|
-
Abenteurer
Добавлены хотфиксы с исправлением вылетов в замке Миненталя. Ссылки в первом сообщении темы.
-
Abenteurer
Новая версия мода
Почти 2 года спустя новая версия наконец-то вышла. Ссылки на скачивание в шапке темы. Также был подготовлен текстурный пак на базе мода L'Hiver Edition. Позже, скорее всего послезавтра создам для него отдельную тему, т.к. он готовился не только для Безымянного героя. На подходе новая версия неофициального обновления для Безымянного и для него этот текстурный пак конечно тоже отлично подойдет.
-
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
-
Abenteurer
Zitat von odin68
Неплохо было бы указать размеры скачиваемого контента.
Добавил размер инсталлятора, на текстур паки наверно смысла нет, т.к. скоро они все равно переедут в отдельную тему.
Zitat von odin68
И почему на текстурный пак 2 ссылки. Из описания непонятно - одну качать или обе.
Скачивать обе, там базовый архив с текстурами и моделями, а по второй ссылке Хоринис с новыми водопадами. Так разделили потому что текстурный пак не только для этого мода, но и для оригинала и для Безымянного, надо только для будет создать отдельную тему, чтобы и для них выложить, просто для Безымянного еще не готова новая версия обновления.
Zitat von odin68
Раньше специальный патч для систем-пака выходил(например, Smith_PatchFor_SystemPack1.6). Теперь такая необходимость отпала?
Я не делал этот патч, но там просто SystemPack.ini с включенным параметром для активации щитов EnableShields=1, что можно сделать и вручную или тот же самый патч поставить.
Подготовил хотфикс с исправлениями багов, а также добавил проклятие Белиара для Младшего брата. Исправления багов будут работать без начала новой игры, а для изменений у меча возможно потребуется начало новой игры. Позже добавлю возможность снять проклятие, но это изменит свойство меча. На третьем уровне сложности проклятие не такое свирепое как на других.
Ссылка в шапке темы. Архив нужно распаковать в папку с игрой с заменой файлов.
-
Abenteurer
Хотфикс обновлен, помимо исправлений багов добавлена возможность снять проклятие Белиара с Младшего брата. Поможет Сатурас после разрушения всех статуй Белиара. Проверил и само проклятие на мече работает на старых сохранениях, а вот снять проклятие с него увы можно только при начале новой игры.
_____________
UPD
В шапке темы обновлена ссылка на хотфикс. Исправлено несколько багов, Эрол теперь не будет погибать от монстров, для охотничьих ножей со щитами теперь используется стиль боя шпаг и рапир, а также добавлены пропущенные реплики озвучки.
_____________
UPD2
В шапке темы обновлена ссылка на хотфикс. Исправлено несколько багов, в том числе Грег теперь примет обычные кубки по квесту о кладах (исправление не постоянное и будет убрано при обновлении инсталлятора).
Gendert von Strange (27.03.2017 um 17:25 Uhr)
-
Abenteurer
В новой версии снятие мяса с животных по умолчанию отсутствует. По идее, в игре должен быть учитель этого навыка (либо книжка/записка). Кто нибудь подскажет, как мне обучиться этому навыку?
-
Abenteurer
Zitat von Vladislav
В новой версии снятие мяса с животных по умолчанию отсутствует. По идее, в игре должен быть учитель этого навыка (либо книжка/записка). Кто нибудь подскажет, как мне обучиться этому навыку?
А список изменений вы читали?
Zitat von Zorres
- Для добычи охотничьих трофеев теперь обязательно нужно иметь при себе какой-нибудь охотничий нож. Так же на 2 и 3 уровнях сложности для добычи мяса необходимо сначала изучить соответствующий навык.
-
Abenteurer
Zitat von Zorres
А список изменений вы читали?
Естественно, но там нет ни слова об учителе данного навыка. Помнится, в других модах(кажется в Безымянном и/или Возвращении) этому навыку учил Альвин(мясник, которого раздражает стук Феллана), но здесь он молчит. Ровно так же, как и бОльшая часть охотников на острове.
Кроме того, хочу отметить, что после установки SystemPack(версия 1.7) и мода Кузнец:Безымянный герой файл SystemPack.ini (в котором нужно прописать активацию щитов) отсутствует(из за чего щиты в игре не отображаются). Лечится установкой специального патча (Smith_PatchFor_SystemPack1.6), который "вставляет" этот файл в ужеготовом состоянии.
