Хочу представить вам весьма любопытное интервью с Бьерном Панкратцем.
Интервью провел Дастин Хасберг (Dustin Hasberg) в Студии Piranha Bytes в Эссене во время Дня Прессы.
Редакция PlayNation собирала для этого интервью вопросы игроков, поэтому оно, на мой взгляд, получилось более содержательным, чем многие другие.
http://www.playnation.de/articles/id...interview.htmlPlayNation:
Многие фаны мечтают о римейке первых частей Готики. Есть ли какая-то возможность однажды реализовать подобный проект?
Bjrn Pankratz:
Возможностей предостаточно, вопрос лишь в том, как это сделать. Вновь использовать старое управление вряд ли кто захочет. Наверняка никто не захочет увидеть и старую графику всего лишь с обновленными текстурами. То есть для меня речь может идти скорее в направление римейка или ребута, как это принято сегодня говорить, но это был бы наш собственный огромный проект.
PlayNation:
Есть ли у нас надежда на то, что Готика будет продолжена и появится пятая часть?
Bjrn Pankratz:
Надежда всегда есть. В настоящий момент мы погружены во Вселенную Ризен и чувствуем себя там очень вольготно. В Ризен 3 мы расскажем вам, как нам кажется, чрезвычайно увлекательную историю, а что касается Готики, то об этом можно поразмышлять, но пока что мы постоянно были против этого.
PlayNation:
То есть в этом направлении вы пока ничего конкретного не планировали?
Bjrn Pankratz:
Ничего конкретного мы пока не планировали.
PlayNation:
Почему вы решили сделать в Ризен 3 нового главного героя?
Bjrn Pankratz:
Потому что мы заметили, что нам следует немного освежить историю, и хотели разыграть ее в более свободном режиме. Кроме того, мы придумали очень интересную историю для конкретного персонажа, которую нам хотелось вам рассказать, и самым простым решением было ввести в игру нового героя.
PlayNation:
Встретим ли мы в Ризен 3 безымянного героя из Ризен 1 и 2?
Bjrn Pankratz:
Да, он играет определенную роль, вы его встретите, но больше я ничего вам не выдам, пусть сохранится интрига.
PlayNation:
Как долго продолжалась в целом разработка Ризен 3, включая фазу планирования?
Bjrn Pankratz:
Разработка, если так приблизительно прикинуть, продолжалась два с половиной года.
PlayNation:
Сколько в среднем уйдет времени у игрока на прохождение Ризен 3?
Bjrn Pankratz:
Можно приблизительно рассчитывать на 50 часов игры. Но это, впрочем, зависит от конкретной манеры игры. Опытный игрок наверняка справится с этим быстрее, а у кого-то исследование мира займет даже больше времени.
PlayNation:
Использовали ли вы для Ризен 3 совершенно новый движок или значительно усовершенствовали старый от Ризен 2?
Bjrn Pankratz:
Говоря об этом движке (для Ризен 3), нельзя сказать, что он тот же самый. Это значит, что он постоянно развивается. Игровые новшества, которые мы хотели внедрить в игру, чтобы удовлетворить запросы игроков самых современных игр, разумеется, потребовали от нас внести различные изменения в наш движок. Это означает, что за те два с половиной года, пока мы разрабатывали проект, во многих областях мы камня на камне не оставили от прежнего движка.
Мы постоянно над ним работаем, чтобы соответствовать современному игровому уровню.
PlayNation:
Может ли игрок пройти Ризен 3 чистым магом, так, чтобы ему ни разу не пришлось вступить в ближний бой?
Bjrn Pankratz:
В начале нашей истории ты будешь просто искателем приключений, который не имеет никакого понятия о магии. Но ты сразу сможешь применять магию с помощью свитков, которые ты найдешь (точно так же, как в серии Готика). Да, ты сможешь их собирать и использовать.
