Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 4 von 5 « Erste 12345 Letzte »
Ergebnis 61 bis 80 von 100
  1. Beiträge anzeigen #61 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Jul 2014
    Beiträge
    2
     
    ddsaxo ist offline
    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen


    Я против усугубления вещей, которые противоречат логике. Понимаю, что с точки зрения игровых традиций и общепринятых условностей мое мнение является "ересью"
    Ну я своим постом хотел сказать, что проблема боевки Готики 3 как раз таки лежит в балансе, с нынешними анимациями другого выхода нет, она будет всё так же топорна, выглядеть как шоу игрушек. В Risen это Пираньям удалось исправить на 10 баллов. Изначальная проблема даже, допустим в том что прокачка ГГ не чувствуется, что Пираньи сделали героя изначально сильным и мобов под его силу. В итоге имея 100 силы не можем убить падальщика. А могли ведь сделать что-то наподобие кораблекрушения и "ГГ" спустя время выносит на берег "ослабевшим".

    Ваше мнение вполне логично (про ловкость для луков и вообще увеличение астрономического урона). Но к сожалению нынешней Готики 3 уже никто и ничто не поможет, вся проблема в балансе и ужасной анимации боёвки.

    Но если Вам удастся сделать что-то, что поможет в игре действительно приятно сражаться, а не кликать мышкой, честь и хвала Вам.
    Geändert von ddsaxo (21.07.2014 um 12:16 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #62 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Jun 2014
    Beiträge
    9
     
    el nin0 ist offline
    На днях попробовал на вкус боевку третьего Ризена и так и не смог ее принять. Слишком дерганные анимации и постоянные перекаты. Герой все делает за тебя, необходимо только щелкать мышью и он сам как мячик будет прыгать за врагом. Уже не надо выверять расстояние до врага, стараться просчитать наперед свои движения и движения противника. В общем ерунда полнейшая. Ниасилил!

    Все так плохо, что лучше уж переиграть в любую из прошлых игр PB (кроме второго Ризена, те же яйца..), чем тратить время на это. Только Готику 3 я не начну пока вы не доделаете мод на боевку
    Есть ли положительные сдвиги? Сейчас появился месяц свободного времени и я хотел бы чем нибудь помочь. Я, конечно, мягко говоря не очень силен в модинге (только музыку под себя менял), но думаю если посидеть пару вечеров, то понять смогу и может даже смогу оказаться чем нибудь полезен.

  3. Beiträge anzeigen #63 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beiträge
    776
     
    zandr ist offline
    Zitat Zitat von el nin0 Beitrag anzeigen
    Есть ли положительные сдвиги? Сейчас появился месяц свободного времени и я хотел бы чем нибудь помочь. Я, конечно, мягко говоря не очень силен в модинге (только музыку под себя менял), но думаю если посидеть пару вечеров, то понять смогу и может даже смогу оказаться чем нибудь полезен.
    Наша команда потихоньку готовит к релизу новую версию Update Pack. Потом я смогу вернуться к Combat System Mod. Впрочем, я уже предпринял первые попытки внедрения отскока назад. В случае успеха он войдет в один из этих проектов.

    Спасибо большое за поддержку! Если имеется свободное время и энтузиазм, помощь нам всегда пригодится. У Вас есть опыт в программировании или анализировании структуры бинарных файлов? Владение немецким/английским? Есть свежие идеи, новые предложения и теоретические выкладки? Или просто желание помочь в качестве тестера?

  4. Beiträge anzeigen #64 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Jun 2014
    Beiträge
    9
     
    el nin0 ist offline
    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen
    Спасибо большое за поддержку! Если имеется свободное время и энтузиазм, помощь нам всегда пригодится. У Вас есть опыт в программировании или анализировании структуры бинарных файлов? Владение немецким/английским? Есть свежие идеи, новые предложения и теоретические выкладки? Или просто желание помочь в качестве тестера?
    Эх жаль, но опыта в программировании у меня нет, владение немецким языком со словарем (только перевод), уже 2 года не соприкасался с немецкими текстами, какие нибудь свежие идеи попробую выдать, только для начала хочу освежить впечатления от игры с вашим модом. Кстати помочь в тестировании готов.

  5. Beiträge anzeigen #65 Zitieren
    Ranger Avatar von stasikusm
    Registriert seit
    Aug 2013
    Beiträge
    163
     
    stasikusm ist offline
    Агов, что там с модом? Неужели все мы его не увидим? Мечтаю поиграть в г3 с нормальной БС уже 5 лет...

  6. Beiträge anzeigen #66 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beiträge
    776
     
    zandr ist offline
    Zitat Zitat von stasikusm Beitrag anzeigen
    Агов, что там с модом? Неужели все мы его не увидим?
    Есть версия CombatSystem Mod 0.1, в него давно можно играть, а версию 0.2 придется еще подождать.

  7. Beiträge anzeigen #67 Zitieren
    Ranger Avatar von stasikusm
    Registriert seit
    Aug 2013
    Beiträge
    163
     
    stasikusm ist offline
    Попробовал версию 0.1 но как то не очень, выходит мобы реагируют только на сильный удар, а когда бьешь их обычным они даже не реагируют, как призраки прям, так что реализма совсем не прибавилось, скорее убавилось и довольно много, я понимаю что теперь врага не получится закликать, но это решается просто двумя шагами назад.
    А как на счет скорости атаки, она ведь действительно черепашья в г3, по сути герой просто шагает с мечем, поглаживая так сказать лезвием противника, вы здесь как то этот вопрос затрагивали кажется? И можно ли реализовать комбо из уже имеющихся анимаций атаки? То есть сделать так что бы при атаке было 3-4 разных удара при этом нажимая одну кнопку, так как было во всех играх пб кроме г3. + добавить скорости атакам и должно выглядеть намного динамичнее + отскоки назад и в стороны тоже не помешали бы, а может и помешали б.....
    Geändert von stasikusm (09.10.2014 um 19:50 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #68 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Squerol
    Registriert seit
    Feb 2013
    Ort
    Polska
    Beiträge
    176
     
    Squerol ist offline
    zandr, are you still working on that mod?
    im looking forward for it, thanks

  9. Beiträge anzeigen #69 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beiträge
    776
     
    zandr ist offline
    Zitat Zitat von Squerol Beitrag anzeigen
    zandr, are you still working on that mod?
    im looking forward for it, thanks
    I am still working on Update Pack for now. Combat System Mod v0.2 is in my future plans but I can't say anything about the date it will be released, sorry.

    Сейчас я все еще работаю над Пакетом обновлений. Combat System Mod v0.2 в моих будущих планах, но к сожалению я пока ничего не могу сказать о возможных сроках его релиза.

  10. Beiträge anzeigen #70 Zitieren
    Rookie
    Registriert seit
    Jan 2015
    Beiträge
    5
     
    Raz198 ist offline
    First: Sorry for my english, i'm not a polyglot.

    Why attacks can't interrupt enemy attacks? I liked that feature. I think, that now "quick attack" is useless, well... almost. I used "quick attack" as defense from "heavy attacks" opponents. We want to improve combat system, and i think, that possibility of interrupting enemy attack have advantages i.e. more tactics fighting. Of course, if you fight with 5 orcs, you can get pissed of, but i still think, that normal and/or quick attacks should interrupting at least heavy attacks, maybe push attack too (this one, which stop enemy for a while). It has a logical explanation, if you prepare to strong hit or advance technics you vulnerable to attack. Of course, if you are tired long fight (low stamina) you can have to little strong to do it. It give us chance in fight with powerful enemy, and don't will be so annoying in fight with a group of enemies. I think, that my suggestion is worth considering.


    I really like you changes, especially with stamina, now you really care about this part of game, but i can't stop my regret after such a loss I usually play gothic 3 at hard level and i really often use this feature. And now, when except red energy in fight you must be carefull with yellow energy i will spent many ingredients, money and vials to get potions.


    Thanks for mod, good luck with 0.2 version.


    Gothic fan from Poland.

  11. Beiträge anzeigen #71 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beiträge
    776
     
    zandr ist offline
    Raz198, thank you very much for your feedback! English is not a problem at all. We may discuss all these things and try to find the best way how to make G3 combat system better. However we need to understand that this is the very difficult task and it is impossible to make the combat system perfect.

  12. Beiträge anzeigen #72 Zitieren
    Rookie
    Registriert seit
    Jan 2015
    Beiträge
    5
     
    Raz198 ist offline
    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen
    English is not a problem at all.
    Sorry for MY english I don't speak well in any language, except mother tongue. In this place special thanks to google.translate

    And if you are in game engine, could you add possibility using sword and magic at the same time? Like in Fable:the lost chapters? Or add some effects to spells? Like convulsions after hit by lightning in Arcania and a temporary paralysis? Or some new spells?

    And if you dealt with stuffs like this or only pure combat system with melee weapons?
    Geändert von Raz198 (02.01.2015 um 23:10 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #73 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beiträge
    776
     
    zandr ist offline
    Zitat Zitat von Raz198 Beitrag anzeigen
    And if you are in game engine, could you add possibility using sword and magic at the same time?
    This looks too difficult to be real.

    Zitat Zitat von Raz198 Beitrag anzeigen
    Or add some effects to spells? Like convulsions after hit by lightning in Arcania and a temporary paralysis? Or some new spells?
    These things should be available for modding, who knows, may be one day we'll do something like this.

    Zitat Zitat von Raz198 Beitrag anzeigen
    And if you dealt with stuffs like this or only pure combat system with melee weapons?
    Technically there is no difference between staffs and other 2-handed weapon except of skills required to use it.

  14. Beiträge anzeigen #74 Zitieren
    Rookie
    Registriert seit
    Jan 2015
    Beiträge
    5
     
    Raz198 ist offline
    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen
    Technically there is no difference between staffs and other 2-handed weapon except of skills required to use it.
    Misunderstanding. I asked if you want to only deal with things like melee combat system, or magic, distance weapon etc. also comes into play.

  15. Beiträge anzeigen #75 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beiträge
    776
     
    zandr ist offline
    Zitat Zitat von Raz198 Beitrag anzeigen
    Misunderstanding. I asked if you want to only deal with things like melee combat system, or magic, distance weapon etc. also comes into play.
    You may see that Update Pack changelog contains also some features for magic, distance weapon and many other things. So if I have time and possibility to improve something in the game - I try to do it. But melee combat system is special because it is known as one of the weakest sides of the game.

  16. Beiträge anzeigen #76 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Aug 2015
    Beiträge
    2
     
    Vak02 ist offline
    Вот, что предлагаю я: изначально скорость удара одноручным оружием - 25%, выносливости хватает только на два - три обычных удара (неважно, насколько она прокачена), + 2ед. урона, 5 ед. выносливости, попробовать ввести 5% шанс на крит. удар. После изучения второго уровня владения одноручным оружием, скорость удара + 25% (то есть, скорость, как в обычной игре), + 4ед. урона, + 7ед. выносливости, выносливости хватает на 7 ударов (неважно, насколько она прокачена) , попробовать ввести 15% шанс на крит. удар. После изучения третьего уровня владением одноручного оружия, скорость удара +50% (то есть, скорость, как в обычной игре, увеличенная на 50%), + 6ед. урона + 9ед. выносливости, теперь количество ударов зависит от того, насколько прокачена выносливость, попробовать ввести 25% шанс на крит. удар. Насчёт лука: изначально скорость лука - 25%, + 2ед. урона, попробовать ввести 10% шанс на крит. удар. После изучения второго навыка владения луком, скорость + 25% (то есть, скорость, как в обычой игре), + 4ед. урона, попробовать ввести 15% шанс на крит. удар. После изучения третьего уровня владения луком, скорость + 50% (то есть, скорость, как в обычной игре, увеличенная на 50%), + 6ед. урона, попробовать ввести 25% шанс на крит. удар. Насчёт арбалета: при изучении первого уровня, скорость арбалет - 25%, + 4ед. урона, попробовать ввести 5% шанс на крит. удар. После изучения второго уровня владения арбалетом, скорость +25% (то есть, скорость, как в обычной игре), + 8ед. урона, попробовать ввести 15% шанс на крит. удар. После изучения третьего навыка владения арбалетом, скорость + 80% (то есть, скорость, как в обычной игре, увеличенная на 80%), + 12ед. урона, попробовать ввести 25% шанс на крит. удар. При изучении первого уровня владением двуручного оружия скорость удара двуручным оружием - 25%, выносливости хватает только на два - три обычных удара (неважно, насколько она прокачена), + 4ед. урона, 10 ед. выносливости, попробовать ввести 5% шанс на крит. удар. После изучения второго уровня владения двуручного оружием, скорость удара + 25% (то есть, скорость, как в обычной игре), + 8ед. урона, + 15ед. выносливости, выносливости хватает на 7 ударов(неважно, насколько она прокачена) , попробовать ввести 15% шанс на крит. удар. После изучения третьего уровня владением двуручного оружия, скорость удара +50% (то есть, скорость, как в обычной игре, увеличенная на 50%), + 12ед. урона, + 20ед. выносливости, теперь количество ударов зависит от того, насколько прокачена выносливость, попробовать ввести 25% шанс на крит. удар. И если удасться прикрутить врагам полоску выносливости, сделать так, чтобы рубящий удар сверху - вниз отравлял выносливость противника. Насчёт щита: первый уровеь владения щитом изменять не надо. При изучении второго уровня владения щитом, можно бесконечно держать щит поднятым (как в Risen), при блокировании выносливость тратится меньше (как в оригинальной игре). И если полуится прикрутить отскок назад, сделать так, чтобы отскок являлся частью навыка "акробатика". (ещё сделать так, чтобы при изучеии акробатики меньше тратилась выносливость при прыжках)

  17. Beiträge anzeigen #77 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beiträge
    776
     
    zandr ist offline
    Zitat Zitat von Vak02 Beitrag anzeigen
    Вот, что предлагаю я:...
    Спасибо. Я надеюсь как-нибудь вернуться к этому проекту, снова заняться боевкой. На первых порах вряд ли будет реализовываться много подобных частностей, но некоторые из этих идей действительно напрашиваются.
    Geändert von zandr (26.08.2015 um 12:16 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #78 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Aug 2015
    Beiträge
    13
     
    Halforc ist offline
    однако же и врагов придётся порезать количественно, если такое с выносливостью сделать. При этом баланс, конечно, надо будет заново изобретать.

  19. Beiträge anzeigen #79 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Aug 2015
    Beiträge
    2
     
    Vak02 ist offline
    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen
    Спасибо. Я надеюсь как-нибудь вернуться к этому проекту, снова заняться боевкой. На первых порах вряд ли будет реализовываться много подобных частностей, но некоторые из этих идей действительно напрашиваются.
    Удачи Вам!!!

  20. Beiträge anzeigen #80 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Jun 2015
    Beiträge
    47
     
    XeKc ist offline
    на самом деле все не так уж и плохо выглядит, если ускорить все движения на ~20%
    был вроде в 1.75 такой баг, замедлялся донельзя геймплей периодически, а также ускорялся, помнится, ненамного - и топорная динамика г3 из хорошо известных "поглаживаний" превращалась именно в такую, какая должна быть. и даже замахи npc были порой неожиданными. вроде бы на аренке такой эффект в текущем патче на противниках висит - вот его стоило бы применить и к pc_hero, и ко всем npc. вместо тысячи мелких фиксов которые можно и на потом отложить

Seite 4 von 5 « Erste 12345 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide