Не парься, я уверен, что все овраги огорожены прозрачной стеночкой. Техника безопасности
Ergebnis 41 bis 60 von 69
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
-
-
Миф, да очень просто имхо! Поставить перекат на пробел, то есть туда же, где прыжок. В бою ты же подскакивать не будешь, так что, как только достается оружие, то есть ты включаешь боевой режим, вместо прыжка автоматически начинает работать перекат. Наверное, так можно сделать? Или не?
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Пираньи легких путей не ищут
Раньше на пробеле был пинок.
-
- Registriert seit
- Apr 2012
- Ort
- Minsk, Belarus
- Beitrge
- 776
-
Не было несколько месяцев, но теперь абсолютно понятно, что будет говнище. Не зря я переключился на стратегии и стратегии с элементами рпг. Жанр экшен/рэпг похоронил. Ничего хорошего уже несколько лет не было и не предвидится.
-
-
- Registriert seit
- Apr 2012
- Ort
- Minsk, Belarus
- Beitrge
- 776
-
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Ort
- Anzhero-Sudzhensk
- Beitrge
- 433
-
Ну разве ж это плохо?
Я думаю, что там мир и атмосфера будут очень даже сильными.
Да и в общем, в Дивинити ничего хардкорного не вижу.
А боевая система, основанная на взаимодействии со стихиями, (типа "вода гасит огонь")- очень крутая идея в теории.
Да и система принятия решения по квестам, основанная на головании в партии, тоже звучит интересно )
Там много чего крутого.
-
elind я согласен, для меня пробел был бы вполне приемлем, ибо я в бою не прыгаю обычно, но еще есть вообще свободная кнопка шифт, которая обычно используется для какого нибудь бестолкового спринта, если например "уворот"(не буду писать перекат, ну их к черту лысому) активируется комбинацией шифта и направления, любой справится, мизинец практически все время при игре на клавиатуре свободен, контрол шифт его дом можно сказать, но нет двойные нажатия это круто, видать тоже мейнстримИ это прекрасно!
-
Кстати, кто-то из парней, побывавших на выставке, спросил у дежуривших у стенда представителей ДС, будет ли перед релизом выпущена демка, хотя бы на основе той, что была на РПС. Ему ответили, что типа нет, не предвидится. Так что, желающим прикупить игру придется брать "кота в мешке".
Один мальчик задал вопрос еще раз в теме ДС на немецком форуме. Посмотрим, ответят ему или нет, и что ответят. Хотя наш СМ Рудольф там уже сто лет не появлялся. Не понимаю, какой смысл тогда вообще в этой должности...
-
Так и я о том же. Если мы говорим о таких играх, как Wasteland или Х-СОМ (тактика/стратегия/рпг), так у этого жанра сейчас ренесанс, и по миру ходят достойные игрушки сейчас. А что экшен/рпг? Ведьмак? (во первых узкоспециализированная игра, на любителя). Неизвестно. За Скарим тоже пели, пели и что получили? Дулю.
-
Тамошняя боевка вообще идеальная можно сказать.
Для Ризен 2, в особенности учитывая ее пиратскую тематику и факт того, что пираты - это не тяжелые неуклюжие рыцари в доспехах, а шустрые и проворные морские разбойники, как мне видится стоило использовать не перекаты, а плавные вихревые уходы в сторону. Если не ошибаюсь, то в Ведьмаке 1 или 2 подобное было реализовано наряду с перекатами и в движении выглядело просто как танец мечей.
Но к чему это всё говорить, если у студии совершенно другой курс - путь регресса и минимума усилий.Gendert von Vladgamer (16.05.2014 um 21:07 Uhr)
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Ort
- Anzhero-Sudzhensk
- Beitrge
- 433
Если уж офф-топить, то я всячески поддерживаю ваше мнение:
Divinity: Original Sin - настоящее возвращение с истокам классических РПГ, с огромной вариативностью, логичной механикой взаимодействия магических и природных стихий, юмор и проработка мира.
Age of Decadence - роман-фентези пост-апокалипсис, в котором вариативность и реиграбельность просто зашкаливает. RockPaperShotgan.com, gamestar.de и gamesidestory.com пишут в своих ревью, что AoD - первая за последнее 10летие игра, которая по вариативности переплюнула классический эталон Fallout2.
Wasteland 2 - единственная из этой тройки, которая пока производит неоднозначное впечатление и для меня, лично, по ряду аспектов, проигрывает даже старичку The Fall.
Все они нифига не экшн-рпг. А для фанатов именно такого жанра выходят DragonAge3 и недоМассЭффект4 в этом году. Ну и где-то на задворках жанра на непопулярных торрентах возможно появится какой-то Ризен3
-
-
- Registriert seit
- Sep 2012
- Beitrge
- 80
AndreGAS
Вы забыли один из самых главных и качественных будущих продуктов - PILLARS OF ETERNITY(http://eternity.obsidian.net/) от Обсидиан. В этом году жду больше всего Дивинити и PILLARS OF ETERNITY. А для любителей именно экшен РПГ еще делается новый Бордер лендс и Dying Light (плюс там еще какая то игра тоже от Techland). Вобще печально конечно, как и Ризен 2 скорее всего не буду брать, да и вобще год будет очень, просто очень урожайным на разные РПГ, да и игры в целом, еще и топовые эксклюзивчики для консолей выкатят под новый год, так что будет во что поиграть, да и Окулус Рифт скоро ворвется на рынок.Gendert von Vatan (18.05.2014 um 02:40 Uhr)
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Ort
- Anzhero-Sudzhensk
- Beitrge
- 433
-
"На правах оффтопа"
Не теряйте из виду Kingdom Come: Deliverance (Action/RPG, ближе всего по духу к Готике и Oblivion, но без фентези).
-kingdomcomerpg.com/Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело