Seid gegrüßt!


Wir freuen uns, dass Ihr auf unser Projekt aufmerksam geworden seid. Diese Vorstellung soll Euch einen kurzen Überblick über uns und das Projekt geben, indem wir Euch die wichtigsten Informationen hier zukommen lassen.


Über uns:

Wir sind ein Rollenspiel/Engine-Projekt, welches hier in der WoG entstanden ist. Wir wollen einen Server stellen, bei dem sowohl Rollenspiel als auch Engine wichtig sind. Aus der quantitativen Ermangelung funktionsfähiger Multiplayer zum Gothic-Universum kam ein User auf die Idee, ein Alternativprojekt ins Leben zu rufen. Die Anfänge beschäftigten sich mit dem Sammeln von Ideen zu allerlei Themen. Nach einiger Zeit kristallisierten sich Strukturen aus und einige Mitglieder arbeiteten nun öfter und intensiver an der Ausarbeitung von Konzepten mit.
Zur Verbesserung der Archivierung wurde Ende April dieses Forum beantragt und erstellt. Ab da stand der Konzeptarbeiten nichts mehr im Wege und wir sind auf dem momentanen Stand!


Der gegenwärtige Stand:

Zum gegenwärtigen Zeitpunkt konzentrieren wir uns auf zwei Stränge an Arbeit. Zum einen die Technik und zum anderen das Gameplay.
Die Technik beschäftigt sich mit der Bereitstellung der Servergrundlage.
Das Gameplay beschäftigt sich mit der Konzeptausarbeitung und anschließender Integration auf den Server.
Der Stand der Technik ist zum gegenwärtigen Zeitpunkt noch in den Kinderschuhen.
Das Gameplay ist in seinen Konzeptausarbeitungen so gut wie fertig und wartet darauf, gescriptet zu werden.


Der Schwerpunkt Technik:

Wir versuchen eine Servergrundlage zu schaffen, die besser ist als das gegenwärtige GMPA. Dazu verwenden wir einen G:UC-Overhaul. Die ursprüngliche Version findet man hier.
Das ist das gegenwärtige Hauptziel in Sachen Technik. Ist dies geschafft, werden die Gameplay-Elemente eingebracht. Der grobe Plan für den Ablauf der technischen Durchführung sieht dabei wie folgt aus:
Server einrichten und stabilisieren > Gameplay implementieren > Kleingruppen-Tests > Alpha > Beta > Release

Für die Testphasen in der Alpha und Beta werden dann in gewissen Zeitabständen Resets von Charakteren und Spielwelt durchgeführt. Bitte nicht erschrecken! Die Alpha- und Beta-Versionen dienen dem Test, ob der Server und das Spielsystem reibungslos funktionieren. Daher ist es wichtig, viele verschiedene, ungefähr gleich lange Testphasen zu durchlaufen, die dann ausgewertet werden können. Das soll zu einer Optimierung zum endgültigen Release führen!


Der Schwerpunkt Gameplay:

Die Spielwelt wird konstant an das Szenario (siehe unten) angepasst. Regelmäßig werden neue Dinge in die Spielwelt implementiert, verbessert und ergänzt. Beispielsweise wird es neue Zugänge zu unterschiedlichen Ebenen und Plateaus geben, was für eine erhöhte und verbesserte Flexibilität in der Spielwelt führt, anders als im Singleplayer-Khorinis. Um Euch nicht im Dunkeln stehen zu lassen, verweisen wir sehr gerne auf die Screenshotgalerie! Dort könnt ihr einen kleinen Eindruck von der späteren Spielwelt erhalten.

Bedingt durch das Szenario wird die Zivilisation entsprechend einer vergangenen Orkinvasion geschliffen und verändert sein. Die Hafenstadt und das Kloster wurden stark in Mitleidenschaft gerissen. Die provisorisch gesicherten Höfe wurden geplündert und von den Bauern verlassen. Xardas' Turm wurde zerstört. Viel hat sich auf Khorinis verändert. Viele Geschichten und Geheimnisse warten darauf, entdeckt und gelüftet zu werden.

Ein ausgeglichenes Skill- und Craftingsystem erwartet Euch. 3 Skill- und 8 Craftingbäume, also insgesamt 11 Talentbäume warten darauf, erkundet zu werden. In den Skillbäumen können sich die Kämpfer und Magier für den Kampf mit ihren Fertigkeiten rüsten. Die Craftingbäume liefern dabei den entscheidenden Faktor für eine funktionierende Wirtschaft. In den Talentbäumen wird es verschiedene Zweige geben, die sich mit einer Gruppe an Themen beschäftigt. Die Zweige sind dabei vollkommen individuell und frei wählbar. Diese Vielfalt bietet ein von Charakter zu Charakter vollkommen individuelles Spielerlebnis.


Der Schwerpunkt Rollenspiel:

Wie schon angesprochen legen wir neben dem Gameplay Wert auf Rollenspiel. Das Szenario, welches die Grundlage für den Server gibt, umschreibt sich mit den Worten eines traumatisierten Bürgers wie folgt:

SumpfkrautOnline spielt nach den Ereignissen von Gothic II.
Lord Hagen verschwand mit seiner Armee im Minental für ein letztes Aufbäumen und ward nie wieder gesehen. Die Miliz und die Söldner hatten den Horden, die über See und Pass nach Khorinis einfielen, nichts entgegenzusetzen. Das Ringen dauerte nur kurz - Khorinis bis zur Unkenntlichkeit geschliffen, die Höfe gebrandschatzt und das, was im Innoskloster geschah, als Beliars Schergen einfielen, bedarf keiner weiteren Erwähnung.
Die Glücklichen mussten den Niedergang ihrer Heimat nicht miterleben. Andere flohen in die Wälder vor der orkischen Besatzung, der Rest wurde womöglich verschifft mit der Erwartung eines schlimmeren Schicksales als der Tod.
Die Besetzung Khorinis‘ war hart und leidvoll. Glücklicherweise war die Insel von keiner strategischen Bedeutung, nachdem der Krieg entschieden und die Erzförderung zusammengebrochen war. So schnell wie Beliars Bastarde kamen, so schnell verschwanden sie wieder.
Übrig bliebst du, du armer Bastard. Sieh zu, dass du überlebst!
Überleben ist das Ziel, welches im Szenario die zentrale Rolle spielt.
Daraus ergeben sich folgende Fraktionen und Gruppierungen, die zu Spielbeginn verfügbar sind:
  • Hafenstadt Khorinis: Milizen und Bürger, die eine Hoheit auf das Handwerk besitzen.
  • Die Freien Höfe: Bauern und Söldner, die sich auf dem Gelände des Großbauern niedergelassen haben und den Hauptteil der Nahrungsproduktion innehalten.
  • Kloster: Die kläglichen Überreste der Magier und Novizen, die das zerstörte Kloster wieder aufbauen, neue Wege des Lehrens gefunden haben und Innos wieder zum Aufstieg verhelfen.
  • Jäger: Die Tierverwerter, die für einen Nachschub an Fleisch und nützlichen tierischen Rohstoffen sorgen.
  • Banditen: Sie sind immer dort, wo es was zu holen gibt und immer auf fette Beute aus.

Die Freien Höfe und Jäger liefern dabei den Grundstein, der fürs Überleben wichtig ist: Nahrung! Getreide, Rüben, Pflanzen, Fleisch! Wer die Nahrung hat, hat den Schlüssel zum Überleben. Allerdings bestellt Nahrung alleine keinen Acker, verrichtet Arbeiten, rüstet die Männer aus oder stellt die Jagdausrüstung her. Die Hafenstadt Khorinis hält trotz der Zerstörung weiterhin den Großteil der Güterproduktion inne. Auch, wenn man sich nicht leiden kann: Kompromisse müssen geschlossen werden, von allen Seiten. Denn sonst ist ein Überleben in der Welt nach der Besatzung nicht möglich.

Dabei lässt der grobe Szenariorahmen Euch die Möglichkeit, eigene Ideen mit in das Konzept einzubringen. Wichtig für uns ist, dass die Ideen nicht die Lore verletzen und mit dem Szenario einhergehen. Wir würden es nur ungerne sehen, wenn Fanfiction-Autoren sich dazu berufen fühlen, unüberlegt eine Idee einbringen zu wollen, die weder mit der Lore, noch dem Szenario vereinbar ist. Eigene Ideen sind also nichts Schlechtes, doch müssen sie auch nicht völlig aus dem Himmel gegriffen sein! Die spätere Spielleitung wird sich der Anfragen zu den Ideen gerne annehmen.


Wir hoffen, wir konnten Euch einen ungefähren Eindruck geben, wie der Stand der Dinge ist.
Schaut für genauere und detailliertere Informationen bitte in die entsprechenden Sammelthreads!


Mit den freundlichsten Grüßen,
Das Team von SumpfkrautOnline - Khorinis