Позже, когда ты присоединишься к одной из Гильдий, ты будешь усовершенствовать свои способности и сможешь пользоваться заклинаниями на постоянной основе. То есть ты изучишь перманентные заклинания. Решение остается за тобой, хочешь ли ты так или эдак. Это означает, что ты можешь начать изучать магию с самого начала или через определенный промежуток времени, когда определишься, как скоро ты готов присоединиться к той или иной Гильдии. Это может случиться в течение первых же часов игры или через 30 часов после ее начала.
Кто-то может сказать: Я сначала хочу все посмотреть прежде, чем определюсь. Никому не охота покупать кота в мешке. Есть разные типы игроков, которые выбирают тот или иной способ прохождения. Когда мы представляли людям наши Гильдии, было довольно много тех, кто сказал: Ха, Охотники на демонов классные, я буду в любом случае играть за них! Может случиться и так, что ты очень быстро решишь действовать с помощью магии и специализироваться в ней. В этом случае ты можешь пройти всю игру, используя именно магию.
PlayNation:
Как долго нужно играть, чтобы иметь возможность присоединиться к первой Гильдии?
Bjrn Pankratz:
По-разному, но я бы сказал, с момента старта игры, потребуется где-то 5 часов, если играть быстро.
PlayNation:
Предположим, мы не играли в первые две части Ризен, сможем ли мы без проблем вникнуть в историю Ризен 3 в качестве новичков?
Bjrn Pankratz:
Мы рассказываем историю, в которой и новичок сможет хорошо разобраться, поскольку мы ввели нового героя, а у него своя собственная история, и он проживает ее совершенно свободно. Во всем этом прекрасно смогут сориентироваться и старые фаны, и новички, которые никогда ничего не слышали про Ризен.
PlayNation:
Можете ли вы уже что-нибудь сказать о системных требованиях? Будут ли они намного выше, чем в Ризен 2?
Bjrn Pankratz:
Нет, они не намного выше. Игра нормально пойдет и на нынешней системе.
PlayNation:
Будут ли Piranha Bytes в ближайшие годы по-прежнему разрабатывать ролевые игры? Или вы готовы заняться чем-то другим?
Bjrn Pankratz:
Вопрос, что вы подразумеваете под чем-то другим. MMO вряд ли вероятно, поскольку мы тогда должны позиционировать себя совершенно иначе. Разрабатывать игры для мобильников мы тоже не хотим, так как нам нравится создавать масштабные и увлекательные проекты. В этих рамках мы действительно свободны в том, что касается нашей следующей игры/проекта. У нас уже есть конкретные планы, но пока ничего не можем об этом сказать.
PlayNation:
И под конец один вопрос непосредственно тебе, Бьерн. Если бы у тебя была возможность дать безымянному герою какое-то имя, то как бы ты его назвал?
Bjrn Pankratz:
Это непростой вопрос, который мне уже не раз задавали и раньше во всех возможных формах. Мне нравится имя Мик Джагер, но оно, к сожалению, уже занято.
Ergebnis 1 bis 20 von 37
-
-
Первые два ответа на вопросы отчётливо дают понять, что следующий проект Пираний - это Готика. Вопрос в другом - какая Готика? Современная, в угоду модным тенденциям и веяниям или олдскульная, как в старые добрые времена, но с лучшим управлением.
И ответ на этот вопрос, а также о бюджете игры, смогут дать только продажи Ризен 3, о чём неустанно повторяют Пираньи в своих постах.
Теперь главный вопрос, что это будет - сиквел или ребут?!
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Ort
- Anzhero-Sudzhensk
- Beitrge
- 433
Если олдскул в новой Готике будет как в вышедшей Divinity: Original Sin, либо если в римейке Готики он будет таким же, как в оригинале, то это будет бальзам для фанов и "фи" для современного игрока, что может сказаться на продажах
Хотя если Ларианы обнародуют доход от своей новинки и он покажет, что олдскул приносит доход, то можно и на (экс)Пираний давить таким аргументом. Если они слушать будут, конечно.
-
- Registriert seit
- Jan 2012
- Beitrge
- 7
Когда уже геймплейный трейлер выйдет. мне кажется их вообще не будет, в risen 2 их было вроде 4, а тут только один и то не такой вообще.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Нам показывали как играет инфантильный немец, и хватит.
-
Хочу Готику, но не от Пираний. И никакие ремейки - не хочу проходить то же самое затертое до дыр в новой графике. Для меня лучший вариант - новая история во вселенной Мордрага, с новым ГГ, спустя значительный промежуток времени после Г3. Без старого Безымянного - его история закончена.
Нужны хорошие сценаристы, которые могли бы вернуть старые атмосферные диалоги персов, а также создать новых харизматичных НПС - ну и кому это под силу в нынешних реалиях? Реально, могли бы "старые" Пираньи вернуться в строй? Вопрос к сообществу.
П.С. напомните, кто работал над диалогами в Г1?
-
Для Пираний возвращение к "Готике" будет спасительным ключиком, если вдруг Ризен 3 провалится. "Простите нас, фанаты, за Ризен, но у нас классная новость - мы делаем новую Готику!". (визги и вздохи фанатов)
-
-
Gendert von Vladgamer (03.07.2014 um 21:20 Uhr)
-
Отличный показатель того, что нельзя людям браться не за свое дело, даже если очень хочется. Из нас (QA) получаются отличные лиды и бизнес аналитики, иногда даже менежеры. У нас хороший критический и логический склад ума. Но для истории и атмосферы не нужен ни ум, ни математика. Там нужно то, что воспринимается на уровне сердца, на уровне души. На уровне того, за что мы любим эти игры. И пока до Бьорна это не дойдет - успешных игр ждать не стоит.
-
А тем временем олдскул от Лариан - Divinity: Original Sin разошелся тиражом 160 тысяч копий, отбив производственный бюджет 5.5 млн. долларов. Кому-то просто нужно сделать выводы и не полениться "оторвать свой задницу от дивана", то бишь выйти за пределы зоны комфорта.
Gendert von Vladgamer (03.07.2014 um 21:29 Uhr)
-
-
Между прочим, важная новость сегодняшнего дня!
Deep Silver намеревается купить Crytek!
http://www.gamestar.de/news/vermisch...ei_crytek.html
Представила себе на секундочку римейк Готики на движке Кризиса...
-
Это утка. Crytek уже десять раз опровергла это. http://svopi.ru/internet/4210-crytek...-kompanii.html
-
Не, одно другого не исключает. В статье по твоей ссылке говорится, что Crytek ищет инвесторов (или партнеров). Кохи вполне себе могут в них вложиться или взять на себя один из проектов.
-
В статье такие же раздумки журналюг, только на почве официального заявления Crytek в твиттере. Журналюги они такие, без сенсаций не могут.
"We have received a lot of positive feedback during and after E3 from both gaming press and gamers, and would like to thank our loyal employees, fans and business partners for their continuous support."
Официальная же позиция у Crytek такая:
Вся информация, распространившаяся по Сети, берет свое начало из статьи, опубликованной GameStar - это обычные слухи, которые Crytek официально опровергает. Мы продолжаем заниматься разработкой и издательской деятельностью Homefront: The Revolution, Hunt: Horrors of the Gilded Age, Arena of Fate и Warface, а также оказываем поддержку лицензиатам нашего движка CryEngine.
P.S. Готика в стиле танков, вот бы умора былаGendert von Litanael (04.07.2014 um 19:00 Uhr)
-
А на приблизительный вариант уже можно взглянуть.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
-
- Registriert seit
- Jul 2014
- Beitrge
- 9
Вообще то уже существует проект "Готика на движке Скайрима" - вот одна из демок http://www.youtube.com/watch?v=tvD_4dyrhXE
-
Ни на одном из роликов не соблюдены ни стиль, ни пропорции.
-
Да, Скайрим версия визуально выглядит вкусно. Интересно будет посмотреть, что получится.