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01.05.2020 20:32
#101
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Lehrling
Geschlecht: JuliusPes
Zitat von DWS
Hast du vorher nie Oblivion gespielt? Ich sag nur fbomb, abomb, crashfest bei ominösen Konstellationen (zu viele Dateien im Data Ordner, zu viele Mods, Vollmond, Neumond, Gewitter, Ereignissen die in keinem Zusammenhang zu stehen scheinen...). Fbomb wurde glaube ich offiziell gefixt. Aber abomb soweit ich weiß nicht. Trifft auf dich ja noch nicht zu, aber später kommen wir evtl. noch mal darauf zurück.
Warte kurz, die autosaves (sämtliche) würde ich abschalten, also bei fast travel, bei wait and sleep usw. Und den ganzen saves Ordner von autosaves befreien, vielleicht auch von Quicksaves. Das Ding ist nämlich, wenn du einen korrupten autosave hast, kann es Probleme beim Überschreiben dieses autosaves geben = crash. Und ja, das habe ich so oft gehabt, dass ich das
Mitzählen aufgeben musste.
Es gibt Alternativlösungen per Mod dazu, falls du es brauchst. Die legen ordentliche Saves an und man kann die Frequenz oder auslösenden Ereignisse dazu steuern.
Doch. Oblivion habe ich unzählige Male gespielt und ich hatte auch da Abstürze aber nicht solche krassen die ich jetzt hatte. Ich habe Oblivion also die normale Goty deinstalliert und jetzt habe ich mir die Goty Deluxe Edition Version von GOG gekauft und runtergeladen. Den obse loader habe ich jetzt ersetzt mit der GOG Version. Übersetzen mit euren Tools und so weiter war nicht nötig (und eure Version kann man ja zur Zeit sowieso nicht runterladen weil morroblivion.com zur Zeit down ist) da ich mir die Sprachdateien gesichert habe bei der normalen ersten Oblivion Goty Installation.
Die GOG Goty Deluxe Edition ist ja vorgepatched daher braucht man auch nicht den 4 bg Patcher zu nutzen jedenfalls nicht beim Launcher oder bei der Oblivion.exe Datei.
Keine Ahnung ob das jetzt behoben ist, jedenfalls sind die autosaves deaktiviert und alle in der Save Datei gelöscht. Ein paar Abstürze hatte ich noch nachdem rausgehen aus Dialogen aber beim neustarten des Spiels ging es dann wieder weiter
Wenn ich die esp unofficial Patch und die unified Hotfix aktiviert habe oder nur die unofficial Patch esp dann ist es mir nicht möglich meinen Spielstand zu laden auf Grund von c++ runtime error. Sind die 2 esp deaktiviert kann ich meinen Spielstand problemlos laden.
Der Runtime Error passiert nur, weil ich erstens die autosaves deaktiviert habe und weil ich mit dem NPC Kammu geredet habe der bei mir Abstürze verursacht mit den 2 esp aktiviert und ich nicht in Balmora speichern kann und zweitens weil der vom unofficial Patch verursacht wird. Ich habe zwar noch ältere Spielstände die ich mit dem unofficial Patch und dem Unfied Hotfix laden kann der dann aber anfängt abzustürzen sobald ich mit den Aschländern zu tun habe. Nicht alle aber ein paar Aschländer NPCs verursachen bei mir Abstürze.
Ich bin mir aber jetzt nicht sicher wie es mit der Deluxe Edition ist, das habe ich noch nicht getestet, werde ich aber
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02.05.2020 20:26
#102
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Lehrling
Geschlecht: JuliusPes
Wollte mich mal wieder melden und sagen das bei mir jetzt alles zu klappen scheint. Kein Absturz soweit.
Sagt mal habt ihr all die Hotfixes die bisher erschienen sind in dem Unified Patch gemerged den ihr anbietet? Oder muss man alle esp noch zusätzlich einfügen? Und kommt dann die unified zum Schluss nach den Hotfixes in die Lade Reihe?
Ich habe es bisher immer ohne gemacht da ich annahm das die mit dabei sind
2018-june-morroblivion-unofficial-patch-update
2018-June-17, Telvanni ArchMagister Hotfix
2018-June-29, Redoran Hortator Quest Fixes
2018-july-morroblivion-unofficial-patch-updates
2018-July-11, Multi-Skill Trainer Fix v2
2018-July-11, Default Morroblivion Map fix
2018-July-30, Tribunal and Bloodmoon Fixes v2 (old)
2018-aug-meadhall-hotfix
2018-Sep-08, Tribunal and Bloodmoon Fixes v4
2019-Mar-30, Drerel Indaren Follow fix
2019-Oct-20, AssassinationAttempt KingHelseth Fix
2019-Oct-24, Morroblivion CarryWeight Hotfix
2019-Nov, TG Loot Mage's Guild fix
2019-Nov-06, HH Literacy Campaign (aka Annotated Anuad) fix
2019-Nov-25, Lantern CTD hotfix
Dagoth Creature Animation Speed Fix
All Creatures Give Correct Blight Disease Fix
Escort Tarvyn Faren Bugfix
Übrigens ist die englische Version wieder hier downloadbar mit allen hotfixes: https://www.patreon.com/posts/morroblivion-com-36627745
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03.05.2020 08:53
#103
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Zitat von mostar65
Wollte mich mal wieder melden und sagen das bei mir jetzt alles zu klappen scheint. Kein Absturz soweit.
Sagt mal habt ihr all die Hotfixes die bisher erschienen sind in dem Unified Patch gemerged den ihr anbietet? Oder muss man alle esp noch zusätzlich einfügen? Und kommt dann die unified zum Schluss nach den Hotfixes in die Lade Reihe?
Ich habe es bisher immer ohne gemacht da ich annahm das die mit dabei sind
2018-june-morroblivion-unofficial-patch-update
2018-June-17, Telvanni ArchMagister Hotfix
2018-June-29, Redoran Hortator Quest Fixes
2018-july-morroblivion-unofficial-patch-updates
2018-July-11, Multi-Skill Trainer Fix v2
2018-July-11, Default Morroblivion Map fix
2018-July-30, Tribunal and Bloodmoon Fixes v2 (old)
2018-aug-meadhall-hotfix
2018-Sep-08, Tribunal and Bloodmoon Fixes v4
2019-Mar-30, Drerel Indaren Follow fix
2019-Oct-20, AssassinationAttempt KingHelseth Fix
2019-Oct-24, Morroblivion CarryWeight Hotfix
2019-Nov, TG Loot Mage's Guild fix
2019-Nov-06, HH Literacy Campaign (aka Annotated Anuad) fix
2019-Nov-25, Lantern CTD hotfix
Dagoth Creature Animation Speed Fix
All Creatures Give Correct Blight Disease Fix
Escort Tarvyn Faren Bugfix
Von den aufgezählten Hotfix Plugins sind alle im Unified Hotfix Plugin enthalten, musst die daher nicht noch zusätzlich aktiv haben.
Zitat von mostar65
Danke.
Hier sind noch die Links für die Deutschen Plugins, wenn die wer haben möchte solange die Webseite offline ist. Ich füge die Links auch zum Startpost hinzu.
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03.05.2020 15:41
#104
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Lehrling
Geschlecht: JuliusPes
Zitat von Raubkopiesäbel
Von den aufgezählten Hotfix Plugins sind alle im Unified Hotfix Plugin enthalten, musst die daher nicht noch zusätzlich aktiv haben.
Kein Problem wegen dem Link!
Ich habe jetzt von den Links die die du gepostet hast den Unofficial Patch und den Unified Hotfix runtergeladen und in Data eingefügt und beim NPC Kammu haben die Abstürze auf wundersame Weise aufgehört und im Kampf gegen Aschländer auch. Hmm.....merkwürdig
Hast du die wieder neu hochgeladen? Möglicherweise waren die vom vorherigen Link fehlerhaft. Oder ich hatte fehlerhafte Downloads
Die Spielstände sind in Wrye Bash mit den neuen esp Lila markiert daher weiß ich jetzt nicht ob die nun korrupt sind oder nicht. Speicherungen sind jetzt immer erfolgreich auch mit Unofficial Patch und Unified Hotfix und ich habe meinen aktuellsten Spielstand geladen
Edit: Ich habe testweise mal ein neues Spiel gestartet (habe vorher all meine Spielstände gesichert) und bin dann gleich zum Ahemmusa-Lager gegangen mit dem Konsolenbefehl "coc AhemmusaSCamp00" und auch da war beim Gespräch kein Absturz. Hmm.. scheinbar ist es behoben
Die Bashed Patch habe ich dieses mal nicht benutzt. Also, die alte Bashed gelöscht und die neue unaktiv gelassen und keinen Build gemacht
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03.05.2020 22:37
#105
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Lila Spielstände sind optimal synchronisiert mit den Ständen der Master (den Mods). Aber viel mehr heißt das auch wieder nicht, vor allem dann nicht, wenn du sie erst mit dieser Modkonstellation angelegt haben solltest, denn dann müssen sie ja synchron sein.
Du kannst auch Spielstände per Wrye Bash nachträglich synchronisieren, cleanen (per Holzhammermethode) usw.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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07.05.2020 10:32
#106
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Lehrling
Geschlecht: JuliusPes
Ich wollte mich noch mal melden und sagen das ich mein Problem endgültig gelöst habe.
Ich vergaß die Morrowind_ob - Conversation.bsa in Data einzufügen. Aufmerksam darauf hat mich ponyrider0 aus dem morroblivion Forum gemacht weil er dachte das was mit meinen Soundfiles nicht stimmt.
Natürlich musste ich wieder von allen .lip Files die mp3 mit dem Tool neu erstellen weil ich .lip Files hatte die gar nicht zu mp3 gemacht wurden. Deswegen hat es auch mit dem unofficial Patch und dem unified Hotfix
Abstürze gegeben weil das Spiel versucht hat nicht existente Dateien zu laden.
Ich habe jetzt 6 Stunden gespielt ohne einen einzigen Absturz. Endlich kann ich Morroblivion ohne Sorge um einen Absturz spielen
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08.05.2020 08:42
#107
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Nur zur Info,Morroblivion.com ist wieder online.
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08.05.2020 12:38
#108
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Lehrling
Geschlecht: JuliusPes
Gibt es eigentlich eine offizielle Lade Reihenfolge von Morroblivion? Postet mal eure Reihenfolge wenn es geht ohne Mods damit ich meine mit eurer abgleichen kann
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08.05.2020 15:50
#109
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Selber, selber, lachen alle Kälber. Du müsstest gravierende Fehler in der Ladereihenfolge auch anhand der (orangen bzw. roten) checkbox Farben in Wrye Bash sehen.
00 Oblivion.esm
01 Morrowind_ob.esm
02 Unofficial Oblivion Patch.esp [Version 3.5.4b]
03 Unofficial Shivering Isles Patch.esp [Version 1.5.8]
04 DLCShiveringIsles.esp
05 Morrowind_ob.esp
06 Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp [Version 11]
07 Morrowind_ob - MorroblivionTreeReplacer.esp
08 Morrowind_ob - Conversation.esp
09 Morrowind_ob - UCWUS.esp [Version 1.1]
0A Morrowind_ob - Morroblivion Maps.esp
0B MorroblivionLoadingScreens.esp [Version 0.3]
0C Morroblivion_Unofficial_Patch.esp
0D Morroblivion_Unified_Hotfix_Addon.esp
0E Morroblivion_Unofficial_Patch_Magic_Addon.esp
Danach käme evtl. noch Bashed Patch, ich habe die Installation noch nicht ganz abgeschlossen bzgl. Audio und Feintuning per Bashed Patch.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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08.05.2020 17:31
#110
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Lehrling
Geschlecht: JuliusPes
Danke!
Erkennt Wrye Bash die Ladereihe von Morroblivion eigentlich richtig auch wenn sie jetzt rot angezeigt wird? Ich meine in BOSS gibt es keine Masterdatei um die Ladereihe für Morroblivion richtig zu sortieren. Viele im englischen Forum meinten das BOSS für Morroblivion eigentlich nutzlos ist. Für Oblivion ist BOSS perfekt aber zum sortieren der Ladereihenfolge von Morroblivion ist es nutzlos. Was TES4Edit betrifft meinten die dass man es lieber als Standalone nutzen sollte und nicht mit Wrye Bash
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08.05.2020 18:35
#111
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Naja, sowas wie BOSS braucht Morroblivion vielleicht nicht. Die Reihenfolge der wenigen ESPs ist hier auch kaum von Bedeutung solange sie sich nicht in ihren Inhalten wesentlich überschneiden. Letzteres ist ja der eigentliche Sinn von BOSS, ist aber bei Morroblivion gegenstandslos (weil keine Überschneidungen dabei sein dürften).
Wrye Bash erkennt folgendes. Ein ESP wurde mal unter bestimmten Masterdatei-Bedingungen erstellt, d.h. vor diesem child-ESP liegen in der Ladereihenfolge diejenigen ESMs und parent-ESPs, von denen das child-ESP abhängig ist. Die ESPs schreiben dabei eine Masterliste mit, die von Wrye Bash erkannt wird (zu sehen rechts mittig im Masters-Fenster, bei einer highgelighteten Mod in der Modliste, jeder hat eine eigene Masterliste). Wenn du nun versuchst, einen parent-ESP zu deaktivieren, wird WB sämtliche davon abhängige child-ESPs auch deaktivieren. Umgekehrt, wenn du eines dieser child-ESPs wieder aktivierst, aktiviert WB die zugehörenden parent-ESPs gleich mit (es wird auch in einem Dialogfenster angezeigt, was da jeweils passiert).
Ich bin die Masterlisten noch mal genauer für jedes ESP durchgegangen, und komme zu einer etwas besseren Ladeliste, die aber wahrscheinlich keinen Unterschied zu oben ausmachen dürfte.
00 Oblivion.esm
01 Morrowind_ob.esm
02 Morrowind_ob - UCWUS.esp [Version 1.1]
03 Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp [Version 11]
04 Morroblivion_Unofficial_Patch.esp
05 Morrowind_ob - Conversation.esp
06 Unofficial Oblivion Patch.esp [Version 3.5.4b]
07 Unofficial Shivering Isles Patch.esp [Version 1.5.8]
08 DLCShiveringIsles.esp
09 Morrowind_ob.esp
0A Morrowind_ob - MorroblivionTreeReplacer.esp
0B Morrowind_ob - Morroblivion Maps.esp
0C MorroblivionLoadingScreens.esp [Version 0.3]
0D Morroblivion_Unified_Hotfix_Addon.esp
0E Morroblivion_Unofficial_Patch_Magic_Addon.esp
Damit hätten wir nur noch ein ESP, das von einer einzigen Umstellung seiner Parents profitieren würde. Wenn ich die aber umstelle, dann würde damit ein anderes ESP wieder (unwesentlich) aus seiner optimalen Masterlist laufen. Es kommt immer darauf an, unter welchen Bedingungen ein Mod erstellt wurde. An dieser letzten Stelle hat man im Modprozess (oder in der Übersetzung) wohl mal die Ladereihenfolge der Parents zwischendurch umgestellt.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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09.05.2020 04:19
#112
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Lehrling
Geschlecht: JuliusPes
Das mit der Morrowind_ob - Conversation.esp verwirrt mich ein wenig. Ich glaube ich habe da etwas falsch gemacht.
Muss man die esp aus dem morroblivion_voicetranslator_german Ordner nehmen und in Data einfügen?
Ich habe die Sound Files aus Morrowind/Sound/Vo da reinkopiert wo ich die morroblivion_voicetranslator_german entpackt hatte. Dann habe ich "build_voices.exe" gestartet und dann wurden die Sprachdateien aus dem Vo Ordner in die passende Morroblivion mp3 gemacht.Die man nach der Konvertierung im Target Ordner findet.
Jetzt musste man nur noch die mp3 Dateien aus dem "Target/Sound" Ordner nach "Oblivion/Data/Sound" einfügen und noch die lip Dateien aus dem "GERMAN/sound" Ordner ins gleiche Verzeichnis einfügen. Bis hierher ist für mich alles klar.
Es gab eine Morrowind_ob - Conversation.esp im Ordner "morroblivion_voicetranslator_german". Ist das dann die neue esp? Musste man genau DIESE esp in Data einfügen und mit der englischen ersetzen? Wenn ja, sollte sich dann nicht das Datum der esp verändern wenn man "build_voices.exe" startet?
Ich hatte angenommen das sich das Datum bei der Erstellung der neuen Soundfiles bei der esp auch mitverändert. Aber dem war nicht so.
Genau diese esp hat bei mir diese oninösen Abstürze in Gesprächen oder auch im Kampf verursacht. Mit der englischen Morrowind_ob - Conversation.esp und mit der aus den deutschen erstellten Soundfiles Morrowind_ob - Conversation.bsa verschwand das Problem.
Das Problem war einfach diese esp die man im morroblivion_voicetranslator_german Ordner finden kann. Jetzt sind zwar die Grüße auf englisch aber auf deutsch vertont
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09.05.2020 07:14
#113
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Muss man die esp aus dem morroblivion_voicetranslator_german Ordner nehmen und in Data einfügen?
Nach meinem Verständnis ja. Und dann erst die mp3s erzeugen. Dabei sollte das ESP nicht verändert werden, es ist dabei das steuernde Element.
Du hast (verstehe ich das richtig?) die mp3s mit der englischen esp im Data Ordner erzeugt und hinterher erst das deutsche ESP überschreibend eingefügt?
€: Ich sehe gerade einen kleinen Verbesserungsvorschlag für die Installationsanleitung: Nummerierte Arbeitsschritte, und diese so kurz und eindeutig wie möglich halten.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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09.05.2020 09:12
#114
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Lehrling
Geschlecht: JuliusPes
Zitat von DWS
Du hast (verstehe ich das richtig?) die mp3s mit der englischen esp im Data Ordner erzeugt und hinterher erst das deutsche ESP überschreibend eingefügt?
Ich habe die englische esp mit der deutschen die im morroblivion_voicetranslator_german Ordner zu finden ist überschrieben
Sobald der vo Ordner aus Morrowind\Sound\vo im Test Ordner bei mir war habe ich sofort "build_voices.exe" gestartet
Übrigens, genau dieser Absturz passiert gerade bei mir. Habe ich hochgeladen. Ich weiß ich muss mit Kammu nicht sprechen aber ich möchte trotzdem wissen was die Ursache dafür ist. Andere NPCs könnten den gleichen Bug haben oder schlimmer noch, stellt euch vor einer greift euch an und dann findest dich auf dem Desktop wieder und hast nicht gespeichert. Oder, immer wenn ein bestimmter NPC euch angreift dann stürzt es ab. Ja ein lästiger Bug kommt aber vor
https://www.youtube.com/watch?v=-peiejZ3XZY
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09.05.2020 18:29
#115
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Zitat von DWS
€: Ich sehe gerade einen kleinen Verbesserungsvorschlag für die Installationsanleitung: Nummerierte Arbeitsschritte, und diese so kurz und eindeutig wie möglich halten.
Ist notiert. Wird zum Release von v65 überarbeitet.
Zitat von mostar65
Übrigens, genau dieser Absturz passiert gerade bei mir. Habe ich hochgeladen. Ich weiß ich muss mit Kammu nicht sprechen aber ich möchte trotzdem wissen was die Ursache dafür ist. Andere NPCs könnten den gleichen Bug haben oder schlimmer noch, stellt euch vor einer greift euch an und dann findest dich auf dem Desktop wieder und hast nicht gespeichert. Oder, immer wenn ein bestimmter NPC euch angreift dann stürzt es ab. Ja ein lästiger Bug kommt aber vor.
Das passiert durchaus. Vergiss aber dabei bitte nicht, dass das immer noch eine "work in process" Mod und damit alles andere als Bugfrei ist, egal was du auch unternimmst. Es wird immer etwas geben, worauf sich das Spiel Aufhängt und das muss nicht einmal was mit der Mod zu tun haben. Bei manchen ist Oblivion schon abgestürzt, weil sie den falschen Druckertreiber installiert hatten.
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12.05.2020 11:48
#116
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Lehrling
Geschlecht: JuliusPes
Ich wollte nur sagen das ich was interessantes dank tes4edit herausgefunden habe und zwar das sich die master ladereihenfolge vom unofficial patch, unified hotfix und dem magic patch addon mit der englischen unterscheidet. Keine ahnung ob das jetzt wichtig ist aber ich habe jetzt die erwähnten esp mit der englischen verglichen und habe sie dann im nachhinein an der englischen angeglichen
Vorher:
Morroblivion_ob.esm
Morroblivion_ob - UCWUS
Morroblivion_ob - Chargen and Transport Mod
Morroblivion_ob_Unofficial_Patch
Morroblivion_ob - Conversation
Morroblivion_Unified_Hotfix_Addon
Nachher:
Morroblivion_ob.esm
Morroblivion_ob - Chargen and Transport Mod
Morroblivion_ob - UCWUS
Morroblivion_ob_Unofficial_Patch
Morroblivion_ob - Conversation
Morroblivion_Unified_Hotfix_Addon
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04.06.2020 20:25
#117
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Morroblivion v065 steht jetzt zum Download bereit. Es handelt sich derzeitig um eine Open-Beta Version. Falls euch Fehler oder Bugs auffallen, meldet das bitte in diesem Thread vom Morroblivion Forum, um Morroblivion künftig zu verbessern.
Kleine Präsentation
[Video]
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07.06.2020 10:45
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Morroblivion - Development Update Video #1
#118
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07.06.2020 17:03
#119
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Der Sprecher spricht undeutlich. Was hat es mit Mod Converter und Tamriel Rebuilt auf sich? Ist das noch geplant?
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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07.06.2020 17:16
#120
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Würde jetzt einfach mal vermuten, das sie für die Zukunft Planen Tamriel Rebuilt für Morroblivion zu konvertieren.
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