Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания: Готика 4 Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 
 
 

Seite 1 von 4 1234 Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 65
  1. Beitrge anzeigen #1 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Feb 2013
    Beitrge
    57
     
    Zorres ist offline

    G2-MOD: Кузнец: Безымянный герой

    [Bild: LOGO1.3.png]

    Платформа: Готика 2 - Ночь Ворона
    Тип модификации: Неофициальное дополнение
    Рабочее название: UNnamed Smith
    Версия: 1.0b
    Размер инсталлятора: 466Mb
    Начало разработки: Август 2013
    Дата релиза: v0.9 - 2014.05.01 | v0.92 - 2014.11.02 | v0.93 - 2015.01.01 | v0.95 - 2015.02.11 | v0.96 - 2015.04.13 | v1.0a - 2017.03.13 | v1.0b - 2017.06.07
    Язык мода: Русский
    Работа над модом: Zorres
    Озвучка для мода: Snow Studio

    Данная модификация представляет собой объединение мода Безымянный (включая все изменения из неофициального обновления, а также большую часть исправлений багов оригинальной Г2а из неофициального патча для Г2 НВ от Dimus'a) и первой версии мода Кузнец с некоторыми нововведениями из мода Кузнец: Спаситель миров и частично мода VarusBiker Edition, с внесением различных изменений и добавлением новых возможностей.

    Изменения (более-менее подробный список охватывающий все версии мода):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Баланс
    - Добавлено три уровня сложности с выбором одного из них при завершении первого разговора с Ксардасом.
    ^ на первом уровне прокачка, получение бонусов и золота за сдаваемое сырье Босперу, Хараду и Константино остались без изменений в сравнении с модами Безымянный и Кузнец
    ^ на втором уровне было сделано множество изменений для усложнения прохождения включая следующие:
    * увеличена плата за обучение ковке оружия
    * увеличен расход очков обучения на некоторые навыки и умения
    * увеличены суммы пожертвования при молитвах Инносу
    * добавлена измененная система начисления очков обучения из мода Кузнец: Спаситель миров
    * уменьшена выплата за сдаваемое сырье у Боспера, Харада и Константино
    * отключена паралельная прокачка боевых навыков
    * уменьшены некоторые бонусы
    * прибавка к максимальной жизни при переходе на новый уровень будет уменьшаться по мере роста уровней
    * мана во сне восстанавливается только у магов (для других гильдий доступно изучение соответствующего навыка)
    * за сопровождающих ГГ NPC и вызванных монстров начисляется половина экспы
    * сниженны вдвое начальные боевые навыки ГГ
    * и другие изменения
    ^ на третьем уровне в дополнение к изменениям второго для дополнительного усложнения прохождения были сделаны следующие изменения:
    * отключена прибавка к здоровью при росте уровней
    * добавлено ограничение сна
    * групповая атака для многих стадных монстров
    * агрессия монстров (используются новые анимации для некоторых монстров из мода VarusBiker Edition)
    * взимание платы за обучение при каждом повышении навыков и характеристик
    * сильно сниженны начальные боевые навыки ГГ
    * бонус к жизни за молитвы Инносу со временем будет уменьшаться
    * и другие изменения
    - Монстры стали сильнее, а у некоторых появился иммунитет к некоторым типам урона, в том числе големы теперь уязвимы только к одному типу урона, как было в первой части игры.
    - Изменено поведение NPC и некоторых монстров в бою.
    - Драконы больше не тупят используя магию на растоянии, а в ближнем бою могут призвать себе на помощь каких-нибудь монстров.
    - Тролли стали пошустрее реагировать на попытки атаковать их со стороны спины.
    - Добавлены бонусы при поедании для трав и еды (только для тех, у которых не было бонусов в моде Безымянный) из мода Кузнец: Спаситель миров.
    - Добавлена альтернативная карта монстров из мода Кузнец: Спаситель миров с небольшими изменениями (чтобы ее задействовать необходимо выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом, иначе будет задействована стандартная карта монстров).
    - Измененные цены на зелья, свитки, охотничьи трофеи и еду из мода Кузнец: Спаситель миров.
    - За избиение мирных NPC, которых не требуется избивать по сюжету теперь начисляется нулевой опыт, как в моде Кузнец: Спаситель миров.
    - Было уменьшено количество доступных эликсиров силы и ловкости, а также драконьих корней и ягод гоблина (на первом уровне сложности их осталось больше).
    - Режим трусости у NPC теперь по умолчанию отключен, для его включения нужно выбрать диалог с соответстующим примечанием при первом разговоре с Ксардасом.
    - Добавлена возможность отключить влияние бонусов к силе, ловкости и мане от персонажей, растений, еды, эликсиров, книг и каменных табличек на расход очков обучения при повышении этих характеристик у учителей (для этого необходимо выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом).
    - Добавлена возможность задействовать ограничение сна для первого и второго уровней сложности на добровольной основе, что настоятельно рекомендуется сделать всем кто не захочет играть на третьем уровне сложности (чтобы его задействовать необходимо выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом).
    - Добавлена возможность задействовать для первого и второго уровней сложности групповое поведение для многих стадных монстров, которых станет нельзя выманивать по одному (чтобы его задействовать необходимо выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом).
    - Добавлена возможность задействовать для первого и второго уровней сложности агрессию монстров (чтобы его задействовать необходимо выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом).
    - На третьем уровне сложности, а также при игре с ограничением сна на других уровнях сложности молитвы Инносу один раз в день будут давать полное исцеление и восстановление маны.
    - Убран рандом при получении бонусов за молитвы Инносу и теперь их можно выбирать по своему усмотрению. Условия получения бонусов остались прежние, за исключением бонуса к мане, который теперь смогут получить только послушники, маги и паладины.

    Боевые навыки и анимации
    - Изменения и исправления в анимациях:
    * при использовании одноручного и двуручного оружия больше нельзя закликивать противников нанося урон без проигрывания анимаций при завершении комбо
    * для мастера одноручника исправлено дергание шеи в анимации комбо и поправлено положение оружия в руке для бокового удара, чтобы оно не проходило сквозь левую руку ГГ
    * при навыке владения 90% для одноручного оружия была добавлена атака в прыжке, а для двуручного оружия быстрый отскок назад
    * для двуручных катан на всех уровнях владения, кроме новичка, добавлен быстрый отскок назад, а также немного улучшена отзывчивость для анимаций атаки
    - Добавлены щиты на базе SystemPack:
    * было подготовлено 10 оверлеев для разных уровней владения и типов оружия, анимации для которых являются миксом анимаций для щитов из systempack_mdb от авторов SystemPack и анимаций одноручного оружия из оригинала
    * доступно два отдельных стиля боя со щитом по 5 уровней владения для каждого из них, один из которых используется для шпаг, рапир и ножей, а второй с более подходящими комбинациями ударов для остального одноручного оружия
    * для первых 4 уровней используются классические боковые удары, а для 5 уровня, который будет доступен в виде бонусного уровня владения щитами изучаемого после прочтения соответствующей книги, один из боковых ударов наносится с разворота
    * скорость боковых ударов у одноручного оружия со щитами будет немного медленнее, за исключением шпаг, рапир и ножей, для которых скорость будет примерно такой же, как у одноручников без использования щитов
    * обучиться бою со щитом можно у Вульфгара и Седрика для ополченца/паладина или у Фестера и Корда для наемника и ОНД, а маги при желании могут изучить первые 2 уровня владения щитами у Вульфгара, а 3 и 4 уровни у Хокарна, который обучет все гильдии или у Корда после вступления в 'Кольцо Воды', а также для ГГ ставшего охотником будет доступно обучение у Трокара
    * для изучения 2, 3, 4 и 5 уровней владения требуется предварительно прокачать навык владения одноручным оружием до 30%, 60%, 90% и 100% соответственно
    * навыки владения называются - новичок, щитоносец, воин, мастер и грандмастер
    * добавлено обучение использованию щитов в бою против троллей и големов, которые теперь позволят блокировать их атаки оставаясь на ногах (блокирование атак не сработает если ГГ повернется к монстру спиной или незащищенным правым боком). Обучение доступно у Седрика для паладинов после изучения 3 уровня владения боя со щитом, у Корда для наемников и ОНД, а также при вступлении в Кольцо Воды после изучения 4 уровня владения и у Трокара для ГГ ставшего охотником при любом уровне владения боя со щитом. Расход очков обучения зависит от уровня владения боя со щитом, уменьшаясь по мере роста мастерства ГГ
    * топовые обычные щиты и все самокованные щиты в ближнем бою с драконами и огненными големами при блокировании атаки позволят ГГ устоять на ногах
    * магический щит при использовании в бою будет блокировать часть урона магии Воды
    * огненный щит при использовании в бою будет блокировать часть урона магии Огня, а также позволит ГГ всегда оставаться на ногах в ближнем бою против драконов
    * щит лорда Доминика при использовании в бою будет блокировать часть урона Темной магии (стащить его можно в подвале монастыря, но пригодится он конечно только для паладинов)
    * щит призрачного лорда Сехетта дает регенерацию жизни, которая будет отключать все другие виды регенерации жизни и маны и обладать большей скоростью постепенно увеличивающейся с наступлением каждой главы. Но в процессе регенерации будет расходоваться мана, после исчерпания которой регенерация очень сильно замедлится. Также использование данного щита совместно с заклинанием 'Святой свет' будет оказывать негативный эффект
    - После вступления в Кольцо Воды Корд будет обучать ГГ, даже если до этого отказаться от его помощи при разговоре о Кольце, за исключением ситуации когда ГГ с ним поругается.
    - Вульфгар будет обучать владению оружием до 75% только ополченцев и паладинов, а остальных только до 55%.
    - Гримбальд теперь будет обучать владению двуручным оружием. Для ГГ ставшего охотником будет доступно обучение до 100%, а для остальных гильдий только до 50%.
    - Трокар теперь будет обучать ГГ ставшего охотником владению одноручным оружием и бою со щитом.

