- 01. Skill: Sniperwurf
Der Gehörsinn wird für einen kurzen Moment geschärft, um selbst in einigen Metern Abstand mithilfe eines Klackens Gegenstände oder Gegner exakt zu lokalisieren und ein Messer treffsicher ins Ziel zu schleudern. Flugbahnanpassung möglich.
- 02. Skill: Messerkarussel
Um den Metamorph bildet sich ein Kreis aus Messer, die in Sniper-Manier automatisch und zielgenau in alle Richtungen geschleudert werden, sobald ein Gegner angreift. Größere Verletzungen entstehen kaum, doch dient der Skill gleichzeitig auch zur Ortung von anderen Spielern, die aus der Entfernung angreifen oder sich eventuell auch unsichtbar machen können.
- 03. Skill: Alepoú Fotiá [Feuerfuchs]
[Bild: meta1.png]
Ein kleiner, blitzschneller, semi-lumineszierender Fuchs, der kaum Angriffsstärke besitzt. Das Leuchten zieht Mana, wenn er sich nicht vorher über die Sonne aufgeladen hat. Der Wechsel in die erste Form ist fließend und die Form kann unbegrenzt lange aufrechterhalten werden.
- 04. Skill: Ichnilátis [Spürhund]
Dieser Skill dient zum Spurenlesen und erhöht Geruchs-, Hör- und Sehsinn, um Gegner oder Objekte aus weiter Entfernung aufzuspüren. Gerüche kann der Alepoú Fotiá auch noch drei Tage später schwach wahrnehmen und verfolgen. Der Hörsinn reicht weit über zehn Kilometer, während sein geschärfter Blick es ihm erlaubt, Temperaturschwankungen visuell wahrzunehmen.
- 05. Skill: Antanakloún
Durch blitzschnelle Bewegungen werden zwei bis vier Doppelgänger kreiert, um von dem Original abzulenken.
- 06. Skill: Káto máti [Brennendes Auge]
Der Alepoú Fotiá verbraucht 80% seines Manas um eine Leuchtexplosion durchzuführen, die sämtliche Lebewesen in einem Radius von 300 Metern blendet und für einige Sekunden verwirrt.
- 07. Skill: Ahuizotl
[Bild: meta2.png]
Ein hundeähnliches Wesen, das im Wasser lebt und durch Kiemen atmet. Der Übergang in diese Form ist fließend. Während die Form schnell und elegant im Wasser ist, ist sie eher nutzlos an Land. Der Ahuizotl kann sich der heilenden Wirkung des Wassers bedienen und Gesundheit regenerieren und auch größerer Verletzungen heilen sofern er komplett in Wasser versunken ist. Dauer der Regeneration ist abhängg von der Größe der Verletzung und kann bis zu mehrere Tage andauern, z.B. wenn es um das Nachwachsen von Körperteilen geht. Die Stärke der Attacken ist abhängig von der verfügbaren Menge Wasser. Durch seine Schuppen, die das Licht im Wasser brechen und reflektieren, ist er mit bloßem Auge von der Oberfläche aus kaum zu erkennen.
- 08. Skill: Wi'l-mek'* [Letzte Umarmung]
Die Schwanzspitze wird durch Wasser verlängert und zu einer Peitsche modifiziert, die nicht nur als Waffe genutzt werden kann, sondern auch um Objekte oder Gegner zugreifen. Nur für den Ahuizotl als feste Materialisation vorhanden.
- 09. Skill: Ajal Ajaw [Erwachter Gott]
Eine AOE-Attacke, die eine Wolke entstehen lässt aus der ätzender, strömender Regen austritt, der nicht nur deutlich die Sicht trübt und das Feld in eine Matschgrube verwandelt, sondern auch ungemein schmerzhaft wird, umso länger man von ihm getroffen wird. Für die Entstehung der Wolke muss sich der Metamorph in seiner Wasserform befinden, allerdings bleibt die Wolke erhalten auch wenn er die Form wieder wechselt. Solange bis das vorhandene Wasser oder Mana des Metamorphs aufgebraucht ist.
- 10. Skill: Chinga’an Chumuk* [Gebrochene Mitte]
Es wird ein reißender Sprudel im Wasser erzeugt, der Gegner für längere Zeit gefangen hält - manchmal auch bis zum Tod, wenn ihnen die Ausdauer fehlt sich zu befreien. Wird meistens als Finisher eingesetzt, allerdings muss der Gegner dafür vorher deutlich geschwächt und das Wasser tief genug sein.
