Seite 6 von 7 « Erste ... 234567 Letzte »
Ergebnis 101 bis 120 von 133
  1. #101 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Jan 2019
    Ort
    https://t.me/pump_upp
    Beiträge
    36
    Zitat Zitat von DWS Beitrag anzeigen
    Hast du vorher nie Oblivion gespielt? Ich sag nur fbomb, abomb, crashfest bei ominösen Konstellationen (zu viele Dateien im Data Ordner, zu viele Mods, Vollmond, Neumond, Gewitter, Ereignissen die in keinem Zusammenhang zu stehen scheinen...). Fbomb wurde glaube ich offiziell gefixt. Aber abomb soweit ich weiß nicht. Trifft auf dich ja noch nicht zu, aber später kommen wir evtl. noch mal darauf zurück.

    Warte kurz, die autosaves (sämtliche) würde ich abschalten, also bei fast travel, bei wait and sleep usw. Und den ganzen saves Ordner von autosaves befreien, vielleicht auch von Quicksaves. Das Ding ist nämlich, wenn du einen korrupten autosave hast, kann es Probleme beim Überschreiben dieses autosaves geben = crash. Und ja, das habe ich so oft gehabt, dass ich das
    Mitzählen aufgeben musste.
    Es gibt Alternativlösungen per Mod dazu, falls du es brauchst. Die legen ordentliche Saves an und man kann die Frequenz oder auslösenden Ereignisse dazu steuern.
    Doch. Oblivion habe ich unzählige Male gespielt und ich hatte auch da Abstürze aber nicht solche krassen die ich jetzt hatte. Ich habe Oblivion also die normale Goty deinstalliert und jetzt habe ich mir die Goty Deluxe Edition Version von GOG gekauft und runtergeladen. Den obse loader habe ich jetzt ersetzt mit der GOG Version. Übersetzen mit euren Tools und so weiter war nicht nötig (und eure Version kann man ja zur Zeit sowieso nicht runterladen weil morroblivion.com zur Zeit down ist) da ich mir die Sprachdateien gesichert habe bei der normalen ersten Oblivion Goty Installation.
    Die GOG Goty Deluxe Edition ist ja vorgepatched daher braucht man auch nicht den 4 bg Patcher zu nutzen jedenfalls nicht beim Launcher oder bei der Oblivion.exe Datei.
    Keine Ahnung ob das jetzt behoben ist, jedenfalls sind die autosaves deaktiviert und alle in der Save Datei gelöscht. Ein paar Abstürze hatte ich noch nachdem rausgehen aus Dialogen aber beim neustarten des Spiels ging es dann wieder weiter

    Wenn ich die esp unofficial Patch und die unified Hotfix aktiviert habe oder nur die unofficial Patch esp dann ist es mir nicht möglich meinen Spielstand zu laden auf Grund von c++ runtime error. Sind die 2 esp deaktiviert kann ich meinen Spielstand problemlos laden.
    Der Runtime Error passiert nur, weil ich erstens die autosaves deaktiviert habe und weil ich mit dem NPC Kammu geredet habe der bei mir Abstürze verursacht mit den 2 esp aktiviert und ich nicht in Balmora speichern kann und zweitens weil der vom unofficial Patch verursacht wird. Ich habe zwar noch ältere Spielstände die ich mit dem unofficial Patch und dem Unfied Hotfix laden kann der dann aber anfängt abzustürzen sobald ich mit den Aschländern zu tun habe. Nicht alle aber ein paar Aschländer NPCs verursachen bei mir Abstürze.

    Ich bin mir aber jetzt nicht sicher wie es mit der Deluxe Edition ist, das habe ich noch nicht getestet, werde ich aber
    mostar65 ist offline Geändert von mostar65 (01.05.2020 um 21:20 Uhr)
  2. #102 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Jan 2019
    Ort
    https://t.me/pump_upp
    Beiträge
    36
    Wollte mich mal wieder melden und sagen das bei mir jetzt alles zu klappen scheint. Kein Absturz soweit.


    Sagt mal habt ihr all die Hotfixes die bisher erschienen sind in dem Unified Patch gemerged den ihr anbietet? Oder muss man alle esp noch zusätzlich einfügen? Und kommt dann die unified zum Schluss nach den Hotfixes in die Lade Reihe?
    Ich habe es bisher immer ohne gemacht da ich annahm das die mit dabei sind

    2018-june-morroblivion-unofficial-patch-update
    2018-June-17, Telvanni ArchMagister Hotfix
    2018-June-29, Redoran Hortator Quest Fixes
    2018-july-morroblivion-unofficial-patch-updates
    2018-July-11, Multi-Skill Trainer Fix v2
    2018-July-11, Default Morroblivion Map fix
    2018-July-30, Tribunal and Bloodmoon Fixes v2 (old)
    2018-aug-meadhall-hotfix
    2018-Sep-08, Tribunal and Bloodmoon Fixes v4
    2019-Mar-30, Drerel Indaren Follow fix
    2019-Oct-20, AssassinationAttempt KingHelseth Fix
    2019-Oct-24, Morroblivion CarryWeight Hotfix
    2019-Nov, TG Loot Mage's Guild fix
    2019-Nov-06, HH Literacy Campaign (aka Annotated Anuad) fix
    2019-Nov-25, Lantern CTD hotfix
    Dagoth Creature Animation Speed Fix
    All Creatures Give Correct Blight Disease Fix
    Escort Tarvyn Faren Bugfix

    Übrigens ist die englische Version wieder hier downloadbar mit allen hotfixes: https://www.patreon.com/posts/morroblivion-com-36627745
    mostar65 ist offline Geändert von mostar65 (02.05.2020 um 20:33 Uhr)
  3. #103 Zitieren
    Ritter Avatar von Raubkopiesäbel
    Registriert seit
    Feb 2014
    Beiträge
    1.609
    Zitat Zitat von mostar65 Beitrag anzeigen
    Wollte mich mal wieder melden und sagen das bei mir jetzt alles zu klappen scheint. Kein Absturz soweit.


    Sagt mal habt ihr all die Hotfixes die bisher erschienen sind in dem Unified Patch gemerged den ihr anbietet? Oder muss man alle esp noch zusätzlich einfügen? Und kommt dann die unified zum Schluss nach den Hotfixes in die Lade Reihe?
    Ich habe es bisher immer ohne gemacht da ich annahm das die mit dabei sind

    2018-june-morroblivion-unofficial-patch-update
    2018-June-17, Telvanni ArchMagister Hotfix
    2018-June-29, Redoran Hortator Quest Fixes
    2018-july-morroblivion-unofficial-patch-updates
    2018-July-11, Multi-Skill Trainer Fix v2
    2018-July-11, Default Morroblivion Map fix
    2018-July-30, Tribunal and Bloodmoon Fixes v2 (old)
    2018-aug-meadhall-hotfix
    2018-Sep-08, Tribunal and Bloodmoon Fixes v4
    2019-Mar-30, Drerel Indaren Follow fix
    2019-Oct-20, AssassinationAttempt KingHelseth Fix
    2019-Oct-24, Morroblivion CarryWeight Hotfix
    2019-Nov, TG Loot Mage's Guild fix
    2019-Nov-06, HH Literacy Campaign (aka Annotated Anuad) fix
    2019-Nov-25, Lantern CTD hotfix
    Dagoth Creature Animation Speed Fix
    All Creatures Give Correct Blight Disease Fix
    Escort Tarvyn Faren Bugfix
    Von den aufgezählten Hotfix Plugins sind alle im Unified Hotfix Plugin enthalten, musst die daher nicht noch zusätzlich aktiv haben.

    Zitat Zitat von mostar65 Beitrag anzeigen
    Übrigens ist die englische Version wieder hier downloadbar mit allen hotfixes: https://www.patreon.com/posts/morroblivion-com-36627745
    Danke.

    Hier sind noch die Links für die Deutschen Plugins, wenn die wer haben möchte solange die Webseite offline ist. Ich füge die Links auch zum Startpost hinzu.

    Raubkopiesäbel ist offline Geändert von Raubkopiesäbel (03.05.2020 um 09:12 Uhr)
  4. #104 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Jan 2019
    Ort
    https://t.me/pump_upp
    Beiträge
    36
    Zitat Zitat von Raubkopiesäbel Beitrag anzeigen
    Von den aufgezählten Hotfix Plugins sind alle im Unified Hotfix Plugin enthalten, musst die daher nicht noch zusätzlich aktiv haben.

    Kein Problem wegen dem Link!


    Ich habe jetzt von den Links die die du gepostet hast den Unofficial Patch und den Unified Hotfix runtergeladen und in Data eingefügt und beim NPC Kammu haben die Abstürze auf wundersame Weise aufgehört und im Kampf gegen Aschländer auch. Hmm.....merkwürdig
    Hast du die wieder neu hochgeladen? Möglicherweise waren die vom vorherigen Link fehlerhaft. Oder ich hatte fehlerhafte Downloads

    Die Spielstände sind in Wrye Bash mit den neuen esp Lila markiert daher weiß ich jetzt nicht ob die nun korrupt sind oder nicht. Speicherungen sind jetzt immer erfolgreich auch mit Unofficial Patch und Unified Hotfix und ich habe meinen aktuellsten Spielstand geladen

    Edit: Ich habe testweise mal ein neues Spiel gestartet (habe vorher all meine Spielstände gesichert) und bin dann gleich zum Ahemmusa-Lager gegangen mit dem Konsolenbefehl "coc AhemmusaSCamp00" und auch da war beim Gespräch kein Absturz. Hmm.. scheinbar ist es behoben
    Die Bashed Patch habe ich dieses mal nicht benutzt. Also, die alte Bashed gelöscht und die neue unaktiv gelassen und keinen Build gemacht
    mostar65 ist offline Geändert von mostar65 (03.05.2020 um 16:08 Uhr)
  5. #105 Zitieren
    Moderator Avatar von DWS
    Registriert seit
    May 2002
    Ort
    Lübsches Hansekontor
    Beiträge
    16.131
    Lila Spielstände sind optimal synchronisiert mit den Ständen der Master (den Mods). Aber viel mehr heißt das auch wieder nicht, vor allem dann nicht, wenn du sie erst mit dieser Modkonstellation angelegt haben solltest, denn dann müssen sie ja synchron sein.

    Du kannst auch Spielstände per Wrye Bash nachträglich synchronisieren, cleanen (per Holzhammermethode) usw.
    Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
    DWS ist offline Geändert von DWS (03.05.2020 um 22:43 Uhr)
  6. #106 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Jan 2019
    Ort
    https://t.me/pump_upp
    Beiträge
    36
    Ich wollte mich noch mal melden und sagen das ich mein Problem endgültig gelöst habe.

    Ich vergaß die Morrowind_ob - Conversation.bsa in Data einzufügen. Aufmerksam darauf hat mich ponyrider0 aus dem morroblivion Forum gemacht weil er dachte das was mit meinen Soundfiles nicht stimmt.
    Natürlich musste ich wieder von allen .lip Files die mp3 mit dem Tool neu erstellen weil ich .lip Files hatte die gar nicht zu mp3 gemacht wurden. Deswegen hat es auch mit dem unofficial Patch und dem unified Hotfix
    Abstürze gegeben weil das Spiel versucht hat nicht existente Dateien zu laden.
    Ich habe jetzt 6 Stunden gespielt ohne einen einzigen Absturz. Endlich kann ich Morroblivion ohne Sorge um einen Absturz spielen
    mostar65 ist offline
  7. #107 Zitieren
    Waldläufer
    Registriert seit
    Feb 2015
    Ort
    Wiesbaden
    Beiträge
    156
    Nur zur Info,Morroblivion.com ist wieder online.
    sh-looser ist offline
  8. #108 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Jan 2019
    Ort
    https://t.me/pump_upp
    Beiträge
    36
    Gibt es eigentlich eine offizielle Lade Reihenfolge von Morroblivion? Postet mal eure Reihenfolge wenn es geht ohne Mods damit ich meine mit eurer abgleichen kann
    mostar65 ist offline
  9. #109 Zitieren
    Moderator Avatar von DWS
    Registriert seit
    May 2002
    Ort
    Lübsches Hansekontor
    Beiträge
    16.131
    Selber, selber, lachen alle Kälber. Du müsstest gravierende Fehler in der Ladereihenfolge auch anhand der (orangen bzw. roten) checkbox Farben in Wrye Bash sehen.

    00 Oblivion.esm
    01 Morrowind_ob.esm
    02 Unofficial Oblivion Patch.esp [Version 3.5.4b]
    03 Unofficial Shivering Isles Patch.esp [Version 1.5.8]
    04 DLCShiveringIsles.esp
    05 Morrowind_ob.esp
    06 Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp [Version 11]
    07 Morrowind_ob - MorroblivionTreeReplacer.esp
    08 Morrowind_ob - Conversation.esp
    09 Morrowind_ob - UCWUS.esp [Version 1.1]
    0A Morrowind_ob - Morroblivion Maps.esp
    0B MorroblivionLoadingScreens.esp [Version 0.3]
    0C Morroblivion_Unofficial_Patch.esp
    0D Morroblivion_Unified_Hotfix_Addon.esp
    0E Morroblivion_Unofficial_Patch_Magic_Addon.esp

    Danach käme evtl. noch Bashed Patch, ich habe die Installation noch nicht ganz abgeschlossen bzgl. Audio und Feintuning per Bashed Patch.
    Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
    DWS ist offline
  10. #110 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Jan 2019
    Ort
    https://t.me/pump_upp
    Beiträge
    36
    Danke!

    Erkennt Wrye Bash die Ladereihe von Morroblivion eigentlich richtig auch wenn sie jetzt rot angezeigt wird? Ich meine in BOSS gibt es keine Masterdatei um die Ladereihe für Morroblivion richtig zu sortieren. Viele im englischen Forum meinten das BOSS für Morroblivion eigentlich nutzlos ist. Für Oblivion ist BOSS perfekt aber zum sortieren der Ladereihenfolge von Morroblivion ist es nutzlos. Was TES4Edit betrifft meinten die dass man es lieber als Standalone nutzen sollte und nicht mit Wrye Bash
    mostar65 ist offline Geändert von mostar65 (08.05.2020 um 17:41 Uhr)
  11. #111 Zitieren
    Moderator Avatar von DWS
    Registriert seit
    May 2002
    Ort
    Lübsches Hansekontor
    Beiträge
    16.131
    Naja, sowas wie BOSS braucht Morroblivion vielleicht nicht. Die Reihenfolge der wenigen ESPs ist hier auch kaum von Bedeutung solange sie sich nicht in ihren Inhalten wesentlich überschneiden. Letzteres ist ja der eigentliche Sinn von BOSS, ist aber bei Morroblivion gegenstandslos (weil keine Überschneidungen dabei sein dürften).

    Wrye Bash erkennt folgendes. Ein ESP wurde mal unter bestimmten Masterdatei-Bedingungen erstellt, d.h. vor diesem child-ESP liegen in der Ladereihenfolge diejenigen ESMs und parent-ESPs, von denen das child-ESP abhängig ist. Die ESPs schreiben dabei eine Masterliste mit, die von Wrye Bash erkannt wird (zu sehen rechts mittig im Masters-Fenster, bei einer highgelighteten Mod in der Modliste, jeder hat eine eigene Masterliste). Wenn du nun versuchst, einen parent-ESP zu deaktivieren, wird WB sämtliche davon abhängige child-ESPs auch deaktivieren. Umgekehrt, wenn du eines dieser child-ESPs wieder aktivierst, aktiviert WB die zugehörenden parent-ESPs gleich mit (es wird auch in einem Dialogfenster angezeigt, was da jeweils passiert).

    Ich bin die Masterlisten noch mal genauer für jedes ESP durchgegangen, und komme zu einer etwas besseren Ladeliste, die aber wahrscheinlich keinen Unterschied zu oben ausmachen dürfte.

    00 Oblivion.esm
    01 Morrowind_ob.esm
    02 Morrowind_ob - UCWUS.esp [Version 1.1]
    03 Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp [Version 11]
    04 Morroblivion_Unofficial_Patch.esp
    05 Morrowind_ob - Conversation.esp
    06 Unofficial Oblivion Patch.esp [Version 3.5.4b]
    07 Unofficial Shivering Isles Patch.esp [Version 1.5.8]
    08 DLCShiveringIsles.esp
    09 Morrowind_ob.esp
    0A Morrowind_ob - MorroblivionTreeReplacer.esp
    0B Morrowind_ob - Morroblivion Maps.esp
    0C MorroblivionLoadingScreens.esp [Version 0.3]
    0D Morroblivion_Unified_Hotfix_Addon.esp
    0E Morroblivion_Unofficial_Patch_Magic_Addon.esp

    Damit hätten wir nur noch ein ESP, das von einer einzigen Umstellung seiner Parents profitieren würde. Wenn ich die aber umstelle, dann würde damit ein anderes ESP wieder (unwesentlich) aus seiner optimalen Masterlist laufen. Es kommt immer darauf an, unter welchen Bedingungen ein Mod erstellt wurde. An dieser letzten Stelle hat man im Modprozess (oder in der Übersetzung) wohl mal die Ladereihenfolge der Parents zwischendurch umgestellt.
    Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
    DWS ist offline Geändert von DWS (08.05.2020 um 18:40 Uhr)
  12. #112 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Jan 2019
    Ort
    https://t.me/pump_upp
    Beiträge
    36
    Das mit der Morrowind_ob - Conversation.esp verwirrt mich ein wenig. Ich glaube ich habe da etwas falsch gemacht.
    Muss man die esp aus dem morroblivion_voicetranslator_german Ordner nehmen und in Data einfügen?

    Ich habe die Sound Files aus Morrowind/Sound/Vo da reinkopiert wo ich die morroblivion_voicetranslator_german entpackt hatte. Dann habe ich "build_voices.exe" gestartet und dann wurden die Sprachdateien aus dem Vo Ordner in die passende Morroblivion mp3 gemacht.Die man nach der Konvertierung im Target Ordner findet.
    Jetzt musste man nur noch die mp3 Dateien aus dem "Target/Sound" Ordner nach "Oblivion/Data/Sound" einfügen und noch die lip Dateien aus dem "GERMAN/sound" Ordner ins gleiche Verzeichnis einfügen. Bis hierher ist für mich alles klar.


    Es gab eine Morrowind_ob - Conversation.esp im Ordner "morroblivion_voicetranslator_german". Ist das dann die neue esp? Musste man genau DIESE esp in Data einfügen und mit der englischen ersetzen? Wenn ja, sollte sich dann nicht das Datum der esp verändern wenn man "build_voices.exe" startet?
    Ich hatte angenommen das sich das Datum bei der Erstellung der neuen Soundfiles bei der esp auch mitverändert. Aber dem war nicht so.

    Genau diese esp hat bei mir diese oninösen Abstürze in Gesprächen oder auch im Kampf verursacht. Mit der englischen Morrowind_ob - Conversation.esp und mit der aus den deutschen erstellten Soundfiles Morrowind_ob - Conversation.bsa verschwand das Problem.
    Das Problem war einfach diese esp die man im morroblivion_voicetranslator_german Ordner finden kann. Jetzt sind zwar die Grüße auf englisch aber auf deutsch vertont
    mostar65 ist offline
  13. #113 Zitieren
    Moderator Avatar von DWS
    Registriert seit
    May 2002
    Ort
    Lübsches Hansekontor
    Beiträge
    16.131
    Muss man die esp aus dem morroblivion_voicetranslator_german Ordner nehmen und in Data einfügen?
    Nach meinem Verständnis ja. Und dann erst die mp3s erzeugen. Dabei sollte das ESP nicht verändert werden, es ist dabei das steuernde Element.

    Du hast (verstehe ich das richtig?) die mp3s mit der englischen esp im Data Ordner erzeugt und hinterher erst das deutsche ESP überschreibend eingefügt?

    €: Ich sehe gerade einen kleinen Verbesserungsvorschlag für die Installationsanleitung: Nummerierte Arbeitsschritte, und diese so kurz und eindeutig wie möglich halten.
    Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
    DWS ist offline Geändert von DWS (09.05.2020 um 07:22 Uhr)
  14. #114 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Jan 2019
    Ort
    https://t.me/pump_upp
    Beiträge
    36
    Zitat Zitat von DWS Beitrag anzeigen
    Du hast (verstehe ich das richtig?) die mp3s mit der englischen esp im Data Ordner erzeugt und hinterher erst das deutsche ESP überschreibend eingefügt?
    Ich habe die englische esp mit der deutschen die im morroblivion_voicetranslator_german Ordner zu finden ist überschrieben

    Sobald der vo Ordner aus Morrowind\Sound\vo im Test Ordner bei mir war habe ich sofort "build_voices.exe" gestartet

    Übrigens, genau dieser Absturz passiert gerade bei mir. Habe ich hochgeladen. Ich weiß ich muss mit Kammu nicht sprechen aber ich möchte trotzdem wissen was die Ursache dafür ist. Andere NPCs könnten den gleichen Bug haben oder schlimmer noch, stellt euch vor einer greift euch an und dann findest dich auf dem Desktop wieder und hast nicht gespeichert. Oder, immer wenn ein bestimmter NPC euch angreift dann stürzt es ab. Ja ein lästiger Bug kommt aber vor

    https://www.youtube.com/watch?v=-peiejZ3XZY
    mostar65 ist offline Geändert von mostar65 (09.05.2020 um 17:59 Uhr)
  15. #115 Zitieren
    Ritter Avatar von Raubkopiesäbel
    Registriert seit
    Feb 2014
    Beiträge
    1.609
    Zitat Zitat von DWS Beitrag anzeigen
    €: Ich sehe gerade einen kleinen Verbesserungsvorschlag für die Installationsanleitung: Nummerierte Arbeitsschritte, und diese so kurz und eindeutig wie möglich halten.
    Ist notiert. Wird zum Release von v65 überarbeitet.

    Zitat Zitat von mostar65 Beitrag anzeigen
    Übrigens, genau dieser Absturz passiert gerade bei mir. Habe ich hochgeladen. Ich weiß ich muss mit Kammu nicht sprechen aber ich möchte trotzdem wissen was die Ursache dafür ist. Andere NPCs könnten den gleichen Bug haben oder schlimmer noch, stellt euch vor einer greift euch an und dann findest dich auf dem Desktop wieder und hast nicht gespeichert. Oder, immer wenn ein bestimmter NPC euch angreift dann stürzt es ab. Ja ein lästiger Bug kommt aber vor.
    Das passiert durchaus. Vergiss aber dabei bitte nicht, dass das immer noch eine "work in process" Mod und damit alles andere als Bugfrei ist, egal was du auch unternimmst. Es wird immer etwas geben, worauf sich das Spiel Aufhängt und das muss nicht einmal was mit der Mod zu tun haben. Bei manchen ist Oblivion schon abgestürzt, weil sie den falschen Druckertreiber installiert hatten.
    Raubkopiesäbel ist offline
  16. #116 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Jan 2019
    Ort
    https://t.me/pump_upp
    Beiträge
    36
    Ich wollte nur sagen das ich was interessantes dank tes4edit herausgefunden habe und zwar das sich die master ladereihenfolge vom unofficial patch, unified hotfix und dem magic patch addon mit der englischen unterscheidet. Keine ahnung ob das jetzt wichtig ist aber ich habe jetzt die erwähnten esp mit der englischen verglichen und habe sie dann im nachhinein an der englischen angeglichen

    Vorher:
    Morroblivion_ob.esm
    Morroblivion_ob - UCWUS
    Morroblivion_ob - Chargen and Transport Mod
    Morroblivion_ob_Unofficial_Patch
    Morroblivion_ob - Conversation
    Morroblivion_Unified_Hotfix_Addon

    Nachher:
    Morroblivion_ob.esm
    Morroblivion_ob - Chargen and Transport Mod
    Morroblivion_ob - UCWUS
    Morroblivion_ob_Unofficial_Patch
    Morroblivion_ob - Conversation
    Morroblivion_Unified_Hotfix_Addon
    mostar65 ist offline
  17. #117 Zitieren
    Ritter Avatar von Raubkopiesäbel
    Registriert seit
    Feb 2014
    Beiträge
    1.609
    Morroblivion v065 steht jetzt zum Download bereit. Es handelt sich derzeitig um eine Open-Beta Version. Falls euch Fehler oder Bugs auffallen, meldet das bitte in diesem Thread vom Morroblivion Forum, um Morroblivion künftig zu verbessern.

    Kleine Präsentation
    [Video]
    Raubkopiesäbel ist offline Geändert von Raubkopiesäbel (04.06.2020 um 21:17 Uhr)
  18. #118 Zitieren
    Ritter Avatar von Raubkopiesäbel
    Registriert seit
    Feb 2014
    Beiträge
    1.609
    Raubkopiesäbel ist offline
  19. #119 Zitieren
    Moderator Avatar von DWS
    Registriert seit
    May 2002
    Ort
    Lübsches Hansekontor
    Beiträge
    16.131
    Der Sprecher spricht undeutlich. Was hat es mit Mod Converter und Tamriel Rebuilt auf sich? Ist das noch geplant?
    Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
    DWS ist offline
  20. #120 Zitieren
    Ritter Avatar von Raubkopiesäbel
    Registriert seit
    Feb 2014
    Beiträge
    1.609
    Würde jetzt einfach mal vermuten, das sie für die Zukunft Planen Tamriel Rebuilt für Morroblivion zu konvertieren.
    Raubkopiesäbel ist offline
Seite 6 von 7 « Erste ... 234567 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •