Wie bei den meisten Spielen dieser Art geht das standard per Alt-Taste.
Wie bei den meisten Spielen dieser Art geht das standard per Alt-Taste.
Denke selbst! Sonst tun es andere für dich...
Danke, war zwar der Meinung das ich das schon einmal versucht habe aber teste es nochmal aus ^^
Bei GoG ist ein neuer Patch erschienen für Divinity: OS
Patchnotes kann ich leider nicht finden
Ich spiele auf Normal und es ist eigentlich ganz ok so. Es ist wichtig die Umgebung zu manipulieren. Also Öl hinkippen und anzünden. Pfützen mit einem Blitzzauber versehen etc.
Wenn Öl oder Giftfässer in der Nähe sind, die Gegner auf jeden Fall dorthin locken oder drängen und dann mit einem Feuerpfeil/-zauber draufschießen.
Wirklich nur die Gegner direkt anzugreifen fruchtet eher selten.
Ein Tip. Auf eingefrohrene Gegner am besten nicht draufschlagen, weil dies nichts bringt. Das Eis wirkt wie ein Panzer und dämpft den Schaden ungemein. Ist eher dazu geeignet den Gegner aus den Kampf zu nehmen.
Ich stehe im MOment vor dem Problem, dass mein Bogen udn meine Rüstungen fast kaputt sind aber nicht weiß was ich dafür zur Reparatur brauche. Bei Schwertern, Äxten etc. geht das mit Schmieden aber beim Bogen...
Ich ging jetzt nur von einfachen nicht magischen Waffen und keinen Zaubern aus.
Mit Waffen die Elementarschaden besitzen geht das natürlich schon, doch zu Beginn hat man die ja eher nicht bzw. kaum.
Guten Morgen!
Ich hätte da auch noch mal ein Frägchen: Geht eigentlich bei euch die "alles einsammeln"-Taste? Ich kann da wie ne blöde draufrumhämmern, aber nichts passiert. Was mache ich falsch?
Die für Kisten? Ja, die geht bei mir. Habe sie aber auf eine andere Taste gelegt. Doch sollte das ja egal sein.
Will kein Thema dazu öffnen, doch von mir mal eine Frage ohne Bezug zu anderen Spielen (also nicht warum besser oder schlechter als ein anderes Game):
Warum sollte Divinity: OS spielen?
Mal schon ein Dankeschön voraus, für mögliche Antworten.
Ist vielleicht eine "Skill" und "Klassefalle" denn ich z.B. hatte am Anfang einen Zauberer der am Anfang des Spiels eine Öllache und einen Feuerball beherrschte, und mit dieser Kombination hatte ich selbst gegen Gegner die 2-3 Level höher waren als meine selten Probleme (Spiele aber auch auf "einfach")
Der beste Lügner ist der, der mit den wenigsten Lügen am längsten auskommt.
Samuel Butler d.J.
Es ist seit langer, langer Zeit, mal wieder ein Spiel, das mich wirklich in seinen Bann zieht
Es gibt Rätsel zu lösen, die Umgebung ist ein Augenschmaus, die sagenhafte Vielfalt des Craftings, man kann mit Tieren sprechen, die Interaktionen... dazu die Musik.... eben alles.
Es ist mit Sicherheit nicht auf reine Schnetzelei ausgelegt.
Ich kann nur sagen: Es lohnt sich auf alle Fälle!
Der beste Lügner ist der, der mit den wenigsten Lügen am längsten auskommt.
Samuel Butler d.J.
Eine Frage
In Divine Divinity konnte man aus einem Heilstein zwei machen, geht das in Divinity: OS auch?
Danke
@Paragon
Diese beiden Zauber beherrscht meine Schurkin auch.
Ich spiele auf Normal und es ist sehr nützlich.
Übrigens, falls noch nicht bekannt. Zombies kann man mit Heilzuabern Schaden zufügen.
---
Warum man Divinity: OS spielen sollte...
Das Kampfsystem ist Klasse, die Umgebung sehr schön gestaltet, die Charaktere sind toll gestaltet und und und.
