Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания: Готика 4 Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 
 
 

Seite 3 von 4 « Erste 1234 Letzte »
Ergebnis 41 bis 60 von 65
  1. Beitrge anzeigen #41 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Feb 2013
    Beitrge
    57
     
    Zorres ist offline
    Zitat Zitat von Vladislav Beitrag anzeigen
    Спасибо за ответы.
    Поэтому, хотелось бы найти решение, пусть даже с помощью марвина.
    Да, и код на 4й Хроманин
    Вот коды на них:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    ItMi_VB_Head_04
    itwr_theriddle4

  2. Beitrge anzeigen #42 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Mar 2016
    Ort
    Donetsk
    Beitrge
    51
     
    Vladislav ist offline
    Огромное спасибо!

  3. Beitrge anzeigen #43 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Feb 2013
    Beitrge
    57
     
    Zorres ist offline

    Новая версия мода

    Версия 1.0b доступна для скачивания, ссылки в шапке темы. Многого из того, что для нее планировалось не было добавлено, хотя появилось что-то из того, что вообще не планировалось добавлять. Но это значит, что данная версия не является финальной, хотя есть вероятность, что она станет последней.
    Требуется начало новой игры. И также нужно заново скачать текстурный пак, иначе не подхватятся изменения в Хоринисе.

    Изменения (неполный список):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Баланс
    - На первом и втором уровнях сложности увеличен расход LP для обучения бою со щитом.
    - На третьем уровне сложности был снижен расход LP на некоторые охотничьи навыки.
    - На третьем уровне сложности бонус к жизни за молитвы Инносу со временем будет уменьшаться.
    - Убран рандом при получении бонусов за молитвы Инносу и теперь их можно выбирать по своему усмотрению. Условия получения бонусов остались прежние, за исключением бонуса к мане, который теперь смогут получить только послушники, маги и паладины.
    - Немного изменены параметры самокованного оружия (в основном у двуручников).
    - Усилены некоторые монстры: призрачный лорд Сехетт, предводители орков, огненные големы, ищущие-мастера, скелеты лучники и толстые крысокроты.
    - Были скорректированы параметры восстановления здоровья и маны для всяких похлебок и компотов в соответствии с необходимыми состовляющими для их приготовления.

    Кузнечное дело, оружие и амуниция
    - Теперь после изучения кузнечного дела можно будет выковать кирку.
    - Для штанов рудокопа теперь доступно одно улучшение.
    - Охотничьи доспехи пирата теперь можно будет перековать три раза.
    - Добавлены двуручные катаны в качестве ловкостного оружия (также дополнительно требуют силу для использования, но ее нужно в 2 раза меньше, чем ловкости) с использованием немного измененных моделей катан из G3 и Skyrim.
    - У Беннета добавлено обучение ковке двуручных катан для наемников и ОНД.
    - Скорость регенерации маны для самокованных магических посохов теперь будет зависить от используемого посоха и для трех лучших посохов будет в 3 раза выше, чем для трех начальных. Также регенерация от магических посохов теперь не будет дублировать соответствующий навык, а дополнять его и увеличивать эффективность регенерации.
    - Для самокованных щитов была заменена одна моделька на более красивую из L'Hiver Edition.
    - Топовые обычные щиты и все самокованные щиты в ближнем бою с драконами и огненными големами при блокировании атаки позволят ГГ устоять на ногах.
    - Магический щит при использовании в бою теперь будет блокировать часть урона магии Воды.
    - Огненный щит при использовании в бою теперь будет блокировать часть урона магии Огня, а также позволит ГГ всегда оставаться на ногах в ближнем бою против драконов.
    - Для щита призрачного лорда Сехетта добавлена регенерация жизни, которая будет отключать все другие виды регенерации жизни и маны и обладать большей скоростью постепенно увеличивающейся с наступлением каждой главы. Но в процессе регенерации будет расходоваться мана, после исчерпания которой регенерация очень сильно замедлится. Также использование данного щита совместно с заклинанием 'Святой свет' будет оказывать негативный эффект.
    - Добавлен щит лорда Доминика, позволяющий в бою блокировать часть урона Темной магии (стащить его можно в подвале монастыря, но пригодится он конечно только для паладинов).
    - Добавлена одна вещица позволяющая быстро бегать, но в отличии от всяких колец и амулетов ускорения она будет иметь одну особенность, из-за которой ее придется часто снимать.

