Was ist denn genau der Unterschied zwischen den Schwierigkeitsgraden? Haben die Gegner nur mehr Lebenspunkte? Oder ist die KI auch anders? Wenn sich nur die Lebenspunkte ändern, hilft es ja auch nicht viel wenn man auf Leicht stellt. Meistens ist ja was am eigenen Vorgehen verkehrt wenn man scheitert (zu schnelles Vordringen in Räume, zu wenig Schutzzauber etc.).
Oft hilft es aber auch einfach den Kampf nochmal zu beginnen. Wenn man weiß wie die Gegner vorgehen und welche Fähigkeiten sie haben ist das schon ein Vorteil. Deshalb vor jedem Kampf speichern.
Also wenn man einfach so durchmarschieren könnte wär das mMn nicht gut. Die Kämpfe sind nunmal ein zentraler Baustein des Spiels. Ein wenig Herausforderung muss schon da sein.
Metal is like an Apple:
It´s all good... except the Core!
ich seh da auch keinen Unterschied vermutlich nur wenige/mehr HP und weniger Damge
Die KI bleibt wohl gleich und vermutlich ist es das auch weshalb einige Probleme haben.
Die Ki von D:OS ist halt clever sie kombiniert die Zauber gegen deine Gruppe , castet Resistenzen und
nutzt das Gelände aus .... ist halt keine 0815 KI wie sonst bei RPGs
(an dem Punkt bin ich mal auf Obsidian gespannt da liegt gerade die Latte recht hoch für PoE )
Gegnerwerte werden nur angezeigt wenn mann hoch Warnehmung skill pushed
so muss mann halt erst austesten gegen welche Arten die Gegner resistent sind
ich zähle auch die Rundendauer meiner Cooldowns mit um meine Gruppe so zu timen das
der Cooldown zum nächsten Zauber exakt abläuft
Ach die Ki ist einfach Göttlich ...thanx Larian ist lange her das ich soviel Spass hatte in einem Party RPG
ich würd mir ja auch eine Arena wünschen wo ich customized Schlachten spielen kann
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Kann mir mal jemand bitte erklären was bestimmt wer die Gespräche (im SP) führt?
Es passierte mir nun schon mehrmals das ich mit Hauptchar A in das Gespräch gegangen bin aber Haubtchar B das Gespräch führt und das kotzt mich gerade unglaublich an.
Bei Gesprächen die man gerne mit Diplomatie lösen möchte und gerade deshalb den Char ins Gespräch schickt der auch entsprechend Charisma hat ärgert mich der wechsel einfach extrem denn für was investiert man die Punkte wenn man sie nicht nutzen kann.
Als wäre das Schere/Stein/Papier nicht schon nervig genug...
Es redet der Char mit dem du den NPC angesprochen hast, also der aktiv war, als der Dialog ausgelöst wurde. Im Kampf ist es der Char der gerade am Zug ist. Ist gerade kein Charakter am Zug der sprechen kann (keiner der beiden Helden) wird der nächstliegende der beiden in der Runde gewählt.
So läuft das zumindest, wenn man beide voll kontrolliert. Es könnte nur sein, dass eventuell gewählte Persönlichkeiten etwas daran ändern. Hast du welche eingestellt?
Denke selbst! Sonst tun es andere für dich...
Das dachte ich eben auch aber so ist öfter nicht.Es redet der Char mit dem du den NPC angesprochen hast.
Ja habe ich aber das ist mir vor Patch 1.72 auch schon passiert, weshalb ich ja auch öfter darauf achte glaube also nicht das es daran liegt.Es könnte nur sein, dass eventuell gewählte Persönlichkeiten etwas daran ändern. Hast du welche eingestellt?
Hoffe mal das es ein Bug ist und warte, bevor ich weiter spiele, noch ein paar Tage ob da ein fix kommt, ansonsten fange ich nochmal ganz von vorne an und spare mir die Punkte in Charisma denn so ist diese Investition im SP für mich unsinnig.
Einen Respec gibt es ja nicht oder?
Übrigens wen es interessiert was die Persönlichkeiten für Eigenschaften haben
http://orcz.com/Divinity_Original_Sin:_Personalities
Das sollte doch jedem selbst überlassen sein ob die Kämpfe eine Herausforderung sein sollen oder nicht. Dafür gibt es ja dann die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade.
