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Erkenntnis des Tages: Man kann auch Monster fett werden lassen.
[Bild: kyilNp1Unbenannt.jpg]
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11.08.2015 16:46
#162
@ Showdown
ernsthaft, über einen dialog?
die standardmethode kenn ich...
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Zitat von Marcello
@ Showdown
ernsthaft, über einen dialog?
die standardmethode kenn ich...
Ehrlich gesagt weiß keiner von uns, was du damit meinst
Magst du dich genauer ausführen?
Was Showdown festgestellt hat, ist nur, dass der Befehl Npc_SetModelFatness()* auch 1a mit Monstern funktioniert.
*Wir arbeiten nicht mit Daedalus, aber im Endeffekt ist es das gleiche.
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11.08.2015 17:10
#164
Zitat von Lehona
Ehrlich gesagt weiß keiner von uns, was du damit meinst
Magst du dich genauer ausführen?
Was Showdown festgestellt hat, ist nur, dass der Befehl Npc_SetModelFatness()* auch 1a mit Monstern funktioniert.
*Wir arbeiten nicht mit Daedalus, aber im Endeffekt ist es das gleiche.
"Was Showdown festgestellt hat, ist nur, dass der Befehl Npc_SetModelFatness()* auch 1a mit Monstern funktioniert."
that's it
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Essen im sitzen Ohh ein Traum wird wahr.
richtige tolle features. vorallem das man im Nahkampf mehere Gegner treffen kann.
Hut ab
schöne Grüße vom Anthera Team.
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Zitat von Beastprobs
Essen im sitzen Ohh ein Traum wird wahr.
Ist aber noch nicht fertig. Da wird irgendwann nochmal ein Update zu kommen.
Ein Ziel von uns ist, dass man während der Server läuft dynamisch neue Item- und NPC-Instanzen erstellen kann.
Dazu wird auf den Clients eine kleine Datenbank mit diesen Daten abgespeichert und aktuell gehalten.
Daedalus wurde übrigens rausgekickt.
Erstmal nen Mini-Mud für den Test gespawnt. [Bild: mud_klein.png]
[Bild: cFehnVQEo38q9Unbenannt2.jpg]
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Einfach klasse, wie es endlich (zumindest sichtbar) voran geht!
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tolle Entwicklung und wie schnell ihr immer Updates liefern könnt.
vorallem dynamische NPC-Instanzen und Items machen so viel aus.
Ich träume gerade davon Ingame mein eigenes Buch zu schreiben
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Also die Funktionen machen echt was her, gj
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Wobei die Technik für Tagebücher wegen Aushängen ganz nett wäre. Schriftstücke sind auf jeden Fall geplant und die Umsetzung ist definitiv möglich.
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Die Iteminstanzen werden jetzt auch lokal vom Client gespeichert.
[Bild: JYuODKHu9jUnbenannt2.jpg]
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Gemeint ist damit wahrscheinlich, dass die "Baupläne", nach denen neue Items erschaffen werden so auch lokal auf dem Client abgespeichert werden. Das spart das wiederholte Herunterladen der Infos durch den Client bei jedem Neustart des Spiels. Ob das immer so wünschenswert ist, steht auf einem anderen Blatt geschrieben - Thema Sicherheit.
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Man könnte eigentlich auch die Gesichtsanimationen mit ins Animationsmenü aufnehmen...
[Bild: neutral.jpg][Bild: friendly.jpg][Bild: angry.jpg][Bild: hostile.jpg][Bild: frightened.jpg][Bild: hurt.jpg]
Allerdings jetzt wo ich die so sehe, bin ich mir nicht mehr so sicher ob das eine gute Idee ist.
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Zitat von Showdown
Allerdings jetzt wo ich die so sehe, bin ich mir nicht mehr so sicher ob das eine gute Idee ist.
Wat soll denn dat heißen. Willst du mich beleidigen, Junge?
[Bild: hostile.jpg]
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Ach, immer rein damit als eigene Unterkategorie. Von den NPCs würde man ja auch erwarten, dass sie ab und zu ihre (wolllüstigen) Lippen bewegen, wenn sie etwas zum Besten geben.
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Ich würde gerne in der Mod verewigt werden. Dafür würde ich euch auch ein paar Flaschen aus meinem Kasten abgeben.
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Zitat von Fira
Ich würde gerne in der Mod verewigt werden. Dafür würde ich euch auch ein paar Flaschen aus meinem Kasten abgeben.
Du meinst aus dem zweiten Kasten, nachdem du uns den ersten übergeben hast? Gerne.
[X] Irrlicht
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