    Навыки и умения
    - Добавлено обучение использованию щитов в бою против троллей и големов, которые теперь позволят блокировать их атаки оставаясь на ногах (блокирование атак не сработает если ГГ повернется к монстру спиной или незащищенным правым боком). Обучение доступно у Седрика для паладинов после изучения 3 уровня владения боя со щитом, у Корда для наемников и ОНД, а также при вступлении в Кольцо Воды после изучения 4 уровня владения и у Трокара для ГГ ставшего охотником при любом уровне владения боя со щитом. Расход очков обучения зависит от уровня владения боя со щитом, уменьшаясь по мере роста мастерства ГГ.
    - Если оставить в живых Квинса, то он обучит добыче языков варанов и время от времени будет делать хорошие подарки.
    - После вступления в Кольцо Воды Корд будет обучать ГГ, даже если до этого отказаться от его помощи при разговоре о Кольце, за исключением ситуации когда ГГ с ним поругается.
    - Вульфгар будет обучать владению оружием до 75% только ополченцев и паладинов, а остальных только до 55%.
    - Гримбальд теперь будет обучать владению двуручным оружием. Для ГГ ставшего охотником будет доступно обучение до 100%, а для остальных гильдий только до 50%.
    - Трокар теперь будет обучать ГГ ставшего охотником владению одноручным оружием и бою со щитом.

    Магия
    - Заклинание уменьшения монстров теперь расходует всю ману при использовании и не действет на уникальных монстров, за которых выдаются бонусы.

    Миры и локации
    - Добавлена подсветка для статуй Инноса.
    - С кузнечных верстаков были убраны неберущиеся щипцы.
    - Изменено содержимое и комбинации вскрытия замков у некоторых сундуков.
    - На втором этаже казармы добавлена комната открываемая ключом лорда Андрэ.
    - В Минентале была добавлена одна труднодоступная пещера.
    - Локации мода с текстурным паком на базе L'Hiver Edition в дополнение к водопадам, ограждению перед входом в монастырь, обилию травы и прочей растительности в Хоринисе теперь будут отличаться добавленным небольшим лесом на подъеме по пути к логову каменного дракона.

    Анимации
    - Исправлены баги в анимациях одноручного и двуручного оружия: больше нельзя закликивать противников нанося урон без проигрывания анимаций при завершении комбо, а также для мастера одноручника исправлено дергание шеи в анимации комбо и поправлено положение оружия в руке для бокового удара, чтобы оно не проходило сквозь левую руку ГГ.
    - Исправлены недочеты и баги в анимациях для щитов, а также для 4 и 5 уровней владения для щитов с силовым оружием было добавлено измененное под щиты комбо мастера одноручника.
    - В анимациях для двуручных катан на всех уровнях владения, кроме новичка, добавлен быстрый отскок назад, а также немного улучшена отзывчивость для анимаций атаки.

    Прочие изменения
    - Доозвучены фразы остававшиеся без озвучки.
    - Исправлены обнаруженные баги, в том числе древние баги оригинала с зависанием стрелков после загрузки сохранений и 'невидимостью' ГГ после освящения статуй Инноса.
    - Для альтернативной карты монстров два варана на поле возле фермы Секоба были перемещены в безлюдный участок поля.
    - Военачальники и предводители орков теперь будут немного выделяться на фоне остальных элитных орков.
    - Билгот теперь не исчезнет если отвести его к проходу, а в Хоринисе сделает хороший презент.
    - Инструкция изготовления огненных стрел была перемещена в другое место.
    - Бонусы за храбрость теперь можно получить во всех основных локациях.

  4. Beitrge anzeigen #44 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Mar 2016
    Ort
    Donetsk
    Beitrge
    51
     
    Vladislav ist offline
    Нормально ли, что на 2м уровне сложности на 35+(примерно) уровне за level-up теперь дают 9 LP, а на 40+ - 8 LP?

  5. Beitrge anzeigen #45 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Feb 2013
    Beitrge
    57
     
    Zorres ist offline
    Да, это сделано для изъятия из прокачки излишка очков обучения, чтобы нельзя было слишком рано начинать танковать и раскачивать универсала. Так должно было быть с самой первой версии мода, но там просто была ошибка, которую сразу не заметил из-за неопытности в скриптинге. Но не забывайте, что в моде есть книги знаний с прибавкой очков обучения еще со времен Безымянного, которые я не стал вырезать. Кроме этого в предыдущей версии появились бонусы за некоторых монстров, а в последней еще и несколько бонусов за храбрость в основных локациях и один из них дает прибавку к очкам обучения, но их количество зависит от уровня сложности и была ли изучена за очки обучения
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    акробатика, без которой его получить не получится.

  6. Beitrge anzeigen #46 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Mar 2016
    Ort
    Donetsk
    Beitrge
    51
     
    Vladislav ist offline
    Несколько вопросов:

    1. Пришёл к Гестату учиться потрошить драконов с 10 LP. Научился снимать чешую драконов за 5 LP и кровь дракона тоже за 5 LP. Кости дракона изучить соответственно не смог, потому пришёл к нему уже когда повысил уровень. Но Гестат при просьбе обучить ГГ потрошить животных говорит о том, что ему больше нечего учить, соответственно снятие костей дракона не изучено. Что делать?

    2. Где взять ключ от сундука Кор Галома (в его старой лаборатории в БЛ)?

