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Bedürfnisse:

Lebensenergie:

Wird verbraucht durch:
  • Erleiden von Verletzungen

Wird regeneriert durch:
  • Heiltränke
  • In geringem Umfang oder über längere Zeit hinweg durch Nahrung
  • Selbstheilung bei mind. 90% HP und hoher Ausdauer
  • -> Schwache Charaktere, die noch zu arm für Tränke sind, sind nicht auf Heiltränke angewiesen, Kämpfer mit vielen HP dagegen schon


Ausdauer:

Wird verbraucht durch:
  • Arbeit
  • Am Leben sein

Wird regeneriert durch:
  • Nahrung (sofort oder über längere Zeit hinweg)
  • Der übermäßige Verzehr von Nahrung fürt zum "Erbrechen". Das Erbrechen wirkt sich negativ auf die Lebensenergie, Ausdauer und das Mana aus.
  • Mit Nahrung kann die Ausdauer und Lebensenergie/Mana nur bis zu einen bestimmten Wert regeneriert werden. Eine ausgewogene Errnährung wirkt sich dabei gut, eine einseitige Ernährung wirkt sich dabei nicht gut auf die Regeneration aus.


Mana:

Wird verbraucht durch:
  • Wirken von Magie

Wird regeneriert durch:
  • Manatränke
  • In geringem Umfang oder über längere Zeit hinweg durch Nahrung


Karma:
  • Das Karmasystem ist ein alternatives Konsequenzensystem. Insbesondere Handlungen sollen Konsequenzen haben und den Spieler dazu ermutigen, nicht wahllos durch die Gegend zu ziehen und Leute zu ermorden.
  • Pro Realwoche kann man einem anderen Spieler einen Segen aussprechen.
  • Zusätzlich kann man pro Realwoche einen Geldbetrag an Innos oder Beliar opfern, um sein negatives Karma in positiver Richtung zu verbessern.

Dabei verändert sich das Karma des Spielers durch folgende Handlungen:
  • Positives Karma erhält man, wenn Leute ihren Segen für einen aussprechen.
  • Neutrales Karma erhält man, wenn man an Schreinen den Göttern Gold opfert.
  • Negatives Karma erhält man, wenn man Leute (vor allem niedrigerer Stufe) mit nicht-negativem Karma niederschlägt und insbesondere tötet. Hier wird das Töten entsprechend stärker mit negativem Karma bestraft als einfaches Niederschlagen.


Beten:
  • Pro Realtag kann einmal ein gewisser Geldbetrag an Innos oder Beliar gespendet werden.
  • Bei Anbetung von Innos wird die Sympathie positiv. Bei Anbetung von Beliar wird die Sympathie negativ.
  • Pro eingeloggten Realtag wird die Sympathie um 1 gegen 0 korrigiert.
  • Je nach Qualität und Quantität der Anbetung eines Gottes wird es verschiedene Vor- und Nachteile geben.


Inventarsystem:
  • Sofern etwas an dem üblichen Inventarsystem geändert wird, werden wir ein Gewichtssystem einbauen.



Ableben:

Tod:

Es wird keinen permanenten Tod ohne ausdrückliches Einverständnis des Spielern oder wirklich triftigen RP-Grund geben.
Nach einem wie wir es nennen Engine-Tod wird man an einer von drei Stellen in Abhängigkeit vom Todesort wiederbelebt.

Der Engine-Tod, also wenn der Charakter durch ein Tier oder einen Feind getötet wird hat dabei folgende Konsequenzen:
  • Man verliert sein Equipment oder die primär wichtige Ausrüstung (Waffen, Rüstung, Handwerksgegenstände) verliert einen Teil ihrer Haltbarkeit und muss entweder ersetzt oder repariert werden.
  • Die Attribute werden reduziert und erholen sich erst im Laufe der Zeit.
  • Abhängig vom Karma des Spielers können die Posttod-Mali entweder stärker oder geringer ausfallen.