Umfrageergebnis anzeigen: Hättest du Interesse an einem 'Anime Foren RPG'?
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Prima Idee! Auf jeden Fall dabei!
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Kann ich mir unter bestimmten Voraussetzungen vorstellen.
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Puh... Unentschlossen, kann ich noch nicht sagen...
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Eher nein. Bin noch nicht so davon überzeugt.
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Nope! Das ist nix für mich!
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27.04.2014 09:36
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Anime Foren RPG - Szenario-Beratung #1
#1
Einen schönen Sonntagmorgen an Alle
Planung ist ja mittlerweile gut voran geschritten - über die Hälfte ist geschafft.
Natürlich könnt ihr weiterhin ein Kreuzchen machen, falls euch so ein RPG interessiert und gern eine Anmerkung im Thread hinterlassen
Vorlage ist teils SAO, teils selbst erdacht - könnt ihr weiter unten nachlesen.
Disclaimer:
Wir heißen alle Interessierten zu unserem Anime-Foren-RPG willkommen.
- Was wir bieten: Wir bieten das erste Anime-Foren-RPG in der WoP! Das Szenario kannst du weiter unten in diesem Post nachlesen.
Desweiteren wollen wir euch eine Atmosphäre zum Wohlfühlen geben und euch gleichzeitig eine spannende Geschichte mit euren Charakteren ermöglichen.
Wir hoffen 'alten Veteranen' von Foren-RPG's eine spannende Story bieten zu können - gleichzeitig bieten wir unerfahrenen Neulingen unsere Hilfe beim Start ins RPG an.
- Was wir erwarten: Vor allem Kreativität und den Spaß am Schreiben! Ein Foren-RPG ist Textlastig! Wir schreiben also zusammen eine Geschichte, die von unseren erdachten Charakteren handelt.Dabei kommt es auch auf eure Mitwirkung an, um unsere Geschichte so lebendig wie möglich erscheinen zu lassen
- Gesondert wäre dann noch die 'Langzeitmotivation' zu erwähnen! Bitte beachtet, wir schreiben eine Geschichte mit unseren Chars! Verwechselt es nicht mit einer Runde wie bei einem 'Pen & Paper' RPG, wo es an einem oder mehreren Tagen dann zu Ende geht! Seid da ehrlich mit euch selbst und überlegt, ob ihr so etwas über einen längeren Zeitraum verfolgen wollt.
Zusätzlicher Disclaimer:
Man kann über alles reden und diskutieren. Ob Fragen, Wünsche, Verbesserungsvorschläge und so weiter - wir hören uns alles in Ruhe und genaustens an.
Was wir nicht wollen - wenn jemand (ob direkt oder indirekt) gegen das RPG schießt!
Sei es durch Äußerungen, Bilder oder sonstwie! Störende Posts schmeiße ich kommentarlos aus dem Thread, zudem werden permanente Störenfriede verwarnt! Es ist nämlich ein Schlag ins Gesicht der anderen hier, die ihre Zeit ins RPG stecken, um eine schöne Geschichte zu erschaffen!
Außerdem bitte ich ALLE darum, die mitmachen beim RPG, dass wir uns die erdachten und gesammelten Regeln zu Herzen nehmen! Schließlich wurden die Regeln für das RPG zusammen erstellt, auf das wir eine Grundlage haben, worauf wir uns stützen können! Bei permanentem missachten der Regeln oder einfach nur 'zum Schein' sich an etwas halten - da behalte ich mir das Recht vor, diejenige oder denjenigen vom RPG auszuschließen!
Gesammelte Sachen:
Allgemeine Rollenspielegeln
Jeder kennt sie, jeder liebt sie und jeder hat sich an sie zu halten.
(Zusätzlich gelten natürlich die in der WoP vorhandene Netiquette und die Nutzungsbedingungen)
§1 Jugendschutz
(1) Das Wichtigste zuerst: Haltet eure Posts jugendfrei! Dieses Forum steht für Nutzer unter 18 Jahren offen, also verschon ihre unschuldigen Augen mit gewaltverherrlichenden oder sexuelle Handlungen.
-> Zusatzbemerkung Hentai: Keine H-Scenes! Ergibt sich aus der Regel von selbst! Wenn man schreibt, zwei Charaktere verzogen sich für eine gewisse Zeit in ein ungestörtes Zimmer, dann ist das ok.
-> Zusatzbemerkung Ecchii: Eure Charaktere sollten mehr wie nur einen kleinen Stofffetzen anhaben! Man kann gerne einen 'sexy Charakter' erstellen, aber bitte nicht hüllenlos werden lassen!
(2) Gewaltbeschreibungen sind zwar grundsätzlich nicht verboten, aber bleibt damit in einem gemäßigtem Rahmen.
§2 Verhaltensregeln
(1) Beleidigungen im Spiel solltet ihr nicht persönlich nehmen, denn das gehört nun einmal zum Rollenspiel dazu. Euer Charakter wird sicher nicht jeden mögen, ebenso wie er nicht von jedem gemocht wird.
-> Unterscheidet zwischen Aussagen eines Charakters und den Aussagen einer Person! Vor Allem, wenn ihr in eurer Gruppe jemanden habt, der einen Antagonisten spielt.
(2) Bleibt bei solchen Aussagen auf dem Teppich! Kraftausdrücke - wenn zwingend benötigt - bitte nur in Maßen einsetzen, nicht in Massen.
§3 Powerplay
(1) Ihr mögt es, einen Charakter zu schreiben, der unbesiegbar ist und gegenüber anderen Charakteren grundsätzlich im Vorteil? Tut mir leid, wir mögen und dulden dies nicht. Also kein Powerplay!
(2) Jede Person hat Stärken und Schwächen, auch euer Charakter. Geht darauf ein und spielt diese aus. Es ist immerhin keine Schande auch Schwächen zu haben.