    3. Ещё со времён оригинала интересует квест "Запретное пастбище". Если при сдаче экзамена на вступление к наёмникам выбрать разборку с ополчением на ферме Бенгара, и отправить туда Корда, то у Бенгара нет строки в диалоге, где ГГ должен попросить его разрешить Бальтазару пасти овец на его полях. Надеялся, что эта строка появится после того, как ГГ наймёт Волка, чтобы тот охранял его ферму, и вернёт туда Малака и остальных, но и после этого строки о Бальтазаре нет. Получается что квест теперь выполнить невозможно?

    4. Если у Дарриона до 4й главы купить какой-нибудь доспех, то остальные доспехи он уже не продаёт. Это нормально?

    P.S. Спасибо за предыдущий ответ)

  7. Beitrge anzeigen #47 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Feb 2013
    Beitrge
    57
     
    Zorres ist offline
    1. Там баг, исправлю в ближайшем обновлении.
    2. Про ключ уже не помню, но в скриптах его не нашел по названию, а в Спейсере смотреть сейчас времени нет. Если еще будет нужно, то на выходных гляну.
    3. Пока сказать нечего, потом проверю что там не так.
    4. Вроде делал, чтобы при покупке силовых доспехов из продажи исчезали ловкостные и соответственно наоборот. Они ведь уже вроде как и не должны быть нужны для ГГ.

  8. Beitrge anzeigen #48 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Mar 2016
    Ort
    Donetsk
    Beitrge
    51
     
    Vladislav ist offline
    А можно небольшой хотфикс с исправлением бага у Гестата? А то уже всё прошёл, кроме драконов, а бить их без костей как то неохота, оттого игра застопорилась на одном месте...

    Кстати, нашел ключ от сундука Кор Галома - он находится
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    у одного из магов скелетов в Храме Спящего
    Gendert von Vladislav (03.07.2017 um 15:39 Uhr)

  9. Beitrge anzeigen #49 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Feb 2013
    Beitrge
    57
     
    Zorres ist offline
    Zitat Zitat von Vladislav Beitrag anzeigen
    А можно небольшой хотфикс с исправлением бага у Гестата? А то уже всё прошёл, кроме драконов, а бить их без костей как то неохота, оттого игра застопорилась на одном месте...
    Ссылка в шапке темы.

  10. Beitrge anzeigen #50 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Mar 2016
    Ort
    Donetsk
    Beitrge
    51
     
    Vladislav ist offline
    Хотфикс не решает проблемы с Гестатом. Сейв-файл ниже.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

  11. Beitrge anzeigen #51 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Feb 2013
    Beitrge
    57
     
    Zorres ist offline
    У меня все работает, но на всякий случай вот сейв где навык уже изучен:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

  12. Beitrge anzeigen #52 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Mar 2016
    Ort
    Donetsk
    Beitrge
    51
     
    Vladislav ist offline
    Спасибо. Странно, что у меня баг не исправлен... Может, нужно начало новой игры?

  13. Beitrge anzeigen #53 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Feb 2013
    Beitrge
    57
     
    Zorres ist offline
    Начало новой игры не нужно.
    А при распаковке архива был запрос о замене файла? Если да, то тогда бага уже быть не должно.

  14. Beitrge anzeigen #54 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Mar 2016
    Ort
    Donetsk
    Beitrge
    51
     
    Vladislav ist offline
    Нет, сейчас всё нормально. Меня просто удивило то, что у вас баг исправлен, и научиться навыку вы смогли, а у меня всё наоборот.

  15. Beitrge anzeigen #55 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Mar 2016
    Ort
    Donetsk
    Beitrge
    51
     
    Vladislav ist offline
    Прошёл только что мод и надо сказать - остался доволен. Очень многие вещи порадовали, например такие, как особые монстры, за которых дают бонусы и сражение с которыми не из лёгких, что, безусловно, добавляет интерес к игре, или простые, но новые монстры, например снежные мракорисы, тролли и т.д. Также, например, понравилось то, что ГГ теперь сам может себя "обеспечивать" (изготавливать свитки, доспехи, оружие, стрелы и болты, добывать и обрабатывать ресурсы, варить еду и т.п.) - игра выглядит более реалистично. Очень впечатлил квест "Охота за головами" - хоть и являясь второстепенным, он тесно переплетается с сюжетом (после падения Барьера Хоринис заполнили бандиты) и отображает это более ярко. Понравилось присутствие Ланса в развалинах на севере и квест, связанный с ним - теперь новость о том, что бандиты на болоте убили Ланса - нового члена Кольца Воды - не выглядит столь странной, как было ранее, когда этот персонаж был доселе неизвестен и непонятно откуда взялся. И, конечно, не могут не радовать новые территории - пещеры, долина за фермой Онара и пр. И это только то, что сразу пришло в голову, не считая разных мелочей типа жарки мяса большими порциями или задействования доселе бесполезных в большинстве случаев предметов, которые тоже делают игру приятнее.


    Но, тем не менее, с некоторыми проблемами (не считая перечисленных мной в постах выше) всё же столкнуться пришлось (ветка игры - охотник->ОНД). Попробую их перечислить.


    1. Хорошо бы Лареса на Ирдорате экипировать бронёй наёмника, а то когда вернулся на корабль, его в доспехах горожанина чуть было не порубили орки. Да и само по себе это выглядит вполне логичным. А вообще правильнее было бы изначально добавить ему в инвентарь доспех наёмника, которым он, по идее, должен экипироваться ещё находясь в гавани перед отплытием, или во время "проводов" ГГ к ферме Онара.
    2. Странно, но Диего, одетый в доспех призрака, с криками "Грязный бандит!" нападает на ГГ, одетого в доспех призрака (2я глава, место встречи четверых - проверено, и предполагаю, что при любых других раскладах будет то же самое). По идее, Диего должен вести себя по отношению к ГГ так же, как и маги Воды в Яркендаре, т.е. не реагировать на его доспехи, ибо они друзья. Ну и, соответственно, аналогично должны вести себя все остальные дружественные персонажи - Мильтен, Лестер, Горн, Ли, Ларес, Ангар, Ватрас, Ксардас - это как минимум (извиняюсь заранее, если кто то из вышеперечисленных и без того не реагирует на бандитский/пиратский доспех).
    3. Вместе с доспехами пирата, по идее, должен выдаваться шлем (читал в описании, видел на скринах, да и записи в дневнике тоже об этом говорят), однако мне его никто не выдал (получил только доспехи пирата). То же самое могу сказать и про доспехи капитана - наличие шляпы у ГГ Грег отметил, однако доспехи не выдал (хотя, судя по всему, должен был).
    4. Бессмертие некоторых NPC, не играющих роли в основной ветке сюжета, выглядит бессмысленным. Я говорю, в частности, о Сенграте в 5й главе.
    5. Это нельзя назвать багом, но немного не комфортно от того, что, например, Рендольф идёт с фермы Акила в таверну и обратно через мост с бандитами - в этом случае они должны его убить. Было бы правильнее, если бы в обе стороны он шёл через лестницу внизу фермы, мимо скамьи, на которой сидел/сидит Ерол. Это же касается и Гаана - было бы гораздо комфортнее, если бы он никуда не выходил дальше своей хижины, потому как в начальных главах при встрече с ним нужно заботиться о том, чтобы он не перебил всю полагающуюся ГГ дичь (и не отобрал ценный на тот момент опыт), а затем приходится спасать его от Ищущего-мастера. И то и другое доставляет неудобство во время игры и приходится думать, как бы спасти Гаана (или дичь) от смерти.
    5. Было дело, Альрик разгуливал по городу в трусах (4я или 5я глава), затем, после того, как я вновь пришёл к нему, он уже был в улучшенных кожаных доспехах (т.е., по идее, как и положено).
    6. Даже при всём желании, взять с собой на Ирдорат Гириона не удалось. Он, как и прежде, стоял около дома паладинов и тренировал бойцов, соответствующий диалог у него отсутствовал.
    7. Не все котлы позволяют варить в них еду. Многие из них просто воспроизводят анимацию, не более. Особенно это касается Яркендара.
    8. Тальбин прости довести его до прохода только у самого прохода (что выглядит, прямо скажем, странно). По пути к проходу он лишь говорит о том, что должен выбраться из долины. Впоследствии сей квест проблем не вызывает, но ход его выполнения немного сбивает с толку.
    9. Кавалорн всё так же не появляется на встрече Кольца Воды в таверне Орлана. Но в последний раз на встречу не пришёл и Гаан (хотя я могу ошибаться и это мог быть кто то другой, но точно помню, что кроме Кавалорна отсутствовал ещё один NPC, и, кажется, это был Гаан).


    Ещё хотелось бы выразить своё ИМХО относительно некоторых моментов в игре.


