Ergebnis 1 bis 3 von 3
  1. #1
    Nicashisha Shenanigans  Avatar von Moku
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    [Bild: erwartungen.png]
    Zu aller erst Motivation und Spaß am Spielen. Nicht jeder ist ein zweiter Tolkien, aber solange du Freude am Schreiben hast, werden auch andere Freude am Lesen haben.

    Natürlich musst du deinen Charakter hier vorstellen, deshalb brauchen wir einen ausgearbeiteten Steckbrief, den du ins RPG schicken willst. Dazu eine Charakterfarbe, mit der ihr die gesprochenen Sätze einfärbt. Ein Blanko-stecki liegt aus.

    Graue Wächter sind im RPG verboten. Wir wollen damit einfach sicher gehen, dass wir nicht plötzlich dreißig Wächter haben, die alle die Dunkle Brut vernichten, obwohl wir alle wissen, dass es nicht allzu viele Wächter in Ferelden gibt.


    [Bild: form.png]
    Damit man gleich sieht, welche Charas gepostet wurde, ist Mindestvoraussetzung in der Betreffszeile den Namen des Charas einzutragen.

    Die gesprochenen Sätze werden mit der jeweiligen Farbe eingefärbt. Allerdings ist das kein Muss und wenn ein Team bevorzugt ohne diese Charakterfarben arbeiten möchte, könnt ihr euch untereinander so absprechen.

    Wenn ihr wollt könnt ihr auch ein kleines Bild eurer Charas machen und die in die Post setzen. Dieses Bild sollte allerdings nicht größer als 110x110 Pixel sein.


    [Bild: rassen.png]

    [Bild: button_noch_kleiner.png] Elfen (Stadtelf/Dalish)
    [Bild: button_noch_kleiner.png] Mensch
    [Bild: button_noch_kleiner.png] Zwerg
    [Bild: button_noch_kleiner.png] Qunari

    [Bild: regeln.png]

    Ja. Bleibt auf dem Teppich. Ich möchte nicht, dass nachher ein Charakter hier rumspukt, der mit Lichtschwertern kämpft oder ein Besänftigter, der von allein die Verbindung zum Nichts hergestellt hat oder ein Magier, der einen Schutzgeist wie Wynne auf der Schulter sitzen hat. Ihr versteht, was ich meine. Es soll „realistisch“ bleiben. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob etwas okay ist oder nicht, wendet euch an den Moderator eures Vertrauens.

    Außerdem keine Beziehungen jeglicher Art (Freundschaft/Liebelei/Familiär) zu irgendwelchen bekannten Charakteren. Von mir aus könnt ihr schreiben, dass ihr den WÄchter mal von weitem gesehen habt, dann aber geschlechts- und rassenneutral halten. Oder dass ihr mal nem Zwerg mit einer Armbrust in einer Taverne begegnet seid. Mehr nicht.

    Ansonsten steht eurer Fantasie kaum was im Weg. Aber haltet es mehr oder weniger jugendfrei. Keine Orgien oder Massenvernichtungen. Bitte.


    [Bild: lore.png]

    Orzammar:
    • Behlen ist König
    • Der Amboss wurde NICHT zerstört

    Dalish:
    • Die Werwölfe wurden geheilt und die Dalish ziehen mit dem Wächter in den Krieg
    • Die große Eiche wurde NICHT erschlagen

    Zirkel der Magie:
    • Die Magier gerettet

    Denerim:
    • Alistair König, abgehärtet
    • Sklavenhandel gestoppt

    Allgemein:
    • Heilige Asche gefunden, Genitivi die Kunde verbreiten lassen, hohen Drachen erschlagen
    • der Sklavenhandel im Elfenviertel wurde gestoppt


    Auswirkungen:

    Behlen zeigt sich als Reformpolitiker. Der Handel mit der Oberfläche wird ausgeprägter und Kastenbegrenzungen werden gelockert. Die Kastenlosen bekommen die Möglichkeit mit Waffen gegen die Dunkle Brut zukämpfen und dadurch neue Freiheiten zu gewinnen. Zum ersten Mal seit Generationen wird die Dunkle Brut weiter zurückgedrängt und einige Thaigs zurückgewonnen. Behlen hat jedoch viele Feine in der Adels- und Kriegerkaste, aber nach mehreren Attentatsversuchen wird die Versammlung aufgelöst. Der König regiert allein - einige sagen wie ein Tyrann, andere wie ein Visionär, der entschlossen ist Orzammar in die moderne Welt zu integrieren,

    Es dauert nicht lange, bis Branka Caridins Technik meistert und weiß, wie man den Amboss der Leere zu benutzen hat, um Golem herzustellen - die ersten seit Jahrzehnten. Das Zwergenvolk jubelt, aber nur wenige wissen um den Preis. Am Anfang arbeitete Behlen mit Branka zusammen um Subjekte für den Amboss - freiwillig und unfreiwillige - zu Verfügung zustellen, sodass die Dunkle Brut noch weiter zurückgedrängt wird. Dieses Arrangement ist allerdings nicht von Dauer. Branka weigert sich, weiterhin Golem nur für den König herzustellen, weshalb dieser die Nutzung des Ambosses verbietet. Seine Männer attackierten Brankas Festung in den Tiefen Wegen, und zwangen sie dazu, dicht zumachen. Nach Jahren der Belagerung, ist Behlen gezwungen aufzugeben. Die Festung, beschützt von Brankas Golem, bleibt unüberwindbar.

    Die Werwölfe wurden vom Wächter geheilt und kehrten zurück in die menschliche Zivilisation. Sie nehmen alle den Nachnamen "Wolf" an, um die Dame des Waldes zu ehren. Zathrian starb bei dem Ritual und Lanaya wurde neue Hüterin des Dalishclans.

    Die Dalishelfen wurden vom Wächter rekrutiert und werden durch ihren Einsatz in der letzten Schlacht von den Menschen respektiert. Ihre Beziehung zu den Menschen bessert sich stetig, allerdings treten bald Spannungen auf. Lanaya ist als Botschaftlerin zwischen den beiden Völkern elementar, um den Frieden zwischen den Dalish und den Menschen zu halten.

    Der Wächter hat den Zirkel der Magi gerettet. In den folgenden Monaten wird der Turm durch die Bemühungen der Templer und Magier gereinigt und der letzte Geist flüchtet zurück ins Nichts. Es gab keine weiteren Abscheulichkeiten, und der erste Verzauberer rief den Turm als sicher aus. Alles was gerettet werden konnte, wurde gerettet.

    In den Monaten nach der Krönung, überraschte Alistair viele indem er die Kunst des Regierens studierte und sein Bestes gab das Königreich gerecht zu führen. Er war sehr beliebt bei seinem Volk, gewann es für sich sowohl mit seinem Humor und seiner einfachen Anmut als auch seiner Bereitschaft aus dem Schloss zu schleichen und sich hin und wieder unter das einfache Volk zu mischen.

    Nachdem der Sklavenhandel im Gesindelviertel gestoppt wurde, verbesserte sich das Leben der stadtgeborenen Elfen. Der neue König bestellte sogar den Ältesten zu sich an den Hof - ein Skandal für die Menschen, aber ein Hoffnungszeichen für die Elfen.

    Die Nachricht, dass die Urne der Heiligen Asche in Ferelden gefunden wurde verbreitete sich nicht außerhalb der Kirche, bis Bruder Genitivi es einige Monate später nach dem Sieg über die Dunkle Brut verkündete. Das Manuskript, das detailierte Aufzeichnungen über seine Nachforschungen und Erfahrungen mit dem Andraste Kult besaß, erregte großes Interste inmitten der Gelehrten in ganz Thedas.

    Einige Jahre später machte die Kirche bekannt, dass die letzte Ruhestelle von Andrastes Asche gefunden wurde. Ein Raunen der Begeisterung ging durch die Gottesfürchtigen von Thedas, mit vielen, die eine Pilgerreise unternahmen um die Asche zu sehen oder von ihren Heilkräften zu zeigen.





    Danke an Butterkugel für ihre tollen Grafiken!
    Moku ist offline Geändert von Jhonson (02.05.2016 um 18:57 Uhr)
  2. #2
    Nicashisha Shenanigans  Avatar von Moku
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    Faren Hamo
    (Moku)
    Tiaden Vathel
    (BlackShial)
    Erik Groenar
    (Moonlord)
    Status: inaktiv
    Zielsetzug/Stimmung: Planloses Abenteuer mit einer guten Portion Humor
    Postfrequenz: wir wollen es bis Ende des Jahres vom Baum geschafft haben
    Weitere Mitspieler gesucht: nein
    Ort: halb auf einem Baum nahe eines Flüchtlingslagers entlang der nördlichen Straße
    Handlung: Faren und Tiaden trafen sich als sie von einer Sklavenhändlerbande gefangen genommen wurden. Doch während Tia als Sklavin weiterverkauft werden sollte und somit völlig legitim in den Händen der Schurken war, sollte der stinkende Zwerg entsorgt werden, sobald er das gestohlene Gold zurück gegeben hatte. Problem war nur, dass Faren die Männer nicht bestohlen hatte, sondern ein anderer Zwerg mit dem sie ihn scheinbar verwechselten. Durch mehr oder weniger gemeinsames Engagement konnten die beiden letztendlich halbwegs zusammen fliehen. Nach längerem Marsch mit verschiedenen Unterbrechungen stolperten sie in ein mit Untoten verseuchtes und demnach verlassenes Flüchtlingslager. Dort trafen sie auf Erik, der auf der Suche nach Suri das Flüchtlingslager angestrebt hatte.
    Tiaden und Faren wollten eigentlich mit dem Menschen nichts zu tun haben und einfach in Ruhe das Lager plündern. Aber die Untoten interessieren sich nicht für ihre Wünsche und zu dritt versuchen sie nun diesen und einem verdorbenem Eber zu entkommen.

    Venere Custodela
    (Önee-sama)
    Haarun
    (Deeman)
    Bosko Lech
    (Khardim)
    Status: inaktiv
    Zielsetzug/Stimmung: Abenteuer von zwangsweise zusammengesteckten Alpha-Tierchen unter Tage... mit (eventuellen) sexuellen Spannungen (aber ohne Bosko)
    Postfrequenz: regelmäßig/manchmal etwa sporadsich
    Weitere Mitspieler gesucht: nein
    Ort: Ferelden; nördliche Straße
    Handlung: Venere Custodela brach nach Ferelden auf, als sie erfuhr, dass ihre "Erzrivalin", Lana Misericordia, mit einem persönlichen Auftrag für den König betraut worden war. Ihrer Meinung nach wäre sie "die Beste" und hätte "den Platz an der Seite des Königs verdient", was sie nun beweisen wollte. In Ferelden selbst fand sie keine Spur von Lana, jedoch traf sie auf dunkle Brut... und so auf den Qunari Haarun. Dieser war ausgeschickt worden, die dunkle Brut zu untersuchen. Während seiner Nachforschungen traf er Venere und konnte sie überraschen. Allerdings wurde Haarun von seinen eigenen Männern verraten und musste sich mit Hilfe von Venere erwehren. Zusammen überstanden sie den Verrat, nur um kurz darauf von dunkler Brut angegriffen zu werden... Der Kampf spitzt sich zu.
    Bosko Lech hat gerade einen steckbrieflich gesuchten Mann ermordet und will das Kopfgeld einstreichen. Wie wird er auf die anderen zwei stoßen?

    Artur van Markham
    (numberten)
    Larissa Tianian
    (Shepard Commander)
    Morgana Cailleach
    (numberten)
    Mordred Aromaki
    (Shepard Commander)
    Status: aktiv
    Zielsetzug/Stimmung: Eine zusammengewürfelte Truppe aus Sonderlingen, Paradiesvögeln, schräge Typen, heißen Hexen, debilen Dalish, reizbaren Rittern und lüsternen Literaten, unterwegs mit einem groben Ziel und einem Talent in Schwierigkeiten zu geraten.
    Postfrequenz: gewöhnlich täglich
    Weitere Mitspieler gesucht: nein
    Ort: Feldlager südlich von Denerim
    Handlung: Auf einem Auftrag das Verschwinden einiger Bewohner eines Bans nahe des Brecilianwaldes aufzuklären und die Bedrohung zu beseitigen, traf der neverranische Ritter Artur van Markham auf die Dalish Elfe Larissa Tianian. Gegen das Versprechen sie zu einem Schmied zu bringen, der ihr ein altes Menschenschwert reparieren kann das sie einst gefunden hatte, bot sie Artur an ihm bei der Suche zu helfen. Nachdem sie in Erfahrung gebracht hatten, dass die Dunkle Brut von einem alten Stollen aus die Menschen verschleppte, machen sie sich auf in Richtung Süden um Unterstützung bei den Chasind zu suchen. Dabei trafen sie auf die Hexe Morgana Cailleach, die derzeit in dieser Gegend nordwärts reiste. Nach einer unglücklich laufenden ersten Begegnung, erfuhren sie von ihr, dass die Chasind schon weggezogen waren. Allerdings erklärte sich die Hexe bereit ihnen zu helfen, wenn sie dafür die beiden auf ihren Reisen begleiten und sie beschützen würden. Nachdem sie sich einverstanden erklärten, stiegen sie zu dritt in den Stollen hinab, wo sie nach harten Kampf die dunkle Brut besiegten und den Zugang zu den Tiefen Wegen zerstörten. Anschließend machten sie sich auf den Weg nach Denerim, wo sie unterwegs auf den fähigen Schwertlämpfer und Literaten Mordred Aromaki stießen, der gerade in einer Auseinandersetzung mit Soldaten Teyrn Loghains verwickelt war. Nachdem sie ihm geholfen hatten und herausfanden das er ebenfalls nach Denerim reiste, beschloßen sie trotz einiger Unstimmigkeiten innerhalb der Gruppe, zusammen weiterzureisen.
    Momentan befinden sie sich in einem Feldlager südlich von Denerim, von wo sie weiterreisen wollen. Das Ziel ist Denerim, wo Arturs Auftraggeber ist und sie einen Schmied zu hoffen finden. Falls dies nicht der fall sein sollte, wäre Orzammar ihr nächstes Ziel.

    Yonice
    (Annalena)
    Arwan
    (Emerahl)
    Ayden
    (VRanger)
    Status: aktiv
    Zielsetzug/Stimmung: Abenteuer/Selbsterkennung
    Postfrequenz: unregelmäßig
    Weitere Mitspieler gesucht: nein
    Ort: -
    Handlung: Yonice möchte eine Diebesbande finden und Arwan möchte zu den Dalish. Außerdem muss er endlich anerkennen, dass er ein Magier ist und lernen, richtig damit umzugehen. Ayden wird Yonice helfen, mit ihrer Blindheit zurecht zu kommen.

    Bastien de Launcet
    (Emerahl)
    Samira Harts
    (Annalena)
    Lana Misericordia
    (Shepard Commander)
    Status: aktiv
    Zielsetzug/Stimmung: Romanze
    Postfrequenz: regelmäßig
    Weitere Mitspieler gesucht: nein
    Ort: Banditenlager
    Handlung: Samira sucht die Liebe ihres Lebens und soll diese in Bastien finden. Außerdem gibt es Geheimnisse in ihrer Familie bzw. von ihrem Vater Elias und seiner Vergangenheit. Stefano ist nun auf ihrer Spur.
    Lana soll für ihren König einen Auftrag erfüllen.
    Bastien ist der verstoßene Erbe eines Comte von Orlais. Er ist in Ferelden als Söldner unterwegs.

    Valgarius
    (Neclord)
    Anlya/Tamlen
    (Annalena)
    Áinfean an Líobhan o Stone-Bear Hold
    (Emerahl)
    Status: aktiv
    Zielsetzug/Stimmung: Abenteuer
    Postfrequenz: unregelmäßig
    Weitere Mitspieler gesucht: ja
    Ort: Banditenlager
    Handlung: Anlya wurde als Sklavin verkauft und ist geflohen. Damit ihr Besitzer sie nicht findet, und um es leichter zu haben, hat sie sich als Mann verkleidet. Mit Hilfe von Valgarius und Blutmähne ist es ihr gelungen ihren Besitzer zu töten. Obwohl sie nun wirklich frei ist hat sie keine richtige Vorstellung davon, was sie tun soll. Was sie nicht weiß ist, dass jemand ein Interesse in ihr hat. Dieser jemand ist aber noch in Tevinter und es wird noch dauern bis sie aufeinander treffen.
    Im Moment sieht es für Anlya nicht so gut aus, da sie als Versehen einen Chasind geheiratet hat und nun versucht sie diese Ehe annulieren zu lassen.

    Isabella Valentine
    (Neclord)
    Angeline
    (Annalena)
    Ser Arian vom weißen Turm
    (Shepard Commander)
    Status: inaktiv
    Zielsetzug/Stimmung: Unruhestifter marschieren durch Ferelden und hinterlassen eine Aura des Bösen
    Postfrequenz: unregelmäßig
    Weitere Mitspieler gesucht: nein
    Ort: Denerim
    Handlung: Angeline ist eine Assassine und auch etwas irre. Zusammen mit Bernhard betreibt sie ein Gasthaus, das als Tarnung für beide dient. Ivy und Em sind im Gasthaus von Angeline gelandet.
    Plotmäßig ist nichts weiter geplant, außer das es eine "böse" Gruppe werden sollte, die Verbrechen verübend durchs Land zieht.

