Это естественно, что она не каждому понравится. Я пытаюсь донести ту идею, что никак иначе в этой игре про ведьмака сделать бы не вышло: архетип персонажа чётко зафиксирован, как, например, джедай в Звёздных Войнах - с силой и лайтсабером. Другое дело, что поляки могли бы сделать просто РПГ по вселенной "Ведьмака" - тогда бы нашлось место и магам из академии, и рыцарям с щитами и доспехами, и лучникам, и дипломатам. Но тогда бы это было уже совсем другая история: слишком много в игре заточено под ведьмацкий быт ещё на уровне концепции.
Верно, но ничего дурного в перекатах, как таковых, я не вижу. Более того, они там даже необязательны, я практически не использовал при прохождении.
Пожалуй, что так. Не культовая, но свою нишу заняла. При этом, глядя на форум, как у нас тут в случае любого хайпа сразу всплывает обсуждение "ведьмака", впору вспоминать закон Годвина.
Ergebnis 41 bis 41 von 41