(3) Achtet immer darauf, dass ihr euer Wissen nicht mit dem eures Charakters verwechselt. Lernt er jemanden erst kennen, kann er nichts von dessen Vergangenheit oder Persönlichkeit wissen.
§4 Charaktereigentum
(1) Jeder Schöpfer eines Charakters ist auch dessen Eigentümer. Also Finger weg von Charakteren, die nicht die Euren sind. Besitz- oder gar Eigentumsübergabe ist nur mit der Absprache des Schöpfers möglich.
(2) Wollt ihr kurzzeitig einen Charakter eines anderen Mitspielers steuern oder ihn reagieren lassen, so sprecht das vorher mit dessen Schöpfer ab. Niemand mag es, wenn sein Charakter plötzlich Dinge tut, die er ihn nie hätte tun lassen.
(3) Es ist nicht erlaubt, den Charakter eines Mitspielers schwer zu verletzen oder gar zu töten. Diese Entscheidung obliegt allein dem Schöpfer! Denkt an die Absprache, vorzugsweise auch bei kleineren Verletzungen, so unbedeutend sie auch sein mögen.
§5 Wichtiges
(1) Genießt das Spiel und lasst eurer Fantasie freien Lauf. Bei der Gestaltung eures Charakters sind euch keine Grenzen gesetzt, solange es realistisch bleibt.
(2) Habt ihr Fragen oder seid euch unsicher was in Ordnung ist und was nicht, wendet euch einfach an einen Verantwortlichen oder erfahrene Mitspieler.
§6 Threads
(1) Der RPG Thread wird mit dem entsprechendem Symbol gekennzeichnet und hat [RPG] im Titel. Hier bitte nur Posts eines Charakters reinschreiben. RPG-ferne Posts werden kommentarlos gelöscht und häufigere Zuwiderhandlung führt zu einer Verwarnung.
(2) Absprachen für das RPG bitte im OOC ('Out of Character'). Gekennzeichnet ist dieser Thread mit [OOC]. Dort könnt ihr Absprachen für das RPG treffen.
(3) Charakter-Steckbriefe bitte in den vorgesehenen Thread. Gekennzeichnet durch [CHARS].
§7 Postgestaltung
(1) Die wörtliche Rede wird in der ausgewählten Charakterfarbe formatiert und in Anführungszeichen (") gesetzt. (z.B. Kirito sprach mit schwacher Stimme: „Ich werde immer für dich da sein.“
-> Es ist nicht nötig, dass euer Charakter und dessen Avatar die gleiche Farbe haben. Möglich dagegen ist es schon.
-> Die Charakterfarbe ist nicht zwingend nötig, wenn ihr das nicht möchtet und euer Spielpartner damit einverstanden ist.
(2) Gedanken kann man kursiv und ebenfalls in der Charakterfarbe formatieren. (z.B. Ich werde nicht aufgeben, knurrte Kirito in Gedanken.)
-> Hier ist es jedoch gänzlich euch überlassen, wie ihr dies handhabt.
(3) Die Charakterbilder werden in jeden Post mit eingefügt, als Übersicht mit welchem eurer Charaktere ihr spielt. Diese haben die vorgegebene Größe von 110 x 110 Pixel.
-> Vergesst aber bitte nicht, dass man bei den Bildern einen kleinen Rand lassen sollte, wenn ihr diese in den Text einbindet. (z.B. auf der rechten Seite sollten 5 Pixel genügen.)
-> Die Größe bleibt aber dennoch bei 110 x 110 Pixel, vergesst das bitte nicht!
(4) Wir verfassen die Posts in der Vergangenheitsform (Präteritum). (z.B. Kirito rannte auf den übermächtigen Gegner zu.)
(5) Setzt bei jedem Post bitte eine Ortsangabe in den Titel, wo sich euer Charakter gerade befindet. (z.B. Tokyo | Akihabara; Gainos | Taverne)
-> Der Vollständigkeit halber, könnt ihr auch den Charakternamen davorsetzen.
(6) Die Farbe Gelb ist für neutrale Personen wie NPC's gedacht oder einfach ausgedrückt, für alle Personen, denen unsere Charaktere im alltäglichen Leben im RPG begegnen, aber keine Spielercharaktere sind.
Anime RPG "Dai Shi"
Szenario:
Wir schreiben das Jahr 2050. Auf der Erde spielen 98% der Weltbevölkerung das MMORPG "Belendiel". Erfunden wurde dieses Spiel vom Multinationalen Megakonzern "Nonomoto Enterprises". Das Spiel beschäftigt die Massen und sorgt somit für Ruhe in den einzelnen Staaten der Erde. Es ist DAS Thema auf der Erde - Alles Andere ist zweitrangig. Gespielt wird mittels "Neural-Verbindung" - man legt ein Headset-ähnliches Gebilde an und der Verstand wird in die Spielwelt versetzt, so als wäre man selbst in der Welt von Belendiel. Gespielt wird in einem Fantasy-Setting, in welchem es physischen Kampf, als auch Magie gibt.
Hinter der Fassade zieht die Nonomoto Enterprises aber alle Fäden, hat selbst die Regierungen in der Hand! Und somit ist auch der große, in regelmäßigen Abständen eintretende Event "Dai Shi" von den Regierungen abgesegnet:
Bei Dai Shi handelt es sich um einen sogenannten "Todes Server". Wenn dieser geöffnet wird, spielen auf ihm 10.000 Spieler, von denen zunächst nur die Avatare bekannt sind. Bei Dai Shi ist es so, dass die Neural-Verbindung den erlittenen Schaden auf das Gehirn projiziert und man den Schmerz 'fühlt'. Ultimativ führt ein Tod auf diesem Server auch zu einem Tod im realen Leben! Die Massen schauen diesen Event mit Freude und Aufregung! Geht es doch darum, dass der letzte Überlebende (und gleichzeitige Gewinner) unermesslichen Reichtum und ein Leben in puren Luxus versprochen bekommt...