    Juri
    (Neclord)
    Nekka
    (Khardim)
    Quintus Tertius Secundus
    (BlackShial)
    Status: pausiert
    Zielsetzug/Stimmung: Abenteuer
    Postfrequenz: regelmäßig
    Weitere Mitspieler gesucht: nein
    Ort: Irgendwo nahe Lothering
    Handlung: Der vagabundierende und das süße Leben liebende Magier Quintus trifft auf seinem Weg nach Lothering durch Zufall Juri, eine freischaffende Blutvergießerin und Nekka, eine verlaustes Wildlingsmädchen kämpfend auf einer Lichtung an. Die beiden weiblichen Wesen prügeln sich um ein Haarband, das Nekka gestohlen hatte. Grade als er beschließt, die beiden Furien sich selbst zu überlassen, werden die drei Menschen von Dunkler Brut überrascht, sodass sie plötzlich als Kampfgefährten wider Willen zusammenarbeiten müssen. Nachdem sie die Brut unter Einsatz von Magie, Armbrustbolzen und einer ordentlichen Menge Gewalt überwunden haben, ziehen die drei ein Stück gemeinsam weiter, um nicht allein durch derart gefährliche Gebiete reisen zu müssen. Sie stoßen durch Zufall auf eine verwunschene Lichtung, die von einer Nymphe bewohnt wird. Das magische Geschöpf schafft es, Quintus unter seine Kontrolle zu bringen, der im darauf folgenden Kampf seine beiden Gefährtinnen erbittert mit Magie bekämpft. Zwar gelingt es Nekka schlussendlich, die Kreatur zur Strecke zu bringen, doch wird Juri während der Auseinandersetzung (bei der übrigens alle Beteiligten vollkommen nackt sind) von Quintus scheinbar tödlich verwundet. Der Magier, vom Zauber der Nymphe befreit, erkennt was er getan hat und wendet all sein Geschick auf, um die Kriegerin vom Abgrund des Todes zurück zu holen.

    Talorr
    (Forenperser)
    Darius Tarsitus
    (Khardim)
    Status: aktiv
    Zielsetzug/Stimmung: Buddy-Roadtrip mit religiöser Komponente
    Postfrequenz: regelmäßig
    Weitere Mitspieler gesucht: nein
    Ort: Auf dem Weg nach Gwaren
    Handlung: Der Ben-Hassrath Darius, ein Konvertit aus dem Tevinter-Imperium wird nach einem Schiffsunglück am Strand von Ferelden angespült. Mit der Zielsetzung, schnellstmöglich nach Seheron zurück zu kehren, um Bericht über seine letzte Mission zu erstatten, wandert er nach Denerim, um sich dort einzuschiffen. Jedoch ist die Hauptstadt wegen der Flüchtlingssituation vollkommen überlaufen und Darius findet kein Schiff, dass ihn nach Norden bringen könnte. Durch einen Kontaktmann erfährt er, dass angeblich in Gwaren noch Schiffe ablegen und beschließt daher, zu der Hafenstadt im Süden zu reisen. Als Begleiter für die nicht ungefährliche Wanderung heuert er ausgerechnet den Tal-Vashoth Talorr an, der dem Qun vor Jahren schon den Rücken gekehrt hat. Da bare Münze jedoch schwerer wiegt als religiöse Überzeugung, willigt der Kossith ein, Darius zu begleiten. Die beiden brechen noch am selben Tag auf und reisen in einem ständigen Wechselspiel zwischen stoischem Schweigen und Bekehrungsversuchen von Darius nach Süden.

    Elisa Beaumont
    (Sonmoon)
    Gisele du Chateau
    (Shepard Commander)
    Maeya'alinh
    (Khardim)
    Status: aktiv
    Zielsetzug/Stimmung: Reise zum Zirkel mit gewissen Umwegen
    Postfrequenz: regelmäßig
    Weitere Mitspieler gesucht: nein
    Ort: -
    Handlung: Die Elfenmagiern Maeya'alinh trifft auf ihrer Wanderung durch die Welt in einem kleinen Dorf ein, welches sie prompt als Hexe brandmarkt und durch die Straßen jagt. Durch Zufall rennt sie in die Zwergenköchin Walla und die orleaisianische Kriegerin Gisele, die grade auf der gleichen Straße unterwegs sind. Es entbrennt eine Auseinandersetzung zwischen den drei Frauen und Maeya'alinhs Verfolgern, die keinen Unterschied zwischen der angeblichen Hexe und ihren spontan entdeckten Unterstützern machen. Um möglichst wenig Blut zu vergießen entziehen sich die drei alsbald dem Kampf und fliehen im Schutze der Dunkelheit in den Wald, wo sie ein Nachtlager aufschlagen, um sich von den Erlebnissen im Dorf zu erholen. Plötzlich greift jedoch ein Templer die Gruppe an und versucht Maeya'alinh zu töten, was von Gisele und Walla erneut verhindert werden kann. Da Gisele einen Bruder im Templerorden hat, beginnt sie ein Gespräch mit dem Angreifer, um die Situation zu beruhigen. Diese Pause nutzt die Elfe, um den Templer hinterrücks mit einem Zauber zu töten, was zu einem Bruch zwischen ihr und Gisele führt. In einem anschließenden Gespräch, das Gisele nur unter Einfluss von Wallas selbstgebrannten Schnaps erträgt, erklärt Maeya'alinh ihren Plan, für ihre Tat die Verantwortung zu übernehmen und zum Zirkel der Magier zu gehen. Die beiden anderen Frauen halten dies für Selbstmord, willigen aber ein, sie zu begleiten, zumal Gisele ohnehin auf dem Weg zum Turm gewesen ist.
    Die drei erreichen ein anderes nahegelegenes Dorf und rasten im dortigen Wirtshaus, wo sich Walla Hals über Kopf in den Gastwirt verliebt. Gisele heuert bei einem zwielichtigen Zeitgenossen als Monsterjägerin an und durch Zufall verschlägt es die hochgewachsene Orlaisianerin Elisa zur gleichen Zeit in besagtes Gasthaus, wo sie alsbald ein Gespräch mit Gisele und Maeya'alinh beginnt.

    Katash
    (Deeman)
    Status: inaktiv
    Zielsetzug/Stimmung: Auf ihrem Weg durch Thedas, geraten unsere drei liebenswerte Schlitzohren, in eine fremdländische Verschwörung voller Lust, Lachen, reichlich Blut und vieler ungeplanter Zwischenfälle.
    Postfrequenz: -
    Weitere Mitspieler gesucht: nein
    Ort: -
    Handlung: Der Seefahrer und Freibeuter Gerald läuft mit seinem Schiff den Hafen von Denerim an, um für ein großes orlaisianisches Handelsunternehmen Waren zu transportieren. Nach anfänglichen Verhandlungsproblemen im Hafenviertel der Hautpstadt wird er sich schnell mit dem Auftraggeber einig und segelt frohen Mutes und mit einem prall gefüllten Frachtraum nach Westen, wird jedoch durch einen Zwischenfall dazu gezwungen, für eine Nacht in Amaranthine vor Anker zu gehen, bevor er seine Reise fortsetzen kann.
    Auf der Flucht vor den Orlaisianischen Militär und auf der Suche nach Rache, verschlug es die "Freiheitskämpferin" Feia Mien´harel nach Ferelden. Ihre Spur führte sie nach Amaranthine, wo sie in einer Taverne kurz vor der Stadt, dem Piraten und Tal-Vashot Katash begegnete, der vor Ferelden Schiffbruch erlitten hatte. Bei seinem letzten Gefecht erbeutete er eine mysteriöse Truhe, die allerdings auch das Objekt der Begierde einiger Orlaisianer ist. Zusammen mit der neugierig gewordenen Elfe, wurden zwei der Schlösser geöffnet, aber das dritte blieb ihnen verschlossen. Deshalb einigten sie sich zusammen nach Amaranthine zu reisen um sich dort mit den Orlaisianern zu treffen, den Schlüssel zu erbeuten und so mehr über den Inhalt der Truhe zu erfahren.

    Ser Kilian von Xerox
    (Shepard Commander)
    Rafael Marlov
    (Khardim)
    Status: aktiv
    Zielsetzug/Stimmung: Gruppenreise mit vielen NPC's
    Postfrequenz: regelmäßig
    Weitere Mitspieler gesucht: nein
    Ort: Unterwegs zum Magierzirkel
    Handlung: Der pflichtbewusste Templerhauptmann Kilian nimmt in Denerim den aus Kirkwall überstellten Magier Rafael in Empfang, der wegen des angespannten Klimas in der Galgenburg um Versetzung nach Ferelden gebeten hat. Die Gruppe um den Templer und den Magier nächtigt im Anwesen eines Banns, der einen abtrünnigen Elfenmagier gestellt hat und diesen zum Zirkel schicken möchte. Mit einem unguten Gefühl, aber wie stets sehr diszipliniert nimmt Kilian diese zusätzliche Aufgabe auf sich und bricht am nächsten Tage mit seinen beiden Ordensbrüdern Cedric und Ser Robert sowie seinen beiden Anvertrauten, Rafael und Ismael, dem besagten Abtrünnigen, in Begleitung einer Eskorte nach Westen auf. Unterwegs kommt es immer wieder zu Verzögerungen, unter anderem duch Überfälle einer Banditenbande, die nach dem Tod des Königs das Machtvakuum nutzt, um die Herrschaft über das Bannorn an sich zu reißen. Bei einer der Auseinandersetzungen gelingt es der kleinen Truppe des Templers die Banditen aufzureiben und ihre Anführerin, Gwen Cromwell, gefangen zu nehmen. Stark dezimiert und um ein Problem reicher bricht die Gruppe erneut auf und findet Unterschlupf auf dem Hof eines gottesfürchtigen Bauern, der die Streiter Andrastes und ihre Begleiter gern aufnimmt. Ermutigt von Wein und der Erfahrung des beinahe sicheren Todes in der Schlacht verführt jedoch Cedric die Tochter des Bauern, sodass die gesamte Gruppe am nächsten Morgen vom Hof gejagt wird. Erschöpft und durch einen heftigen Sturm, der den Tross überraschte, noch weiter geschwächt, treffen die Reisenden schließlich in einem kleinen Dorf am Wegesrand ein, wo sie hoffen, endlich etwas rasten zu können, um dann die letzten Meilen zum Zirkel hoffentlich unbeschadet fortsetzen zu können.

    Vitus Murer
    (Moku)
    Ser Lothar von Ernstberg
    (Khardim)
    Josefina Dalgaard
    (BlackShial)
    Status: inaktiv
    Zielsetzug/Stimmung: ein ehrbarer Ritter umgeben von Homos
    Postfrequenz: mehr oder weniger regelmäßig
    Weitere Mitspieler gesucht: nein
    Ort: Irgendein Bannorn in Ferelden
    Handlung: Der ehemalige Templerkommandant Vitus hatte sich schon aufgegeben, nachdem er all seine Leute in Ostagar verloren hatte. Vor seinem Tod wollte er eigentlich nur noch soviel Dunkle Brut wie möglich mitnehmen. Dachte er zumindest, bis er in eine Kneipenschlägerei mit Jo verwickelt wurde. Jo war auf der Suche nach ihrer verschwundenen Geliebten - eine besänftigte Magierin, die sie am Wachen Meer vermutete.
    Nach ihrer Prügelei, gingen die beiden zwar getrennte Wege, stolperten aber aufgrund des schlechten Orientierungssinnes der jungen Templerin erneut übereinander. Einen Kampf gegen die Dunkle Brut, einen Streit und tränenreiche Geständnisse später, bot Vitus der Templerin an, sie zum Wachen Meer zu geleiten, da sie ansonsten nie im Leben ihren Weg dahin finden würde. Vitus dachte manchmal ganz gern, dass er ein guter Mensch war.
    Unterwegs trafen sie dann auf den ehrbaren Ritter Lothar, der nicht untätig dabei zusehen konnte, wie Ferelden von Dunkler Brut überrant wurde. Er schloss sich den beiden an und versicherte ihnen, dass er sie problemlos in seine Heimat bringen könnte.
    Während sie in einem kleinen Dorf halt machten, um Proviant aufzustocken, hörten sie unterschiedliche Gerüchte. Eines davon überzeugte Jo davon, dass sie unbedingt in der Burg des Landsherren einbrechen müsste. Ob es ihnen gelingt, und vorallem wie, wird man sehen, aber es sind heroische Rettungsaktionen, schöne Kleider, plötzlich auftauchendes Federvieh und diverse Überraschungen zu erwarten.
    Übrigens hält jeder Jo für einen Mann.

    Karl Garren
    (Khardim)
    Saoirse
    (Moku)
    Status: inaktiv
    Zielsetzug/Stimmung: Saoirse will ihre (imaginären) Großeltern retten, Nic will alles studieren und Karl möchte lediglich Jagd auf Graue Wächter machen
    Postfrequenz: mehr oder weniger regelmäßig
    Weitere Mitspieler gesucht: nein
    Ort: In einer verlassenen Hüte nahe Denerim
    Handlung: Saoirse verließ zusammen mit ihren Großeltern ihr Heimatdorf nahe Lothering, da sie dieses nicht mehr sicher vor der Dunklen Brut sahen. Mit der Hilfe von Kilatrine, eine Söldnerin, schaffte sie es nach langem Marsch endlich in ein Flüchtlingslager, das aber genau in dieser Nacht von Dunkler Brut angegriffen wurde. In dem Wirrwarr verlor sie ihren Kontakt zu Kilatrine, stolperte jedoch wortwörtlich über die verwöhnte Elaine, mit der sie ihren Weg fortsetzte. Kurzzeitig begleitet von einem mysteriösen Schurken namens Lio, trennten sich aber auch ihre Wege schnell als ein Unwetter aufzog und Saoirse es als einzige nicht schaffte den reißenden Fluss zu überqueren. Stattdessen war sie gezwungen eine etwas ruhigere Stelle zu suchen. Allerdings blieb sie mit ihrem Karren mitten im Gewässer stecken und einzig die Hilfe einer ominösen Kriegerin hatte sie es zu verdanken, dass sie samt Maulesel nicht im Wasser ertrunken war. Doch auch diese Kriegerin verlor sie aus den Augen, als sie vor Erschöpfung nur durch Willenskraft eine kleine Hütte anvisierte, um ihre Großeltern vor dem Unwetter in Sicherheit zu bringen.
    Den gleichen Gedanken hatte auch die junge Gelehrte, Nic. Begleitet von ihrem treuen Mabari hatte sie Unterschlupf in der kleinen Hütte gesucht und hätte diese am liebsten nicht verlassen, wäre da nicht der Hinweis ihres treuen Gefährten gewesen. Als sie dem Bellen des Mabaris nachging, fand sie Saoirse zusammengebrochen einige Meter von der Hütte entfernt. Mit vereinten Kräften, brachten sie Maulesel und Mädchen in die Hütte und versuchten sie warm und trocken zu halten.
    Aber Saoirse war nicht die einzige gewesen, die das einladenden Licht der kleinen Hütte bemerkt hatte. Karl möchte ebenfalls nicht die Nacht im Freien verbringen. Aber das ist scheinbar nicht ganz seine Entscheidung.

    Aril Nuemb
    (Fawks)
    Glandis
    (VRanger)
    Status: aktiv
    Zielsetzug/Stimmung: -
    Postfrequenz: regelmäßig
    Weitere Mitspieler gesucht: nein
    Ort: eigenes Lager am Flussbaum
    Handlung:
    • Glandis erhält Auftrag zum Schutz des Lagers, kann vor der Dunklen Brut warnen, wird beim Abwehrkampf verletzt und liegt mehrere Tage auf dem Schlachtfeld
    • Aril findet Glandis und rettet ihr das Leben, gemeinsames Kennenlernen in einem ersten provisorischen Lager, Aril pflegt die Dalish
    • auf der Suche nach Nien Nuemb, dem Bruder von Aril, finden die beiden die verletzte Stute Gwess im Flüchtlingslager
    • bei einem Erkundungsgang werden Aril und Glandis von einem Trupp der Dunklen Brut überrascht, bestehen aber die Aufgabe
    • ein erneuter Versuch der Suche bringt für Glandis den verlorenen Bogen zurück und für Aril einen Hinweis zum möglichen Verbleib des Bruders

    Darius Truhnfal
    (NovaCat)
    Sahra
    (Annalena)
    Status: beendet
    Zielsetzug/Stimmung: Romanze mit Hindernissen
    Postfrequenz: halbwegs regelmäßig
    Weitere Mitspieler gesucht: nein
    Ort: -
    Handlung: Sarah wurde wegen ihres Aussehens (Narben im Gesicht) von ihrer Familie verstoßen. Wegen der Behandlung ihrer Familie fühlt sie sich minderwertig und versucht alles ihr Gesicht zu verbergen. Sie reist als Heilerin durch die Welt, da es das Einzige ist, was sie wirklich sehr gut kann. Darius hat sein ganzes Dorf, einschließlich seiner Familie, durch einen Angriff der Dunklen Brut verloren. Im Gegensatz zu Sarah ist er sehr selbsbewusst und versucht auch nicht seine Narben zu verbergen. Die beiden treffen sich als Sarah in findet und sich um seine Wunden kümmert. Als Nebencharakter taucht Drillee auf, ein junges Chasind-Mädchen, dass ihre Familie sowie den gesamten Stamm verloren hat. Geplant ist eine Romanze zwischen Darius und Sarah.
    Moku ist offline Geändert von Emerahl (25.01.2018 um 12:13 Uhr)
  3. #3
    Nicashisha Shenanigans  Avatar von Moku
    Registriert seit
    Aug 2010
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    10.283
    Sucht
    Wünscht
    Feia "Raven" Mien´harel Junge lebensfrohe Elfe mit Herz und Hang zu scharfen Klingen, sucht Partner(in) für gemeinsames Abenteuer. Rasse, Alter und Profession egal, orlaisianischer Adel nicht willkommen.
    Gisele du Chateau Söldnerin ohne Altlasten, die auf dem Weg nach Redcliff ist, um dort für Arl Eamon beziehungsweise harte Münze gegen die Brut zu kämpfen.
    Moku ist offline Geändert von Emerahl (25.01.2018 um 11:51 Uhr)

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