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Ich glaube nicht an euch.
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Morgen ist Release. Du wirst schon sehen.
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Wenn ihr es noch dieses Jahr schafft, die Mod halbwegs so rauszubringen wie sie geplant ist, spendier ich euch einen Kasten.
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Dann müssen wir das Team bis dahin erfolgreich ausgedünnt haben. Mehr Flaschen für die übriggebliebenen!
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Originally Posted by Fira
Wenn ihr es noch dieses Jahr schafft, die Mod halbwegs so rauszubringen wie sie geplant ist, spendier ich euch einen Kasten.
Top! Die Wette gilt.
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Originally Posted by Orange
Top! Die Wette gilt.
Ich will aber auch einen Einsatz von euch.
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Wir geben schon alles, was wir können und haben, um den Kasten zu gewinnen :P
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Wenn ihr scheitert (und ihr werdet scheitern), dann bewerfe ich euer Haupt mit Asche.
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Hallo,
da der regelmäßige Thread nicht mehr existiert, werde ich in Zukunft öfters mal hier das Forum kapern.
Das letzte was ich mitbekam war eine Umfrager bzgl. der Stimmen der Charaktere. Die Diskussion dazu hab ich nicht mehr gelesen, aber auch falls es mittlerweile schon geklärt sein mag ... ich sähe kein Problem darin, Stimmen aus G1 und G2 zu benutzen, auch wenn von G1 dann weniger Soundfiles verfügbar sind. Fehlende Sätze kann man dann ja trotzdem im Chat schreiben. Der Zugewinn an Atmosphäre durch die Verscheidenheit ist mMn einfach nicht zu verachten.
Was man bedenken müsste, wäre, ob man die Voices vielleicht nicht von Beginn an, sondern erst ab einer bestimmten Spielerfahrung des Charakters/Spielers freischaltet. Das würde verhindern, dass jeder Neuling damit Mist baut und permanent schreiend durch die Landschaft rennt. Man müsste dann überlegen, ob man die Freischaltung individuell und manuell macht, oder automatisch, z.B. an die Spielzeit gekoppelt. Wenn man diese Zeit hoch genug ansetzt, bspw 30 Stunden, sollte der Spieler ja schon genügend Erfahrung auf dem Server haben.
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Huhu Askanius,
Erstmal: Ich würde es auch begrüßen, endlich hier die öffentlichen Projektdiskussionen und auch das Plaudern hin zu verlagern. Jetzt wo Byzanz im TuS nicht mehr seine finsteren Pläne voller Unmenschlichkeit in die Tat umsetzen kann, wäre das doch Anstoß genug, oder?
Ich würde sagen, solche Einschränkungen, wie du sie am Ende noch erwähnt hast, sollten wir erst dann integrieren, wenn wirklich viel Unsinn mit den Stimmen-Soundfiles getrieben wird. Wenn man dem Vogel zu früh die Flügel stutzt, sieht man ihn nie fliegen
Aus Interesse:
Kommst du aus Sachsen-Anhalt (Region Dessau-Zerbst-Wittenberg)? Mir war es vorher nie aufgefallen aber dein Name lässt es vermuten.
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Originally Posted by Askanius
Hallo,
da der regelmäßige Thread nicht mehr existiert, werde ich in Zukunft öfters mal hier das Forum kapern.
Das letzte was ich mitbekam war eine Umfrager bzgl. der Stimmen der Charaktere. Die Diskussion dazu hab ich nicht mehr gelesen, aber auch falls es mittlerweile schon geklärt sein mag ... ich sähe kein Problem darin, Stimmen aus G1 und G2 zu benutzen, auch wenn von G1 dann weniger Soundfiles verfügbar sind. Fehlende Sätze kann man dann ja trotzdem im Chat schreiben. Der Zugewinn an Atmosphäre durch die Verscheidenheit ist mMn einfach nicht zu verachten.
Was man bedenken müsste, wäre, ob man die Voices vielleicht nicht von Beginn an, sondern erst ab einer bestimmten Spielerfahrung des Charakters/Spielers freischaltet. Das würde verhindern, dass jeder Neuling damit Mist baut und permanent schreiend durch die Landschaft rennt. Man müsste dann überlegen, ob man die Freischaltung individuell und manuell macht, oder automatisch, z.B. an die Spielzeit gekoppelt. Wenn man diese Zeit hoch genug ansetzt, bspw 30 Stunden, sollte der Spieler ja schon genügend Erfahrung auf dem Server haben.
Oi! [Bild: _3.png]
Der regelmäßige Thread existiert noch, nur war er die letzten Tage lediglich nicht mehr regelmäßig. Das liegt im Moment an Problemen im TuS. Der Faden wurde ausgelagert und wird im TuS noch eröffnet, falls jemand daran denkt. Wenigstens wird so das Interne und das öffentlich Forum wieder mehr genutzt, was mMn schöner ist.
Geklärt ist nichts, bis jemand es umsetzt.
Warum sollte man Voices erst freischalten? Dem permanent rum schreien kann man mit ein Spamblockade entgegen kommen.
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Originally Posted by Mutton
Ich würde sagen, solche Einschränkungen, wie du sie am Ende noch erwähnt hast, sollten wir erst dann integrieren, wenn wirklich viel Unsinn mit den Stimmen-Soundfiles getrieben wird. Wenn man dem Vogel zu früh die Flügel stutzt, sieht man ihn nie fliegen
Originally Posted by Orange
Dem permanent rum schreien kann man mit ein Spamblockade entgegen kommen.
NUn, wenn ihr das könnt, isses gut. Wollte es nur mal erwähnt haben. ^^
Originally Posted by Mutton
Aus Interesse:
Kommst du aus Sachsen-Anhalt (Region Dessau-Zerbst-Wittenberg)? Mir war es vorher nie aufgefallen aber dein Name lässt es vermuten.
Nein, du liegst damit ziemlich weit daneben. Rheinland-Pfalz/Kaiserslautern wäre ein fast perfekter Tipp gewesen.
Der Name ist nur eine kleine Erinnerung an Die Siedler IV, das ich ~2010 mal wieder spielte, da hieß einer der Computer-Spieler so. Leider war die KI in dem Spiel ziemlich dumm und ich glaub "Askanius" war der einzige der mir jemals mal sinnvoll geholfen hat...
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Originally Posted by Askanius
Nein, du liegst damit ziemlich weit daneben. Rheinland-Pfalz/Kaiserslautern wäre ein fast perfekter Tipp gewesen.
Der Name ist nur eine kleine Erinnerung an Die Siedler IV, das ich ~2010 mal wieder spielte, da hieß einer der Computer-Spieler so. Leider war die KI in dem Spiel ziemlich dumm und ich glaub "Askanius" war der einzige der mir jemals mal sinnvoll geholfen hat...
Hätte ja sein können. Wenn sich jemand findet, lasse ich mir immer gerne Infos aus der alten Heimat geben, die sich nicht, wie in den westdetuschen Nachrichten auf Ausländerfeindlichkeit, brennende Asylantenheime, Hooligans, Raubüberfälle, etc. beschränken :P
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Wo ich gerade das Charaktererstellungsmenü mache, haben wir uns schon wegen der Charakter-"Fatness" festgelegt?
Ich hab da folgende Optionen im Kopf:
- Man legt seine Fatness im Menü fest
- Das Spiel legt die Fatness fest je nachdem wie viel man isst oder Stärke hat.
- Mischung aus 1 & 2: Man kann sich eine Grundfatness auswählen (mit Obergrenze, d.h. die Grundfatness kann nicht der maximalste Wert sein) unter die der Charakter niemals sinken kann.
Zu 2 & 3 gilt dann natürlich, dass man am Spielstart ausgehungert, d.h. die minimalste bzw Grundfatness hat.
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Mutton hat doch das letzte mal erklärt das es sich bei der "Fatness" mehr um Muskelmasse als um wirkliches Fett handelt. Von dem her fände ich es am besten, wenn die "Fatness" mit der Stärke zunimmt. Villeicht für der exzessive Gebrauch von Nahrungsmitteln eher noch zur Abnahme der "Fatness"?
Mir gefällt die Vorstellung das alle Charaktere mit geringer "Fatness" starten. Das wäre dann auch ein weiteres Attribut was man nach Aussen hin zeigen kann und sowas ist doch immer beliebt.
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An sich ist veränderliche Fatness eine nette Sache. Ich würde nur zur Beachtung geben, dass die Charaktere nicht hässlicher werden sollten, nur weil sie genügend Nahrung haben oder ihre Stärke trainieren.
Und wie steht es mit Frauencharakteren? Haben die auch eine Fatness?
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Originally Posted by NamenloserKönig
An sich ist veränderliche Fatness eine nette Sache. Ich würde nur zur Beachtung geben, dass die Charaktere nicht hässlicher werden sollten, nur weil sie genügend Nahrung haben oder ihre Stärke trainieren.
Ja das stimmt, dazu muss das Limit bis zu dem Charaktere noch gut aussehen feststehen.
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Selbstverständlich wird es ein Maximum für Fatness geben. Man kann auch Frauen fettleibig werden lassen.
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