    1. Каменный голем в затопленной башне Ксардаса. СтОит больших усилий одолеть его, потому как только ГГ всплывает, то сразу, не успевая достать оружие да и вообще хоть что либо сделать, получает удар кулаком и летит к стене, после чего либо "добивается", либо алгоритм снова повторяется, а иногда голем вообще падает в воду. Можно было бы передвинуть его хотя бы на пару метров дальше.
    2. Боспер принимает далеко не все охотничьи трофеи, что делает их, в некотором роде бессмысленными. Например, он не принимает панцири ползунов и сухожилия. В свою очередь, Константино не принимает головы богомолов, сердца демонов, големов и магов-скелетов. Так же неясна роль рогов скелета мракориса - их не принимает ни Боспер, ни Бастер, в ковке они не требуются.
    3. Тонак и Телбор после возвращения из Яркендара по прежнему одеты в штаны рудокопа, хотя, по идее, они должны подобно Монти и Пардосу носить одежду крестьянина. Ну и у Патрика в Хоринисе довольно странный походон, отличающийся от походки наёмников и больше напоминающий походку крестьян.
    4. Жена мясника Альвина, Люси, именной NPC, но диалоги у неё, как и у простых горожан(ок). Где то ещё сталкивался с подобным, когда NPC именной, а диалоги стандартные, но уже не помню. Также наблюдается обратная ситуация, когда один из пиратов в лагере на побережье обладает собственным диалогом и даже выдаёт квест (принести ему грог), но у него отсутствует имя.
    5. ГГ получает аудиенцию у Лорда Хагена по причине "весточки" от охотников, но об этом ни слова не упоминается в самом диалоге с Лордом Хагеном.
    6. Неясно, что делать с болотником, который готов к употреблению (ну не выкуривать же весь). Фортуно принимает только "сырую" болотную траву, а обработанный болотник, зелёный послушник, северный тёмный и зов сна не находят применение до конца игры (за исключением эпизода с восстановлением Глаза Инноса, но там болотника нужно всего ничего, а в игре его огромное количество).
    7. Испытал огромный дефицит стальных заготовок и чёрной руды во время прохождения (это при том, что добывал руду и серебро каждый день). Стали едва хватало для доспехов и оружия, за клинки (которые нужны при заточке) вообще молчу - ржавое оружие заточил лишь отчасти. Для изготовления стрел и болтов так и вовсе не было стали, что сделало бесполезными тяжёлые палки, которые копил именно для этой цели. А чёрную руду так и вовсе собирал по крупицам, так и не выковав из неё ни доспехи, ни шлем, ни щит (хотя золото и LP позволяли). Может быть, стоит добавить возможность получения чёрной руды из слитков серебра (с возможностью обучения) и увеличить минимальное кол-во добываемой железной руды в день, скажем, до 50 кусков? (кроме того, так и не понял, как переплавлять руду в специальных печах в Минентале, добавляя туда горный хрусталь, о чём говорится в дневнике)
    8. Чистое ИМХО, но уж слишком завышена стоимость обучения изготовлению различных предметов амуниции (мечи, топоры, молоты, щиты, шлемы, луки, арбалеты, посохи и т.д.), как в плане золота, так и в плане LP, что заставило в конечном итоге забить на обучение амуниции и "вложить" LP в прокачку героя. В этом плане понравилось обучение перековки доспехов - одноразовые 10 LP, а дальше добывай компоненты и прокачивай героя, если хочешь улучшить доспех.
    9. Довольно странным выглядит наличие рудных шахт в Хоринисе, которые пусть и заброшены, но в них всё ещё можно добывать руду (по крайней мере, ГГ там её добывает). А зачем тогда, спрашивается, паладины отправились за рудой так далеко, да ещё и в не самое безопасное место (в Миненталь, разумеется)? Нет, конечно, как минимум одна рудная шахта должна быть в Хоринисе, хотя бы для удобства ГГ, чтобы не бегать за рудой в Миненталь каждый день (и эта шахта есть в оригинале НВ - возле старой башни, где сидит Декстер, о которой паладины могут не знать и/или из за присутствия бандитов на склоне и наёмников на ферме Онара не иметь к ней доступа). Может быть, стоит заменить руду в этих шахтах на какой то другой вид ресурсов? Например, в игре есть такие варианты получения ископаемых: руда-магическая руда, серебро-чёрная руда, уголь-сера, дерево-смола. А вот варианта горный хрусталь-ледяной кварц (или наоборот) - нет. Как вариант.


    В целом могу сказать, что положительных моментов ГОРАЗДО больше, чем недостатков, и эти моменты приятно дополняют оригинальный сюжет НВ. Поэтому хочу выразить огромную благодарность разработчику за мод Кузнец:Безымянный герой и подтвердить свои слова о том, что, на мой взгляд, этот мод является лучшим модом для Г2НВ.
    Gendert von Vladislav (09.07.2017 um 22:03 Uhr)

  16. Beitrge anzeigen #56 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Feb 2013
    Beitrge
    57
     
    Zorres ist offline
    Zitat Zitat von Vladislav Beitrag anzeigen
    Очень впечатлил квест "Охота за головами" - хоть и являясь второстепенным, он тесно переплетается с сюжетом (после падения Барьера Хоринис заполнили бандиты) и отображает это более ярко. Понравилось присутствие Ланса в развалинах на севере и квест, связанный с ним - теперь новость о том, что бандиты на болоте убили Ланса - нового члена Кольца Воды - не выглядит столь странной, как было ранее, когда этот персонаж был доселе неизвестен и непонятно откуда взялся. И, конечно, не могут не радовать новые территории - пещеры, долина за фермой Онара и пр.
    Это было добавлено из VarusBiker Edition. Тоже рекомендую сыграть в этот мод, там есть свои интересные фишки, а также хороший квест по истории Яркендара. Заодно увидите как я доработал Хоринис оттуда, хотя план по его доработке пока был выполнен примерно на 50-60%.

    Zitat Zitat von Vladislav Beitrag anzeigen
    1. Хорошо бы Лареса на Ирдорате экипировать бронёй наёмника, а то когда вернулся на корабль, его в доспехах горожанина чуть было не порубили орки. Да и само по себе это выглядит вполне логичным. А вообще правильнее было бы изначально добавить ему в инвентарь доспех наёмника, которым он, по идее, должен экипироваться ещё находясь в гавани перед отплытием, или во время "проводов" ГГ к ферме Онара.
    Так он к наемникам не относится, но можно наверно на Ирдорате экипировать его в перекованную кольчугу Кольца Воды или подобрать для него другой доспех.

    Zitat Zitat von Vladislav Beitrag anzeigen
    2. Странно, но Диего, одетый в доспех призрака, с криками "Грязный бандит!" нападает на ГГ, одетого в доспех призрака
    Они вроде относятася к доспехам бандитов, но можно исправить реакцию Диего и если потребуется остальных NPC из друзей.

    Zitat Zitat von Vladislav Beitrag anzeigen
    3. Вместе с доспехами пирата, по идее, должен выдаваться шлем (читал в описании, видел на скринах, да и записи в дневнике тоже об этом говорят), однако мне его никто не выдал (получил только доспехи пирата). То же самое могу сказать и про доспехи капитана - наличие шляпы у ГГ Грег отметил, однако доспехи не выдал (хотя, судя по всему, должен был).
    Должен быть в продаже у Гаретта, хотя у шлемов стоит флаг доспехов и тогда движок его мог удалить из его инвентаря. Исправлю в обновлении. А доспехи капитана Грег выдает только ГГ ловкачу.

    Zitat Zitat von Vladislav Beitrag anzeigen
    4. Бессмертие некоторых NPC, не играющих роли в основной ветке сюжета, выглядит бессмысленным. Я говорю, в частности, о Сенграте в 5й главе.
    Это скорее всего осталось с оригинала или с Безымянного. Хотя у Сен\грата вроде нет бесмертия или оно добавляется позже в каком-нибудь диалоге или квесте.

    Zitat Zitat von Vladislav Beitrag anzeigen
    5. Это нельзя назвать багом, но немного не комфортно от того, что, например, Рендольф идёт с фермы Акила в таверну и обратно через мост с бандитами - в этом случае они должны его убить. Было бы правильнее, если бы в обе стороны он шёл через лестницу внизу фермы, мимо скамьи, на которой сидел/сидит Ерол. Это же касается и Гаана - было бы гораздо комфортнее, если бы он никуда не выходил дальше своей хижины, потому как в начальных главах при встрече с ним нужно заботиться о том, чтобы он не перебил всю полагающуюся ГГ дичь (и не отобрал ценный на тот момент опыт), а затем приходится спасать его от Ищущего-мастера. И то и другое доставляет неудобство во время игры и приходится думать, как бы спасти Гаана (или дичь) от смерти.
    Движок всегда отправляет NPC в нужное место по самому короткому маршруту, а если NPC выходит из поля зрения ГГ, то просто его туда телепортирует. А Гаан вроде особо никуда и не ходит, только в начале по квесту о фыркающем звере, но это сюжетно оправдано, т.к. он вроде как показывает ГГ место обитания монстра. А спасать его от смерти не нужно, т.к. он не должен умирать, а только отправляться в нокаут.

    Zitat Zitat von Vladislav Beitrag anzeigen
    5. Было дело, Альрик разгуливал по городу в трусах (4я или 5я глава), затем, после того, как я вновь пришёл к нему, он уже был в улучшенных кожаных доспехах (т.е., по идее, как и положено).
    Это не тестировал, так что огрехи возможны, но главное что в итоге все же надел улучшенные доспехи.

    Zitat Zitat von Vladislav Beitrag anzeigen
    6. Даже при всём желании, взять с собой на Ирдорат Гириона не удалось. Он, как и прежде, стоял около дома паладинов и тренировал бойцов, соответствующий диалог у него отсутствовал.
    Расписание Гириона вроде меняется после разговора с охраной корабля.

    Zitat Zitat von Vladislav Beitrag anzeigen
    7. Не все котлы позволяют варить в них еду. Многие из них просто воспроизводят анимацию, не более. Особенно это касается Яркендара.
    Это в последней версии уже исправил. Если не начиналась новая игра, то исправления не подхватились.

    Zitat Zitat von Vladislav Beitrag anzeigen
    8. Тальбин прости довести его до прохода только у самого прохода (что выглядит, прямо скажем, странно). По пути к проходу он лишь говорит о том, что должен выбраться из долины. Впоследствии сей квест проблем не вызывает, но ход его выполнения немного сбивает с толку.
    Это осталось с оригинала вроеде так.

    Zitat Zitat von Vladislav Beitrag anzeigen
    9. Кавалорн всё так же не появляется на встрече Кольца Воды в таверне Орлана. Но в последний раз на встречу не пришёл и Гаан (хотя я могу ошибаться и это мог быть кто то другой, но точно помню, что кроме Кавалорна отсутствовал ещё один NPC, и, кажется, это был Гаан).
    У Кавалорна если правильно помню вроде другие дела и он туда не приходит. А Гаан должен приходить, позже проверю.

    Zitat Zitat von Vladislav Beitrag anzeigen
    1. Каменный голем в затопленной башне Ксардаса. СтОит больших усилий одолеть его, потому как только ГГ всплывает, то сразу, не успевая достать оружие да и вообще хоть что либо сделать, получает удар кулаком и летит к стене, после чего либо "добивается", либо алгоритм снова повторяется, а иногда голем вообще падает в воду. Можно было бы передвинуть его хотя бы на пару метров дальше.
    Если не забуду, то передвину его подальше.

    Zitat Zitat von Vladislav Beitrag anzeigen
    2. Боспер принимает далеко не все охотничьи трофеи, что делает их, в некотором роде бессмысленными. Например, он не принимает панцири ползунов и сухожилия. В свою очередь, Константино не принимает головы богомолов, сердца демонов, големов и магов-скелетов. Так же неясна роль рогов скелета мракориса - их не принимает ни Боспер, ни Бастер, в ковке они не требуются.
    Панцири и сухожилия не добавил в приему потому что они требуются для крафта. Головы богомолов полезно съедать сырыми, а у сердец другие применения, в основном в магии. Рог скелета мракориса нужен для изготовления руны призыва этих монстров.

    Zitat Zitat von Vladislav Beitrag anzeigen
    3. Тонак и Телбор после возвращения из Яркендара по прежнему одеты в штаны рудокопа, хотя, по идее, они должны подобно Монти и Пардосу носить одежду крестьянина. Ну и у Патрика в Хоринисе довольно странный походон, отличающийся от походки наёмников и больше напоминающий походку крестьян.
    Опять же осталось так с оригинала, а походку Патрика можно списать на то, что он еще не отошел от Яркендара.

    Zitat Zitat von Vladislav Beitrag anzeigen
    4. Жена мясника Альвина, Люси, именной NPC, но диалоги у неё, как и у простых горожан(ок). Где то ещё сталкивался с подобным, когда NPC именной, а диалоги стандартные, но уже не помню. Также наблюдается обратная ситуация, когда один из пиратов в лагере на побережье обладает собственным диалогом и даже выдаёт квест (принести ему грог), но у него отсутствует имя.
    Это тоже в оригинале так было, а добавлять Люси новые диалоги особого смысла нет, тем более их придется озвучивать. А пирату наверно можно придумать имя, если опять же не забуду.

    Zitat Zitat von Vladislav Beitrag anzeigen
    5. ГГ получает аудиенцию у Лорда Хагена по причине "весточки" от охотников, но об этом ни слова не упоминается в самом диалоге с Лордом Хагеном.
    Это так осталось с Безымянного, а диалоги править пока не планируется.

    Zitat Zitat von Vladislav Beitrag anzeigen
    6. Неясно, что делать с болотником, который готов к употреблению (ну не выкуривать же весь). Фортуно принимает только "сырую" болотную траву, а обработанный болотник, зелёный послушник, северный тёмный и зов сна не находят применение до конца игры (за исключением эпизода с восстановлением Глаза Инноса, но там болотника нужно всего ничего, а в игре его огромное количество).
    Болотную траву можно поедать в сыром виде, за каждые 20 штук дается бонус к защите от магии, а всяким косякам применения нет и вроде как не планируется что-то для них делать.

    Zitat Zitat von Vladislav Beitrag anzeigen
    7. Испытал огромный дефицит стальных заготовок и чёрной руды во время прохождения (это при том, что добывал руду и серебро каждый день). Стали едва хватало для доспехов и оружия, за клинки (которые нужны при заточке) вообще молчу - ржавое оружие заточил лишь отчасти. Для изготовления стрел и болтов так и вовсе не было стали, что сделало бесполезными тяжёлые палки, которые копил именно для этой цели. А чёрную руду так и вовсе собирал по крупицам, так и не выковав из неё ни доспехи, ни шлем, ни щит (хотя золото и LP позволяли). Может быть, стоит добавить возможность получения чёрной руды из слитков серебра (с возможностью обучения) и увеличить минимальное кол-во добываемой железной руды в день, скажем, до 50 кусков? (кроме того, так и не понял, как переплавлять руду в специальных печах в Минентале, добавляя туда горный хрусталь, о чём говорится в дневнике)
    Добычу железной руды можно немного увеличить, а в огромных плавильных печах нужно плавить по 300 кусков руды на 1 и 2 уровнях сложности и по 150 на третьем. Черную руду еще можно получать у статуй Белиара в обмен на золото или силу, ловкость и т.д.

    Zitat Zitat von Vladislav Beitrag anzeigen
    8. Чистое ИМХО, но уж слишком завышена стоимость обучения изготовлению различных предметов амуниции (мечи, топоры, молоты, щиты, шлемы, луки, арбалеты, посохи и т.д.), как в плане золота, так и в плане LP, что заставило в конечном итоге забить на обучение амуниции и "вложить" LP в прокачку героя. В этом плане понравилось обучение перековки доспехов - одноразовые 10 LP, а дальше добывай компоненты и прокачивай героя, если хочешь улучшить доспех.
    Если сделать маленький расход LP, которые пойдут в прочку характеристик, то ГГ к концу игры станет слишком силен. Золото тоже не должно быть в избытке, чтобы не было слишком легко играть. Но при игре на первом уровне сложности таких "проблем" не будет.

    Zitat Zitat von Vladislav Beitrag anzeigen
    9. Довольно странным выглядит наличие рудных шахт в Хоринисе, которые пусть и заброшены, но в них всё ещё можно добывать руду (по крайней мере, ГГ там её добывает). А зачем тогда, спрашивается, паладины отправились за рудой так далеко, да ещё и в не самое безопасное место (в Миненталь, разумеется)? Нет, конечно, как минимум одна рудная шахта должна быть в Хоринисе, хотя бы для удобства ГГ, чтобы не бегать за рудой в Миненталь каждый день (и эта шахта есть в оригинале НВ - возле старой башни, где сидит Декстер, о которой паладины могут не знать и/или из за присутствия бандитов на склоне и наёмников на ферме Онара не иметь к ней доступа). Может быть, стоит заменить руду в этих шахтах на какой то другой вид ресурсов? Например, в игре есть такие варианты получения ископаемых: руда-магическая руда, серебро-чёрная руда, уголь-сера, дерево-смола. А вот варианта горный хрусталь-ледяной кварц (или наоборот) - нет. Как вариант.
    Эти шахты в Хоринисе были давно заброшены, потому что в промышленных масштабах руду в них добывать не удалось. В одной такой шахте я даже добавил записку о том, что ее хозяин из-за этого разорился. А добавление добычи хрусталя и кварца в планах есть, но пока до этого руки не дошли.

  17. Beitrge anzeigen #57 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Mar 2016
    Ort
    Donetsk
    Beitrge
    51
     
    Vladislav ist offline
    Zitat Zitat von Zorres Beitrag anzeigen
    Так он к наемникам не относится
    Цитата из gothicwiki:"По словам Лареса, после падения магического барьера он выбрался из колонии вместе с Ли и другими наемниками. По-прежнему помогает Ли...". Кроме того, Ларес в одном из диалогов сам говорит, что он вместе с Ли, но является аванпостом наёмников в городе, т.к. они не хотят, чтобы корабль уплыл без них. Но идея с доспехами Кольца Воды тоже импонирует
    Zitat Zitat von Zorres Beitrag anzeigen
    Должен быть в продаже у Гаретта, хотя у шлемов стоит флаг доспехов и тогда движок его мог удалить из его инвентаря. Исправлю в обновлении. А доспехи капитана Грег выдает только ГГ ловкачу.
    Шлемы не отображаются в инвентаре торговца, если их ему продать, полагаю что по этой же причине шлема нет и у Гаретта.
    А сколько ловкости нужно для получения доспехов капитана? У меня было 150-155 на момент прихода к Грегу и его комментариях о шляпе
    Zitat Zitat von Zorres Beitrag anzeigen
    Хотя у Сенграта вроде нет бессмертия или оно добавляется позже в каком-нибудь диалоге или квесте.
    По идее, добавилось после квеста о его арбалете.
    Zitat Zitat von Zorres Beitrag anzeigen
    Панцири и сухожилия не добавил в приему потому что они требуются для крафта.
    Знаю, но у меня к концу игры накопилось порядка 250+ сухожилий и 220+ панцирей. Это при том, что и то и другое использовал при улучшении доспехов и изготовке луков. Получается, что всё остальное "как бы лишнее".
    Gendert von Vladislav (11.07.2017 um 14:04 Uhr)

  18. Beitrge anzeigen #58 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Feb 2013
    Beitrge
    57
     
    Zorres ist offline
    Zitat Zitat von Vladislav Beitrag anzeigen
    А сколько ловкости нужно для получения доспехов капитана?
    Неважно сколько, главное чтобы было больше силы.
    Zitat Zitat von Vladislav Beitrag anzeigen
    Знаю, но у меня к концу игры накопилось порядка 250+ сухожилий и 220+ панцирей. Это при том, что и то и другое использовал при улучшении доспехов и изготовке луков. Получается, что всё остальное "как бы лишнее".
    Пока что лишние, может быть позже задействую их еще куда-нибудь.

  19. Beitrge anzeigen #59 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Mar 2016
    Ort
    Donetsk
    Beitrge
    51
     
    Vladislav ist offline
    Как насчёт того, чтобы экипировать пластинами только воинов-ползунов, а у обычных оставить только жвала, как это было в Г1? Тогда и "лишних" пластин в игре не будет.

    И ещё вопрос - где в Хоринисе можно встретить Тальбина и Билгота (после их вывода из Миненталя)?

  20. Beitrge anzeigen #60 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Feb 2013
    Beitrge
    57
     
    Zorres ist offline
    Можно наверно и так сделать.
    Тальбин где-то возле прохода должен быть, а Билгот возле маяка.

Seite 3 von 4 « Erste 1234 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide