Zeit:
  • Nach Gothic 2.
  • Das, was in Gothic 3 geschieht wird für die Servergeschichte nicht verwendet!


Ort:
  • Khorinis (newworld) ohne das Minental, Jharkendar und einige Gebiete im Nordosten der Insel.


Die Spielwelt:
  • Orks haben Khorinis verwüstet, das dadurch zu einer menschenfeindlichen Umgebung wurde, in der die Bewohner täglich um ihr Überleben kämpfen müssen. Es kommen keine Schiffe vom Festland mehr, und alles Lebensnotwendige müssen die Menschen sich selbst beschaffen. Die Nahrung von den Bauernhöfen wird somit zu einem hart umkämpften Gut.


Szenarien:
  • Das Grundszenario ist wie beschrieben das Ende der Orkbesatzung.


Eingreifen und Wirken der Spielleitung:
  • Die Spielleitung (SL) wird als überwachende Instanz eingesetzt. Sie bereinigt Konflikte, sorgt für die Einhaltung der Regeln, fügt nötige Gegenstände ein und führt, falls nötig, das RP in die richtige Richtung. Sie ist selbst im Spiel mit normalen Charakteren tätig und beobachtet mit diesen lediglich das Geschehen. Sie greift damit nicht ein. Ihre Identität bleibt arkan. Dieser Schritt soll verhindern, dass die Charaktere gesondert behandelt werden, wenn bekannt ist, dass sie zur SL gehören. Jeder Spielleiter führt nur einen normalen Charakter.
  • Die SL agiert lediglich mit speziellen Charakteren, um problematische Situationen 'in die richtige Bahn' zu lenken. Sie ist im RP nicht mit diesen Charakteren aktiv.
  • Die SL bekleidet keine höheren Posten (Gildenführung, Administration, etc.). Hiermit soll eine Gewaltenteilung erzielt und Willkür vorgebeugt werden.
  • Missbrauch (Bevorzugung, Schutz, Unterschlagung, o.ä.) der Position führt zum Verlust des Postens als Spielleiter sowie des Charakters.


Fraktionen:
  • Stadt Khorinis (Bürger + Miliz)
  • Großbauer und Höfe (verbliebene Söldner und Bauern)
  • Überreste des Klosters (Feuermagier)
  • Lager in Wäldern (Jäger)
  • Lager in Wäldern (Banditen)
  • Gründung eigener Fraktionen möglich.