Mir geht es bei RPGs um Story und die Charaktere, da sind die Kämpfe eher Nebensache, zumal sie in vielen Spielen langweilig dargestellt sind. Bei Divinity: OS ist es zwar jetzt nicht der Fall aber bei einigen Spiele interessieren fordernde Kämpfe überhaupt nicht.
Seh ich auch so - wenn ich nach der taktischen Herausforderung suche, spiel ich auf schwer,
steht für mich die story im Vordergrund, spiel ich auf leicht. Normal sollte dazwischen liegen
und für den Normalsterblichen schaffbar sein. Für mich wars auf leicht sehr aufreibend bis
level 8 und ich nehm mir jetzt ne Pause (bis zum kommenden balancing patch).
Die Gesellschaft ist bereit, dem Verbrecher zu verzeihen - dem Träumer nicht.
(Oskar Wilde)
Dann weis ich ja welchen Patch ich bestimmt nicht aufspielen werde
die Balance ist im Moment perfekt bis auf 1-2 Tweaks
und rumpfuschen an der Balance ist nie gut für ein Spiel das hatt die Erfahrung gelehrt
Btw so gut wie kaum einer beschwert sich wegen den Schwierigkeitsgrad weder bei GoG noch bei Steam
kommt mir vor als wärst du in der Minderheit.
ich verstehs wie gesagt auch nicht wie man auf Leicht Probleme haben kann ist mir ein Rätsel
hab die Black Cove auf Lev 5 gesäubert ... für den Quellenmagie Dämon hab ich ca 30 min gebraucht auf normal
und einen Tank verloren dabei , absolut ok
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PERFEKT? Auf "einfach" gewinne ich nur wenn ich taktisch Vorgehe. Das ist machbar, aber natürlich NICHT der SINN wenn ich den Schwierigkeitsgrad auf "einfach" stelle.
"Perfekt" ist eine Balance für mich wenn ich taktisch auf schwer beinahe verzweifel und auf einfach ohne nachzudenken durchmaschieren kann
Der beste Lügner ist der, der mit den wenigsten Lügen am längsten auskommt.
Samuel Butler d.J.
Will das mal hier nehmen und eigentlich waren es die Töne der letzten Tage, ich hatte es heute in der Hand. Wollte ein Game. Doch ich habe mich zuerst für Reaper of Souls entschieden. Werde noch ein bisschen warten, denn meine alte Inspiration war wieder da, mit den neuen Spielen und so. Also bis später ...[Bild: v.gif]
Mit dieser Aussage habe ich durchaus ein Problem. Wenn ich bei einem Spiel "rundenbasiert" lese, egal ob Strategie oder RPG, dann heißt das übersetzt. "Hirn einschalten wird erwartet". Genau deshalb bekommt der Spieler ja die Zeit, Zug um Zug sorgfältig vorzugehen.
Selbst auf leicht hat keiner etwas davon vom "durchmarschieren". Auch auf leicht soll vermittelt werden, in welche Richtung die Spielemechanik funktioniert, damit später die höheren Schwierigkeitsgrade bewältigt werden können. Vomm "Durchmarschieren" lernt keiner was
Der Klügere gibt nach! Eine traurige Wahrheit, sie begründet die Weltherrschaft der Dummheit. (Marie von Ebner-Eschenbach)
Kann ich vollkommen und absolut widersprechen. "Durchmaschieren" ist immer gut wenn ein Spieler etwas von der Geschichte erleben will ohne sich in Kämpfen abzumühen, nicht umsonst gibt es z.B. den story Modus in mass Effect 3
Ein Spiel auf "leicht" muss schlicht leicht sein, da gibt es keine "Leicht aber weil es Genre XY ist bedeutet das dennoch nicht RICHTIG leicht". Wenn das Spiel vorrausetzt das ich taktisch vorgehe brauche ich keinen einstellbaren Schwierigkeitsgrad, das ist sinnlos wenn ich so oder so zu taktieren habe
Der beste Lügner ist der, der mit den wenigsten Lügen am längsten auskommt.
Samuel Butler d.J.
