Ergebnis 61 bis 80 von 181
-
-
Я имею в виду, что на территории любого острова или куска суши есть некоторое количество телепортов, между которыми, активировав их, ты сможешь передвигаться. Ну, как в Яркендаре, скажем...
У каждой фракции, разумеется, будут свои особенности в применении магии.
Кстати, именно Охотники на Демонов способны телепортироваться на короткие расстояния, уклоняясь от выпада противников.
Шарпик, целую тебя в носик и обе щечки...
Я тут уже перекатываюсь от хохота, и никакой телепортации не нужно! Вот умеешь ты меня рассмешить!
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.435
Мы про эту телепортацию на метр и говорим.
mirk
Страж неплохо поддерживает своими молниями
-
А я думала, ты эдак пошутил...
Просто представила себе, как качусь по всему острову колобком вместо того, чтобы переместиться в нужную точку телепортом...
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.435
В Г1 это был основной способ передвижения - докатиться до Болотного Лагеря например
-
Именно! Я так и делала...
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.435
Хотя, по реке быстрее, особенно в компании Мада - ой, водопад
-
Нет движения вперед в анимациях, есть движение назад в остальном. Поэтому плохие анимации вполне себе повод, одна из множества капель, часть из которых переполняет чашу, выбирайте любую. Да в том то и дело что не пара, это в Ризен была пара не слишком удачных, а тут пара отвратительных остальные по дерьмовости чуть чуть не дотягивают. В монстрах практически нет изюминки, они не связаны с миром и его историей, не похожи на реальную фауну, внешность демонов кричит о том что рога в них важнее всего остального. А ведь в Ризен все чудовища и звери выглядели как часть острова, прямо как в Готике. Забавно что вы это сказали, ибо я тоже не собираюсь, ведь на ютубе можно перемотать все эти моменты...
А для меня одна из важнейших частей геймплея, через правильную боевку создается иллюзия реальности виртуального мира. Ведь это практически единственный эффективный метод воздействия.
В том числе И за это тоже, и Ризен 2 тоже за это.
Это и впрямь один из очень показательных моментов. Есть такое понятие гармония. А есть вещи которые гармонию рушат одним своим существованием, я не могу смотреть на мир где полоска хп у моба на самом видном месте, словно самая важная его часть, и одновременно в него верить. А если я не верю, значит мне и неинтересно в это погружаться. К тому же геймдизайнер не понимающий, простейшей вещи, что интерфейс надо прятать так, чтобы он не торчал как бельмо в глазу и не разрушал иллюзию, неспособен ни на что выдающееся.
Тем что он просто не нужен, он побочный эффект, того что старого ГГ решили не делать ГГ на этот раз, хз почему, но я не надеюсь, что там есть логика, как и в огнестреле в Р2. Его вторичность во всем, начиная с окуляра и Мендосы, заканчивая родственной связью с Петти и пиратским капитанством, ничего своего в нем представлено не было, он просто клон старого ГГ. Ничем не лучше пастуха с Аркаши, есть потому что кто-то должен быть, вот и все. Не нравится это мягко сказано, огнестрел в Р2 цветочки, по сравнению с наличием той ереси, карт таро и закуривания врага трубкой мира не хватило.
Ну раз стилистика кажется мультяшной значит уже хуже. А в брошенной мне кости я не нуждаюсь, выпилили магию заменив на вуду, а теперь вернули на птичьих правах, наравне с тем уродством, спасибо не надо. Тяжелые доспехи сделали внешне как помесь уродства Ризен 2 и якобы отсылок к Готике, в пекло такое.
Мелкие недочеты, на фоне прекрасного остального. В подобных делах по мелочи ошибаются все, в литературе такое сплошь и рядом.
Сюжет Г2 средний, он есть и ладно, зато все остальное бережно и красиво перенесено с первой части и подается так грамотно, знаете идеального ничего не бывает, но сравнение Г2 и этого... разные весовые категории.
В Готике не было огнестрела, титанов и вуду, злодеи и создания не добавлялись от балды от части к части, мир сохранял свою целостность и правдивость, таким каким он был показан еще в первой части, оставался и в третьей, даже при всех огрехах Г3 сомнений, что это часть одной серии не возникает. В Ризен без подсказки можно и не понять, что события в одной вселенной, лорд титанов был один,он и должен был один оставаться или появление нового должно было быть обставлено сюжетом второй части, а не как закадровое явление где то там, как и его становление из друга во врага, оно было очевидным, но тем не менее должно было быть показано как нечто неожиданное и лучше не сразу.
-
Миф, вот в одном с тобой не соглашусь!
Тем что он просто не нужен, он побочный эффект, того что старого ГГ решили не делать ГГ на этот раз, хз почему, но я не надеюсь, что там есть логика, как и в огнестреле в Р2. Его вторичность во всем, начиная с окуляра и Мендосы, заканчивая родственной связью с Петти и пиратским капитанством, ничего своего в нем представлено не было, он просто клон старого ГГ. Ничем не лучше пастуха с Аркаши, есть потому что кто-то должен быть, вот и все.
Новый герой таааакой хорошенький!
Даже не сравнивай его с арканийским пастухом-метросексуалом...
Новый герой лапочка и прелесть, только ради него буду проходить Ризен 3! Причем переменила свое решение и в охотники не пойду. Он там лысый! Бэээ...
-
- Registriert seit
- Mar 2011
- Beiträge
- 26
Мне лично не понравились только Драконий снепер, падальщик, воин теней и адская гонча. Те же Ночницы из Ризен 2 ( летучие мыши) очень круто сделаны, могильный паук неплохой, термиты достойный аналог ползунов, Левиофан хорош, всякие крабы и василиски в принципе сойдут. Также новые монстры, типа носорога, кобольды довольно интересные, Скальные пауки неплохие, тоже краулеров напоминают. В первой части Ризен вообще только несколько монстров оригинальных, остальные просто гигантские насекомые или обычные звери.
В ризен 2 есть учителя, там можно избевать людей (жаль нельзя обирать), Диалоги довольно хороши.
Оставили бы старого ГГ, ты бы жаловался, что снова мы играем за безликого персонажа без харизмы. То что он брат Петти и пиратский Капитан, не сколько не делает его вторичным или ненужным.
Мульташная стилистика проскакивает в основном в лицах персонажей, иногда в одежде Нпс пиратов и в некоторых деревянных декорациях, ну и несколько монстров из "Спор". На Каладоре ничего мультяшного в глаза не бросилось кроме недопирата Нпс.
Фига себе мелочь. Когда Ксардас в первой части стал отступником под барьером, а во второй, до попадания в барьер. В первой части все маги изучают и огонь и воду, а разделились на круги лишь для того чтобы поддерживать мир в Лагерях. Когда во второй и третьей частях маги огня и воды изначально были в разных кругах и не когда не состояли в одном братстве. Когда в во второй части воскресают те, кого мы убивали в первой. Например ГГ при диалоге с одним из бандитов, утверждает что убил его ещё в колонии. Сами над собой стебутся)
Всё остальное дело вкуса. Для меня главное что в Ризен 3 исправили самые раздражающие вещи из Ризен 2. При этом я лучше поиграю в Ризен 2 чем в какой-нибудь драгон эйдж или масс эффект, скайрим, дарксоулс, ведьмака (1-2). Не смотря на то что это худшая игра Пираний, я всё равно прошёл её с удовольствием. А Ризен 3 уж всяко лучше будет второй части и скорее всего и лучше первой. Я не говорю что игра идеальна, но она определённо заслуживает внимания.
-
а когда остальные части видео выйдут, может кто в курсе? Если до релиза еще пять частей, то пора бы уже..
И есть ли перевод двух геймплейных роликов охотника на демонов и мага, на немецком трудно разобрать..(
-
- Registriert seit
- Jul 2014
- Beiträge
- 83
MyTHblu Ну а почему тогда все критики которые играли в Risen 3 говорят что игра хорошая? Они ведь не отбросы с улицы критиковать их работа. Ты ждёшь от Risen Gothic но ведь это РАЗНЫЕ игры! Первый Risen был создан для того чтоб вернуть доверие фанатов.
Да в том то и дело что не пара, это в Ризен была пара не слишком удачных, а тут пара отвратительных остальные по дерьмовости чуть чуть не дотягивают. В монстрах практически нет изюминки, они не связаны с миром и его историей, не похожи на реальную фауну, внешность демонов кричит о том что рога в них важнее всего остального. А ведь в Ризен все чудовища и звери выглядели как часть острова, прямо как в Готике.
Монстры здесь прекрасно вписаны, они такие разукрашенные потому что живут в джунглях там нужен такой окрас. А на Каладорских пустошах они наоборот мрачные и тёмные по цвету. Ты просто видишь только плохие стороны научись видеть хорошее! А то ВСЕМ критикам игра нравится но какой-то мутный тип взял и обосрал.
-
DiabloFromHell, скажите, а чем таким восхваляемые вами критики отличаются от вас или меня например? У вас чего, своего мнения нету? Вы не в состоянии отличить качественный продукт от поделки? К тому же критики обычно получают гонорары за свои высказывания, понимаете к чему я? Один вот о корованах уже писал.
А финал этой истории − просто откровенная наглость!
-
Так и должно быть, невозможно взаправду представить мир, где чудовищ больше чем нормальной фауны. Даже в Фаллауте где мир оправдано наполнен мутантами, есть видимость нормального круговорота энергии в природе, большая часть живности привычные нам мутировавшие живые существа. В Готике из неестественного только нежить...
Как я уже говорил, это похоже на подачку, чтобы фанаты не сильно гавнякали, возможность избивать оставили хотя нужность такого поступка вообще никакая. Для меня диалоги глупые, по большей части ниочем, по другой части несусветный бред об обновленном мире ризен.
Быстро ты решил что знаешь обо мне все, ошибочка вышла. Если бы ГГ не был безликим и без харизмы, то не стал бы. Знаете характер персонажа это же переменная, а не константа. Лишь от Пб зависело бы, была бы у него харизма и мотивация, точно также как и с новым героем.
Разве? Если первое что скажут например о вас, начинается со слов сын, брат, друг кого-то, владелец или обладатель того-то, оказавшийся там то, сразу вам скажу, дела обстоят плохо, вы в подобном случае все равно что никто. Без обид, просто для примера.
Ну в первой части произошла ошибка с количеством магов, а во второй попытались выкрутится, получилось нормально я считаю.
Насколько я помню уточнения что они состояли в одном братстве не было, просто действовали сообща а потом разделились, маги огня направо, маги воды налево. Но даже если я ошибаюсь, это правда мелочь, в Готике маги огня важны лишь тем, что умирают.
Нормальный стеб кстати, не могли просто учесть как каждый игрок в отдельности проходил игру, в Готике совершенно спокойно можно оставлять недругов в живых.
Все дело вкуса так то, но полезно знать на чем основан выбор, я например теперь точно знаю, что самой раздражающей вещью в Ризен 2 для вас не является боевая система и убогий интерфейс, а для меня еще как является.
Про ДС соглашусь остальное же весьма прекрасно, просто немного другие там добродетели, а вот в Ризен 2 свои оригинальные добродетели, которые нельзя найти не в одной другой игре кроме игр ПБ, просраны, позорнейшим образом.
Для меня лучше первой вряд ли, и причин очень много, начиная от прекраснейшего дизайна всего от фауны до домиков, заканчивая прекрасной музыкой. Гениальные люди же ушли со студии, не удивлюсь, если боевая система Ризен, тоже, задумка того, кого уже нет в ПБ.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.435
Да, в мире с богами, титанами и магией, все живые существа должны соответствовать естественному развитию.
А драконы в Г2 конечно не появились из неоткуда в качестве главного врага.
-
- Registriert seit
- Jul 2014
- Beiträge
- 83
Geralt 704 Для каждого есть свой идеал.Мне понравился Risen 2, Пираньи показали что могут создавать другие игры а не копировать готики на новый лад. Я обожаю готику, а в Risen 3 собраны фишки из Risen 2 и готик, для меня это идеальная игра. Да, там куча мелких недочётов( и крупных,но меньше), да она не совершит революцию в РПГ. Но для меня там есть всё что нужно: сложность, вариативность, разнообразнейшая фауна, гильдии(которые влияют на внешний облик гг, вон в Охотниках на демонах он лысый, а в Вуду пиратах разукрашенный), интересные диалоги, вариативность в прокачке. Так что какой бы батхёрт у вас это ни вызывало но Risen 3 для меня идеальная игра.
Да кстати вы говорите что в Risen 3 нет прогресса, но про слишком прогрессивную(для Пираний) Risen 2 кричите: ЭТО НЕ ГОТИКА! Как вам угодить то?
-
А где я просил соответствия, в мире Ризен 2 нет даже следов что когда то было нормально.
В смысле, ниже
Вот именно, появились драконы, почти реалистичные создания, в смысле внешности. Если бы каменный без крыльев был вообще правдоподобно вышло бы. Ах да, о чем я, появились драконы, испоганили долину, пришли орки заселили долину, а снепперы вполне себе остались, поубавилось их но остались, часть в Хоринис набежала, вот и все катаклизмы. Отличный ты пример привел Шарп, спасибо, помог.
Geralt 704 Все дело в том что критики познали дзен, иначе критиком не становятся, они считай что боги среди людей и знают что лучше.Спорить и сомневаться нельзя, а то так и самому думать научится можно, а что делать если к интеллектуальной лени привычка!?
-
Тут даже и сказать нечего, это вы прям мне открытие сегодня сделали. Хорошо и славно. Только чего вы тогда указываете людям, что да как говорить? Для вас Р2 идеал? Аргументов я не видел. Для меня это очень слабая игра и про это уже говорил не раз. То что будет в Р3 - напоминает Арканию и совсем на "идеал" не похоже... Для того и форум - чтобы мнения высказывать.
MyTHblu
А финал этой истории − просто откровенная наглость!
-
- Registriert seit
- Jul 2014
- Beiträge
- 83
Я не говорил что Ризен 2 идеал а говорил что Ризен 3 идеал так как он объединяет новшества Ризена 2 и классику готики и привёл кучу примеров выше, а вот почему Ризен 3 напоминает Арканию объясните пожалуйста.
-
Боевка Ризен 1 - это полностью собственная разработка Майка Хоге, своеобразное оправдание за Готику 3. А также общий "готический" геймдизайн Ризен 1.
А в чём интересно по-вашему заключается так называемая прогрессивность Ризен 2? Кроме графики разумеется. Лично мне, да и многим другим камрадам, отчётливо видна деградация во всех областях, даже в тех, в которых Пираньи были априори сильны.Geändert von Vladgamer (26.07.2014 um 19:26 Uhr)