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  1. View Forum Posts #21
    Antrum Mod Team Simon's Avatar
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    Simon is offline
    Falls solch kleine Map Änderungen erwünscht sind, kann ich dabei helfen.
    Die Frage ist nur, wie Änderungen am Mesh in nem Patch übernommen werden können, da man ja eine neue ZEN braucht...
    Risenmodkit
    "Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"

  2. Visit Homepage View Forum Posts #22
    SumpfkrautOnline Orange's Avatar
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    Orange is offline
    Quote Originally Posted by Stoffwanze View Post
    Wünsche euch viel Erfolg! =)
    Danke. [Bild: _j.png]

    Quote Originally Posted by Stoffwanze View Post
    [Details am Rande]
    Wenn ein kürzerer Weg zwischen Onar und Bengar besteht, wird der wohl öfter gebraucht als der konventionelle Weg zum Weidenplateau. Mein Vorschlag ist nun
    1) Feldweg (vlt. Treppe?) zum neuen Weg hinzufügen
    2) Treppe beim konventionellen Weg entfernen
    3) [Luxus] Den konventionellen Weg weniger "anthropogen geschaffen" gestalten, soll heissen, die (nahezu) rechten Winkel entfernen, vlt. schmaler machen, allenfalls Stufen einbauen? (Ich denke derartige Modifikationen an der Landschaft können grundsätzlich der Welt ein fast gänzlich neues Feeling geben.)
    Du meinst mit "konventionellem Weg" die Strecke hinter Dexters Versteck die die Treppen rauf zum Weidenplateu führt?
    Insgesamt gefallen uns deine Vorschläge, aber warum den Weg entfernen?

  3. View Forum Posts #23
    Antrum Mod Team Simon's Avatar
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    Simon is offline
    Also ich hab jetzt einfach die alten Treppen neu (aus-)modelliert und ein wenig zerstört. Zudem die Umgebung ein wenig angepasst. ^^
    Sehen so etwas realistischer und ramponiert aus:

    Alt: Treppen_alt.jpg
    Neu: Treppen.jpg
    Treppen_2.jpg

    MfG Simon
    Risenmodkit
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  4. View Forum Posts #24
    Ritter NSNL's Avatar
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    NSNL is offline
    Schaut gut aus.

  5. View Forum Posts #25
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    TheEternal is offline
    Quote Originally Posted by NSNL View Post
    Schaut gut aus.
    meine Rede, echt gut
    [Bild: LoA_Banner_Skyline2.jpg]
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  6. View Forum Posts #26
    Antrum Mod Team Simon's Avatar
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    Simon is offline
    Freut mich, wenn's Gefallen findet.
    Risenmodkit
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  7. View Forum Posts #27
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    Mustard is offline
    Sieht wirklich gut aus und das Konzept ist auch gelungen, denke ich mal, wobei es sich schon hart wie Horror-survival anhört

  8. Visit Homepage View Forum Posts #28
    SumpfkrautOnline Orange's Avatar
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    Orange is offline
    Auch von mir nochmal ein Danke an Simon für seine Hilfe.

    Quote Originally Posted by Expendables View Post
    Sieht wirklich gut aus und das Konzept ist auch gelungen, denke ich mal, wobei es sich schon hart wie Horror-survival anhört
    Möchtest du mir sagen, wie du auf Horror kommst?

  9. View Forum Posts #29
    Ehrengarde Mustard's Avatar
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    Mustard is offline
    Die Freibrüder und Jäger liefern dabei den Grundstein, der fürs Überleben wichtig ist: Nahrung! Getreide, Rüben, Pflanzen, Fleisch! Wer die Nahrung hat, hat den Schlüssel zum Überleben. Allerdings bestellt Nahrung alleine keinen Acker, verrichtet Arbeiten, rüstet die Männer aus oder stellt die Jagdausrüstung her. Der Stadtstaat Khorinis hält trotz der Zerstörung weiterhin den Großteil der Güterproduktion inne. Auch, wenn man sich nicht leiden kann: Kompromisse müssen geschlossen werden, von allen Seiten. Denn sonst ist ein Überleben in der rauen Welt nach der Besatzung nicht möglich.
    Bei Khorinis muss ich sofort an Horror-survival auf einer Insel denken. Ist doch eine.