Also, an der Balance muss schon noch geschraubt werden, "Hirn einschalten" hin oder her... vom übermächtigen Nahkampf bis zum Endgefecht, das seit dem letzten Patch ohne 100%-Block-Tank, bzw. nah dran, oder AI-Exploits bereits auf normal defacto nicht zu machen ist.
Wobei bei letzterem eines der Hauptprobleme dabei eindeutig ein Bug ist. (der Dialog mit dem Hauptwidersacher beginnt jedesmal, wenn man ihn angreift, erneut, wodurch der geskriptete Startzug ständig abläuft)
Denke selbst! Sonst tun es andere für dich...
Das sind aber Kleinigkeiten
und haben mit den Schwierigkeitsgrad der angeblich so Mörderschwer sein soll nix zu tun
wenn der Tank zu OP ist (was ich noch nicht sagen kann bevor ich Max Lev bin ) versteh
ich das Argument erst Recht nicht das man auf leicht nicht einfach durchmaschiern kann
und wer nur die Story leben will wäre besser bei einem Adventure aufgehoben oder baut sich einen
God Mod mit dem Editor
just my 2 Cent
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Nicht jeder Spieler wird immer einen höheren Schwierigkeitsgrad nutzen.
Ich spiele immer alle Spiele auf normal und weitere Durchgänge, dann wegen Story oder anderen Entscheidungen auf leicht. Sehr selten spiele ich auf schwer oder höher.
Das gibt mir einfach nichts und unterstützt nicht meine Erlebnisse die ich in einem Spiel haben möchte.
Und genau deswegen gibt es doch unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, damit für jeden etwas dabei ist. Das diese oft schlecht abgemischt sind macht sich nicht nur bei schweren Kämpfen etc. auf leicht bemerkbar sondern eben auch bei zu leichten Kämpfen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad.
Das Hirn sinzuschalten wegen rundenbasierten Kämpfen ist ja auch ok, doch hängt da noch mehr dran. Eben, wie skille ich die Charaktere, welche Zauber gebe ich ihnen mit etc.
Und da finde ich, dass dies auf leicht keine Rolle spielen sollte.
Kann man sich ungefähr so vorstellen, wie ich bei einem Actionspiel auf leicht auch locker durchkommen sollte ohne zu blocken etc.
Bringt nur nichts, wenn man die Story und Welt von D:OS erleben möchte und selbst Adventures sind oft recht schwer was die Kämpfe angeht.
Wo ist das Problem ?
versuchs mal damit
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Godmode
You can Activate Godmode via Config.
Just Open:
X:\Users\[YourName]\Documents\Larian Studios\Divinity Original Sin\PlayerProfiles\[YourProfileName]\config.lsx
Search for "GodMode" and Change it like this:
<node id="ConfigEntry">
<attribute id="MapKey" value="GodMode" type="22" />
<attribute id="Type" value="0" type="5" />
<attribute id="Value" value="1" type="4" />
http://steamcommunity.com/app/230230...0244838461698/
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Der Klügere gibt nach! Eine traurige Wahrheit, sie begründet die Weltherrschaft der Dummheit. (Marie von Ebner-Eschenbach)
Seit wann haben Adventures Kämpfe, höchstens sind es Reaktionstests....
Und muss den andren hier schon auch Recht geben nur weil es heißt "leicht" soll das eigentlich nicht bedeuten das man keinerlei Anspruch mehr im Spiel hat.
Immerhin soll der leichte Schwierigkeitsgrad auch dafür da sein das man sich mit den Funktionen des Spiels vertraut macht und das geht bei einem solchen Spiel nicht wenn man nie taktiert.
Schlechtes Balancing sieht man immer dann wenn Leute von leicht auf normal (oder von normal auf Schwer) schalten und obwohl sie das Spiel schon einmal durch gespielt hatten dennoch absolut keine Chance haben da ihre Spielmethode nicht mehr funktioniert.
In Zeiten wo sich viele Spiele wie AC im Grunde von selbst spielen ist man es wohl nicht mehr gewohnt zu sterben. Und das sagt jemand der selbst kein Fan von frustrierenden Schwierigkeitsgraden ist, Dark Souls würde ich mir zb nie antun.