    Кузнечное дело
    - Теперь для работы в кузнице помимо сырья нужны кузнечный молот и/или щипцы, а также может потребоваться кочерга.
    - Раскаливать стальные заготовки теперь можно по несколько штук за раз.
    - После изучения кузнечного дела можно будет выковать грубые одноручные и двуручные мечи, а также кирку.
    - Подобраны новые названия для самокованного оружия из мода Кузнец.
    - Изменены необходимые компоненты для ковки оружия, чтобы они более менее соответствовали внешнему виду новых моделей для выкованного оружия.
    - Харад теперь обучает изготовлению шлемов и щитов. (в моде Кузнец обучал изготовлению одноручных и двуручных мечей)
    - Беннет теперь обучает наемников и ОНД ковке двуручных топоров и катан, а также количество его рудных одноручных и двуручных мечей было увеличено до 7 экземпляров, которые теперь наносят дополнительный урон магией и доступны для обучения с 1 главы. (в моде Кузнец обучал изготовлению обычных двуручных мечей и топоров)
    - Карл обучает ковке шпаг и рапир, которые были разделены на две отдельные ветки по 7 экземпляров. Для обучения ковке рапир нужно сначала принести ему для изучения ржавую рапиру. (в моде Кузнец обучал ковке 7 экземпляров шпаг и рапир в одной общей ветке изучения)
    - Боспер обучает ГГ изготовлению луков и арбалетов после становления учеником одного из мастеров. (в моде Кузнец было также, за исключением того, что там луки и арбалеты ковались на наковальне и не было необходимости становления ГГ учеником)
    - Кузнец Горацио добавленный из первой части игры готов обучить ковке одноручных и двуручных молотов, которые являются самым мощным самокованным оружием и требуют соответственно больше силы для использования.
    - Кавалорн начал обучать ковке охотничьих ножей с бонусом ко владению луками и требующих ловкость для использования.
    - Мортис начал обучать ковке одноручных и легких двуручных мечей ополченцев и паладинов.
    - Даррион в лагере Нетбека начал обучать ковке тяжелых двуручных мечей, которые имеют лучшие характеристики и требуют больше силы для использования, чем легкие двуручники Мортиса (Лестер в башне Ксардаса выдает инструкцию для изучения ковки первого тяжелого двуручника).
    - Добар начал обучать ковке обычных одноручных мечей, 5-7 экземпляры которых нигде нельзя найти и для них используются модели от рудных одноручников Беннета из оригинала. В 4 главе он не исчезает, а отправляется в лагерь Альберта и продолжить обучение можно будет когда он работает в кузнице Дарриона.
    - Кузнец Хуно в Яркендаре начал обучать ковке одноручных топоров (инструкцию изготовления первого топора ГГ получает от Йорена).
    - Кузнец Ян научит ковать 8 экземпляр самокованного оружия, шлемов и щитов, а также доспехи из костей драконов и черной руды.
    - Для послушников и магов теперь появилась возможность обучения изготовлению магических посохов с бонусом регенерации магической энергии с обучением у Горакса. Скорость регенерации маны будет зависить от используемого посоха и для трех лучших посохов будет в 3 раза выше, чем для трех начальных. Также данная регенерация не будет дублировать соответствующий навык, а дополнять его и увеличивать эффективность регенерации.
    - Добавлена альтернативная схема изучения кузнечного дела позволяющая начиная с 3 экземпляра для оружия ближнего боя изучать разные виды оружия с разделением для одноручного и двуручного оружия. При этом теряется возможность изучить ковку 8 экземпляра из костей драконов, если не изучить целиком какую-нибудь ветку оружия.
    - Мастер-кузнец сможет изготовить по найденому чертежу демонический лук из костей и черепов.
    - Сборка луков и арбалетов теперь происходит на специальном верстаке, но предварительно нужно будет выстрогать деревянные заготовки на столярном верстаке и/или выковать металлические заготовки на наковальне. Для натяжения тетивы нужны сухожилия, которые можно получить с некоторых монстров после изучения соответствующего навыка (верстак был сделан на базе одного из столов G2a с использованием моделей луков и арбалетов из других игр и Carnage Graphics patch).
    - Изготовление/перековка доспехов, шлемов и щитов теперь происходит на кузнечном верстаке (верстак был сделан на базе модели верстака из Skyrim).
    - Добавлена перековка доспехов (перековать возможно только силовые доспехи, для большей части которых доступно по три перековки, но для некоторых возможно только одно улучшение). После изучения навыка в дневник будет добавляться информация о требуемых компонентах для перековки по мере появления доспехов у ГГ.
    - Затачивать ржавое оружие теперь можно на всех точильных камнях, но сначала для этого потребуется изучить соответствующий навык.
    - Добавлена переплавка ржавого оружия с обучением у Харада только для его ученика.
    - Добавлена переплавка орочьего оружия с обучением у Беннета для наемников и ОНД и у Добара для ополченцев и паладинов.

    Магия
    - Обучение магии Воды и Огня было разделено, при этом обучение прочим заклинаниям осталось доступно для мага Воды в монастыре, за исключением заклинаний Темной магии.
    - Добавлена альтернативная схема изучения магии без жесткого разделения магии Воды и Огня, при которой будет увеличен расход очков обучения для изучения кругов магии, а на все заклинания родной стихии их расход не будет превышать 5LP, но заклинания других стихий будут требовать большее количество очков обучения (чтобы ее задействовать необходимо выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом, иначе будет задействовано обучение магии с ее разделением и прежним расходом очков обучения).
    - Для заклинаний магии Огня нанесение урона магией было заменено на урон огнем, как было в G1, а также скорректированы параметры защиты монстров от магии и огня.
    - Ксардас может обучить ГГ ставшего магом изготовлению рун Темной магии изъятых из обучения в монастыре, нахождение которых там было совершенно неуместным.
    - Теперь можно будет изучить изготовление рун стрелы мрака и шара смерти, для которых были добавлены подходящие визуальные эффекты.
    - Свитки Темной магии были изъяты из продажи по всему Хоринису и теперь их можно только найти.
    - У Ищущих был изменен набор используемых рун и теперь они будут использовать заклинания Темной магии, как и положено адептам Белиара.
    - Был немного изменен порядок рун и параметры нанесения урона и расхода маны для некоторых из них, а также для заклинаний 'Свет' и 'Святой свет' была увеличена дальность действия.
    - Для некоторых заклинаний были немного изменены визуальные эффекты.
    - Вернуто заклинание 'Пирокинез' из G1, которое будет доступно для изучения в 4 круге магии Огня.
    - Добавлены заклинания вызова снеппера, ледяного голема, огненного голема и скелета мракориса.
    - Заклинание 'Массовый сон' теперь расходует всю ману при использовании и не действует на всех монстров подряд, а только на драконьих ящеров и орков, за исключением шаманов. Также было убрано получение руны у высшего демона, а заклинание теперь доступно для изучения в 6 круге магии.
    - Для руны из магического камня Уризеля было добавлено AoE заклинание 4 круга для уничтожения нежити с полным расходом маны, а обычное заклинание против нежити было перемещено во 2 круг магии.
    - При использовании заклинания 'Святой свет' будет активироваться защитная аура с регенерацией жизни для паладинов, но на другие гильдии она будет оказывать негативный эффект.
    - Некоторые монстры используют магию исцеления и/или другие заклинания магии (идея взята из ReBalance).
    - Сердца големов стали магическими, как было в G1, но использовать их можно только один раз. Используются теже заклинания, что и в G1, а для сердец болотных големов было добавлено новое заклинание.
    - Количество призываемых монстров в день зависит от уровня ГГ (только для второго и третьего уровней сложности).
    - Все халявные руны были вырезаны, но вместо них были добавлены книги с обучением этим заклинаниям, что по сути тоже является халявой, но теперь эти руны перед использованием придется сначала изготовить потратив на них необходимые компоненты.
    - У Зуриса один раз в день в продаже появляется немного свитков.
    - Заклинание уменьшения монстров теперь расходует всю ману при использовании и не действует на уникальных монстров, за которых выдаются бонусы.

    Прочие навыки и умения
    - Бастер теперь учит акробатике, как это было в G1. Он сам остановит ГГ, когда у него будет достаточно ловкости и предложит помощь с обучением.
    - Также была добавлена возможность получить акробатику в виде бонуса во 2 главе, если иметь к тому моменту 90 ловкости.
    - Здоровье теперь можно повышать у Ватраса, Мердариона и Нетбека за очки обучения.
    - Нетбек может обучить все гильдии регенерации жизни, а также магов регенерации маны.
    - Константино научит своего ученика приготовлению улучшеных зелий восстановления маны и жизни без использования лугового горца.
    - Был добавлен новый навык 'Столярное дело' с обучением у Торбена, необходимый для работы на столярном верстаке, на котором можно будет изготавливать стрелы и болты, а также заготовки для оружия (верстак был сделан на базе одного из столов G2a с использованием анимации из мода VarusBiker Edition).
    - Была задействована жарка мяса большими порциями, а также добавлена жарка рыбы, но эта возможность станет доступна после изучения соответствующего навыка (для жарки на плитах нужна сковорода).
    - Добавлена добыча железной руды, угля и серебра с небольшими шансами получить магическую руду, черную руду или серу в зависимости от типа рудной жилы. Добыча ограничена рандомным числом попыток в день, в какой-то день можно добыть довольно большое количество сырья, а на другой день может не повезти и ГГ добудет только пару кусков или даже вообще ничего и в добавок еще сломает кирку.
    - Добавлено использование плавильных печей и доработаных столов для изготовления свитков из мода VarusBiker Edition.
    - Если оставить в живых Квинса, то он обучит добыче языков варанов и время от времени будет делать хорошие подарки.

