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  1. Beiträge anzeigen #161
    Ritter Avatar von Showdown
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    Showdown ist offline
    Erkenntnis des Tages: Man kann auch Monster fett werden lassen.



    [Bild: kyilNp1Unbenannt.jpg]

  2. #162
    Marcello
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    @ Showdown

    ernsthaft, über einen dialog?
    die standardmethode kenn ich...

  3. Beiträge anzeigen #163
    Dea
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    Lehona ist offline
    Zitat Zitat von Marcello Beitrag anzeigen
    @ Showdown

    ernsthaft, über einen dialog?
    die standardmethode kenn ich...
    Ehrlich gesagt weiß keiner von uns, was du damit meinst
    Magst du dich genauer ausführen?
    Was Showdown festgestellt hat, ist nur, dass der Befehl Npc_SetModelFatness()* auch 1a mit Monstern funktioniert.

    *Wir arbeiten nicht mit Daedalus, aber im Endeffekt ist es das gleiche.

  4. #164
    Marcello
    Gast
     
    Zitat Zitat von Lehona Beitrag anzeigen
    Ehrlich gesagt weiß keiner von uns, was du damit meinst
    Magst du dich genauer ausführen?
    Was Showdown festgestellt hat, ist nur, dass der Befehl Npc_SetModelFatness()* auch 1a mit Monstern funktioniert.

    *Wir arbeiten nicht mit Daedalus, aber im Endeffekt ist es das gleiche.
    "Was Showdown festgestellt hat, ist nur, dass der Befehl Npc_SetModelFatness()* auch 1a mit Monstern funktioniert."

    that's it

  5. Beiträge anzeigen #165
    Abenteurer Avatar von Delgardo
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    Delgardo ist offline
    Essen im sitzen Ohh ein Traum wird wahr.

    richtige tolle features. vorallem das man im Nahkampf mehere Gegner treffen kann.
    Hut ab

    schöne Grüße vom Anthera Team.

  6. Beiträge anzeigen #166
    Ritter Avatar von Showdown
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    Showdown ist offline
    Zitat Zitat von Beastprobs Beitrag anzeigen
    Essen im sitzen Ohh ein Traum wird wahr.
    Ist aber noch nicht fertig. Da wird irgendwann nochmal ein Update zu kommen.




    Ein Ziel von uns ist, dass man während der Server läuft dynamisch neue Item- und NPC-Instanzen erstellen kann.
    Dazu wird auf den Clients eine kleine Datenbank mit diesen Daten abgespeichert und aktuell gehalten.
    Daedalus wurde übrigens rausgekickt.
    Erstmal nen Mini-Mud für den Test gespawnt. [Bild: mud_klein.png]

    [Bild: cFehnVQEo38q9Unbenannt2.jpg]

  7. Beiträge anzeigen #167
    Serima Avatar von Fisk2033
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    Fisk2033 ist offline
    Einfach klasse, wie es endlich (zumindest sichtbar) voran geht!

  8. Beiträge anzeigen #168
    Abenteurer Avatar von Delgardo
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    Delgardo ist offline
    tolle Entwicklung und wie schnell ihr immer Updates liefern könnt.
    vorallem dynamische NPC-Instanzen und Items machen so viel aus.
    Ich träume gerade davon Ingame mein eigenes Buch zu schreiben

  9. Beiträge anzeigen #169
    Provinzheld Avatar von Situ
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    Situ ist offline
    Also die Funktionen machen echt was her, gj

  10. Beiträge anzeigen #170
    Ritter Avatar von Showdown
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    Showdown ist offline
    Zitat Zitat von Beastprobs Beitrag anzeigen
    Ich träume gerade davon Ingame mein eigenes Buch zu schreiben
    Ist definitiv geplant, steht aber im Moment eher weiter unten auf der Prioritätenliste.

  11. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #171
    Ritter Avatar von Mutton
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    Mutton ist offline
    Wobei die Technik für Tagebücher wegen Aushängen ganz nett wäre. Schriftstücke sind auf jeden Fall geplant und die Umsetzung ist definitiv möglich.

  12. Beiträge anzeigen #172
    Ritter Avatar von Showdown
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    Showdown ist offline
    Die Iteminstanzen werden jetzt auch lokal vom Client gespeichert.

    [Bild: JYuODKHu9jUnbenannt2.jpg]

  13. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #173
    Ritter Avatar von Mutton
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    Mutton ist offline
    Gemeint ist damit wahrscheinlich, dass die "Baupläne", nach denen neue Items erschaffen werden so auch lokal auf dem Client abgespeichert werden. Das spart das wiederholte Herunterladen der Infos durch den Client bei jedem Neustart des Spiels. Ob das immer so wünschenswert ist, steht auf einem anderen Blatt geschrieben - Thema Sicherheit.

  14. Beiträge anzeigen #174
    Ritter Avatar von Showdown
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    Showdown ist offline
    Man könnte eigentlich auch die Gesichtsanimationen mit ins Animationsmenü aufnehmen...

    [Bild: neutral.jpg][Bild: friendly.jpg][Bild: angry.jpg][Bild: hostile.jpg][Bild: frightened.jpg][Bild: hurt.jpg]

    Allerdings jetzt wo ich die so sehe, bin ich mir nicht mehr so sicher ob das eine gute Idee ist.

  15. Beiträge anzeigen #175
    Flauschiges Bambi
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    Tyra ist offline
    Zitat Zitat von Showdown Beitrag anzeigen

    Allerdings jetzt wo ich die so sehe, bin ich mir nicht mehr so sicher ob das eine gute Idee ist.
    Wat soll denn dat heißen. Willst du mich beleidigen, Junge?
    [Bild: hostile.jpg]

  16. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #176
    Ritter Avatar von Mutton
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    Mutton ist offline
    Ach, immer rein damit als eigene Unterkategorie. Von den NPCs würde man ja auch erwarten, dass sie ab und zu ihre (wolllüstigen) Lippen bewegen, wenn sie etwas zum Besten geben.

  17. Beiträge anzeigen #177
    Ritter Avatar von Fira
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    Fira ist offline
    Ich würde gerne in der Mod verewigt werden. Dafür würde ich euch auch ein paar Flaschen aus meinem Kasten abgeben.

  18. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #178
    SumpfkrautOnline Avatar von Orange
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    Orange ist offline
    Zitat Zitat von Fira Beitrag anzeigen
    Ich würde gerne in der Mod verewigt werden. Dafür würde ich euch auch ein paar Flaschen aus meinem Kasten abgeben.
    Du meinst aus dem zweiten Kasten, nachdem du uns den ersten übergeben hast? Gerne.
    [X] Irrlicht

  19. Beiträge anzeigen #179
    Waldläufer Avatar von Blutfliegenzüchter
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    Blutfliegenzüchter ist offline
    Moin Sumpfis

    Ich hab da ein paar Verständnisfragen die ich so noch nicht beantwortet gefunden habe.

    Verstehe ich das eigentlich richtig, dass bei dieser Mod versucht wird die Spieler insgesamt unabhängiger von Spieleleitern zu machen? In Strafkolonie konnte man Stats ja nur so wirklich durch Admins verbessern. Natürlich würde es dann mehr "Powergamer" geben die irgendwann auch mal die "Höchststufe" erreicht haben und zum Problem werden könnten (Gomez plattkloppen in der Mittagspause z.B.). Werden dann NPCs unsterblich gemacht damit sie so fungieren wie in anderen Online-RPGs auch? (als unsterbliche Questgeber)

    Kann mit Lehrern dann auch mehrmals gesprochen werden (mehrere Spieler gleichzeitig) oder würden sich "Schlangen" um solche bilden?

    Wie schwierig wird es an einfache Rüstungen zu gelangen (Novizenrock, Buddlerhose)? Wird es massive Inflation geben sodass Neueinsteigern kaum Aufstiegsmöglichkeiten bleiben weil alles zu teuer ist?

    Ich dachte eventuell an eine Charakterverwaltung wie bei Diablo 2 im Battlenet: Sodass man auch noch spielen kann wenn man seinen Charakter voll ausgebildet (aber vielleicht verskillt) hat und einfach einen neuen anfängt. Dazu müsste es dann aber einen Levelcap geben - oder der Aufstieg sehr, sehr teuer werden.

    In jedem Fall bin ich sehr gespannt auf diese Mod! Klingt alles sehr gut und vorallem: Scheint es ne Portion Humor zu geben.


    PS: Wenn man imgame Bücher schreiben kann (mehrere Seiten, oder nur max zwei?) wäre dass das beste Feature aller Zeiten! Ich freu mich schon auf "Muds geheime Tagebücher" "Gomez Briefe mit dem König" und "Baal Netbeks Chronik der sprechenden Blutfliegen".

  20. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #180
    Ritter Avatar von Mutton
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    Mutton ist offline
    [Bild: lightning_and_hurricane.jpg]

    Das Wetter-System erhebt sich und wird die Welt der Spieler in Schutt und Asche legen!

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Oder auch: Die Serverskripte, die das Wetter kontrollieren werden sind zu einem großen Teil fertig. Das Wetter verändert sich zufällig, wobei man es zu mehr Sonnenschein, Regen und Schnee tendieren lassen kann. Dem GUC sei Dank, ist das Wetter natürlich bei allen Spielern gleich - wehe wenn nicht! Fehlt noch, dass man einfach mal das Wetter ändern bzw. manuell Wetter-Zustände in die Warteliste einbringen kann. Außerdem muss noch alles ab und an in der Datenbank landen und bei Serverstart daraus geladen werden.

    Mit dem Wetter kamen noch mehrere andere Skripterweiterungen, die einem später das Leben erleichtern dürften.

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