UPD
Если вдруг кто то столкнётся с похожей проблемой, то учит этому навыку:Ещё можно обучиться снимать мясо у но добраться к нему в начале игры далековато и сложновато)
Gendert von Vladislav (06.04.2017 um 16:57 Uhr)
-
Abenteurer
Zitat von Vladislav
Естественно, но там нет ни слова об учителе данного навыка.
Хорошо, добавлю это в описание когда будет готовиться обновление инсталлятора. Как появится свободное время надо будет создать список полезной информации по моду.
Zitat von Vladislav
Помнится, в других модах(кажется в Безымянном
В Безымянном такого навыка не было.
Zitat von Vladislav
и/или Возвращении
А при чем тут Возвращение? Данный мод к нему не имеет никакого отношения.
Zitat von Vladislav
после установки SystemPack(версия 1.7) и мода Кузнец:Безымянный герой файл SystemPack.ini
Ини файл создается после первого запуска игры с установленным SystemPack. К тому же в v1.7 появилась возможность выставлять нужные значения для параметров SystemPack в ини модов и в последних хотфиксах щиты уже включены и SystemPack.ini можно вообще не открывать.
_____________
UPD
В шапке темы обновил ссылку на хотфикс, помимо исправлений багов сделано несколько мелких изменений и правок баланса. Что-то может потребовать начала новой игры, но ради них начинать сначала точно не стоит.
_____________
UPD2
Ссылка на хотфикс в шапке темы обновлена.
_____________
UPD3
Ссылка на хотфикс в шапке темы обновлена.
Gendert von Strange (12.04.2017 um 18:56 Uhr)
-
Abenteurer
Ссылка на хотфикс обновлена. У лорда Андрэ его ключ появиться если спросить про обстановку в городе.
Немного подшаманил анимации и в том числе для 4 и 5 уровней владения щитами с силовым оружием добавил комбо мастера одноручника, а также для 4 уровня немного замедлил боковые удары и исправил проходящее сквозь руку оружие для левого удара. Исправления станут доступны при обновлении инсталлятора.
https://youtu.be/FuZz-u2RlF4
-
Abenteurer
В новой версии мода столкнулся с 2мя проблемами:
1) При попытке сохранения частенько вылетает ошибка "Out of memory", из за чего портится сейв и приходится переигрывать.
2) При некоторых диалогах выскакивает ошибка что то вроде "Can not decompress file Akil_dialog.wav" и игра вылетает. При повторной попытке заговорить с NPC ошибок и вылетов нет.
Кроме того отмечу, что в некоторых областях(предположительно тех, где были произведены какие либо визуальные изменения) игра начинает прилично подлагивать. Особенно заметны лаги(а порой и зависания) после перезагрузки. Такое ощущение, будто все объекты после перезагрузки не очищаются и создаются заново, а накладываются сверху уже существующих. Почему такое мнение - потому что игра "выдерживает" лишь определённое количество загрузок, после чего начинаются проблемы, описанные выше. При чём, чем больше загрузок - тем, соответственно, больше лагов.
Ни в оригинале, ни в прошлой версии мода (0.96) не сталкивался с подобными проблемами.
Gendert von Vladislav (16.04.2017 um 16:27 Uhr)
-
Abenteurer
Zitat von Vladislav
В новой версии мода столкнулся с 2мя проблемами:
1) При попытке сохранения частенько вылетает ошибка "Out of memory", из за чего портится сейв и приходится переигрывать.
2) При некоторых диалогах выскакивает ошибка что то вроде "Can not decompress file Akil_dialog.wav" и игра вылетает. При повторной попытке заговорить с NPC ошибок и вылетов нет.
Таких проблем у меня ни разу не было.
Zitat von Vladislav
Кроме того отмечу, что в некоторых областях(предположительно тех, где были произведены какие либо визуальные изменения) игра начинает прилично подлагивать.
В сравнении с предыдущими версиями подтормаживать начал Хоринис, скорее всего из-за того что за неимением исходников мешей взятого за основу Хориниса из VBE он был разрезан на части и где-то что-то при этом могло сломаться, например какие-то порталы.