    Миры и локации
    - В Минентале были исправлены обнаруженные баги в мешах, а также вода теперь стала нормальной и в речке снова появилось течение, как было в G1.
    - В Минентале были добавлены две новые пещеры, в одну из которых будет сложно проникнуть.
    - В Минентале снег теперь будет идти только в области ледяного дракона (добавлены визуальные эффекты снега из мода L'Hiver Edition).
    - В Минентале добавлен небольшой лес на подъеме по пути к логову каменного дракона (доступно только вместе с текстурным паком на базе L'Hiver Edition).
    - В золотой шахте музыкальная тема была заменена на более подходящую.
    - Добавлена измененная локация Хориниса из мода VarusBiker Edition.
    - В новом Хоринисе были сделаны следующие изменения и добавления:
    * исправлены обнаруженные баги в мешах
    * добавлено несколько пещер
    * добавлена старая башня на плато над морем
    * добавлен новый путь в монастырь
    * добавлены два телепортера
    * добавлен забор на полях
    * добавлен небольшой островок (меш от Waldkauz из датабанка WOG.de)
    * добавлен выход на пляж из пещеры с бандитами (добавлен из мода L'Hiver Edition)
    * в древних руинах решетка в комнате с телепортером теперь открывается
    * были исправлены висящие в воздухе скрижали и другие объекты в мире
    * была перенесена большая часть изменений для Хориниса из мода Безымянный
    * при улучшении Младшего брата для статуй Беллиара было добавлено видимое разрушение связи статуй с их хозяином
    * добавлена подсветка для статуй Инноса
    * на втором этаже казармы добавлена комната открываемая ключом лорда Андрэ
    * добавлено обилие травы, деревья и прочие кусты, ограждение перед монастырем, а также заменены водопады (доступно только вместе с текстурным паком на базе L'Hiver Edition)
    * и другие изменения

    Оружие и амуниция
    - Для арбалетов при нанесении урона вместо ловкости прибавляется сила.
    - Добавлена возможность использования различных типов стрел и болтов с любыми луками и арбалетами. Кроме обычных стрел и болтов для луков доступны дробящие, заточеные, магические, огненные и освященные стрелы, а для арбалетов дробящие, магические, огненные и освященные болты (частично основано на реализации отравленых стрел из мода Jaktyl).
    - Дробящие и заточеные стрелы, а также освященные стрелы и болты не смертельны для мирных NPC.
    - Добавлены формулы расчета правильного нанесения урона для различных типов стрел и болтов.
    - Некоторое оружие было перемещено в другие места, а также добавлено немного нового оружия.
    - Параметры меча 'Младший брат' были изменены и он не будет обладать немыслимой мощью, хотя по прежнему останется одним из сильнейших одноручных мечей. Но теперь для него было добавлено проклятие Белиара (на третьем уровне сложности оно не такое свирепое, как на других), которое можно будет снять с меча обратившись к Сатурасу после уничтожения всех статуй Белиара или можно будет сдать ему меч и получить награду на выбор.
    - Все шпаги были переведены на колющий урон, для рапир остался рубящий урон с добавленной полной прибавкой ловкости.
    - Самокованные рапиры требуют больше ловкости, но наносят урон выше, чем шпаги.
    - Молоты теперь можно использовать против троллей.
    - Сделано разделение доспехов на силовые и ловкостные (за исключением мантий магов), а также добавлено большое количество ловкостных доспехов и по одной мантии для магов Воды и Огня.
    - Для некоторых доспехов были добавлены бонусы при совместном использовании с какими-нибудь поясами, шлемами или оружием.
    - Для паладинов были добавлены защитные пояса, а также в дополнение к мечам теперь можно будет освящать доспехи и щиты.
    - Доспехи пиратов были усилены и переведены на ловкость, но теперь в них нельзя везде свободно передвигаться, аналогично бандитским доспехам. Также ГГ ловкач сможет получить в награду от Грега доспехи капитана.
    - Для пиратов также был добавлен комплект силовых доспехов, которые изготавливаются из кожи аллигаторов по инструкции получаемой от Аллигатора Джека. Если не помогать ему на охоте, то он не станет ее даже продавать.
    - Тяжелые доспехи стражника в сундуке Бладвина были заменены на его старые доспехи, а получить тяжелые доспехи теперь можно будет у Торуса.
    - Теперь можно выковать древние доспехи касты воинов, забрав у Ворона каменную табличку с инструкцией их изготовления.
    - Были добавлены модели доспехов из мода L'Hiver Edition, которые там используются для следующих доспехов: из черной руды, из шкур тролля, доспехов охотника, королевских доспехов, кожанной одежды, доспехов наемника из Миртаны, одежды мастера и вроде это все, но здесь они конечно же могут быть задействованны для совсем других доспехов.
    - Добавлена модель доспехов из Skyrim для доспехов, которые ГГ ставший мастером в кузнечном деле сможет выковать из костей драконов и черной руды после обучения у кузнеца Яна.
    - Для большей части самокованного оружия были заменены модели на более красивые из других игр (G3, Risen, Arcania, Корсары, Skyrim и мода Oblivion weapon 1.5 для Skyrim) с внесением небольших изменений для некоторых из них.
    - Для самокованных луков и арбалетов модели были заменены на более красивые из других игр (G3, Arcania и Skyrim), а также изменены/дополнены необходимые компоненты для их изготовления.
    - Модели стандартых луков и арбалетов были заменены на более красивые из Carnage Graphics patch от Marek Karas и других игр (G3, Risen, Arcania и Skyrim).
    - Для щитов используются модели из других игр (G3, Risen, Arcania, Skyrim и мода Oblivion weapon 1.5 для Skyrim), а также для 6 самокованного щита модель из L'Hiver Edition.
    - Добавлены различные шлемы для всех классов персонажей с моделями из других игр (G3, Risen, Arcania и Skyrim). Шлемы можно будет купить, найти или получить вместе с некоторыми доспехами, а также выковать самостоятельно. Гильдейские шлемы получаемые с доспехами будут перековываться вместе с ними. Шлемы нельзя использовать с доспехами паладинов, потому что лорд Хаген никогда не позволит воинам состоящим на службе короля и церки выглядеть неподобающим образом, но это частично компенсируется новыми поясами и освящением доспехов и щитов.
    - Добавлены двуручные катаны в качестве ловкостного оружия (также дополнительно требуют силу для использования, но ее нужно в 2 раза меньше, чем ловкости) с использованием немного измененных моделей катан из G3 и Skyrim.
    - Добавлены тяжелые луки с требованием силы и ловкости для использования, которые имеют больший урон, чем у обычных луков.

    Прочие изменения
    - Для нейтрала добавлена возможность стать магом Воды во 2 главе.
    - За уникальных монстров теперь выдаются бонусы к основным характеристикам или к параметрам защиты.
    - Для добычи охотничьих трофеев теперь обязательно нужно иметь при себе какой-нибудь охотничий нож. Так же на 2 и 3 уровнях сложности для добычи мяса необходимо сначала изучить соответствующий навык.
    - Из мода VarusBiker Edition добавлены немного измененные миниквесты 'Охота за головами' (активируется по желанию в одном из начальных диалогов) и восстановление Уризеля (с другими свойствами для меча и заклинанием для руны).
    - Был добавлен новый подвид големов обитающих в лесах Хориниса и Миненталя (используются модели и анимации от Ska-Ara).
    - Шаманы орков для колдовства используют свои посохи (используются анимации от mark56).
    - Военачальники и предводители орков теперь будут немного выделяться на фоне остальных элитных орков.
    - Жарить мясо теперь можно на кострах (используются анимации от mark56).
    - Саркофаги теперь можно открывать (добавлено из мода L'Hiver Edition).
    - С монстров погибших от огня теперь можно снимать уже поджареное мясо.
    - Инструкция изготовления огненных стрел была перемещена в другое место.
    - Бонусы за храбрость теперь можно получить во всех основных локациях.
    - Билгот теперь не исчезнет если отвести его к проходу, а в Хоринисе сделает хороший презент.
    - Отключено использование хоткеев для зелий жизни и маны во время боя.
    - Добавлен вывод оставшегося количества единиц/процентов до следующего повышения расхода очков обучения.
    - При обучении владению оружием и повышении силы/ловкости наверх списка для удобства всегда выводятся навыки и характеристики, которые у ГГ прокачаны больше.
    - В меню добавлены настройки AutoScale MENU от Myxomop'а (если у вас не установлены последние версии SystemPack и Gothic2_PlayerKit, то рекомендуется отключить автомасштабирование в SystemPack.ini выключив опцию Scale=0).
    - Для удобства добавлен запрос с подтверждением для начала новой игры.


