Журналист GameStar, как и было обещано ранее в пресловутом тизере с катастрофой (помните?), не смотря на очевидные множественные переломы, таки добрался до Студии Пираний!
Я кратко изложу здесь содержание небольших интервью и пояснений Бьерна, который выступает в роли гида.
[Video]
Бьерн представляется и обещает провести экскурсию по Студии Пираний.
0:25
Это холл, где представлены призы, завоеванные Пираньями. Бьерн поясняет, что этот старый стеклянный шкафчик стоит как раз на пути из одного помещения в другое. Когда люди на него натыкаются, все рушится Приходится поднимать весь этот хлам и расставлять заново, так что, в витринах все разложено несколько хаотично.
0:50
Бьерн заходит в отдел, где создаются миры. Здесь сидят люди, которые мастерят мир игры, то есть работают над текстурами, внедряют в мир все объекты, например, скалы и разные другие структуры. Они отвечают также за архитектуру зданий, текстуру полов и стен, расставляют столы и стулья
1:23
Саша Хенрикс рассказывает о коллекции оружия. Он даже не помнит, кто первый начал ее собирать. Вроде бы Пауль принес из дома револьвер и еще парочку каких-то пушек. Потом уже Саша сам заказал в одной фирме кое-какое оружие, а потом они просто потеряли контроль над собой
(Все смеются)
Теперь практически у каждого в этом отделе есть свое собственное оружие, за исключением Марио.
1:59
Мелькнул крупный план Марио Реске. (Удивительно, но этот парень совсем не изменился со времен Г1!)
2:00
Теперь мы попадаем в следующую комнату, где, можно сказать, находится сердце всей Студии. Это отдел программирования. Здесь работает больше всего народу, поэтому это самый крупный отдел.
Здесь, кроме всего прочего, программисты занимаются и портированием на консоли.
2:45
Филипп Краузе (руководитель отдела, работает в Студии со времен Г3) говорит, что Ризен 3 огромная нелинейная игра, в которой будет масса возможностей. Ему никогда не приходилось скучать во время работы.
3:08
Бьерн рассказывает, что дом, в котором располагается Студия, был предназначен для проживания нескольких семей. Чтобы попасть в отдел авторов истории, нужно подняться на второй этаж.
Вот комната, в которой сидят авторы. (На переднем плане вы можете видеть Дженни, за ней Гарри.) Здесь люди пишут диалоги, занимаются дизайном квестов, расставляют куколок по миру, прикидывают в первом приближении, где какая локация должна быть.
3:31
Мы видим новенькую Клаудиа. (Вообще-то она график кат-сцен, но, очевидно, не только, раз сидит в этом отделении.)
Авторы отвечают за то, как будет развиваться вся история продолжает Бьерн.
3:44
Гарри рассказывает байку о том, как он познакомился с Пираньями. Эта история нам уже известна из его ответов в нашем форуме:
http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post22394208Шел 2008-й год (хочу особо подчеркнуть, что это была последняя игровая месса Games Convention в Лейпциге), и сидя затворником у себя дома в Восточной Фрисландии, я вдруг решил вместе со своим братом, что мы хотим увидеть Пираний. Таким образом, мы отправились в Лейпциг на моем убогом Поло 2, который давно пора было выкинуть на помойку (поездка, сколь я помню, длилась часов восемь или около того), и когда мы добрались, я был совершенно без сил.
В тот момент команде Пираний еще не разрешили показать что-нибудь конкретное из Ризен 1, но мне было по кайфу хотя бы просто посмотреть на тех гениев, которые придумали мои любимые игры.
Поскольку мы с моим братом оба чокнутые, то мы с ним прямо, как в Waynes World 2, рухнули перед Майком и Бьерном на колени и завопили: Мы недостойны, мы не достойны! Помню, как, кажется, Бьерн сказал: Да встаньте вы, наконец!
Почем я все это рассказываю. Благодаря этой безумной акции, мы им так запали в душу, что из этого потом выросла крепкая дружба, которая, в конечном итоге, завершилась тем, что меня приняли на работу в Студию.