- 11. Skill: Alaris Lupus
[Bild: G4YJp1TrEaBi5meta3.png] [Bild: I4Erg0jmeta3big.png]
Ein geflügelter, humanoider Wolf, mit metallharten, scharfen Krallen, spitzen Zähnen und gefährlichem Blutrausch. Das Erlangen dieser Form dauert 30 Sekunden und kann nur maximal einige wenige Stunden aufrecht erhalten werden. Jedoch wird mit anhaltender Dauer der Blutrausch drängender und kann in Raserei enden, für den nicht die Firendly-Fire Raid-/Gruppenregel zählt. Der Alaris Lupus kann Windströme zum Gleiten nutzen.
- 12. Skill: Infirma Ventus* [Laues Lüftchen]
Mit den Flügeln wird eine starker Wind erzeugt, der Gegner je nach Größe wegfegt oder verlangsamt.
- 13. Skill: Claudus Milia* [Tausend Schnitte]
Die Federn der Flügel werden zu messerscharfen Wurfgeschossen, die durch Flügelschläge gegen die Feinde gedonnert werden.
- 14. Skill: Procidens Lapis* [Fallender Stein]
Für einen Angriff kann der Alaris Lupus sich mit der Kraft mehrerer schneller Flügelschläge in die Luft erheben und auf Feinde niederrasen - oder diese mit in die Höhe zerren und dann mit ihnen zusammen zu Boden torpedieren. Für den Zeitraum dieser Attacke nimmt der Alaris Lupus keinen Fallschaden. Er kann sich während des Hochflatterns nur nach oben, nicht aber in andere Richtungen bewegen.
- 15. Skill: Modicum Mortem [Kleiner Tod]
Der Alaris Lupus manipuliert die Luftströme, sodass er sich in rasend schnellen Rotationen bewegen kann und einen Zyklon erzeugt, der je nach Umgebung unterschiedlich ist und weitere Wetterphenomäne heraufbeschwört. Es dauert einige Zeit diese Attacke vorzubereiten. Der Metamorph verschwindet für die Dauer des Angriffs von der Kampffläche und kann das Auge des Sturms beeinflussen um Gefährten zu schützen.
- 16. Skill: Raiju
[Bild: meta4.png]
Ein riesiger Wolf mit peitschendem Schweif. Die Verwandlung in diese Form dauert eine Minuten und kann nur maximal eine halbe Stunde aufrecht erhalten werden. Danach ist der Metamorph jedoch einige Stunden schutzlos und kann keine andere Form außer seiner ersten annehmen. Die Haut des Raiju ist verhärtet und schützt vor physikalischen und mechanischen Angriffen.
- 17. Skill: Kūfuku no Gōon [Hungriges Gebrüll]
Das Gebrüll der Metamorphform lähmt die Gegner und umhüllt sie mit Wind, der über Zeit konstant Mana/Ausdauer/Leben abzieht und gibt es an den Metamorph und Verbündete weiter. Der Skill kann beliebig manuell vom Metamorph gestoppt werden, endete aber spätestens wenn kein Mana mehr vorhanden ist.
- 18. Skill: Parēdo No Ame* [Regne auf meine Parade]
Ein heftiges Gewitter zieht auf, dessen Blitze wahllos in Gegner einschlagen - was je nach Rasse und Klasse unterschiedlich verheerende Folgen hat. Der Raiju kann diese Blitze allerdings auch Bündeln und auf einen bestimmten Gegner oder Stelle richten, was das Gewitter danach aufklaren lässt.
- 19. Skill: Samayō Kaminari* [Wandernder Blitz]
Der Reiju errichtet einen riesigen Käfig aus Blitzen, aus dem es kein entkommen gibt. Jeder, der sich im Käfig befindet ist geschützt vor äußeren Attacken, kann aber von allem innerhalb des Käfigs angegriffen werden. Die Wand aus Blitzen fügt jedem Schaden zu, der sie berührt. Der Raiju selbst bewegt sich über die Blitze hin und her und kann aus allen Ecken angreifen. Der Käfig wird mit Manaverbauch immer kleiner, bis er sich auflöst.
- 20. Skill: Furor Teutonicus
Kann von jeder Form eingesetzt werden, auch wenn es bei einer mehr oder weniger sinnvoll ist. Ein Berserkerskill, der kurzzeitig Stärke, Widerstandskraft und Geschwindigkeit erhöht, dabei immer stärker wird je geringer die Gesundheit ist. Er bereinigt einmalig umgehend alle Statusveränderungen, regeneriert den Körper, lädt Mana komplett auf und friert die Gesundheit ein, wenn 5% erreicht wird. Schmerz wird verstärkt übertragen und der Metamorph ist während und einige Stunden nach der Einsetzung des Skills resistent gegen alle Heilskills.
Mit * markierte Fähigkeiten sind Metamorphoseabhängig.