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20.11.2014 08:40
#82
Zitat von Aratirion
Sie haben sich in letzter Zeit hauptsächlich mit Tutorials befasst?
Das letzte halbe Jahr wird für sowas verwendet? Sorry, aber da könnte man die Zeit wohl besser nützen, oder? Optimierung, Bugfixing, etc. ist da wohl etwas wichtiger. Aber es muss ja auch noch jeder Noob spielen können. Man will ja Spiele verkaufen.
Aber, ach, CDProjekt verzeiht man so einen Blödsinn sogar. Die neuen PBs....
Man kann sich auch über jeden noch so unbedeutenden Mist künstlich aufregen, oder?
Und natürlich will man verkaufen... Das ist logischerweise das Ziel eines wirtschaftlich orientierten Unternehmens.
Im letzten Monat hat sich das Studio fast ausschließlich nur mit Tutorials für The Witcher 3 beschäftigt. Wir wissen, dass wir so etwas einbauen müssen und haben uns äußerst intensiv mit der Entwicklung von Tutorials befasst. Sofort beim Spielstart wird man sehen, dass sich die Art, wie wir dem Spieler alles beibringen, gewaltig verbessert hat.
Zudem wäre mit neu, dass ein Monat mittlerweile als "halbes Jahr" gilt.
Auch das kleine aber nicht unbedeutende Wörtchen fast scheint bei dir keine Beachtung zu finden...
Das Bugfixing wird schon nicht zu kurz kommen, aber ein Großteil der Spieler (und somit CDPRs Geldgeber) sind keine Hardcore-Gamer und wollen/ fordern/ brauchen nun mal aussagekräftige Tutorials. Wenn ich da an TW2 zurückdenke... Da gab es nicht nur einmal die Situation, dass hier verzweifelt angefragt wurde, was man denn nun machen müsse, da eben kein Tutorial vorhanden war.
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20.11.2014 12:05
#83
Zitat von Aratirion
Sie haben sich in letzter Zeit hauptsächlich mit Tutorials befasst?
Das letzte halbe Jahr wird für sowas verwendet? Sorry, aber da könnte man die Zeit wohl besser nützen, oder? Optimierung, Bugfixing, etc. ist da wohl etwas wichtiger. Aber es muss ja auch noch jeder Noob spielen können. Man will ja Spiele verkaufen.
Aber, ach, CDProjekt verzeiht man so einen Blödsinn sogar. Die neuen PBs....
Troll oder nur keine Ahnung? Gegen letzteres kann man was tun.
Was denkst du was die machen? Optimieren. Glaubst du das jeder Typ bei CDPR "optimieren" kann? Es gibt Designer, Animation-Artists, Physics-Programmer, Mesh-Designer, Texture-Designer, Quest-Designer, World-Designer usw. Wie stellen sich einige das vor? Wie der lokale Bolzverein um die Ecke wo "jeder mit anpackt" wenn mal n Dorffest ausgerichtet wird und man Arbeitskraft mit lineare Produktivität frei verteilen kann, nach dem Motto wenn zwei Leute 10 Minuten für den Aufbau des Zeltes brauchen, brauchen vier Leute nur 5 Minuten? Was will z.B. ein Designer am Bugfixing machen? Der hat doch keine Ahnung vom Code, sondern soll sich um das kümmern, was er am besten kann und wofür er eingestellt wurde (und jetzt Designer braucht man nun mal, und die entlässt man auch nicht gleich nach getaner Arbeit sondern lässt die bei sich sitzen). Und damit die Leute keine Däumchen drehen, gibt's z.B. noch Content oder Design-Entscheidungen werden bewertet und ggf. überarbeitet. Zum Beispiel das Tutorial.
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20.11.2014 16:51
#84
Jetzt kommt mal wieder runter. Ich bin auch CDPR-Fanboy, aber man muss ja nicht jeden Mist, den die Branche so mit sich bringt entschuldigen; auch dann nicht, wenn die gelobten Jungs aus Polen das tun. Freilich müssen sie es und tun ihr bestes, nicht EA oder Ubisoft zu werden. Dafür gebührt ihnen Respekt. Dennoch kann man Kritik üben an den Systemzwängen, denen auch sie nicht entgehen können bzw. gewisse Punkte halt zur Sprache bringen als alles abzunicken, weil die ansonsten so brav und toll und was nicht alles sind. Die DLC-Sache ist geschicktes Marketing, das hier ebenso ein Zukommen auf die Masse. Witcher 3 soll massentauglich sein. Ist verständlich. Muss man aber dennoch nicht gutheißen. Soviel dazu.
Für einen Troll hätte ich mich außerdem schon echt lange gehalten. 9 Jahre mittlerweile. Da will ich 'nen Award.
@keine Ahnung: "Das Studio" klang für mich schon sehr danach, dass alle in diese Richtung hin arbeiten. Mir ist schon bewusst, dass es verschiedene Zuständigkeiten gibt. Nur hat es die Kreativbranche gerade in der Crunch-Time so an sich, dass das auch gerne mal aufgebrochen wird und tatsächlich alle an einem Strang ziehen, wenn's wo hakt. Glaub mir, ich hab da Einblick bekommen in die Branche. Ob's bei CDProjekt auch so ist, sei dahingestellt. Es klang halt nur danach.
@halbes Jahr: Oktober bis November 2014 ist ca. ein halbes Jahr vor Release. Vll. gehen sie ja jetzt erst ans Bugfixing. Wohl aber auch etwas spät, scheint mir. Piranha Bytes hat ja angeblich ein Jahr nur Bugfixing betrieben. Rechnet man jetzt die Größe des Studios mit dem des Spiels gegen, sollte das auch für den Witcher nötig sein. Ich seh' schon diverse Patches auf uns zukommen.
(und bevor ich wieder für dumm erklärt werde: freilich können andere da gleichzeitig schon dran arbeiten; die Aussage "Das Studio" klang in diesem Zusammenhang halt einfach lächerlich; denn es unterstreicht die Relevanz, die Tutorials offenbar zu haben scheinen. Da lob' ich mir ein Spiel, das drauf **** und die Fans massenweise in die Foren treibt; hach, damals™ halt )
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21.11.2014 18:40
#86
War hier nicht vorhin noch ein Beitrag von Filben? ...
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Artbook sieht jedenfalls gut aus, zumindest das was man auf den Bilder erkennen kann.
Interessant zu wissen fände ich, ob das Amulett das aus der TW3 CE ist. Falls ja, ist das ja leider wieder sehr flach...
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Auch heute veröffentlicht:
[Bild: 10359489_10152558593164331_1892665880982207263_n.jpg?oh=cd0fde842b27ca43200ed0ceb2cd2add&oe=54D21743&__gda__=1428003064_80063ef38497052059b741380fb805fc]
Neither animal, nor man, the Werewolf takes the worst from both species: the bloodlust and primal nature of a wolf, and the ruthlessness and cruelty of a human. One becomes a Werewolf as a result of a curse thrown by a witch -- the change itself is uncontrollable and unwilling. A man who transforms back to his human form can’t usually remember the atrocious acts committed as a werewolf.
Werewolves are creatures of the night and they are especially active during the full moon. They usually go hunting alone, as there rarely is an opponent that can match their strength, agility and fast health regeneration. If a Werewolf actually encounters an enemy that has equivalent strength and can fight a fair fight, the creature can call for wolven reinforcements that will come to its aid. A good way of dealing with werewolves is a sword covered with oil to combat cursed creatures, or a Silver Bomb that will temporarily block the creature’s regenerative power.
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