Ok, zum einen Danke für die Antwort
Zum anderen übersetzte ich es mal für mich, vielleicht gibt es eine Ergänzung:
- Grafik ist gut gelungen - so richtig mit Spiegelungen, Wetter, Tag und Nachtübergang?
- es gibt ein Handwerkssystem - so mit dem Verwerten alter Fundstücke und was kann man neu bauen? Braucht man Rezepte?
- Sprechen mit Lebenwesen - reicht mir völlig als Kriterium, da erfährt man sicherlich ne Menge, wenn man sich die Zeit nimmt
- Musik - also gut vertont - wenn Du das schreibst, dann passt das schon
- Aktionsbezogen - stört mich nicht
Hallo Paragon,
danke für die Antwort Doch ich hatte nicht umsonst geschrieben, kein Vergleich zu anderen Spielen. Kenne Dragon Age 2 nicht und somit ist es nicht fassbar. Denn ich hatte mir vorher dieses Thema durchgelesen und fand es insgesamt zu sehr um Vergleiche zu anderen Games ausgerichtet.
Deshalb mal zwei Fragen:
- Wie sind die Quest aufgebaut? Alternativ, mit Entscheidungen, sofort zu lösen oder mit Wartezeit, mit Markierung auf der Karte und einer Hilfe im Storybuch?
- Wie ist das Zufallsprinzip gestaltet? Findet man in einer gleichen Truhe immer den gleichen Gegenstand oder kann man vorher speichern und die Truhe 10 x öffnen, bis einem der Fund zusagt?
- Die Quests sind extrem variabel und erlauben mindestens zwei Lösungswege: Um eine Mechanische Kreatur zu besigen kann man sie z.B. im Kampf schlagen, man kann aber auch im Dialog mit dem Erbauer eine Fernebdienung ergattern und das Vieh kampflos ausschalten. Du kannst z.B. auch ein Türschloss knacken oder wenn du es besonders unelegant willst 10 Feuerbälle auf die Tür schleudern bis das Holzding auseinanderfällt, es ist machtbar
- Auch der ZUfall ist da, man kann es sogar mit besonderen Skills beinflussen: So fand ich dank meinem Attribut "Glücksfund" mal eben in einem Fass eine Schriftrolle zum beschwören eines Golems. Theoretisch kannst du VOR einer Kiste/Fass speichern, es öffnen und mit jedem neuen laden etwas anderes (oder auch nichts) vorfinden, nur die Questtruhen sind natürlich immer dieselben
Der beste Lügner ist der, der mit den wenigsten Lügen am längsten auskommt.
Samuel Butler d.J.
Sterben doch wie alles andre auch bei null HP. Oder was meinst du damit?
Das Spiel ist leider etwas eingeschränkt. Es wurde die Vielseitigkeit immer wieder herausgestrichen, und an einigen Ecken auch mit dem Zaunspfahl eingebaut, aber leider hat man sich dabei nicht so ins Zeug gehangen, wie man es propagiert hat. Ein Beispiel an einer Kleinigkeit, die aber hervorragend dafür steht:
Nichts spezielles, trotzdem vorsichtshalber Spoiler:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Gibt eine Stelle an der man eine eingestürzte Treppe mit einer kleinen Geheimtür umgehen kann, die sich durch 4 anzuzündende Kolebecken (direkt daneben) öffnet. Eine kleine schöne Alternative wäre z.B. gewesen, die vllt. 2m freie Luft per Teleportzauber überwinden zu können. Würde einem gerademal vllt. 10m Laufweg und 4 Klicks ersparen, und tolle Vielseitigkeit bieten... aber nein...
Das zieht sich leider so durch das Spiel. Die Elementinteraktionen sind da zwar nicht verkehrt, aber allein etwas wenig, für die anderweitig beschnittenen Möglichkeiten.
Aber, immerhin hat man ja die Moddingmöglichkeit beigefügt.
Denke selbst! Sonst tun es andere für dich...
Danke Dir für die sehr ausführlichen Antworten
Wenn das so ist, sind ja die Dinge gut bedacht in dem Spiel. Interessant finde ich die Aussage, dass man das Glück »beeinflussen« kann und dass ein Skillen dafür auch belohnt wird.
@ all, habe auf Steam gesehen, relativ rasche Patchfolge. Ist das Game verbuggt?