Zitat von Vladislav
Ни в оригинале, ни в прошлой версии мода (0.96) не сталкивался с подобными проблемами.
В сравнении с версией 0.96 было сделано много изменений и соответственно есть большая вероятность, что некоторые из них могут содержать трудноуловимые баги приводящие к каким-то проблемам.
-
Abenteurer
Zitat von Zorres
Таких проблем у меня ни разу не было.
В сравнении с предыдущими версиями подтормаживать начал Хоринис, скорее всего из-за того что за неимением исходников мешей взятого за основу Хориниса из VBE он был разрезан на части и где-то что-то при этом могло сломаться, например какие-то порталы.
В сравнении с версией 0.96 было сделано много изменений и соответственно есть большая вероятность, что некоторые из них могут содержать трудноуловимые баги приводящие к каким-то проблемам.
Хочу отметить, что лаги и вылеты в большинстве своём появляются только после перезагрузки. Т.е., если играть "одним сейвом", первоначальным, то подобных вещей не наблюдается. А вот, как я уже отмечал, чем больше перезагрузок, тем больше проблем.
Теперь вопрос по самой игре. Квест "Охота за головами". В пещере за фермой Акила, где находятся бандиты, у которых можно найти вонючую записку, компрометирующую торговца Хальвора, появился некий "Вор". Если я правильно понимаю, это тот самый бандит, за голову которого назначена награда. Так вот, убил я этого вора до того, как прочитал объявление о его розыске(ну что поделаешь, бывает). Соответственно, снять с него голову не получилось(в отличии от других подобных бандитов, о которых прочитал заранее). Трупа на "месте преступления" нет, получить голову даже после прочтения объявления невозможно, а соответственно и награду за неё, но что более важно - не сдаётся квест "Нападение бандитов", в котором замешаны Хакон и Пабло, и я полагаю, что причина именно в отсутствии головы этого бандита. Если я прав, то подскажите, как бы мне разрешить эту ситуацию.
-
Abenteurer
Zitat von Vladislav
и я полагаю, что причина именно в отсутствии головы этого бандита
Этот вор никакого отношения к этому квесту не имеет. Если квест был взят и три других бандита мертвы, то у Хакона должна появиться строчка о том, что ГГ расправился с бандитами.
-
Abenteurer
Zitat von Zorres
Этот вор никакого отношения к этому квесту не имеет. Если квест был взят и три других бандита мертвы, то у Хакона должна появиться строчка о том, что ГГ расправился с бандитами.
В том то и дело, что нет этой строчки...
И ещё вопрос. Какие предметы нужны для работы на столярном верстаке? Полено, щипцы, пила, молоток и топор лесоруба есть. Чего не хватает?
Gendert von Vladislav (20.04.2017 um 18:41 Uhr)
-
Abenteurer
Zitat von Vladislav
В том то и дело, что нет этой строчки...
Так, я оказывается по невнимательности вставил копию одного из бандитов за фермой Онара и когда он будет мертв, то нужная строчка должна появиться. Но перед тем, как туда отправиться надо хорошо подготовиться.
Zitat von Vladislav
И ещё вопрос. Какие предметы нужны для работы на столярном верстаке? Полено, щипцы, пила, молоток и топор лесоруба есть. Чего не хватает?
Нужен кинжал.
Gendert von Strange (22.04.2017 um 17:00 Uhr)
-
Abenteurer
Zitat von Zorres
Так, я оказывается по невнимательности вставил копию одного из бандитов за фермой Онара и когда он будет мертв, то нужная строчка должна появиться. Но перед тем, как туда отправиться надо хорошо подготовиться.
Нужен кинжал.
Благодарю.
-
Abenteurer
Несколько вопросов по прохождению:
1. Тиль трусливый воришка - это и есть тот самый "Вор" из пещеры, в которой лежит вонючая записка, компрометирующая рыбака Хальвора? Если нет, то где тогда его искать?
2. Где лежит 4й Хроманин? Читал на форумах, что он находится на территории бывшего НЛ, на другой стороне заледеневшего озера, неподалёку от места, где раньше тусовался "Шныг у плотины"...Типа там ещё рядом ледяной голем, а сама книга лежит под деревом. Но я облазил всё, что только можно было, перебил всех големов и осмотрел все деревьяНичего не могу найти...Возможно всё дело в том, что книга появится после выполнения квеста "Два ледяных голема для Сильвио", потому как теоретически, ГГ даже не может попасть на эту территорию, не убив этих самых големов? (P.S. Я сейчас только во второй главе)
3. Где найти ключ от внутренней двери склада паладинов? Итак, ключ Энгора на крыше нашёл, ещё какой то спёр у него в комнате на полке, далее ограбил Орика (или Парсиваля) и ещё один, кажется, нашёл в комнате Парсиваля (или Орика). Но ни один из них не открывает ту самую дверь. Уже и с Гомезом поговорил, он указал на то, что его чаша находится за той дверью, а вот как туда попасть...
4. Где взять заклинание орочьего телепорта, которое необходимо на кладбище орков, чтобы достать Младшего брата? Возможно, опять таки, вся проблема в том, что я пока лишь во второй главе? То же самое касается и сундуков Корристо в замке и сундука в затопленной башне Ксардаса - где взять от них ключ? (или мне ещё рано о таком думать?)
5. Перековка кольчуги кольца воды х3, согласно дневнику, просит 8 единиц раскалённой стали и 1 кусок чёрной руды, согласно кузнечному верстаку - вышеперечисленное + 2 кожи рептилии, а в реальности, имея все эти предметы в инвентаре, ГГ говорит, что у него "отсутствует сырьё"...Как быть?
6. Было бы здорово в будущем иметь полный список оружия и доспехов, добавленных в мод (луки, арбалеты, ножи, шпаги, рапиры, щиты, шлемы одноручи, двуручи, молоты и т.п.), со всеми характеристиками (стоимость обучения - LP, стоимость обучения - золото, сила/ловкость/мана для экипировки, уровень урона/защиты и т.п.), ибо в диалоге при обучении отследить все эти параметры невозможно, т.к. строка отображается не полностью, и в итоге приходится экспериментировать, дабы понять выгодно ли это обучение и можешь ли ты экипироваться этим предметом.
Gendert von Vladislav (31.05.2017 um 01:31 Uhr)
-
Abenteurer
1, Да.
2, В этой версии случился баг и его не достать без марвина. Скоро выйдет новая версия, где этот баг был исправлен.
3, Точно уже не помню, но про какой-то ключ расскажет повар Клиф, если выполнить его квест и вывести из замка. Возможно это тот самый ключ и есть.
4, Орочий телепор лежит где-то на их же кладбище, но где именно уже не помню. Сундук Корристо кажется доступен только для магов и ключ от него выдает Мильтен перед началом 4 главы. Про затопленную башню уже тоже забыл.
5, В дневнике наверно остался старый вариант, но на верстаке должно быть все указано верно и теперь вместо черной руды нужна черная жемчужина.
6, На wop.ru добавлять скрины проще и там в шапке темы можно увидеть рендеры всего самокованного оружия, шлемов и щитов, которые есть в моде. А на составление списка с перечисленной информацией понадобится немало времени, так что ждать его в ближайшем будущем наверно не стоит, но в планах составление чего-то подобного есть.
А для того, чтобы строчки вмещались целиком используйте настройки для SystemPack.ini:
Scale=0 чтобы отключить автомасштабирование интерфейса
DialogBoxX=900 чтобы увеличить ширину, тут можно поставить значение выше, но мне хватает и 900. Без выставления Scale=0 она работать не будет.
-
Abenteurer
Спасибо за ответы.
Единственное, что хотелось бы отметить - как я уже писал выше, я ликвидировал Тиля ещё до того, как прочитал объявление о его розыске и получил соответствующий квест (Охота за головами), и голову с него не взял (потому что её не было в инвентаре), а теперь, когда все эти условия выполнены, труп исчез, и голову достать невозможно. Поэтому, хотелось бы найти решение, пусть даже с помощью марвина.
Да, и код на 4й Хроманин подскажите, если не трудно (ITWR_HROMANIN_4 не работает)
А в целом впечатления от мода сугубо положительные На данный момент считаю его лучшим модом для Г2НВ
Gendert von Vladislav (01.06.2017 um 15:05 Uhr)
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhnge hochladen: Nein
- Beitrge bearbeiten: Nein
|
|