  10. View Forum Posts #30
    SumpfkrautOnline Kalkor's Avatar
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    Kalkor is offline
    Quote Originally Posted by Expendables View Post
    Bei Khorinis muss ich sofort an Horror-survival auf einer Insel denken. Ist doch eine.
    Es ist weniger ein Horror-Survival als ein einfaches Survival.
    Die einen liefern Nahrung, die anderen Güter. Ist ja nicht so, dass Slanderman da rumläuft und die Spieler heimsucht.

  11. View Forum Posts #31
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    Mustard is offline
    Mal 'ne Frage zu den RP-Aktionen, Events, etc. Wird es auch eine Möglichkeit geben "OOC" so einen Kram zu verfolgen?
    Ich nehme mal als Beispiel die SKO: Als Schürfer/Bauer macht man wochenlang dasselbe und wenn mal was stattfindet, heißt es meistens "Verpiss dich" und wenn man nicht hinfortschreitet, kriegt man auf's Maul, oder es ist an für's LVL komplett unerreichbaren Orten. Es geht ja rein um's lesen, oder halt beobachten...
    Gibt doch sicher die Möglichkeit sich irgendwie unsichtbar schalten zu können oder so etwas.

  12. View Forum Posts #32
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    Dark_Bauer is offline
    Gibts b ald ne Demo?

  13. View Forum Posts #33
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    Kalkor is offline
    Quote Originally Posted by Expendables View Post
    Mal 'ne Frage zu den RP-Aktionen, Events, etc. Wird es auch eine Möglichkeit geben "OOC" so einen Kram zu verfolgen?
    Ich nehme mal als Beispiel die SKO: Als Schürfer/Bauer macht man wochenlang dasselbe und wenn mal was stattfindet, heißt es meistens "Verpiss dich" und wenn man nicht hinfortschreitet, kriegt man auf's Maul, oder es ist an für's LVL komplett unerreichbaren Orten. Es geht ja rein um's lesen, oder halt beobachten...
    Gibt doch sicher die Möglichkeit sich irgendwie unsichtbar schalten zu können oder so etwas.
    Ich für meinen Teil halte die Philosophie à la "Verpiss dich!" als der Beweis für die Inkompetenz von Spiel- und Gildenleiter schlechthin.
    Man muss mit den Leuten nicht umspringen, als wären sie nur irgendein Gesindel. Das ist auch gar nicht Sinn des Grundszenarios.
    Es herrscht Der Überlebenskampf, ja. Aber es herrscht auch eine Abhängigkeit.

    Aber um deine Frage zu beantworten: Die zukünftige Spielleitung wird alles in ihrer Kraft stehende tun, um jedem Spieler die gleichen Chancen zu geben. Niemand soll wochenlang nur das Gleiche machen müssen. Wir werden versuchen nach bestem Wissen und Gewissen ein System zu entwickeln, dass auch bei Events eine weitestgehend mögliche Fairness geschaffen wird.
    Prinzipiell müssen dann die Leiter der Events entscheiden, ob Zuschaur geduldet sind. Solange das aber RP-technisch nicht einfach Unfug ist: why not?

    Quote Originally Posted by Dark_Bauer View Post
    Gibts b ald ne Demo?
    Baur pls

  14. View Forum Posts #34
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    Stoffwanze is offline
    Quote Originally Posted by Orange View Post
    Danke. [Bild: _j.png]



    Du meinst mit "konventionellem Weg" die Strecke hinter Dexters Versteck die die Treppen rauf zum Weidenplateu führt?
    Insgesamt gefallen uns deine Vorschläge, aber warum den Weg entfernen?
    Genau den mein ich. Ich bin mir allerdings nicht sicher, ob ich richtig verstanden wurde. Ich würde nicht den Weg entfernen, sondern "wilder", naturnaher gestalten. Grund dafür ist, dass es ja jetzt neu einen sichereren Weg zwischen Onar und Bengars gibt, weshalb der konventionelle Weg nicht mehr so oft benutzt würde.

    Die kaputte Treppe gefällt auch mir gut. Allenfalls würde ich da noch einige Steine(Felsen?) in den Weg legen. Ausserdem gilt meiner Meinung nach: Je mehr so kleine Umstellungen an der Welt vorgenommen werden, desto besser.

    Weiterhin viel Erfolg!
    Et tu, Bowen Marsh?

  15. View Forum Posts #35
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    Simon is offline
    Ich denke ein paar Wurzeln und einen Baum auf der Grünfläche würden da schon einiges tun. ^^
    Risenmodkit
    "Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"

  16. View Forum Posts #36
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    Stoffwanze is offline
    Quote Originally Posted by Simon View Post
    Ich denke ein paar Wurzeln und einen Baum auf der Grünfläche würden da schon einiges tun. ^^
    Möglich. wobei ich Änderungen an der Form der Welt, also am Mesh, doch meistens interessanter finde. Ich hab aber keine Ahnung mit welchem Aufwand solche Änderungen verbunden sind.

    Noch eine Frage zu den Szenarien. Ist dieses Schema noch aktuell? Mir gefällt die Idee grundsätzlich. Die Szenarien sollten aber irgendwie aufeinander aufbauen, damit die Geschichte weniger abgehakt wirkt. Oder nicht? Ich beziehe mich auf die Informationen im Thread Spielwelt, Fraktionen und Szenarios.

    Grüsse
    Et tu, Bowen Marsh?

  17. Visit Homepage View Forum Posts #37
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    Orange is offline
    Quote Originally Posted by Stoffwanze View Post
    Möglich. wobei ich Änderungen an der Form der Welt, also am Mesh, doch meistens interessanter finde. Ich hab aber keine Ahnung mit welchem Aufwand solche Änderungen verbunden sind.
    Das hängt ganz davon ab, wie groß die Änderungen sind und wie talentiert man ist.
    Kleine Änderungen (neue Wege, Höhlen, etc.) gibt bereits, erwarte aber bitte keine riesigen neuen Areale. [Bild: _j.png]

    Quote Originally Posted by Stoffwanze View Post
    Noch eine Frage zu den Szenarien. Ist dieses Schema noch aktuell? Mir gefällt die Idee grundsätzlich. Die Szenarien sollten aber irgendwie aufeinander aufbauen, damit die Geschichte weniger abgehakt wirkt. Oder nicht? Ich beziehe mich auf die Informationen im Thread Spielwelt, Fraktionen und Szenarios.

    Grüsse
    Das Schema ist noch aktuell.
    Ehrlich gesagt, es steht noch nicht fest, ob die darauf folgende Szenarien die vorigen aufgreifen. Möglich wären auch in sich geschlossene Geschichten.

    Im Moment ist der erste Lauf wohl der schwierigste und zeitintensivste. Ist er getan, können wir zumindest den technischen Part auch für weitere Szenarien übernehmen. Damit wären für folgende 'nur' der geschichtliche Teil und die Änderungen an der Welt nötig.

  18. View Forum Posts #38
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    Stoffwanze is offline
    Quote Originally Posted by Orange View Post
    Das hängt ganz davon ab, wie groß die Änderungen sind und wie talentiert man ist.
    Kleine Änderungen (neue Wege, Höhlen, etc.) gibt bereits, erwarte aber bitte keine riesigen neuen Areale. [Bild: _j.png]



    Das Schema ist noch aktuell.
    Ehrlich gesagt, es steht noch nicht fest, ob die darauf folgende Szenarien die vorigen aufgreifen. Möglich wären auch in sich geschlossene Geschichten.

    Im Moment ist der erste Lauf wohl der schwierigste und zeitintensivste. Ist er getan, können wir zumindest den technischen Part auch für weitere Szenarien übernehmen. Damit wären für folgende 'nur' der geschichtliche Teil und die Änderungen an der Welt nötig.
    Wer spricht denn bitte von riesigen Arealen?

    Ich wünsche weiterhin viel Erfolg und werde ein Auge auf euch behalten.
    Et tu, Bowen Marsh?

  19. View Forum Posts #39
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    Simon is offline
    Ich kann mich ja bei Gelegenheit mal an den von Stoffwanze erwähnten Weg setzen. ^^
    Dürfte nicht all zu viel Arbeit machen.
    Risenmodkit
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  20. View Forum Posts #40
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    Kalkor is offline
    Da die Beteiligung im Forum etwas mau ist und ich verstehen kann, dass der Weg hierher sehr langwierig ist, wird es einen täglichen Thread im Test und Schnellpostforum geben. Dort wird hauptsächlich über das Projekt und Themen zum Projekt diskutiert!

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