skn SkinnedMesh raw/skinnedmeshes .xmd .skin MS14 0x10
    snd Sound raw/sounds .mp3|.wav SN09 0x10
    spt SpeedTree raw/speedtrees .srtm ST21 0x14
    thm TerrainHeightMap raw/terrain .thm THM5 0x10
    tpl Template raw/templates .entity TP02 0x08
    wrl World raw/worlds .world WR01 0x08
    And the document archives (without ActionMap in #G3:/appdata):
    camera CameraEffect raw/library/camera .xcae
    camera CameraType raw/library/camera .xcat
    combat CombatSpecies raw/library/combatspecies2 .xcs2
    cutscene Cutscene raw/library/cutscenes .xcut
    cutscene CutsceneSequenceChannelSetupArray raw/library/cutscenes .xcscsetup
    effect EffectCommandSequence raw/library/effects .xeff
    focus FocusFilter raw/library/focus .xfocfil
    focus FocusMode raw/library/focus .xfocmod
    gui GuiCursor raw/library/ui/cursors .xcur
    gui GuiFont raw/library/ui/fonts .xfnt
    gui GuiImageCollection raw/library/ui/imagelists .ximc
    gui GuiSoundTheme raw/library/ui/sounds .xsth
    gui GuiVisualCollection raw/library/ui/visuals .xvis
    gui GuiWindow raw/library/ui/windows .xwnd
    info Info raw/library/infos .xinf
    input VibrationEffect raw/library/input/vibration_effects .xve
    movement MovementSpecies raw/library/movementspecies .xms
    music MusicTheme raw/library/music .xmth
    particle ParticleSystem raw/library/particlesystems .xps
    postprocess ImageEffect raw/library/imageeffects .xieff
    quest Quest raw/library/quests .xqst
    tutorial TutorialEvent raw/library/tutorial/events .xcs
    tutorial TutorialHintCollection raw/library/tutorial/hints .xhc
    weather WeatherEnvironment raw/library/weather .xwe
    weather WeatherStates raw/library/weather .xws
    "Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
    NicoDE ist offline

  5. #45 Zitieren
    Neuling
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    Is there are any news about csv to bin converter (w_strings.bin.csv back to w_strings.bin)?
    Teen ist offline

  6. #46 Zitieren
    research Avatar von NicoDE
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    I'm/was busy with two another projects for KQMoE.
    The framework for the Risen 3 STB tool is ready and tested. CSV and converter classes are not done yet. First release of the tool expected for May 2015.
    "Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
    NicoDE ist offline

  7. #47 Zitieren
    Neuling
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    Thanks for answering so fast!
    Teen ist offline

  8. #48 Zitieren
    Einmalposter
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    How are things with packer CSV?
    TTEMMA ist offline

  9. #49 Zitieren
    Drachentöter Avatar von |Lorn|
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    What exactly are the Action_Map_User_0x.xam for?

    In R2, they included the (default?) keyboard mappings but not the gamepad mappings. Those were either hardcoded or in a different file (library\compiled_action_maps.bin?).

    In R3, the xams sadly aren't in any readable format, but I suppose they do fulfill pretty much the same purpose. I do wonder where the gamepad settings are stored though.

    Edit: w_input.hdr scheint noch Einträge dieser Art zu haben. Aber ich will den Thread auch nicht mit so etwas zu spammen.
    |Lorn| ist offline Geändert von |Lorn| (23.07.2015 um 01:14 Uhr)

  10. #50 Zitieren
    Apprentice
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    Also would like to ask if there is any progress on CSV packer ?

    Thx
    michalss ist offline

  11. #51 Zitieren
    research Avatar von NicoDE
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    Zitat Zitat von Teen Beitrag anzeigen
    Thanks for answering so fast!
    Zitat Zitat von TTEMMA Beitrag anzeigen
    How are things with packer CSV?
    Zitat Zitat von michalss Beitrag anzeigen
    Also would like to ask if there is any progress on CSV packer ?
    During the last months I had no spare time for private projects.
    r3strtab has been suspended as soon as the Enhanced Edition has been announced. R3EE has been released now and I just returned from vacation. I'll try to finish the project as soon as possible.
    Since I'm not going to buy the PS4 version, I'm still looking for the localization.pak, loc.ini, and mount.xml of the PS4 release.

    Best regards
    Nico

    ps: The string table of the PC release is identical to patch 1.2 - only hud3:HUD3_DLC_risen2_Name has been changed from "Risen 3 - Titan Lords" to "Risen 3: Titan Lords - Enhanced Edition".
    "Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
    NicoDE ist offline Geändert von NicoDE (02.09.2015 um 12:31 Uhr)

  12. #52 Zitieren
    research Avatar von NicoDE
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    To resolve the (localization) string hashes one might use the attached r3stbids.csv.
    (CSV in "Genome" style, UTF-8 with BOM - see r3stbcsv.txt for details)
    Angehängte Dateien
    "Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
    NicoDE ist offline

  13. #53 Zitieren
    Apprentice
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    Hi Nico,

    well PS4 version is not relevant coz it is not hacked so you dont need to worry about hat. However X360 and PS3 is still on the table. But my question is did you release tools already please ? Cannot find anything for loc purposes..
    michalss ist offline

  14. #54 Zitieren
    Neuling
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    Is there any progress on CSV packer?
    Teen ist offline

  15. #55 Zitieren
    Einmalposter
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    Zitat Zitat von Teen Beitrag anzeigen
    Is there any progress on CSV packer?


    Proof


    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    trap0 ist offline Geändert von trap0 (15.05.2017 um 19:01 Uhr)

  16. #56 Zitieren
    research Avatar von NicoDE
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    Zitat Zitat von NicoDE Beitrag anzeigen
    Proof of concept source/tool to dump w_strings.bin to CSV
    FYI, I updated the attached research tool. Yes, after two years, I'm finally working again on the requested string table (de)compiler. If all goes well, it should be ready in December...
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    2014-07-28T12:24:53Z #G3:/Data/Raw/Strings/strings.csv
    2014-07-28T12:14:23Z #G3:/Data/Raw/Strings/documents.csv
    2014-07-28T12:14:45Z #G3:/Data/Raw/Strings/focus.csv
    2014-07-28T12:15:10Z #G3:/Data/Raw/Strings/focus_unique.csv
    2014-07-28T12:17:01Z #G3:/Data/Raw/Strings/infos.csv
    2014-07-28T12:16:06Z #G3:/Data/Raw/Strings/infodescs.csv
    2014-07-28T12:22:21Z #G3:/Data/Raw/Strings/quests.csv
    2014-07-28T12:13:58Z #G3:/Data/Raw/Strings/cutscenes.csv
    2014-07-28T12:25:19Z #G3:/Data/Raw/Strings/svms.csv
    2014-07-28T12:23:41Z #G3:/Data/Raw/Strings/skills.csv
    2015-03-18T11:32:45Z #G3:/Data/Raw/Strings/hud3.csv
    2014-07-28T12:15:28Z #G3:/Data/Raw/Strings/gui_prototype.csv
    2014-07-28T12:21:35Z #G3:/Data/Raw/Strings/items.csv
    2014-07-28T12:24:05Z #G3:/Data/Raw/Strings/storyprints.csv
    2014-07-28T12:22:00Z #G3:/Data/Raw/Strings/mapinfo.csv
    2014-07-28T12:23:19Z #G3:/Data/Raw/Strings/silverlink.csv
    2014-07-28T12:25:37Z #G3:/Data/Raw/Strings/tutorial.csv
    2014-07-28T12:13:24Z #G3:/Data/Raw/Strings/achievements.csv
    count: 43938
    German_Text: empty 2021, maxsub 30, maxstr 1302
    English_Text: empty 1980, maxsub 25, maxstr 1116
    French_Text: empty 1978, maxsub 29, maxstr 1145
    Italian_Text: empty 1982, maxsub 24, maxstr 1198
    Spanish_Text: empty 1980, maxsub 25, maxstr 1169
    Polish_Text: empty 1979, maxsub 27, maxstr 1094
    Russian_Text: empty 2278, maxsub 24, maxstr 946
    German_StageDir: empty 31725, maxsub 33, maxstr 176
    English_StageDir: empty 31734, maxsub 32, maxstr 177
    French_StageDir: empty 43938, maxsub 0, maxstr 0
    Italian_StageDir: empty 43938, maxsub 0, maxstr 0
    Spanish_StageDir: empty 43938, maxsub 0, maxstr 0
    Polish_StageDir: empty 43938, maxsub 0, maxstr 0
    Russian_StageDir: empty 43938, maxsub 0, maxstr 0
    "Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
    NicoDE ist offline

  17. #57 Zitieren
    research Avatar von NicoDE
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    I uploaded the restored string CSVs for the PS3, Xbox 360, and the Enhanced Edition (x64).
    The missing hash-to-id mappings have been provided by PB some years ago, thanks (the full list is included in my risen3strings_map.7z).

    risen3strings_map.7z (161 KB)
    risen3strings_ps3.7z (6.17 MB)
    risen3strings_x64.7z (8.56 MB)
    risen3strings_x360.7z (6.16 MB)

    ps: The STB (un)packer prototype is working and will be released soon (I have to handle invalid UTF-16 code sequences for ELEX).
    "Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
    NicoDE ist offline

  18. #58 Zitieren
    Einmalposter
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    Help me figure out the fonts on the PS3, is it possible to replace them with Cyrillic fonts? I noticed that there are several fonts in the game, some of them (subtitles, character names) are perfectly displayed in Russian, and the rest are not) The Risen 3 resource manager does not want to unpack 0_na_fnt.pak from PS3.
    ronderoman ist offline

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