Далее Гарри говорит, что он всегда что-то писал и начал подумывать, как реализовать себя в этом деле профессионально. Изначально он хотел быть учителем, хотя совсем не похож на настоящего учителя. В какой-то момент он встал перед выбором, стать ли ему все-таки учителем или попытаться осуществить свою мечту. Он выбрал второе и до сих пор об этом не жалеет.
4:54
А теперь, говорит Бьерн, мы заглянем в кабинет директора Студии.
Здесь хранятся все акты и договоры Пираний.
5:04
Михаэль Рюве уверяет, что каждый день он в таком виде не ходит. Это не слишком удобно.
Свою трудовую деятельность он начал двадцать лет назад в одной лаборатории. В 90-е годы занимался множеством мелких проектов. Потом он вместе с двумя друзьями увлекся настольными ролевыми играми.
5:38
А теперь Бьерн предлагает заглянуть в отдел, где сидят арт-художники. Именно здесь создается образ игры, все ее персонажи. Здесь делаются наброски и арты. Здесь определяется, как будут выглядеть персонажи и монстры.
6:04
Новый арт-художник Пираний Кристофер Лерх поясняет, что на этом арте мы видим Королеву пауков. Она должна быть огромной, все ее тело покрыто наростами
Все детали требуют огромной работы, но оно того стоит.
6:27
Надпись на знаменитом советском плакате: А ты, товарищ, уже убрал на кухне?
6:33
Кви рассказывает о своем рабочем месте (он ведь теперь тоже занимает ответственный пост в Студии!)
Вот мой рабочий стол, говорит он, - я всегда о таком мечтал. Кви поясняет, что он любит работать стоя, но теперь у него еще есть и очень удобный стул, на который можно время от времени чуточку присесть. А уж если ему хочется усесться основательно, то и стол, и стул опускаются так, как ему нужно.
7:00
Ну, вот и все, говорит Бьерн. Пираньи небольшая команда из 25 человек. И домик у них тоже маленький.
Бьерн сообщает, что Ризен 3 выйдет в августе и желает нам получить от игры массу удовольствия.
Ergebnis 1 bis 18 von 18
-
-
- Registriert seit
- Apr 2012
- Ort
- DE
- Beitrge
- 272
как Бьёрн сказал в конце, над ризеном 3 трудятся 25 человек. Не густо для такой игры.
Да здравствует русская весна! Слава Новороссии! Ура!
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.433
Напомнило анекдот про русского и японца.
-
-
Как-то раньше всё это смотрелось с бОльшим восторгом, когда знал, что в одной комнатке сидит один гений, в другой еще гений, в третьей еще один гений. Сейчас это просто типичная стерильная студийка, которая не создает больше ничего созидательного, разумного, доброго, вечного. Еще Бьёрн такой мерзкий с возрастом стал, как ситх. О да, темная сторона сильна в нём, осталось только, чтоб глаза пожелтели и кожа язвами покрылась.
-
Без Майка, Ральфа и Кая в этом доме стало пусто...
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.433
Не сотвори себе кумира.
-
Немецкий коллега AggroBuLLeT воспринял видео GameStar, как суровый квест:
Тому, кто попытается вломиться к Пираньям, прилетит по полной
Сначала его встретит привратник-вышибала, затем он попадет в ловушку со стеклянной витриной Если ему удастся ее преодолеть, то на его пути встанет вооруженная до зубов армия Саши, а напоследок финальный босс в рыцарских доспехах!
-
- Registriert seit
- Apr 2012
- Ort
- DE
- Beitrge
- 272
-
И не говори))Что за люди пошли))Лучше бы спасибо сказал Алене за перевод))
Спасибо Ален за перевод,очень интересно было,что они там бормочат))Я хотела раньше попросить тебя видео это перевести,но не стала,как чувствовала,что ты все сделаешь))
Хорошая дружественная приятная атмосфера у них там,люди не гонятся ни за чем,работают себе в удовольствие,очень приятно смотреть на них))
Оттого и игры получаются у них такие классные)
-
- Registriert seit
- Apr 2012
- Ort
- DE
- Beitrge
- 272
напомнило мне студию bohemia interractive, которые пилят арму. Там тоже у них домик уютная студия в Чехии.
Да здравствует русская весна! Слава Новороссии! Ура!
-
- Registriert seit
- Oct 2009
- Beitrge
- 70
frah009, ну "ничего не понимая" это вы хватили через край. Будут же русские сабы. Большинство уважающих себя разработчиков именно так и делают - не разрешают менять профессиональную озвучку, оставляя лишь субтитры - RockStar например. И такой подход в РПГ вполне оправдан, т.к. беседы и диалоги обычно происходят неспешно.
Из всех увиденных, уважение вызвал почему то только Саша Хенрикс - серьезный дядька, возможно мне просто нравится то что он делает и результаты. Понимаю, они все профи, но выглядят как то не "по взрослому" что ли... в общем сугубо ИМХО...Gendert von SkyKilla (05.06.2014 um 06:16 Uhr)
-
- Registriert seit
- Apr 2012
- Ort
- DE
- Beitrge
- 272
-
Что интересно, среди сценаристов нету и Штефана.
Если и он ушел, то там собственно кроме бьорна никого вообще не осталось от изначального состава.
Насчет королевы ползунов - какое-то налепленное нагромождение Г, простите.
Бьорн и правда неприятный на вид какой-то.
-
- Registriert seit
- Oct 2009
- Beitrge
- 70
-
- Registriert seit
- Apr 2012
- Ort
- DE
- Beitrge
- 272
тогда моя твоя, не понимай
Да здравствует русская весна! Слава Новороссии! Ура!
-
Наш немецкий коллега Mancar Camoran обнаружил кое-что забавное в старом видео GameStar в гостях у Пираний. Которое было снято в феврале 2014-го года.
Вы можете его посмотреть и почитать изложение его содержания на русском в первом посте этой темы.
Mancar Camoran специально выставил на youtube заинтересовавшие его кадры.
https://www.youtube.com/watch?v=cMl9...youtu.be&t=56s
Все начинается с момента посещения отдела Саши Хенрикса, который занимается дизайном уровней.
0:50
Бьерн заходит в отдел, где создаются миры. Здесь сидят люди, которые мастерят мир игры, то есть работают над текстурами, внедряют в мир все объекты, например, скалы и разные другие структуры. Они отвечают также за архитектуру зданий, текстуру полов и стен, расставляют столы и стулья
Там можно разглядеть какие-то странные модерновые конструкции и даже вроде как мелькнуло современное оружие.
Что это означает? Что уже в это время Пираньи вовсю трудились над ELEX?
Ранее Михаэль Рюве писал, что они занялись разработкой ELEX в середине прошлого года, хотя Дженни еще раньше проговорилась, что они приступили к этой работе в начале 2014-го.
Рюве, кстати, немедленно появился в теме и опроверг предположения Mancar Camoran по поводу видео. Рюве написал, что эти изо на мониторе действительно не имеют никакого отношения к Ризен 3. Но и к ELEX тоже. Просто ребята выставили на мониторах какие-то тестовые или просто совершенно случайные файлы, чтобы не засвечивать раньше времени Ризен 3. Не оставлять же мониторы пустыми! Вот и поставили случайные картинки
К тому времени у команды уже были какие-то идеи и даже концепты к ELEX, но игра еще не продвинулась так далеко в разработке, как это видно по конструкциям на мониторах.
Вы этому верите?
Еще одно интересное сообщение Михаэля, связанное с современным оружием, развешанным на стенах этого отдела.
Саша Хенрикс тогда на видео пояснил следующее:
1:23
Саша Хенрикс рассказывает о коллекции оружия. Он даже не помнит, кто первый начал ее собирать. Вроде бы Пауль принес из дома револьвер и еще парочку каких-то пушек. Потом уже Саша сам заказал в одной фирме кое-какое оружие, а потом они просто потеряли контроль над собой
(Все смеются)
Теперь практически у каждого в этом отделе есть свое собственное оружие, за исключением Марио.
Очевидно кто-то из соседей или прохожих увидел этот арсенал на стене через открытое окно, принял Пираний за террористов и настучал на них куда следует.
Но все в конечном итоге обошлось!
-