    История версий:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Версия 0.9 (2014.05.01)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Отличия от мода Кузнец:
    - Подобраны новые названия для самокованного оружия
    - Изменены необходимые компоненты для ковки оружия, чтобы они более менее соответствовали внешнему виду новых моделей для выкованного оружия
    - Харад обучает ковке только одноручных мечей и только своего ученика
    - Беннет обучает ковке только двуручных топоров наемников и ОНД, а также оставлена возможность изучения ковки рудного оружия
    - Карл обучает ковке шпаг и рапир, которые были разделены на две отдельные ветки (для обучения ковке рапир нужно сначала принести ему для изучения ржавую рапиру)
    - Даррион в лагере Нетбека обучает ковке двуручных мечей
    - Плата за обучение ковке была значительно повышена
    - Харад платит меньше золота за принимаемые мечи, но своему ученику заплатит немного больше золота, чем ученикам других мастеров (только для второго уровня сложности)

    Добавления из мода Кузнец: Спаситель миров:
    - Измененная система начисления очков обучения (только для второго уровня сложности)
    - Измененные цены на зелья, свитки, охотничьи трофеи и еду
    - Бонусы при поедании для трав и еды (только для тех, у которых не было бонусов в моде Безымянный)
    - Альтернативная карта монстров с несколькими мелкими изменениями (чтобы ее задействовать необходимо выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом, иначе будет задействована стандартная карта монстров)
    - Усиленые параметры монстров с некоторыми изменениями
    - Нулевой опыт за избиение мирных NPC, которых не требуется избивать по сюжету

    Прочие изменения (неполный список):
    - Два уровня сложности, на первом прокачка осталась без изменений в сравнении с модом Безымянный, а на втором уровне сложности было сделано множество изменений для усложнения прохождения (выбор уровня сложности зависит от активации одного из диалогов с соответстующим примечанием при первом разговоре с Ксардасом, если его пропустить то будет задействован второй более тяжелый уровень сложности)
    - Сделано разделение доспехов на силовые и ловкостные (за исключением мантий магов), а также добавлено большое количество ловкостных доспехов и по одной мантии для магов Воды и Огня
    - Доспехи пиратов были усилены и переведены на ловкость, но теперь в них нельзя везде свободно передвигаться, аналогично бандитским доспехам. Также ГГ ловкач сможет получить в награду от Грега доспехи капитана, которые были подправлены и теперь шляпа на ГГ отображается корректно
    - Для большей части самокованного оружия были заменены модели на более красивые из других игр (G3, Risen, Arcania и Корсары) с внесением небольших изменений
    - Все шпаги были переведены на колющий урон, для рапир остался рубящий урон с добавленной полной прибавкой ловкости. Самокованные рапиры требуют больше ловкости, но наносят урон выше, чем шпаги
    - Некоторое оружие было перемещено в другие места, а также добавлено немного нового оружия
    - Бастер теперь учит акробатике, как это было в G1. Он сам остановит ГГ, когда у него будет достаточно ловкости и предложит помощь с обучением. Также была добавлена возможность получить акробатику в виде бонуса во 2 главе, если иметь к тому моменту 90 ловкости.
    - Для нейтрала добавлена возможность стать магом Воды во 2 главе
    - Обучение магии Воды и Огня было разделено, при этом обучение прочим заклинаниям осталось доступно для мага Воды в монастыре
    - Был немного изменен порядок рун и параметры нанесения урона и расхода маны для некоторых из них, а также для заклинаний 'Свет' и 'Святой свет' была увеличена дальность действия
    - Сердца големов стали магическими, как было в G1, но использовать их можно только один раз. Используются теже заклинания, что и в G1, а для сердец болотных големов было добавлено новое заклинание
    - Некоторые монстры используют магию исцеления и/или другие заклинания магии (идея взята из ReBalance)
    - Было уменьшено количество доступных эликсиров силы и ловкости, а также драконьих корней и ягод гоблина (на первом уровне сложности их осталось больше)
    - За сопровождающих ГГ NPC и вызванных монстров теперь начисляется половина экспы (только для второго уровня сложности)
    - Затачивать ржавое оружие теперь можно на всех точильных камнях, но сначала для этого потребуется изучить соответствующий навык
    - Была задействована жарка мяса большими порциями, а также добавлена жарка рыбы, но эта возможность станет доступна после изучения соответствующего навыка (для жарки на плитах нужна сковорода, а для жарки на кострах потребуется горящий факел)
    - Были изменены необходимые предметы для работы в кузнице. Теперь для работы с кузнечным горном, наковальней и точильным камнем требуются уголь, кузнечный молот и жир крысокрота соответственно
    - Прибавка к максимальной жизни при переходе на новый уровень будет уменьшаться по мере роста уровней (только для второго уровня сложности)


    Версия 0.92 (2014.11.02)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Изменения и добавления (неполный список):
    - Исправлены обнаруженные баги
    - Скорректированы параметры защиты монстров от магии и огня
    - Кузнец Хуно в Яркендаре обучает ковке одноручных топоров
    - Добавлена перековка доспехов (перековать возможно только силовые доспехи, для большей части которых доступно по три перековки, но для некоторых возможно только одно улучшение)


    Версия 0.93 (2015.01.01)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Изменения и добавления (неполный список):
    - Мортис обучает ковке одноручных и легких двуручных мечей ополченцев и паладинов
    - Харад теперь обучает ковке одноручных молотов вместо мечей. Обучение для своего ученика бесплатно, а для учеников других мастеров только за золото при условии выполненого квеста с оружием орков
    - Двуручные мечи Дариона стали тяжелыми и имеют лучшие характеристики и требуют больше силы для использования, чем легкие двуручники Мортиса
    - Для самокованных луков и арбалетов модели были заменены на более красивые из других игр (G3, Arcania и Skyrim), а также изменены/дополнены необходимые компоненты для их изготовления


    Версия 0.95 (2015.02.11)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Изменения и добавления (неполный список):
    - Исправлены обнаруженные баги
    - Выбор уровня сложности теперь происходит при завершении первого разговора с Ксардасом
    - Режим трусости у NPC теперь по умолчанию отключен, для его включения нужно выбрать диалог с соответстующим примечанием при первом разговоре с Ксардасом
    - Харад обучет ковке одноручных и двуручных молотов
    - Для арбалетов при нанесении урона вместо ловкости прибавляется сила
    - Для рудных мечей Беннета был добавлен дополнительный урон магией, а также заменены модели на более красивые из Skyrim
    - Модели стандартых луков и арбалетов были заменены на более красивые из Carnage Graphics patch от Marek Karas и других игр (G3, Risen, Arcania и Skyrim)
    - Кузнец Ян научит ковать 8 экземпляр с дополнительным уроном для всех типов самокованного оружия из нового охотничьего трофея
    - Добавлены щиты на базе SystemPack v1.1 с анимациями из systempack_mdb от авторов SystemPack, в которые были внесены небольшие изменения и добавлены некоторые анимации одноручного оружия из G2a для большего разнообразия боевки со щитом на разных уровнях владения. Для визуальных моделей используются модели щитов из G3, Risen и Arcania. Всего доступно 4 уровня навыка владения щитами, которые можно изучить у Вульфгара и Седрика для ополченца/паладина или у Корда для наемника и ОНД предварительно прокачав навык владения одноручным оружием до 30%, 60%, 90% и 100%. Маги при желании могут изучить первые 2 уровня владения щитами у Вульфгара, а 3 и 4 уровни у Хокарна, который обучет все гильдии


    Версия 0.96 (2015.04.13)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Изменения и добавления (неполный список):
    - Исправлены обнаруженные баги
    - Количество экземпляров рудных мечей Беннета было увеличено до 7 и их ковку теперь можно начинать изучать в 1 главе
    - Добавлена возможность отключить влияние бонусов к силе, ловкости и мане от еды, растений, эликсиров, книг и каменных табличек на расход очков обучения при повышении этих характеристик у учителей
    - Изучение 1 уровня навыка владения щитами теперь доступно без предварительной прокачки одноручного оружия. Также для остальных уровней навыка владения щитами снижено требование владения одноручным оружием до 30%, 60% и 90%
    - Добавлена возможность использования различных типов стрел и болтов с любыми луками и арбалетами. Кроме обычных стрел и болтов для луков доступны дробящие, заточеные, магические, огненные и освященные стрелы, а для арбалетов магические, огненные и освященные болты. Дробящие и заточеные стрелы, а также освященные стрелы и болты не смертельны для мирных NPC


