Представляю вам самые первые впечатления от теста Risen 3 на RPC в Кельне!
К сожалению, все выглядит пока не слишком утешительно...
Пользователь "mein Name ist ---" стер свой пост после того, как его заклевали несколько особо горячих поклонников Ризен 3. Он, видите ли, не представил никаких позитивных пунктов, типа один негатив.mein Name ist ---:
По поводу стенда: здесь стоят 18 компов, на которых можно поиграть в Ризен 3. Ничего особенного не происходит, в два часа будет презентация. Я ожидал чего-то большего.
По поводу игры: Я играл приблизительно полтора часа и сконцентрировался на истории и персонажах (Графику и боевку не могу сравнить ни с чем, кроме как с Ризен 2).
Вот, на что я обратил внимание:
Персонаж ведет себя несколько странно и неестественно, когда пытается выглядеть крутым. Он, например, говорит: Ты кого здесь держишь за идиота? И при этом грозит пальцем Смешно.
Маг/Страж может использовать в бою кристалл или кристаллические перчатки.
Прыжка назад во времени в игре нет, как некоторые здесь предполагали! Можно снова покупать ружья и использовать их!
Мы получаем супермощного Медозу в качестве сопровождающего (его можно использовать как танк или вообще предоставить ему сражаться одному и просто за ним наблюдать, как это сделал коллега за соседним компом).
В квестах я ничего нового не обнаружил. Поди-принеси, обхитри, укради (старый добрый прием, как выудить инфу у охраны шахты). Впрочем, квесты выглядят достаточно убедительно.
Что мне особенно не понравилось: надпись критический удар, телепортирование героя и персонажей во время диалога и чересчур резкая смена освещения при перемещении в другое пространство.
Надеюсь, все будет нормально, я ведь играл всего полтора часа.
Но могу сказать одно: Готикой и не пахнет, это смесь из Ризен 1 и Ризен 2. Но все равно здорово!
Если бы меня не подпирали сзади, то я бы играл до самого вечера
http://forum.worldofplayers.de/forum...f-Spoiler!!%29Disascho:
Я вновь посетил RPC в Кельне, как, собственно, делаю это каждый год и, конечно же, не мог не опробовать новое детище Пираний. Хочу сказать заранее, что я не был так уж слишком разочарован, хотя это не сложно, если подходишь к делу без чрезмерных ожиданий.
Общее впечатление скорее смешанное. Ризен 3 это в большей степени Ризен 2 и в меньшей возвращение к корням, как это было нам ранее обещано. Это мое впечатление основывается исключительно на технических аспектах, я старался особо не вникать в историю и диалоги.
Меню, система скиллов, атрибуты, итемы, способности и т.д. остались из предшественника. То тут, то там кое-что добавилось, например, арбалеты или мечи и, конечно же, магия, но, похоже, остались все те же пистолеты, мушкеты, дробовики и та же обезьянка. Не знаю, как обстоит дело с вуду, может, его исключили или как-то изменили. Я также не смог найти в перечне способностей пинок. Зато в нем есть стандартный перекат.
Если бы я должен был охарактеризовать боевую систему одним словом, тогммм Полагаю, последнее дерьмо подходит тут наилучшим образом. Боевка, на самом деле, не претерпела особых изменений по сравнению со второй частью, есть парочка новых функций и минимальные усовершенствования, но это все. (Скажем, когда вы заряжаете сильный удар, пальцы героя начинают светиться). Игровое ощущение упало ниже плинтуса. Когда я управлял героем в бою, у меня было такое чувство, что меня, как резиновый мячик, каждое дуновение ветра или атака противника кидает об пол, и я весело качусь, хотя, к счастью, мгновенно вскакиваю на ноги, как ванька-встанька. Ну да, каждому свое
По поводу боевки я при всем желании не могу сказать ничего позитивного.
Относительно всего остального я выскажусь еще раз чуть позже, но мне лично это не слишком важно. Для меня главное в хорошей ролевой игре это боевка и история. Но в том, что касается истории, я уже давно оставил всякую надежду.
Ergebnis 1 bis 20 von 69
-
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
С такими обзорщиками каши не сваришь.
-
А ведь уже май, напомню здесь присутствующим. Выход игры 15 августа. 3 месяца, дамы и господа, три, не шесть, ни семь, три. ТРИ. Вы понимаете о чём я? Я о том, что людям показали финальный билд игры. Его еще будут полировать, но сути это не изменит - разработка игры окончена. Всё, вот он Р3, вот такой, как есть и ничего с этим уже не поделаешь.
И я совершенно не понимаю смысла в запрете съемки игры, особенно в данном случае. Одно дело, когда показывают там альфу или бету, то есть игра еще не готова и нечего тут снимать. Но в данном случае игра готова. Хорошо, возможно они просто еще будут толкать игру через журналы, ладно, но в таком случае не надо было простым людям игру вообще показывать, ибо они напишут о своих впечатлениях и никакой журнал уже ничего не изменит. Короче, это называется "понты для приезжих".
-
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Положительные или отрицательные не нужны, нужны полные.
-
Хотелось бы специально отметить, что AntiKlimax, автор следующего отчета, всегда был настроен очень критично по отношению к Ризен 3.
AntiKlimax:
Итак, я только что вернулся из Кельна. Общее впечатление: Сделано очень основательно. Во время своей игры я особо не вгрызался в квесты, а больше исследовал мир и болтал с разными персами. Так что, я мало что могу сказать о квестах, поскольку мало что о них знаю.
Начнем, пожалуй, с технической реализации:
Все очень хорошо отточено. Никаких недостающих звуков, мерцающих теней, эффект схлопывания объектов бывает только на очень больших расстояниях, что вполне понятно. И деревья в отдалении выглядят в движении куда лучше, чем на скринах. В том, что касается анимации, я не обнаружил ничего негативного с технической точки зрения. Все выполнено, по меньшей мере, на приемлемом уровне, а анимации магии вообще смотрятся прекрасно. Персонажи во время диалогов больше не жестикулируют как клоуны, язык тела выглядит более сдержано. Мне это понравилось.
Модели персонажей, впрочем, по-прежнему остаются типичными для Ризен, то есть несколько комиксообразными, но при этом они выполнены чуть более тонко, чем во второй части, например, кожа выглядит значительно более естественно.
Применение нового движка для физики материалов оказалось значительно более результативным, чем даже ожидалось. Конечно, полностью избежать клиппинга при этом не удается, но это случается крайне редко, так что, эту фичу можно признать весьма удачным оптическим новшеством.
Боевая система:
Она не превосходна, но производит гораздо лучшее впечатление, чем в Ризен 2. Монстров можно и нужно блокировать, просто молотить по ним без передыха не поможет. Есть наступательные комбинации, которые образуются при своевременном нажатии на кнопку во время атаки, это хорошо функционирует в бою один на один. Если же вы сталкиваетесь с несколькими противниками, то оказывается сложно удержать в фокусе нужного вам противника, чтобы полноценно провести всю цепочку комбо. Не знаю, может быть, просто все дело в тренировке, но чтобы это проверить, я играл слишком мало времени.
Что мне лично очень понравилось: В инсценировку комбо включен ненавязчивый эффект замедления. Обратите внимание на слово ненавязчивый. При этом не меняется перспектива и время полностью не останавливается, однако в момент между двух ударов в цепочке комбо (как раз тогда, когда вы должны нажать на левую кнопку мыши, чтобы продолжить комбинацию) время как бы чуть-чуть замедляется.
На мой взгляд, выглядит весьма симпатично.
Мир:
Мир воспринимается, как микс из Готики 2 и Ризен 1. Хотя места для карабканья по-прежнему очевидны, но имхо реализованы на этот раз чуть лучше. Значительное улучшение: Если вы на бегу пытаетесь запрыгнуть туда, где можно карабкаться, вы больше не проваливаетесь в скалу.
Конечно, я отправился поплавать, герой, как и положено, покачивается на волнах.
На местности периодически встречаются большие открытые пространства, те узкие места, где можно бежать только вперед или назад (то есть, нет возможности свернуть ни вправо, ни влево) я подсознательно не воспринял, как коридоры.
Пейзажи, как всегда, хороши, так что, это не стало для меня откровением.
Персонажи:
Гномы снова в деле, и опять разговаривают. Очень мило и не раздражает. Хорошо получилось.
Теперь вновь можно оглушать персонажей и обирать их.
Но долгосрочных последствий, типа ссоры навсегда, не наблюдается. Впрочем, может, я отметелил не тех людей.
Что мне понравилось: У персонажей есть своя предыстория (мне в глуши повстречались два таких вполне полноценных типа), среди них попадается меньше сгенерированных моделей и они интересны. Сам герой тоже сделал ощутимый шаг вперед, хотя он так же, как и его предшественник, несколько нахален, но не настолько раздражающе и преувеличено.
Развитие персонажа:
Это выглядит в основном так же, как и в Ризен 2. Если вспомнить мои первые бои, то, надеюсь, что рост героя в процессе игры будет значительно более ощутимым. В результате чистого везения я кое-как справился с одним драконьим снеппером, но когда подоспела еще одна такая тварь, со мной было покончено.
Вся эта история с ценой души кажется мне пока каким-то очковтирательством. Кроме незаметной панельки в нижней части экрана с изображением героя в меню, я не обнаружил больше никаких примет этой фичи. Но, возможно, это проявится значительно позже, или пока чего-то не хватает?
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Просто Шеф ему пообещал показать лес в Кельне, если он и дальше будет скептичен
-
Лолшто, блокировать монстров? Это как? возьму в руки шашку и смогу блокировать волков и кабанов? Реалистичность на высоте.
Закликивание осталось.
Добавились новые "фичи" для лузеров-аркадников - подсветка рука ля комбо чего стоит..
Остались ружья и прочий бред
В общем, ни в одной из трех рицензий для себя не отметил ни только положительного, но и удивился тому, что люди выдают за положительное
-
телепортирование героя и персонажей во время диалога
(Скажем, когда вы заряжаете сильный удар, пальцы героя начинают светиться)
Когда я управлял героем в бою, у меня было такое чувство, что меня, как резиновый мячик, каждое дуновение ветра или атака противника кидает об пол, и я весело качусь, хотя, к счастью, мгновенно вскакиваю на ноги, как ванька-встанька.
Есть наступательные комбинации, которые образуются при своевременном нажатии на кнопку во время атаки
Конечно, я отправился поплавать, герой, как и положено, покачивается на волнах.
Гномы снова в деле, и опять разговаривают. Очень мило и не раздражает. Хорошо получилось.
-
Как видно по Готике3, для баланса боевки лучше, если удары монстров можно блокировать, а не быть закликанным неблокируемыми ударами в случае попадания
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Возможно Вы и ознакомлены как в реальности происходит битва с кабанами и волками, но с нападением бродячих собак могу сказать только защита палкой/сумкой и помогает.
-
Бред какой-то. Во-первых, защита сумкой это не блокирование, а так или иначе нападение. Во-вторых, интересно будет посмотреть как вы будете "блокировать" сумкой медведя или кабана.
Для баланса лучше боевка Готики 2 и частично Ризена 1. А вот Готику 3 в качестве баланса и боевки вообще приводить не следует ибо она там говнище говенное. Хуже боевки чем в Г3 нет вообще нигде, даже в Р2 лучше
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Защита сумкой это закликивание На кабана я бы без рогатины не пошел.
Хуже Г3 только Забытые Баги, там выносливость.
-
Gendert von Robespier (12.05.2014 um 08:46 Uhr)
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Ort
- Anzhero-Sudzhensk
- Beitrge
- 433
В общем, если я правильно понял, то карта будет как в бюджетных "недоэрпеге" от маленьких контор, как например, Bound by Flame. Обратите внимание на то, как выглядит локация на миникартах. Если я правильно понял, то в Ризен 3 нас ждет то же самое
-
-
Видео с выставки:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
После первой демонстрации боевки, я выключил видео. Я не могу на это смотреть. Это Аркания 2. Предлагаю ПБ переименовать игру, тем более, что логотип уже готов, сделан лично мной и могу предоставить в HD.
-
Боюсь, что щас я вас окончательно добью...
Eldred:
Таранис выглядит очень атмосферно, там есть, что исследовать. Тамошний мир скорее напоминает увеличенную версию Антигуа, то есть коридоры между недоступных гор, чем относительно более открытый Такаригуа. Или, возможно, уменьшенную версию Фаранги, хотя куда менее открытую.
Мне показалось, что остров несколько маловат (с точки зрения лора). Если маги хотят сделать именно этот остров защищенным от Титанов, у них должны возникнуть серьезные проблемы с обеспечением, поскольку там нет ничего, кроме монастыря, кристаллических шахт и крошечного порта, нет даже места для структур, обеспечивающих жизнь на острове. При этом его уже начали захватывать Тени, и в отмеченной на карте области обосновался один из Повелителей Теней. А остров к тому же пока еще незащищен от нападения Титанов.
Столь угрожающее положение дел, к сожалению никак не отражается ни в поведении персонажей, ни в их диалогах.
Глава Стражи этим не слишком озабочен, но предлагает герою самостоятельно обследовать и очистить шахты. Впрочем, это все же лучше, чем проблемы с сахаром на Такаригуа.
В общем и целом, квесты производят хорошее впечатление. Мне понравилось, что есть несколько возможностей попасть в главное здание у магов, однако, когда мы уже внутри, никого не интересует, как мы там оказались. Правда, когда я попытался изнутри поговорить со стражей у ворот, то был телепортирован ко входу, и повторился тот же диалог, с которым я к ним подходил вначале.
Реакция на поведение героя:
Если заходишь в дом, то это беспокоит в основном лишь стражу. Например, можно было обчистить дом одной дамы справа от ворот без малейшей реакции с ее стороны. Впрочем, если вас заметят стражи, то они на вас нападут и вышвырнут из дома.
Боевая система:
Мне показалось несколько странным, что водные монстры Мары подбегают к границы воды и остаются там стоять, когда вы убегаете от них в воду и начинаете плыть. Даже если вы оказываетесь с ними совсем рядом, ничего не происходит. Именно от этих существ я ожидал главной опасности в воде, но, возможно, это еще изменится. В общем, пока что от них можно спастись, просто забежав в воду.
Между прочим, это одна из немногих возможностей спастись от монстров, поскольку бегство не помогает. Так, например, я пробегал ночью мимо спящих падальщиков, которые проснулись и напрыгнули на меня с тыла, преодолев при этом практически мгновенно расстояние в пять-шесть метров. Никаких предупреждающих звуков они не издавали. Это касается и некоторых других противников, которые легко настигают вас в прыжке.
Боевая система в принципе все та же из Ризен 2, разве что вам чаще приходится использовать вместо левой кнопки мыши правую. К этому добавились еще тяжелые удары, хорошо знакомые нам по Аркании. Это система с использованием правой кнопки мыши показалась мне поначалу не достаточно интуитивной. К сожалению, не удалось опробовать оружие дальнего боя.
Распорядок дня:
Кстати говоря, я пробовал спать до вечера и до полуночи, чтобы посмотреть, каков распорядок жизни у персов. Гномы по-прежнему таскают ящики в порт глубокой ночью, многие персонажи стоят на тех же местах, что и днем, патрули ходят по тем же маршрутам. В общем, я не заметил полноценного распорядка дня, впрочем, время игры было ограниченным.
Тени тоже показались мне стандартными противниками. Например, адскую гончую оказалось победить легче, чем падальщика, что меня несколько разочаровало. Я пока не вижу особого смысла ни в этих Повелителях Теней, ни в кораблях призраков, новой морской угрозе, но ведь это была всего лишь демка.
В общем, у меня смешанные чувства от игры, хотя она произвела на меня гораздо лучшее впечатление, чем Ризен 2 после такого же теста, хотя бы потому, что я придаю большое значение истории и лору. Конечно, весь лор из Ризен 1 и Ризен 2 был полностью выброшен за борт, но то, что известно о Ризен 3 на данный момент, кажется достаточно атмосферным.
Ризен 3 производит куда лучшее впечатление, чем Ризен 2 в том, что касается лора и квестов. Боевая система, возможно, немножко лучше, чем в Ризен 2. Так что, теперь у меня немного больше поводов ждать релиза Ризен 3.
-
Меня немцы поражают. То ли специально никто не пишет как есть, то ли на выставке опробовали демку исключительно "хомячки". Уже не Р1, но лучше Р2, а значит уже хорошо. ШТА?! Всё с вами понятно. Возможно ПБ правы и наконец-то "их" аудитория расцвела. А всем нам остается пойти проч.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
От такого качества видео играть уже не хочется
А от обзора возникло ощущение, что Папа Б приставил револьвер к голове обзорщикаGendert von Sharp (12.05.2014 um 22:13 Uhr)
-
Не знаю, что вам не понравилось в обзоре. Парень честно рассказал о совершенно неприемлемых для нас вещах, но смягчил под конец горькую пилюлю.
Большинство людей, прочитавших отчеты на немецком форуме, пишут, что купят игру только по демпингу за 10 евро максимум.
Понятно, что почти все, кто писал отчеты, стараются найти в игре и какие-то плюсы, тем более, что они там общались с Пираньями, брали у них коротенькие видеоинтервью, болтали о том, о сем. Все выглядело, как обычно, очень демократично и по-свойски. Очевидно, что у народа просто рука не поднимается растоптать игру окончательно. Но ведь факты представлены честно - кто хочет, тот сделает выводы.
Кстати, во время презентации Бьерн на видео Артуса сказал самое главное: Ризен 3, действительно, станет последней игрой серии!