-> Was niemand weiß oder vermutet: Nicht Alle machen freiwillig mit! Unter den 10.000 Spielern sind auch solche, welche aus den unterschiedlichsten Gründen dazu gezwungen wurden, daran teilzunehmen! Und es in Wahrheit GAR KEINEN Gewinner gibt, denn die Nonomoto Enterprises sorgt immer dafür, dass auch der Gewinner entweder hinterher verschwindet... Oder es ist ein Spieler, der sowieso für die Firma gearbeitet hat!
Für die Massen, die davon nichts wissen, ist es aber halt DER Event!
- Es gibt Wetten darauf, wer gewinnt, wer als erstes stirbt, wer sich hinter den Avataren verbirgt und auf unzählige weitere Dinge!
- Es gibt Merchandise zu Belendiel. Und beim Event Dai Shi schießt dieses Merchandise in unermessliche Höhen!
- Es gibt Fan Clubs für Dai Shi an sich. Gleichzeitig bilden sich aber auch Fan Clubs der neuen 10.000 Avatare!
- Dai Shi ist der Welt-Event: Schulen geben Ferien, Sportligen machen Pause (sogar Olympia), Arbeitgeber erlassen Sonderurlaub oder übertragen zur Not in der Firma, Staaten subventionieren das Ganze und machen Regierungspause... Sprich, die ganze Welt schaut zu!
Die Weltbevölkerung beträgt etwa 9 Milliarden Menschen.
Belendiel wird von 98% der Weltbevölkerung gespielt - da ist es nur natürlich dieser breiten Masse auch ein breites Angebot zu geben:
Belendiel hat eine riesige Datenbank mit der Möglichkeit an nahezu unendlicher Auswahl an verschiedenen Avataren! Zu diesen Avataren können die Spieler sich am Anfang ihren eigenen Skillbaum erstellen, den sie nach und nach freischalten, indem sie Skillpunkte sich verdienen.
Zwar funktioniert vieles in Belendiel wie man es noch aus 'alten' MMO's kennt, eine interaktive KI sorgt jedoch immer wieder für eine gewisse Ausgeglichenheit. Dennoch gibt es Server für die ganz großen 'Pro-Gamer'... und als ultimative Herausforderung den Event Dai Shi!
Der kürzeste bisherige Dai Shi Event, seit es Belendiel und den Event gibt, betrug gerade mal 4 Wochen - der längste Dai Shi Event bisher, betrug 8 Monate!
Unsere Chars nehmen dann aus den unterschiedlichsten Gründen daran teil. Und während sie noch nicht ganz richtig verstehen, welch Schicksal sie erwartet, gibt es die ersten Toten auf dem Server...
Information zum Beginn unseres Szenarios:
Dai Shi startet am Freitag, den 13. Mai 2050. Habe extra geschaut, es ist wirklich ein Freitag der 13.
Ich werde den Eröffnungspost eine Woche früher setzen, Freitag, den 06. Mai 2050 - dann sind die chars noch mit ihrer Charaktererstellung beschäftigt und es muss ja die Neuralverbindung, die Schmerzen überträgt, von der Firma eingerichtet werden und so weiter...
Wie weit wir diese eine Woche vor dem Event von Dai Shi ausschmücken, liegt dann daran, wie viel ihr posten möchtet
Aufgabe an unsere Chars:
In-Game ums Überleben kämpfen - im Real Life nach einem Ausweg suchen! So gilt es immer wieder aufs Neue die Herausforderungen in Belendiel auf dem Todes Server zu meistern - gleichzeitig im Real Life auf Spurensuche zu gehen, zum Teil auch virtuell!
-> Wer einen "bösen" Char (und damit meine ich jetzt nicht unbedingt die charakterliche Gesinnung) spielt, der für die Firma arbeitet:
- Ist vom Schmerzfeedback ausgenommen
- Soll Zwietracht unter den Spielern sähen
- Aber auch gleichzeitig das Vertrauen der 'normalen' Spieler bekommen, um immer auf dem Laufenden zu sein und Bericht erstatten zu können
-> Besonderheit wäre:
Man spielt einen Char, der für die Firma arbeitet, aber deren Ziele irgendwann (oder von Anfang an) nicht mehr vertritt und den 'normalen' Spielern heimlich helfen will!
Real Life:
Die Chars können überall auf der Welt verteilt sein, da das MMO ja von überall gespielt wird. Sollte ein Char jedoch in einem anderen Land sein, als die anderen Chars, so kann er im Real Life nur über die virtuellen Kommunikationswege mit den Anderen in Verbindung treten, da das Event Dai Shi nur von zu Hause aus mit einem personifizierten Headset gespielt werden kann!
-> Was aber auch kein Problem darstellt - so könnte jemand in einem anderen Land ja mit den anderen gerade kommunizieren und einer Spur nachgehen, die die anderen nicht verfolgen können!
-> Böse Chars, die für Nonomoto arbeiten, können ja trotzdem auch die Nähe im Real Life suchen, um eine bessere Kontrolle über die Spieler zu haben!
Technik:
Im Jahre 2050 hat sich vor allem die Kommunikationstechnik rasant weiter entwickelt! Nicht mehr nur per Netz, sondern auch mit einem ausgeklügelten System an erschreckend vielen Satelliten im Orbit ist Internet überall und jederzeit in nahezu perfekter Geschwindigkeit verfügbar: Selbst auf der spitze des Mount Everest, während man in einem Blizzard ums überleben kämpft, kann man sich darauf verlassen, dass man im Netz perfekt kommunizieren kann!
Wie geschrieben, wird über eine Neural-Verbindung online gespielt. Ein 'Headset' speist den 'Geist' in die online Welt - dadurch ist es so, als würde man selbst in Belendiel sein und selbst alles erleben! Gehen, sprechen und sonstige Dinge funktionieren, indem man daran 'denkt'; die KI wandelt die Befehle für den Avatar um. Belendiel und seine vielen Ableger sind die einzigen Spiele, die diese Technologie anbieten und sind deshalb auch die (fast) einzigen Spiele, die man spielt!
Auch die mobile Kommunikation ist weiter voraus: Entweder man hat ein 'Kommunitkationsarmband' - dieses lässt ein Holobild vor einem erscheinen, auf dem man telefonieren kann und holographisch im Netz surfen kann. Inklusive holographischer Filme, die man sich abspielen lassen kann! So kann man sich die Welt in 3D überall hin holen. Seit kurzem gibt es auch eine exklusive Neuheit: Mobile Neuraleinheiten! Mit diesen 'mobilen Headsets' kann man sich das Netz oder Spiele oder Telefonat oder sonst was mit der Brille vor die Augen projezieren lassen und überall auch auf Belendiel zugreifen! Gelichzeitig können mobile Neuraleinheiten die Umgebung für das Auge mit einer Vielzahl an 'alternativen Skins' überziehen und die Realität zum Beispiel wie eine Fantasy-Welt aussehen lassen! Sie sind aber noch nicht stark verbreitet, da sie noch brand neu sind!
Dai Shi muss aber weiterhin von zu Hause gespielt werden - die Neural-Verbindung, die die Schmerzen überträgt, funktioniert noch nicht mobil!
Ansonsten ist jedwege Kommunikation mittlerweile das höchste Gut und am besten Entwickelt. Gleichzeitig ist die gesamte Unterhaltungsbranche im Hologewerbe angekommen - was die Großstädte noch bunter macht. Holofernseher, Holowerbetafeln und so weiter...
Ansonsten keine zu großen Unterschiede zur heutigen Technik: Autos haben immer noch zum großen Teil Verbrennungsmotoren und Häuser sind immer noch so wie 2014 gebaut...
Der große Unterschied: Autos muss man nicht mehr unbedingt von Hand steuern! Neural-Verbindungen machen aus Autos einen Teil einer 'virtuellen' Straße! Und Häuser sind mit technischen Geräten (vor Allem Kommunikation und Unterhaltung) nur so zugestopft!
Kriege werden noch mit denselben Waffen geführt - nur das fast alles dank der Neural-Verbindung 'ferngesteuert' ist! Vom Panzer bis zum Kriegsschiff, muss man nicht wirklich noch was mit einer Mannschaft versehen und Kriege ähneln mehr einem Computerspiel... Nur wer führt im Zeitalter von Belendiel überhaupt noch Kriege... Sehr Wenige und beim Event von Dai Shi herrscht sogar Waffenruhe, um dem Event zu folgen! Zur Not durch Nonomoto Enterprises erzwungene Waffenruhe!
Funktionalität der Schmerz übertragenden Neural-Verbindung bei Dai Shi:
Für Belendiel wird eine Neural-Verbindung benutzt, die den Verstand ins Spiel auf den Avatar überträgt, als wäre man selbst in Belendiel.
Die Neural-Verbindung von beim Event Dai Shi wiederum überträgt auch das Schmerzempfinden des Avatars auf den Spieler. Um zu verhindern, das die Spieler bei Dai Shi sich dem entziehen wollen, ist die Neural-Verbindung so geschaltet, dass, wenn man das Headset ohne ausloggen runter reißen möchte, ein tödlicher Impuls ans Hirn gesendet wird! Desweiteren wird jedem Spieler per Spritze ein kleines Implantat an die Halsschlagader gesetzt - wer seine 8 Stunden am Tag online nicht schafft, nun, der kann sich auf qualvolles Verbluten einstellen!
Sollten es doch Spieler schaffen, sich dem Ganzen zu entziehen - nun, Nonomoto Enterprises sieht ALLES! Und reagiert dementsprechend...
Nononmoto Enterprises:
Offiziell die stärkste Firma an der Börse und verantwortlich für Belendiel - DEM Spiel, dem 98% der Weltbevölkerung nachgehen! Die Firma pflegt in der Öffentlicjkeit ein seriöses wie sauberes Image und unterstützt zahlreiche Projekte. Gleichzeitig forschen sie in der Kommunikation nach Verbesserungsmöglichkeiten.
Hinter der Fassade weiß die Firma ALLES! Sie beherrschen die Kommunikation, die Leute spielen ihr Spiel - da wird so viel an Daten gesammelt, selbst über die NSA wissen die mehr, als die NSA selbst über sich weiß!
Durch geschicktes Einsetzen dieses Wissens leben die 'eingeweihten' Mitglieder und hohen Bosse von Nonomoto Enterprises ein solches Luxusleben, dass man sich noch nicht mal erträumen kann!
Ganze Staaten kuschen, wenn das Wissen eingesetzt wird - wobei die Staaten an Belendiel so viel mitverdienen, dass es ihnen gar nicht wirklich daran gelegen ist, etwas an diesem Zustand zu ändern und ihren neuen Wohlstand zu gefährden!
Das Hauptquartier von Nonomoto Enterprises liegt außerhalb von Sapporo, auf Hokaido, im Norden Japans.
Das MMMORPG Belendiel beim Event Dai Shi:
In Belendiel gibt es keine Level - Ein Charakter wird besser, indem er neue Skills erwirbt, die es beim Lösen von Quests gibt.
-> Beim Event von Dai Shi ist Belendiel wie folgt aufgebaut:
- Eine zentrale kleine Stadt ist Anfangsgebiet, genannt "Gainos". Dort ist kein PvP und ist der sichere Zufluchtshafen. In der Umgebung gibt es erste Monster, die für Quests herhalten. Gleichzeitig ist PvP außerhalb der Stadt immer erlaubt. So können die Spieler sich gegenseitig anfallen, wenn sie denn mögen...
Gleichzeitig lauern außerhalb der Stadt auch noch 1000 Spieler einer anderen Fraktion:
- Dies sind 1000 Spieler, deren Aufgabe darin besteht, die 10.000 Original-Spieler zu besiegen! Es sind auch geheim gehaltene Menschen, die als eine Art 'gute Fraktion' gelten! Es sind auch Firmenmitarbeiter, die unsere 10.000 'normalen Spieler' immer wieder attackieren und dezimieren sollen!
Ihr Name lautet 'Crusaders'!
- online werden die Avatare auch Proviant brauchen! Zum regenerieren zwischen Kämpfen und so weiter. Wer sich nicht regelmäßig mit Proviant versorgt, kann ganz schnell ein schwaches und leichtes Ziel für andere Spieler oder Monster werden!
- Gebiete beeinflussen mit ihrer Gegebenheit die Fähigkeiten und Magie unserer Charaktere! Wassermagie ist in einer trockenen Wüste viel schwächer, als in anderen Gegenden und in einem feuchten Dschungel zum Beispiel stärker als normal.
Mal abgesehen davon, dass Dai Shi tödlich endet, gibt es auch andere Unterschiede zur normalen Variante von Belendiel. So droppt in Dai Shi nix! Die Spieler sollen mit stark limitierten Ressourcen auskommen, was den ultimativen Survival-Aspekt herausstellen soll. Dies soll Farming und Grinding verhindern - zudem wollen die Zuschauer ja sehen, wie die Spieler Quests nachgehen, bei denen Alles passieren kann... inklusive eines Messers oder sonstiger Waffe in den Rücken eines Spielers!
Desweiteren ist bei Dai Shi die Welt immer wieder neu! Somit kann sich kein Teilnehmer auf irgendetwas festes einstellen und die Umgebungen müssen immer wieder neu erkundet werden!
Um das Gebiet so tödlich wie möglich zu gestalten, gibt es nur eine Stadt im Startgebiet - was man in neuen Gebieten findet, weiß man vorher auch nicht! Falls man bis dahin überlebt...
Voilà:
[Bild: Gainos_und_Umgebung.jpg]
Einmal die Starter-City Gainos und Umgebung.
Gainos (Bildmitte):
Die Stadt liegt an einem großen Fluss, der von West nach Ost die Online-Welt durchzieht. Der Fluss ist breit und gefährlich (Vertraut da dem Ö, der IST gefährlich ), einzige Brücke über den Fluss befindet sich in der Stadt. Gefüllt ist die Stadt mit allerlei NPC's, die eine belebte Stadt wiedergeben sollen. Daneben gibts natürlich auch NPC's wie Händler, Schmiede und so weiter.
Das Gebilde über dem Fluss mit der Brücke enthält eine Arena - einziger Ort, wo PvP innerhalb der Stadt erlaubt ist, aber man gleichzeitig NICHT sterben kann! Die Arena kann genutzt werden, wenn zwei (oder mehr Spieler) sich um Online-Gegenstände streiten: Diese Gegenstände werden dann zum Einsatz in der Arena und der Gewinner bekommt Alles!
PVP:
Überall außerhalb von Gainos möglich! Jederzeit können andere Mitspieler getötet werden. PVP will gründlich überlegt sein: Welche Monster sind in der Nähe? Wie stark ist mein Gegner und wie stark bin ich schon?
Aber vor allen Dingen: Die Fraktion 'Crusaders' macht uns auch noch das Leben schwer! Je weniger wir sind, desto schwieriger wird ein Überleben gegen die!
NPC's:
Die NPC's sind hauptsächlich 'normale Stadtbewohner', welche Gainos lebendig erscheinen lassen sollen. Da sie KI gesteuert sind, ist wie mit echten Spielern problemlos eine Konversation möglich. Die wichtigen NPC's sind natürlich Schmiede, Händler und so weiter. Ein Schmied, um Ausrüstung reparieren zu lassen und / oder verbessern zu lassen. Ein Händler, um sich mit Proviant, Tränken und so weiter einzudecken. Ein Wirt, für ein eigenes Zimmer in Gainos.
Anmerkung: Auch wenn PvP in der Stadt nicht funktioniert - NPC's lassen sich töten! Das kann man ausnutzen, wenn man zum Beispiel sich beim Schmied die Waffe hat verbessern lassen und ihn anschließend tötet, damit Andere ihn nicht nutzen können, da die Respawn-Zeit eines NPC's 24 Stunden beträgt...
Aber Vorsicht - wenn man einen NPC tötet, 'merkt' der sich das und verweigert einem die Kooperation nach seinem Respawn! Also überlegt euch so eine Aktion gründlich
Und wer meint, wahllos die NPC's in Gainos töten zu müssen - da könnte sich die Bevölkerung schnell mal zusammen tun und besondere Gegenstände an denjenigen Spieler ausloben, der den Störenfried 'beseitigt'!
Nördliche Wüste (Oben links im Bild):
Nördlich des Flusses außerhalb von Gainos herrscht Wüste. Bitte bedenkt, dass das Auswirkungen auf eure Avatare hat - erhöhter Proviantverbrauch, Magie mit Element wie Wasser oder Eis funktioniert hier schwächer, Magie mit 'Hitze' als Grundlage (wie Feuer) funktioniert hier stärker.
Vorteil - Fernkämpfer.
Südlicher Dschungel (Unten rechts im Bild):
Südlich des Flusses außerhalb von Gainos wächst dichter Dschungel. Auch hier die Auswirkungen bedenken - Erschwerter Fernkampf, Feuermagie und ähnliches funktioniert hier schwerer, Wassermagie leichter.
Vorteil - Nahkämpfer.
Nördliche Transport-Kristall-Höhle (oben rechts im Bild):
Kann von Spielern genutzt werden, um andere Gebiete zu erreichen.
ABER: Muss vorher von Monstern inklusive Boss bereinigt werden! Nur Spieler, die einer Gruppe angehörten, die den Boss besiegt haben, dürfen die Höhle für Transporte nutzen.
Südlicher Transport-Kristall-Turm (unten links im Bild):
Kann von Spielern genutzt werden, um andere Gebiete zu erreichen.
ABER: Muss vorher von Monstern inklusive Boss bereinigt werden! Nur Spieler, die einer Gruppe angehörten, die den Boss besiegt haben, dürfen den Turm für Transporte nutzen.
Crusaders:
Das ist, wie beschrieben, eine 'Fraktion' an 1.000 Spielern. Die gehören NICHT zu den Spielern, die den Sieger von Dai Shi ausmachen möchten. Die Crusaders sind offiziell für die zuschauenden Massen eine Fraktion an Spielern, die eine Herausforderung für unsere Chars darstellen.
In Wirklichkeit sind es, wie schon beschrieben, 1.000 Firmenmitarbeiter von Nonomoto Enterprises, die durch ihre Angriffe auf die Spieler den Zuschauern etwas bieten sollen.
Da sie zehn zu eins unterlegen sind an der Anzahl, werden die Crusaders mehr Skills von Anfang an haben als unsere Spieler - zudem werden sie Reittiere besitzen!
*Erklärung: Ich werde die Crusaders dazu nutzen, um 'Überfälle' durch ihre Streitmacht auf die Umgebung von Gainos durchführen zu lassen, bei denen unsere Chars überleben müssen. Zusätzlich werde ich noch einen Avatar des Anführers der Crusaders erschaffen, damit ihr ein Gesicht des Gegners habt.
Monster:
Ich habe jetzt keine Monster vorgegeben für die Umgebung - die Spielwelt Belendiel generiert genug unterschiedliche Monster in den Gebieten, so dass ihr euch, seid ihr Solo unterwegs, eigene Monster ausdenken könnt, gegen die ihr antreten müsst. Da könnt ihr eurer Kreativität freien Lauf lassen, wenn ihr einen Post verfasst.
Elite-Monster könnt ihr euch auch ausdenken, einzige Bedingung - ihr müsst mindestens zu Zweit für solch ein Monster unterwegs sein!
Ich dulde hier keine Solonummern, wo einer alleine Elite-Monster schlägt!
Boss-Monster:
Boss-Monster werden vorher in den Character-Thread gepostet. Ich werde einige Bosse erschaffen, die an verschiedenen Plätzen angetroffen werden können. Alleine schon mal jeweils einen Boss für nördlichen und südlichen Transport-Kristall.
Wenn jemand von euch ein Boss-Monster erschaffen möchte, kann er oder sie dies gerne tun - einfach hier am besten mitsamt Bild posten, schreiben was es kann und dann noch, ob es eventuell zu einer Quest, Questreihe, einem Dungeon oder sonst was gehört.
Dungeons:
Dungeons habe ich, von den Transport-Kristallen abgesehen, noch keine erschaffen. Werde wohl mir noch ein zwei Dungeons ausdenken.
Ansonsten auch hier - wer von euch ein Dungeon gestalten möchte, kann dies gerne tun. Hier im Thread posten, ob es mit einer Quest zu tun hat und eventuell mit welchem Boss-Monster es in Verbindung steht.
Dungeons und Boss-Monster ergänzen sich hier übrigens gut. Hat jemand ein Dungeon erschaffen und jemand anderes ein Boss-Monster, können die sich ja zusammen tun und das ganze kombinieren.
Quests:
Quests sind die einzige Möglichkeit, an Skillpunkte, Items und sonstige Dinge zu kommen - und sei es einfach minimal Geld, um sich neuen online-Proviant kaufen zu können.
Questgeber an sich sind rar gesät, dennoch wird immer wieder ein Questgeber von der KI in Dai Shi freigegeben.
Zusätzlich wird der Gamemaster immer wieder allen oder einzelnen Spielern Aufgaben stellen, die in dem Sinne auch Quests sind. Belohnung nicht immer inbegriffen, sollte hierbei das pure Überleben doch Belohnung genug sein!
Droprate:
Gibt es nicht! Monster hinterlassen nix! Selbst Bosse nicht! Belohnungen gibt es nur durch Quests - Waffen hat man am Anfang und sind halt verbesserungsfähig, sobald man einen entsprechenden Beruf erlernt hat.
Online-Zwang:
Die Spieler müssen an einem 24 Stunden Tag mindestens 8 Stunden online sein! Wer das nicht ist, wird disqualifiziert und stirbt unweigerlich! Länger ist natürlich erlaubt, gibt einem aber keine Bonus-Zeiten für andere Tage!
Magie und Kampf:
Ab sofort heißt es für Magie: Ableitung aus einem Element!
- Magie, Spezialisierung Feuer: Alle Skills, die sich aus dem Element Feuer ableiten
- Magie, Spezialisierung Eis: Alle Skills, die sich aus dem Element Eis ableiten
- Magie, Spezialisierung Tod: Alle Skills, die sich aus dem Element Tod (Fluch) ergeben
- Magie, Spezialisierung Leben: Alle Skills, die sich aus dem Element Leben ergeben
Das könnt ihr mit weiteren Elementen so fort setzen. Dabei könnt ihr recht kreativ sein und auch zum Beispiel Element 'Natur' wählen, um magisch über die Pflanzenwelt eines Gebietes zu verfügen.
Kampfklassen gibt es ab sofort in dem Sinne nicht mehr, sondern Kampfstile!
- Kampfstil Einhandwaffe: Skills für den Kampf mit einer einzelnen Einhandwaffe
- Kampfstil zwei Einhandwaffen: Skills für den Kampf mit zwei einzelnen Einhandwaffen
- Kampfstil Zweihandwaffe: Skills für den Kampf mit einer Waffe, die beidhändig geführt wird
- Kampfstil Fernkampfwaffe: Skills für den Kampf mit einer Fernkampfwaffe
Somit könnt ihr euch einen Kampfstil mitsamt Skillbaum entwerfen, der zu eurer bevorzugten Bewaffnung passt.
Ich halte folgendes für gut: 20 Skillpunkte und ihr dürft entweder euch auf einen Kampfstil oder ein Element konzentrieren. Dann bitte einen Skillbaum mit 20 Skills. Oder ihr kombiniert zwei Kampfstile miteinander oder zwei Elemente oder einen Kampfstil und ein Element. Dann bitte zwei Skillbäume mit jeweils 10 Skills.
Charakter-Steckbriefe *Sind im Steckbrief-Thread; durch den Link erreichbar*
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27.04.2014 11:36
#2
Prima Idee! Auf jeden Fall dabei!
“Ich hab’ mal irgendwo gelesen, dass es im Leben nicht wichtig ist, stark zu sein. Sondern sich stark zu fühlen.
Dass man wenigstens einmal bis an seine Grenzen gehen soll.”
~ Alexander Supertram (Filmzitat: Into the Wild)
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27.04.2014 14:28
#3
Prima Idee! Auf jeden Fall dabei!
This.
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27.04.2014 15:12
#4
Anfänger-Kommentar incoming: Was darf ich mir denn überhaupt unter eurem Vorhaben vorstellen?
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27.04.2014 15:41
#5
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27.04.2014 15:59
#6
Ich würde mal einwerfen, dass wir das entsprechende Setting oder die Vorlage auch davon abhängig machen, wieviele Leute sich dazu bereiterklären. Macht ja keinen Sinn, eine Reihe mit dutzenden Charakteren zu inszenieren, wenn man nur 3 Spieler hat.
Ich werde mal ein Auge auf die Teilnehmerzahl werfen und überlegen, was sich - außer Steins;Gate anbietet.
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27.04.2014 16:03
#7
Habs zwar schon im Otaku Room gepostet aber doppelt hält besser
Ich mach mal einen RPG Vorschlag also bitte mitlesen: Es ist ja klar das nicht alle das selbe machen möchten. Daher währe es doch besser Mehrere RPG´s zu haben. Zb: 1x Steins;Gate / 1xAttack on Titans / 1x Spice and Wolf / 1x Highschool of the Dead / ...... Fänd ich aufjedenfall nicht schlecht. Und nochmal: Steins;Gate RPG das muss man machen selbst wenn ich jede Rolle selbst übernehmen muss
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27.04.2014 16:11
#8
Es sollte auch bedacht werden, dass alle Spieler die Reihe kennen sollten
Von den vorgeschlagenen kennt Ö glaube ich 3 nur vom Hörensagen. Naja, heben wir uns für später auf. Jetzt erstmal die Umfrageergebnisse abwarten.
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27.04.2014 16:11
#9
Hummm ... Da ich ja noch Neuling/Frischling/Welpe/Küken bin, steht es mir noch nicht so wirklich zu meinen Senf dazuzugeben. Zumal ich meinen In•i•ti•a•ti•ons•ri•tus noch gar nicht hinter mir hab
Aber überlegt ihr wirklich ein RPG zu starten, in dem ihr bekannte und existierende Chars spielen wollt?
Wenn ja, dann werde ich es zwar gern lesen, aber auf keinen Fall mitmachen. Kann keine Chars schreiben die von dem anders stammen und mag es auch nich
Find es recht schwer diese so wiederzugeben, wie sie tatsächlich sind und - nichts gegen eurer Können - auch fast schon unmöglich.
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27.04.2014 16:15
#10
Zitat von
Zetubal
Ich würde mal einwerfen, dass wir das entsprechende Setting oder die Vorlage auch davon abhängig machen, wieviele Leute sich dazu bereiterklären. Macht ja keinen Sinn, eine Reihe mit dutzenden Charakteren zu inszenieren, wenn man nur 3 Spieler hat.
Ich werde mal ein Auge auf die Teilnehmerzahl werfen und überlegen, was sich - außer Steins;Gate anbietet.
Uh, da bist du sehr weit.
Also, man kann ja ruhig eine Vorlage nehmen, die mehrere Dutzend Chars umfasst, man muss ja aber NICHT die Original-Chars spielen. Man nimmt einen Anime als Vorlage und spielt in der Welt davon, ohne jedoch einen Original-Char zu nehmen. Sprich, eigene Chars in der Welt von XY erstellen, die den Gegebenheiten dieser Welt unterliegen - also Fantasy Chars zum Beispiel bei "Zero no Tsukaima" oder Sci Fi Chars bei "Spacebattleship Yamato" und so weiter.
Man könnte ja durchaus unter gewissen Voraussetzungen den Original-Chars begegnen.
Natürlich kann man auch mit Original Chars spielen, nur kann es passieren, das wir von der Handlung des Anime abweichen - zwangsläufig sogar, ansonsten bräuchten wir nicht zu schreiben und einfach den Anime schauen...
-> Beim Spielen mit Original-Chars wird es dann quasi wie in einer Visual Novel - wir folgen unserer Handlung, welches Ending es im Endeffekt gibt, muss nix mehr mit dem Ending unserer Vorlage zu tun haben!
Zitat von
Kurisu Makise
Habs zwar schon im Otaku Room gepostet aber doppelt hält besser
Am anfang sollten wir uns mal auf eines konzentrieren - das heißt aber nicht, das andere Animes, Mangas oder so nicht als Vorlage gelten dürfen: Sprich, wenn wir erst mal eine RPG Ecke haben und du hast für ein anderes Szenario genug Mitspieler, könnt ihr dort auch selbsttätig starten - das liegt dann ganz bei euch
Aber erstmal ein wenig Feedback abwarten und dann erstmal die RPG-Ecke eröffnen - auch wenn ihr wahrscheinlich schon unruhig auf eurem Stuhl hin und her rutscht, mit den hufen scharrt und in den Startlöchern steht
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27.04.2014 16:17
#11
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27.04.2014 16:20
#12
Wie wäre es mit einer Fantasywelt in dem Charakter aus den verschiedensten Anime und Manga auftreten können? Das wäre doch lustig. Z.B. Die Welt aus Spice and Wolf oder Fairy Tail. Dort spielen dann Leute aus Psycho Pass, Elfen Lied, Steins;Gate usw. mit. Die Vorstellung daran finde ich schon klasse .
“Ich hab’ mal irgendwo gelesen, dass es im Leben nicht wichtig ist, stark zu sein. Sondern sich stark zu fühlen.
Dass man wenigstens einmal bis an seine Grenzen gehen soll.”
~ Alexander Supertram (Filmzitat: Into the Wild)
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27.04.2014 16:26
#13
Zitat von
BlackShial
Hummm ... Da ich ja noch Neuling/Frischling/Welpe/Küken bin, steht es mir noch nicht so wirklich zu meinen Senf dazuzugeben. Zumal ich meinen In•i•ti•a•ti•ons•ri•tus noch gar nicht hinter mir hab
Aber überlegt ihr wirklich ein RPG zu starten, in dem ihr bekannte und existierende Chars spielen wollt?
Wenn ja, dann werde ich es zwar gern lesen, aber auf keinen Fall mitmachen. Kann keine Chars schreiben die von dem anders stammen und mag es auch nich
Find es recht schwer diese so wiederzugeben, wie sie tatsächlich sind und - nichts gegen eurer Können - auch fast schon unmöglich.
Das wird das schwierige bei Original-Chars sein: So eindeutig sie eigentlich auch sind, so nimmt sie jeder doch (etwas) unterschiedlich wahr und jeder würde sie so spielen, wie ER / SIE denkt, dass es so ist - gleichzeitig die Chars aber nicht so wiedergeben, wie andere sie gesehen haben...
-> DAS kann ganz schnell dazu führen, das quasi alles bis auf den letzten Buchstaben geregelt werden muss -> erscheint mir schon fast unmöglich, es umzusetzen
-> von daher bevorzuge ich ganz klar selbsterstellte Chars
Werde aber nix von vorneherein ausschließen und steht die RPG Ecke erstmal, können die Leute dort ja auch ihre Geschichte mit Original-chars spielen
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27.04.2014 18:04
#14
es muss ein Sword Art Online RPG sein
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27.04.2014 18:14
#15
Zitat von
FirstWitti
Wie wäre es mit einer Fantasywelt in dem Charakter aus den verschiedensten Anime und Manga auftreten können? Das wäre doch lustig. Z.B. Die Welt aus Spice and Wolf oder Fairy Tail. Dort spielen dann Leute aus Psycho Pass, Elfen Lied, Steins;Gate usw. mit. Die Vorstellung daran finde ich schon klasse
.
Will es generell nicht ausschließen, aber ein 'Crossover' sollten wir uns vielleicht für später aufheben, so verlockend es auch klingt
Zitat von
Shana
es muss ein Sword Art Online RPG sein
So richtig mit allen Klischees, die in SAO vorkommen sollen (Habs ja nicht gesehen, nur eure Kommentare gelesen)? Oder nur die Idee, das man in einem MMO feststeckt?
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27.04.2014 18:25
#16
Nur wenn Shana Asuna sein darf.
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27.04.2014 18:28
#17
Zitat von
Ö aka Messias
Will es generell nicht ausschließen, aber ein 'Crossover' sollten wir uns vielleicht für später aufheben, so verlockend es auch klingt
*in ihr Teebeutel-Kostüm spring*
Also ... Ein Crossover würde sich aber doch gerade besonders gut anbieten, da man dort für jeden Einzelnen die Möglichkeit mitzumachen bietet. Nicht jeder kennt zb S;G, S&W oder ... SAO
Selbst wenn man es kennt müsste man sich ja trotzdem erst einmal einlesen, da ich es mir schwierig vorstelle sich alles aus der Welt zu merken.
De Grenzen sind in einer gegebenen Welt viel enger gesetzt.
Wäre es da nicht einfacher sich auf ein Setting zu einigen, bei dem etwas aus allem möglich ist, aber von keinem zu viel? Weil, am Ende kann man es bestimmt nicht jedem recht machen.
Ein MMO wäre auch nen netter Ansatz. Einmal die iG-Welt und einmal die RL-Welt. Da hätte man Fantasy und Sci-Fi in einem, wäre aber schon recht schwierig umzusetzen. Außer man steckt wirklich fest, aber das grenz auch wieder stark ein.
Gerade bei Anime ist die Frage des 'Was' wohl wirklich die schwierigste ^^
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27.04.2014 18:59
#18
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27.04.2014 19:11
#19
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27.04.2014 19:15
#20
Zitat von
Zetubal
Okabe, Guts, Asuna, Dio Brando und Eren treffen sich zu einer gemütlichen Runde Elder Tale.
Damit umgeht man sicherlich die Probleme "abgeschlossener Charaktere" und legt die Regeln eher in die Hände der Spielwelt.
Also, Guts, der mit seinem Schwert seinen PC traktiert, wenn er in Game einen Kampf verliert und Eren, wegen dem der Raid in game krepiert, weil er gerade im Teamspeak einen halbstündigen Monolog hält und sich nicht aufs Spiel konzentriert - klingt fast schon wieder episch
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