    Версия 1.0a (2017.03.13)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Изменения и добавления (неполный список):
    - Добавлен третий уровень сложности для дополнительного усложнения прохождения с отключенной прибавкой к здоровью при росте уровней, ограничением сна, взиманием платы за обучение при каждом повышении навыков и характеристик, сильно сниженными начальными боевыми навыками ГГ и другими изменениями.
    - Харад теперь обучает изготовлению шлемов и щитов.
    - Горацио обучает ковке одноручных и двуручных молотов, которые теперь можно использовать против троллей.
    - Кавалорн обучает ковке охотничьих ножей с бонусом ко владению луками и требующих ловкость для использования.
    - Добар теперь обучает ковке полного набора обычных одноручных мечей. В 4 главе он не исчезает, а отправляется в лагерь Альберта и продолжить обучение можно будет когда он работает в кузнице Дарриона.
    - Боспер теперь будет обучать изготовлению луков и арбалетов только после становления ГГ учеником одного из мастеров. Также для изготовления последних экземпляров луков и арбалетов больше не требуются кости и черепа, но один такой лук мастер-кузнец сможет изготовить по найденому чертежу.
    - Для послушников и магов теперь появилась возможность обучения изготовлению магических посохов с бонусом регенерации магической энергии.
    - Добавлена альтернативная схема изучения кузнечного дела позволяющая начиная с 3 экземпляра для оружия ближнего боя изучать разные виды оружия с разделением для одноручного и двуручного оружия. При этом теряется возможность изучить ковку 8 экземпляра из костей драконов, если не изучить целиком какую-нибудь ветку оружия.
    - Использование костей драконов в кузнечном деле было расширено и теперь помимо оружия можно будет изготовить из них доспехи, шлем и щит.
    - Добавлена добыча железной руды, угля и серебра с небольшими шансами получить магическую руду, черную руду или серу в зависимости от типа рудной жилы.
    - Для ловкачей были добавлены доспехи моряка, которые будут доступны на ранней стадии игры.
    - Для пиратов был добавлен комплект силовых доспехов, которые изготавливаются из кожи аллигаторов по инструкции получаемой от Аллигатора Джека. Если не помогать ему на охоте, то он не станет ее даже продавать.
    - Добавлены различные шлемы для всех классов персонажей с моделями из других игр (G3, Risen, Arcania и Skyrim). Шлемы можно будет купить, найти или получить вместе с некоторыми доспехами, а также выковать самостоятельно. Гильдейские шлемы получаемые с доспехами будут перековываться вместе с ними.
    - Был добавлен новый навык 'Столярное дело' с обучением у Торбена, необходимый для работы на столярном верстаке, на котором можно будет изготавливать стрелы и болты, а также заготовки для оружия (верстак был сделан на базе одного из столов G2a с использованием анимации из мода VarusBiker Edition).
    - Сборка луков и арбалетов теперь происходит на специальном верстаке, но предварительно нужно будет выстрогать деревянные заготовки на столярном верстаке и/или выковать металлические заготовки на наковальне. Для натяжения тетивы нужны сухожилия, которые можно получить с некоторых монстров после изучения соответствующего навыка (верстак был сделан на базе одного из столов G2a с использованием моделей луков и арбалетов из других игр и Carnage Graphics patch).
    - Изготовление/перековка доспехов, шлемов и щитов теперь происходит на кузнечном верстаке (верстак был сделан на базе модели верстака из Skyrim).
    - При навыке владения 90% для одноручного оружия была добавлена атака в прыжке, а для двуручного быстрый отскок назад.
    - Теперь доступно два отдельных стиля боя со щитом. Первый на основе переработаного старого варианта анимаций из предыдущих версий мода используется для шпаг и рапир, а второй для остального одноручного оружия с более подходящими комбинациями ударов, анимации для которых по прежнему являются миксом анимаций из systempack_mdb от авторов SystemPack и анимаций одноручного оружия из оригинала. На 4 уровене владения теперь нет боковых ударов с разворотом, которые будут доступны в виде бонусного уровня владения щитами изучаемого после прочтения соответствующей книги. Также скорость боковых ударов у одноручного оружия со щитами на первых трех уровнях будет немного медленнее, за исключением шпаг и рапир, для которых скорость будет примерно такой же, как у одноручников без использования щитов.
    - Здоровье теперь можно повышать у Ватраса, Мердариона и Нетбека за очки обучения.
    - Свободное начисление бонусов к основным характеристикам теперь распространяется также на бонусы от персонажей.
    - На третьем уровне сложности, а также при игре с ограничением сна на других уровнях сложности молитвы Инносу один раз в день будут давать полное исцеление и восстановление маны.
    - Ксардас может обучить ГГ ставшего магом изготовлению рун Темной магии изъятых из обучения в монастыре, нахождение которых там было совершенно неуместным, а также теперь можно будет изучить изготовление рун стрелы мрака и шара смерти, для которых были добавлены подходящие визуальные эффекты. Также свитки Темной магии более нигде не продаются и теперь их можно только найти.
    - Вернуто заклинание 'Пирокинез' из G1, которое будет доступно для изучения в 4 круге магии Огня, а также добавлено несколько заклинаний вызова.
    - Заклинание 'Массовый сон' теперь расходует всю ману при использовании и не действует на всех монстров подряд, а только на драконьих ящеров и орков, за исключением шаманов. Также было убрано получение руны у высшего демона, а заклинание теперь доступно для изучения в 6 круге магии.
    - При использовании заклинания 'Святой свет' будет активироваться защитная аура с регенерацией жизни для паладинов, но на другие гильдии она будет оказывать негативный эффект.
    - Добавлена альтернативная схема изучения магии без жесткого разделения магии Воды и Огня, при которой будет увеличен расход очков обучения для изучения кругов магии, а на все заклинания родной стихии их расход не будет превышать 5LP, но заклинания других стихий будут требовать большее количество очков обучения (чтобы ее задействовать необходимо выбрать соответствующий диалог при первом разговоре с Ксардасом, иначе будет задействовано обучение магии с ее разделением и прежним расходом очков обучения).
    - Для добычи охотничьих трофеев теперь обязательно нужно иметь при себе какой-нибудь охотничий нож. Так же на 2 и 3 уровнях сложности для добычи мяса необходимо сначала изучить соответствующий навык.
    - Добавлена измененная локация Хориниса, использование плавильных печей и столов для изготовления свитков, немного измененные миниквесты 'Охота за головами' (активируется по желанию в одном из начальных диалогов) и восстановление Уризеля (с другими свойствами для меча и заклинанием для руны, которые теперь станут эффектиными против нежити), а также новые анимации для некоторых монстров из мода VarusBiker Edition.
    - В новом Хоринисе были исправлены обнаруженные баги в мешах и добавлено несколько пещер, выход на пляж из пещеры с бандитами (добавлен из L'Hiver Edition), небольшой островок (меш от Waldkauz из датабанка WOG.de), старая башня, новый путь в монастырь, забор на полях и два телепортера, перенесена большая часть изменений для Хориниса из мода Безымянный и другие изменения, а также при улучшении Младшего брата для статуй Беллиара было добавлено видимое разрушение связи статуй с их хозяином.
    - В Минентале были исправлены обнаруженные баги в мешах, вода теперь стала нормальной и в речке снова появилось течение, как было в G1, а также была добавлена одна пещера.
    - Был добавлен новый подвид големов обитающих в лесах Хориниса и Миненталя (используются модели и анимации от Ska-Ara).
    - В меню добавлены настройки AutoScale MENU от Myxomop'а (если у вас не установлены последние версии SystemPack и Gothic2_PlayerKit, то рекомендуется отключить автомасштабирование в SystemPack.ini выключив опцию Scale=0).
    - Для удобства добавлен запрос с подтверждением для начала новой игры.


    Версия 1.0b (2017.06.07)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Изменения и добавления (неполный список):
    - На первом и втором уровнях сложности увеличен расход LP для обучения бою со щитом.
    - На третьем уровне сложности был снижен расход LP на некоторые охотничьи навыки.
    - На третьем уровне сложности бонус к жизни за молитвы Инносу со временем будет уменьшаться.
    - Убран рандом при получении бонусов за молитвы Инносу и теперь их можно выбирать по своему усмотрению. Условия получения бонусов остались прежние, за исключением бонуса к мане, который теперь смогут получить только послушники, маги и паладины.
    - Немного изменены параметры самокованного оружия (в основном у двуручников).
    - Усилены некоторые монстры: призрачный лорд Сехетт, предводители орков, огненные големы, ищущие-мастера, скелеты лучники и толстые крысокроты.
    - Были скорректированы параметры восстановления здоровья и маны для всяких похлебок и компотов в соответствии с необходимыми состовляющими для их приготовления.
    - Теперь после изучения кузнечного дела можно будет выковать кирку.
    - Охотничьи доспехи пирата, штаны рудокопа, доспехи из серебряной руды и доспехи из черной руды теперь можно будет перековать три раза.
    - Доработаны облегченные доспехи наемника и наплечник теперь крепится на ремне.
    - Добавлены двуручные катаны в качестве ловкостного оружия (также дополнительно требуют силу для использования, но ее нужно в 2 раза меньше, чем ловкости) с использованием немного измененных моделей катан из G3 и Skyrim.
    - Добавлены тяжелые луки с требованием силы и ловкости для использования, которые имеют больший урон, чем у обычных луков.
    - У Беннета добавлено обучение ковке двуручных катан для наемников и ОНД.
    - Скорость регенерации маны для самокованных магических посохов теперь будет зависить от используемого посоха и для трех лучших посохов будет в 3 раза выше, чем для трех начальных. Также регенерация от магических посохов теперь не будет дублировать соответствующий навык, а дополнять его и увеличивать эффективность регенерации.
    - Для самокованных щитов была заменена одна моделька на более красивую из L'Hiver Edition.
    - Топовые обычные щиты и все самокованные щиты в ближнем бою с драконами и огненными големами при блокировании атаки позволят ГГ устоять на ногах.
    - Магический щит при использовании в бою теперь будет блокировать часть урона магии Воды.
    - Огненный щит при использовании в бою теперь будет блокировать часть урона магии Огня, а также позволит ГГ всегда оставаться на ногах в ближнем бою против драконов.
    - Для щита призрачного лорда Сехетта добавлена регенерация жизни, которая будет отключать все другие виды регенерации жизни и маны и обладать большей скоростью постепенно увеличивающейся с наступлением каждой главы. Но в процессе регенерации будет расходоваться мана, после исчерпания которой регенерация очень сильно замедлится. Также использование данного щита совместно с заклинанием 'Святой свет' будет оказывать негативный эффект.
    - Добавлен щит лорда Доминика, позволяющий в бою блокировать часть урона Темной магии (стащить его можно в подвале монастыря, но пригодится он конечно только для паладинов).
    - Добавлена одна вещица позволяющая быстро бегать, но в отличии от всяких колец и амулетов ускорения она будет иметь одну особенность, из-за которой ее придется часто снимать.
    - Добавлено обучение использованию щитов в бою против троллей и големов, которые теперь позволят блокировать их атаки оставаясь на ногах (блокирование атак не сработает если ГГ повернется к монстру спиной или незащищенным правым боком). Обучение доступно у Седрика для паладинов после изучения 3 уровня владения боя со щитом, у Корда для наемников и ОНД, а также при вступлении в Кольцо Воды после изучения 4 уровня владения и у Трокара для ГГ ставшего охотником при любом уровне владения боя со щитом. Расход очков обучения зависит от уровня владения боя со щитом, уменьшаясь по мере роста мастерства ГГ.
    - Если оставить в живых Квинса, то он обучит добыче языков варанов и время от времени будет делать хорошие подарки.
    - После вступления в Кольцо Воды Корд будет обучать ГГ, даже если до этого отказаться от его помощи при разговоре о Кольце, за исключением ситуации когда ГГ с ним поругается.
    - Вульфгар будет обучать владению оружием до 75% только ополченцев и паладинов, а остальных только до 55%.
    - Гримбальд теперь будет обучать владению двуручным оружием. Для ГГ ставшего охотником будет доступно обучение до 100%, а для остальных гильдий только до 50%.
    - Трокар теперь будет обучать ГГ ставшего охотником владению одноручным оружием и бою со щитом.
    - Заклинание уменьшения монстров теперь расходует всю ману при использовании и не действует на уникальных монстров, за которых выдаются бонусы.
    - Добавлена подсветка для статуй Инноса.
    - С кузнечных верстаков были убраны неберущиеся щипцы.
    - Изменено содержимое и комбинации вскрытия замков у некоторых сундуков.
    - На втором этаже казармы добавлена комната открываемая ключом лорда Андрэ.
    - В Минентале была добавлена одна труднодоступная пещера.
    - Локации мода с текстурным паком на базе L'Hiver Edition в дополнение к водопадам, ограждению перед входом в монастырь, обилию травы и прочей растительности в Хоринисе теперь будут отличаться добавленным небольшим лесом на подъеме по пути к логову каменного дракона.
    - Исправлены баги в анимациях одноручного и двуручного оружия: больше нельзя закликивать противников нанося урон без проигрывания анимаций при завершении комбо, а также для мастера одноручника исправлено дергание шеи в анимации комбо и поправлено положение оружия в руке для бокового удара, чтобы оно не проходило сквозь левую руку ГГ.
    - Исправлены недочеты и баги в анимациях для щитов, а также для 4 и 5 уровней владения для щитов с силовым оружием было добавлено измененное под щиты комбо мастера одноручника.
    - В анимациях для двуручных катан на всех уровнях владения, кроме новичка, добавлен быстрый отскок назад, а также немного улучшена отзывчивость для анимаций атаки.
    - Доозвучены фразы остававшиеся без озвучки.
    - Исправлены обнаруженные баги, в том числе древние баги оригинала с зависанием стрелков после загрузки сохранений и 'невидимостью' ГГ после освящения статуй Инноса.
    - Для альтернативной карты монстров два варана на поле возле фермы Секоба были перемещены в безлюдный участок поля.
    - Военачальники и предводители орков теперь будут немного выделяться на фоне остальных элитных орков.
    - Билгот теперь не исчезнет если отвести его к проходу, а в Хоринисе сделает хороший презент.
    - Зелья ускорения теперь будут действовать после загрузки сохранений.
    - Отключено использование хоткеев для зелий жизни и маны во время боя.
    - Инструкция изготовления огненных стрел была перемещена в другое место.
    - Бонусы за храбрость теперь можно получить во всех основных локациях.
    - Добавлена переплавка ржавого оружия с обучением у Харада только для его ученика.
    - Добавлена переплавка орочьего оружия с обучением у Беннета для наемников и ОНД и у Добара для ополченцев и паладинов.
    - Для первого и второго уровней сложности агрессия монстров теперь активируется по желанию в начале игры.

    Скрипты релизной версии.


    Скриншоты:


    Видео:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Видео демонстрирующее изменения в боевке со щитом. Не обращайте внимания на то, что оверлеи меняются при смене щитов, это было сделано только для записи этого видео. Анимации комбо все еще сырые и их нужно будет доработать, но когда это произойдет пока сказать сложно.
    https://youtu.be/5MG3jpqyMyg

    _____________
    UPD
    Немного подшаманил анимации и в том числе для 4 и 5 уровней владения щитами с силовым оружием добавил комбо мастера одноручника, а также для 4 уровня немного замедлил боковые удары и исправил проходящее сквозь руку оружие для левого удара.
    https://youtu.be/FuZz-u2RlF4


    Благодарности:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    dixie - за мод Безымянный
    marazmus - за мод Кузнец (оригинальная версия, сборка на базе G2a NR Scriptpatch NDR)
    DEDROIT и Мастер Готики - за мод Кузнец: Спаситель миров
    BloodwinSnow, }{иМера, !sTaR, Kertax, FIRE DRAGON, Helen Dream, Наемник из Готики, Идол Кадар, НастасьСанна, Гор На Драк, Adept, ВаLерыч, Денис Серёгин, 2Khaos - за отличную озвучку для мода
    Диккен, Любава и marafonec - за помощь в тестировании
    Dimus, Wandar, Black_Phantom и ElderGamer - за скриптпатч G2a NR Scriptpatch NDR, а также Efectivo (aka Нефариус) и Fizzban за G2a NR Scriptpatch
    Guzz aka killer-m, MaGoth, KuDeSnik, alex_draven - за SystemPack и анимации из systempack_mdb задействованные при реализации щитов
    VarusBiker - за материалы из мода VarusBiker Edition добавленные в мод
    Ur-tRall, Дикарь, Валера и wollcroft - за участие в переводе мода VarusBiker Edition
    unknown111 - за материалы из мода L'Hiver Edition добавленные в мод
    Mark56 - за анимации из Modder-Datenbank WOG.de и модели луков и арбалетов из Carnage Graphics patch добавленные в мод
    Myxomop (aka Ukur) - за настройки AutoScale MENU
    Снеговик - за модели оружия из мода Oblivion weapon 1.5 для Skyrim добавленные в мод
    ZloteWrota Team - за текстуры доспехов из мода ZloteWrota добавленные в мод
    Colmar, WarriorX - за текстуры доспехов добавленные в мод
    artass2829, Berengar, CeeX [DB], Dark-Master, dennis15, Jedaith, kanaligu2, Lord Roopy, marinesoldat, MonsterMadness, murad2000, pyrika, Rajin, RysaPL, Situ, Ska-Ara, Waldkauz, ZuBot - за материалы из Modder-Datenbank WOG.de добавленные в мод


    Полезная информация по моду:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Репутация у охотников:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Для вступления требется +8 к репутации.
    Барток: +1 (отправиться на охоту)
    Боспер: +1 (стать учеником)
    Драгомир: +1 (вернуть арбалет)
    Гаан: +2 (привет от Лареса); +2 (охота на Фыркающего зверя)
    Гримбальд: +1 (охота на снепперов); +2 (привет от Гештата); +3 (черный тролль)

    Бонусы от еды и растений:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Сила:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Яблоко: +1 (30)
    Сыр: +1 (40)
    Репа: +2 (30)
    Драконий корень: +1

    Ловкость:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Уха: +1 (40)
    Сорняк: +1 (20)
    Трава снеппера: +1 (50)
    Ягода гоблина: +1

    Жизнь:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Хлеб: +1 (20)
    Сырая рыба: -5 (20)
    Сырое мясо: -5 (25)
    Сырое мясо луркера: -5 (15)
    Похлебка: +1 (20)
    Сытная похлебка: +1 (10)
    Похлебка из мяса луркеров: +1 (33)
    Лечебный суп: +6 (10)
    Устрица: +2 (5)
    Лечебная трава: +3 (100)
    Лечебное растение: +3 (60)
    Лечебный корень: +3 (30)
    Лесная ягода: +5 (30)
    Дикая ягода: +5 (30)
    Компот из ягод: +10 (5)

    Мана:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Виноград: +3 (15)
    Компот из винограда: +2 (5)
    Огненная крапива: +2 (100)
    Огненная трава: +2 (60)
    Огненный корень: +2 (30)
    Темный гриб: +5 (50)
    Серафис: +2 (30)

    Защита от огня:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Вода: +2 (30)
    Жареная рыба: +1 (80)
    Жареное мясо мясного жука: +1 (20)

    Защита от магии:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Болотная трава: +2 (20)

    Защита от стрел:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Окорок: +2 (40)
    Жареное мясо луркера: +1 (50)

    Защита от оружия:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Жареное мясо: +1 (100)

    Комбинированные бонусы:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Молоко: жизнь +1, мана +1 (30)
    Суп из мандибул краулера: мана +1, защита от огня +1 (10)
    Вино: жизнь -20, защита от огня +2 (20)
    Джин: жизнь -30, защита от оружия +2 (20)
    Мясной гриб: защита от огня +1, защита от магии +1 (30)
    Мед: сила +1, ловкость +1, жизнь +1, мана +1 (11)
    Рагу из мясных жуков: мана +5, защита от огня +2, защита от магии +1 (10)

    Однократные бонусы:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Похлебка Теклы: сила +1
    Дымящаяся мясная похлебка: сила +1
    Колбаса из мяса толстого крысокрота: сила +1
    Пламенная нарезка с Молотком Лу: сила +1
    Уха из сельди: ловкость +1
    Голова богомола: мана +1 (8), мана +2 (18), мана +3 (35)
    Зов мечты: мана +2
    Молоток Лу: мана +1
    Двойной молоток Лу: жизнь +5
    Жареное мясо по рецепту охотника Никласа: жизнь +2
    Специальное пиво Корагона: жизнь +1, мана +1
    Вино с южных островов: жизнь +1, мана +1

    Кузнечное ремесло:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Беннет - рудные мечи, двуручные топоры и катаны, переплавка орочьего оружия (только для наемников и ОНД); наконечники для стрел и болтов, перековка доспехов, заточка, переплавка руды.
    Харад - шлемы и щиты, наконечники для стрел и болтов, перековка доспехов; только для ученика - заточка, переплавка руды и ржавого оружия.
    Боспер - луки и арбалеты (требуется предварительно стать учеником одного из мастеров и изучить кузнечное и столярное дело).
    Карл - шпаги и рапиры (для обучения ковке рапир нужно сначала принести ему для изучения ржавую рапиру).
    Мортис - одноручные и легкие двуручные мечи (только для ополченцев и паладинов).
    Горацио - одноручные и двуручные молоты.
    Кавалорн - охотничьи ножи.
    Горакс - магические посохи (только для послушников и магов).
    Даррион - тяжелые двуручные мечи (Лестер в башне Ксардаса выдает инструкцию изготовления первого тяжелого двуручника), заточка, перековка доспехов.
    Добар - одноручные мечи (для всех гильдий), переплавка орочьего оружия (только для ополченцев и паладинов). В 4 главе он не исчезает, а отправляется в лагерь Альберта и продолжить обучение можно будет когда он работает в кузнице Дарриона.
    Ян - оружие и амуниция из костей дракона (доступно для мастера кузнечного дела).
    Хуно - одноручные бандитские топоры (инструкцию изготовления первого топора ГГ получает от Йорена), перековка доспехов.

    Переплавка:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Железная руда:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Нужно 10 кусков руды на 1 стальную заготовку в обычных плавильных печах.
    В плавильной печи Старой шахты нужно 300 кусков для первого и второго уровней сложности, 150 кусков для третьего уровня сложности или при игре с ограничением сна на первых двух для получения 1 куска магической руды.


    Серебряная руда:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Нужно 20 кусков руды на 1 серебряный слиток в обычных плавильных печах.
    В плавильной печи Старой шахты нужно 300 кусков для первого и второго уровней сложности, 150 кусков для третьего уровня сложности или при игре с ограничением сна на первых двух для получения 1 куска черной руды.


    Ржавое оружие:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Необходимое количество на 1 стальную заготовку:
    5 ржавых тяжелых двуручников.
    8 ржавых двуручников.
    10 ржавых топоров.
    12 ржавых одноручников.


    Орочье оружие:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Плавится все орочье оружие в инвентаре по трем группам для получения стальных заготовок с делением на 15 для обычных топоров, на 10 для тяжелых топоров и на 5 для мечей.


    Добыча ресурсов:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Хавьер - уголь.
    Гримс - железная руда.
    Книга по добыче серебряной руды (находится в одной из пещер Хориниса).

    Изготовление свитков:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Игнац - 1000 золотых (обучение доступно для всех с начала игры).
    Каррас - 200 золотых на третьем уровне сложности, бесплатно на первом и втором уровнях сложности (обучение доступно только для послушников, магов и паладинов).
    Кронос - 300 золотых на третьем уровне сложности, бесплатно на первом и втором уровнях сложности (обучение доступно только для магов в Яркендаре).

    Готовка в котле:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Не требует затрат очков обучения.
    Эдда - уха.
    Текла - похлебка, похлебка из мяса луркеров, сытная похлебка.
    Наталия - суп из мандибул краулера, лечебный суп.
    Снаф - рагу из мясных жуков.
    Горакс - в продаже рецепты компотов из ягод и винограда.

    Ценные травы и ягоды растущие в локациях:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Карт пока нет, но в будущем возможно появятся.

    Хоринис:
    Коронное растение - 16 (по одному появляется после разговора с Зурисом о травах Константино и во 2, 3 и 4 главах)
    Драконий корень - 9 (один появляется после разговора с Зурисом о травах Константино)
    Ягода гоблина - 17 (по одной появляется после разговора с Зурисом о травах Константино и в 4 главе)

    Яркендар:
    Коронное растение - 5
    Драконий корень - 0
    Ягода гоблина - 1 (появляется в 4 главе)

    Миненталь:
    Коронное растение - 4
    Драконий корень - 5
    Ягода гоблина - 2

    Ирдорат:
    Коронное растение - 0
    Драконий корень - 1
    Ягода гоблина - 0

    Расположение книг Хроманина:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Будет намного интереснее найти все книги самостоятельно.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Так будет слишком просто и не интересно!
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Похоже нет смысла пытаться вас отговорить?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1 книга - башня Туманов.
    2 книга - разрушенная башня возле хижины Кавалорна.
    3 книга - у прохода в Хоринис.
    4 книга - на другой стороне замерзшего пруда в бывшем Новом лагере.
    5 книга - на одном из кораблей на пляже.
    6 книга - башня Туманов.



    Информация по установке и ссылки:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1. Установить игру Готика 2 и аддон Ночь Ворона.
    2. Установить SystemPack согласно инструкции по его установке.
    3. Включить параметр EnableShields=1 в SystemPack.ini (не нужно при установке последних версий SystemPack и Gothic2 PlayerKit).
    4. Установить мод Кузнец: Безымянный герой v1.0b / Зеркало на Google Диск MD5: B956D97479FE5C740846A7C098CB3C49
    5. Распаковать в каталог с игрой хотфикс с заменой файла.
    6. Рекомендуемый текстурный пак подготовленный на базе мода L'Hiver Edition (позже создам для него отдельную тему):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    https://yadi.sk/d/JHGL0M-k3N5zbW / Зеркало на Google Диск - базовый архив (скачивать обязательно).
    https://yadi.sk/d/nGT7WMIL3N5zdR / Зеркало на Google Диск - фон для меню (скачивать по желанию).
    https://yadi.sk/d/H1aVE5Je3N5zeq / Зеркало на Google Диск - летний Миненталь (скачивать по желанию).
    https://yadi.sk/d/3Oh2xxhW3N5zmQ / Зеркало на Google Диск - Хоринис с новыми водопадами.
    https://yadi.sk/d/53f8NgBG3N622b / Зеркало на Google Диск - мини-патч для отключения обилия травы в Хоринисе.

    7. Также рекомендуется текстурный пак от Artemiano:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Texture Pack By Artemiano Gothic II.vdf + For Unnamed 1.6.vdf в качестве базового архива.


    Щиты в моде реализованы на базе SystemPack и анимаций из systempack_mdb от авторов SystemPack, и для их корректной работы перед началом игры требуется обязательная установка SystemPack.
    Gendert von Zorres (25.10.2017 um 17:10 Uhr)

  2. Beitrge anzeigen #2 Zitieren
    Moderator Avatar von PontifEx
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Charkiw
    Beitrge
    798
     
    PontifEx ist offline
    Не играл, к сожалению, ни в один из исходных модов, посему вопрос: сюжет/локации остались прежними по сравнению с Г2НВ?

    - Для нейтрала добавлена возможность стать магом Воды во 2 главе
    Т.е. можно не вступать в гильдию до второй главы?

  3. Beitrge anzeigen #3 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Feb 2013
    Beitrge
    57
     
    Zorres ist offline
    Zitat Zitat von PontifEx Beitrag anzeigen
    Не играл, к сожалению, ни в один из исходных модов, посему вопрос: сюжет/локации остались прежними по сравнению с Г2НВ?
    Основной сюжет остался прежним, но в Безымянном были добавлены разные интересные квесты и многое другое. Огромное колличество изменений в Безымянном было сделано в долине Рудников, которая теперь стала гораздо ближе к G1, забора орков больше нет и восстановлены все дополнительные локации из G1. В Хоринисе тоже есть небольшие изменения, без изменений только Яркендар и Ирдорат.

    Zitat Zitat von PontifEx Beitrag anzeigen
    Т.е. можно не вступать в гильдию до второй главы?
    В Безымянном была добавлена возможность прохождения нейтралом до 3 главы, а уже в 3 главе нужно вступать в маги Воды или Беннет сделает ГГ охотником на драконов, но раньше 3 главы стать магом Воды было нельзя. Я просто добавил возможность им стать пораньше, чтобы можно было отправиться в Миненталь уже играя за мага Воды, но можно конечно и остаться нейтралом и при желании стать магом Воды уже в 3 главе.

  4. Beitrge anzeigen #4 Zitieren
    Krieger Avatar von Wilde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    439
     
    Wilde ist offline
    Отличный мод. Всё та же "Ночь Ворона", но при этом очень много всего нового и ничего лишнего.
    "Ночь Ворона" - последняя "Готика".

  5. Beitrge anzeigen #5 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Feb 2013
    Beitrge
    57
     
    Zorres ist offline
    Небольшое обновление, изменения и ссылки для скачивания в шапке темы.

  6. Beitrge anzeigen #6 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Feb 2013
    Beitrge
    57
     
    Zorres ist offline
    Еще одно небольшое обновление. Изменения, скриншоты и ссылки для скачивания в шапке темы.

  7. Beitrge anzeigen #7 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Feb 2013
    Beitrge
    57
     
    Zorres ist offline
    Новая версия мода, главное изменение - добавлены щиты на базе SystemPack v1.1. Скил аниматора у меня пока не прокачан, так что для разнообразия боевки на разных уровнях владения щитами просто смиксовал анимации боевки из systempack_mdb с анимациями одноручника из оригинала. Все изменения, скриншоты и ссылки для скачивания в шапке темы.

  8. Beitrge anzeigen #8 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Jul 2012
    Beitrge
    26
     
    Alekseevich ist offline
    Может кто подскажет какой из известных текстурных пакетов можно использовать с данным модом?
    C 7-й версией Vurt(а),например.

  9. Beitrge anzeigen #9 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Jul 2012
    Beitrge
    26
     
    Alekseevich ist offline
    И еще,какой строке диалога с Ксардасом соответствует повышенный уровень сложности 1-ой или 2-ой(если с картой монстров и режимом трусости все очевидно,то с выбором сложности какие-то сомнения имеют место в версии 0.95).

  10. Beitrge anzeigen #10 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Feb 2013
    Beitrge
    57
     
    Zorres ist offline
    Zitat Zitat von Alekseevich Beitrag anzeigen
    И еще,какой строке диалога с Ксардасом соответствует повышенный уровень сложности 1-ой или 2-ой(если с картой монстров и режимом трусости все очевидно,то с выбором сложности какие-то сомнения имеют место в версии 0.95).
    Диалог в названии которого есть "я буду осторожнее" это более легкий уровень сложности.

  11. Beitrge anzeigen #11 Zitieren
    Krieger Avatar von Wilde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    439
     
    Wilde ist offline
    Любые текстурные пакеты, совместимые с оригинальной Г2а, подходят и для этого мода.
    "Ночь Ворона" - последняя "Готика".

  12. Beitrge anzeigen #12 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Feb 2013
    Beitrge
    57
     
    Zorres ist offline
    Обновление мода, ссылки для скачивания в шапке темы.
    _____________
    Обновлены ссылки на мод, был иправлен баг с анимациями одноручника. Новой игры начинать не нужно, а для вступления изменений в силу будет достаточно прокачать навык владения одноручным оружием или щитом, или просто надеть/снять щит или любое одноручное оружие с бонусом к навыку владения. Также была уменьшена требуемая сила для Младшего брата, но это изменение скорее всего без начала новой игры работать не будет.
    _____________
    Ссылки еще раз обновлены, теперь у бандитов не будет большого количества новых типов стрел, хотя это будет актуально при начале новой игры.
    Gendert von Zorres (17.04.2015 um 19:16 Uhr)

  13. Beitrge anzeigen #13 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Feb 2013
    Beitrge
    57
     
    Zorres ist offline
    Ссылки обновлены, исправлены обнаруженные баги и сделано несколько мелких изменений и добавлений. Для вступления в силу всех изменений требуется начало новой игры.
    _____________
    Ссылки обновлены, добавлен обновлённый файл SVM.d от камрада Dimus, поправлена перековка доспехов рудного барона и увеличено количество стальных заготовок у торговцев.
    Gendert von Zorres (17.05.2015 um 12:59 Uhr)

  14. Beitrge anzeigen #14 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Feb 2013
    Beitrge
    57
     
    Zorres ist offline
    Ссылки обновлены, исправлены обнаруженные баги и сделано несколько мелких изменений и добавлений. Для вступления в силу всех изменений требуется начало новой игры. Для текущей версии это будет последнее обновление, а следующая версия мода выйдет не раньше конца осени.
    Часть изменений, все остальное это исправления багов или совсем мелкие изменения:
    - Дробящих и заточеных стрел в продаже осталось совсем мало, теперь их при необходимости придется изготавливать самостоятельно
    - За сдачу Младшего брата теперь можно получить награду на выбор от Сатураса
    - Лестер в башне Ксардаса теперь выдает инструкцию для изучения ковки первого двуручника Дарриона
    - Увеличено количество угля в продаже
    - После изучения перековки доспехов теперь в дневник будет добавляться информация о требуемых компонентах для перековки по мере появления доспехов у ГГ
    - Также были сделаны некоторые фиксы в ZEN'ах: в Минентале теперь снег будет идти только в области ледяного дракона, в золотой шахте музыкальная тема была заменена на более подходящую, в Хоринисе в древних руинах решетка в комнате с телепортером теперь открывается, исправлены висящие в воздухе скрижали, на случай игры с текстурным паком на базе L'Hiver Edition новые елки оттуда теперь будут проходимые
    Gendert von Zorres (09.07.2015 um 09:13 Uhr)

  15. Beitrge anzeigen #15 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Apr 2015
    Beitrge
    10
     
    Kir The Seeker ist offline
    Приветствую всех, у меня небольшой вопрос, касательно добавленного оружия в моде - "А где найти, упомянутую "ржавую рапиру", для кузнеца Карла?"

    Заранее благодарен.

  16. Beitrge anzeigen #16 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Sep 2013
    Beitrge
    4
     
    Seguel ist offline
    Zitat Zitat von Zorres Beitrag anzeigen
    С
    на случай игры с текстурным паком на базе L'Hiver Edition новые елки оттуда теперь будут проходимые
    Приветствую, Zorres.
    Есть такой пак? Очень хотелось бы совместить Безымянный с L'Hiver Edition, был лучший мод, на мой взгляд.
    Еще вопрос: - Можно сделать морскую/пиратскую одежду опять нейтральной для жителей Хориниса? Иначе эта одежда теряет свой смысл, коль негде в ней показаться. Тем более, что, как таковой, пиратской одежды не существовало, но была просто одежда, более-менее приспособленная к условиям моря. И ее носили моряки независимо от рода деятельности. Каких-то особых знаков отличия не было, кроме флага на флагштоке.

  17. Beitrge anzeigen #17 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Feb 2013
    Beitrge
    57
     
    Zorres ist offline
    Zitat Zitat von Kir The Seeker Beitrag anzeigen
    Приветствую всех, у меня небольшой вопрос, касательно добавленного оружия в моде - "А где найти, упомянутую "ржавую рапиру", для кузнеца Карла?"
    Уже наверно не актуально, но все равно отвечу - ржавая рапира находится там же где в оригинале была обычная рапира (возле троллей).

    Zitat Zitat von Seguel Beitrag anzeigen
    Есть такой пак? Очень хотелось бы совместить Безымянный с L'Hiver Edition, был лучший мод, на мой взгляд.
    Здесь есть вариант от Marcello, насколько я помню должен нормально подойти L.HiverEdition_GraphicPatch_Variante.2 + Variante.2.KorrekturFix. Но этот пак плохо проработан и представляет из себя просто перепакованный L'Hiver Edition с удаленными зенами, и там нехватает некоторых текстур которые в L'Hiver Edition не используются и они останутся от оригинала, что будет несколько портить картинку. Кроме этого некоторые деревья останутся непроходимыми, т.к. новые там не только елки. И конечно не будет обилия травы, березок и разных красивостей вроде упавших листьев в городе.
    Еще есть текстурный пак на базе L'Hiver Edition идеально подходящий к данному моду, который я делал сам с добавлением красивостей включая обилие травы в Хоринисе, а также с обновленными текстурами для поверхности Миненталя с использованием текстур из G3. На WOP.ru про этот текстурный пак я уже упоминал и выкладывал пару скриншотов. Но он делался для новой версии мода, так что выложен он будет только когда она выйдет. А ждать ее думаю можно в октябре-ноябре.
    _____________
    Добавил скриншоты сюда.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Zitat Zitat von Seguel Beitrag anzeigen
    Еще вопрос: - Можно сделать морскую/пиратскую одежду опять нейтральной для жителей Хориниса? Иначе эта одежда теряет свой смысл, коль негде в ней показаться. Тем более, что, как таковой, пиратской одежды не существовало, но была просто одежда, более-менее приспособленная к условиям моря. И ее носили моряки независимо от рода деятельности. Каких-то особых знаков отличия не было, кроме флага на флагштоке.
    Мне больше нравится текущий вариант, в первую очередь потому что для реакции персонажей есть озвученные диалоги. Но я всегда выкладываю исходники скриптов и для себя вы можете изменить все что угодно включая и этот момент. А если не знаете как, то можете спросить об этом в ЛС.
    Gendert von Zorres (13.08.2016 um 11:05 Uhr) Grund: добавлены скриншоты

  18. Beitrge anzeigen #18 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Sep 2013
    Beitrge
    4
     
    Seguel ist offline
    Zitat Zitat von Zorres Beitrag anzeigen

    Мне больше нравится текущий вариант, в первую очередь потому что для реакции персонажей есть озвученные диалоги. Но я всегда выкладываю исходники скриптов и для себя вы можете изменить все что угодно включая и этот момент. А если не знаете как, то можете спросить об этом в ЛС.
    Что за диалоги? Не помню, чтобы по поводу морской одежды были какие-то сомнения. Пираты боялись, что их узнают, как личностей (в диалоге со Скипом этот момент есть), но не из-за одежды. А с бандитами у них была война - здесь все понятно.
    Кстати, Джека и капитана китобойного судна также не мешало бы одеть в морскую одежду. Я обычно таким образом выравнивал это упущение, правда, уже в самой игре - благо, морская одежда нейтральная.
    Отправил сообщение в ЛС. Спасибо.

  19. Beitrge anzeigen #19 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Feb 2013
    Beitrge
    57
     
    Zorres ist offline
    Zitat Zitat von Seguel Beitrag anzeigen
    Что за диалоги? Не помню, чтобы по поводу морской одежды были какие-то сомнения.
    Когда другие персонажи видят ГГ в доспехах пирата, то они нападают на него с соответствующим диалогом.

  20. Beitrge anzeigen #20 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Feb 2013
    Beitrge
    57
     
    Zorres ist offline

    Озвучка

    Вышла озвучка для мода от Snow Studio. Скачать мод с озвучкой можно перейдя по ссылке в шапке темы.

Seite 1 von 4 1234 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide