Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Seite 5 von 19 « Erste 1234567891216 ... Letzte »
Ergebnis 81 bis 100 von 363
  1. Beiträge anzeigen #81 Zitieren
    Rookie
    Registriert seit
    Jul 2013
    Beiträge
    4
     
    Shadaia ist offline
    Could you please send me testing version on priv? I tried to PM you twice, but it didn't work for some reason.

  2. Beiträge anzeigen #82 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beiträge
    776
     
    zandr ist offline
    Zitat Zitat von svenrx8 Beitrag anzeigen
    Hey the link is dead can you Post it again
    Zitat Zitat von Hendi99999 Beitrag anzeigen
    Can u Send me the Update Pack? I Really want it and ALL Links are dead.
    Zitat Zitat von Shadaia Beitrag anzeigen
    Could you please send me testing version on priv? I tried to PM you twice, but it didn't work for some reason.
    Update Pack v1.02 is available here. I also sent private messages with download link for 1.03 final version to Shadaia, xivragis and Hendi99999. Sorry and please ask me again if I have forgotten somebody. English changelog is still "in progress", but German version fully updated by Robespier is here:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Die behobenen Fehler, neu in dieser Version:

    I. Dll fix:

    Interface und Information:

    01. Bunte Meldungen beim Erhalt von speziellen Gegenständen durch Quickloot von Truhen und NPCs eingefügt:
    - Gold - gelb;
    - Gegenstände mit Permanentbonus und Kronstöckel - grün;
    - Questgegenstände - hellgrün;
    - Schriftstücke - orange;
    - Spruchrollen - blau;
    - Rüstungen (ausschließlich Schilde) - grau.
    + Farbung der Namen von Sondergegenständen kann durch die Editierung der Werte in der Zeile "ColorStrings" in ge3.ini verändert werden*.
    +02. Meldungen über den Erhalt von Gegenständen wie folgend überarbeitet:
    - Format der Meldungen über den Erhalt von Gegenständen unifiziert gemäß der Standard der Meldungen in Dialogen.
    - Meldungen über den Erhalt von Gegenständen erscheinen in manchen neuen Situationen.
    - Situationen mit Darstellung der Meldungen über den Erhalt von Gegenständen können durch die Editierung der Werte in der Zeile "ItemTakenStrings" in ge3.ini eingestellt werden*.
    - Spielmeldungen können nun statisch links in manchen Situationen dargestellt werden.
    - Meldungsdarstellung kann durch die Editierung der Werte in der Zeile "GameMessagesPlugin" in ge3.ini eingestellt werden*.
    03. Namen der noch nicht benutzten Buchständer/Pulte/Steintafeln sowie noch nicht geplünderten Adern und (theoretisch) Graben werden in orange dargestellt.
    +04. Zu Parametern der Nahkampfwaffen wurde ein Parameter der Schadenweite ("Reichweite") hinzugefügt.
    - Darstellung des Parameters "Reichweite" kann durch eine der drei Werte der Zeile "WeaponRangePlugin" in ge3.ini eingestellt werden*.
    05. Im Zauberbuch und zu Spruchrollenbeschreibungen ein Schadenswert hinzugefügt (Es ist zu beachten, dass der Schaden von solchen Zaubersprüchen wie Flammenwelle, Eiswelle, Eisexplosion, Meteor, Blitz bei der Entfernung von Epizentrum sinkt: je größer die Entfernung ist, desto weniger Schaden wird verursacht).
    =06. Interfacetexte und Fehlermeldungen verbessert:
    - Meldung "Fehlender Gegenstand: Schlägel" bei der Interaktion des Helden mit Ork-Trommeln verbessert;
    + Symbol "X" nach der Zahl der Gegenstände ersetzt durch "x" in Meldungen über ihren Erhalt;
    + Unnötiger Abstand nach der Zahl der Gegenstände in Meldungen über ihre Herstellung entfernt;
    + Im Fenster eines geplünderten NPCs ersetzt die Zeile HUD_GoldValue ("Preis im Gold") durch HUD_GoldAmount ("Gold");
    + Im Zauberbuch ersetzt die Zeile HUD_Req_Skill ("Fertigkeit erfordert") im Falle einer erforderten Zauber durch HUD_Req_Knowledge ("Kenntnisse erfordert").
    =07. Veränderte Farben der Interfacezeilen und Spielmeldungen:
    - Farbe der Meldung "Truhe verschlossen!" verändert von weiß auf rot;
    + Meldung über permanente Steigerung eines Heldenparameters: von gelb auf grün;
    + Meldung über restliche Lernpunkte: von grün auf gelb;
    + Meldung über erforderliche Fertigkeit oder Zauber: von gelb auf rot;
    + Meldung über Höhe von nötiger Attribut: von gelb auf rot;
    + Meldung über Mangelhaftigkeit der Lernpunkte: von weiß auf rot;
    + Parameter von nichtpermanenten Bonussen: von grün auf weiß.
    08. Die Gegenstände aus den Inventarkategorien "Waffen", "Rüstung" und "Sonstiges" sind neu angeordnet.
    09. Neue, sinnvollere Sortierung der Optionen (Antwortmöglichkeiten) im Dialogmenü.
    10. Darstellung von Schutzwerten verändert:
    - ohne AB (Alternative Balance) wird Schadenprozent im Parametermenü dargestellt, der mit dem Schutz des Helden gleicht;
    - im Attributmenü des Helden wird Bonus +25 zum Schutz vor Feuer/Kälte dargestellt, wenn die Talente "Resistenz gegen Hitze/Kälte" gelernt sind.
    +11. Inventierte Ordnung der Darstellung von folgenden Parametern zur logischen Darstellung von oben nach unten:
    - alle Gruppen der Gegenstandsparameter;
    - Komponente der Rezepte;
    - Voraussetzungen zum Erlernen der Fertigkeiten und Zauber.
    +12. Veränderte Darstellung der Rezepte:
    - Zur Meldung über Herstellung von mehr als ein Stück der Gegenstände hinzugefügt ihre Zahl vor ihren Namen;
    - Erforderliche Fertigkeit wird nun blau oder rot dargestellt, abhängig von ihrem (Nicht)Erlernen beim Helden;
    - In Rezepten werden die Fähigkeiten des zu erhaltenden Gegenstandes dargestellt;
    - Fähigkeit "Selbst geschmiedet" wird nun auch in Schmiederezepten der Stäbe, Bögen, Armbrüste, Pfeile und Bolzen dargestellt;
    - Darstellung vom Schaden und Voraussetzungen des zu erhaltenden Gegenstandes berücksichtigen nun Modifikatoren der Fähigkeit "Selbst geschmiedet";
    - Kommentar "+10" der Fähigkeit "Selbst geschmiedet" ersetzt durch "(+10)";
    - Zum Platzsparen entfernt in Rezepten Abstände zwischen Gruppen der Zeilen mit Gegenstandsparametern.
    +13. Erweiterte Darstellung der Sonderfähigkeiten der Gegenstände:
    - Nun werden auch Fähigkeiten "Flammend", "Vereist" und (theoretisch) "Verflucht" dargestellt.
    - Fähigkeit "Abgenutzt" hat nun Kommentar "(-50%)";
    - Icons der Fähigkeiten sind an Bildern von Gegenständen sowohl im Lootmenü als auch im Handelsmenü angelegt;
    - Icon der Fähigkeit "Abgenutzt" ist ebenfalls am Bild des Gegenstandes angelegt;
    - Priorität der Anlegung der Icons der Fähigkeiten ans Bild des Gegenstandes verändert: "Flammend", "Vereist", "Vergiftet", "Gesegnet", "Verflucht", "Abgenutzt", "Geschärft", "Selbst geschmiedet".
    +14. Erweiterter Zugang des Helden zu Dokumenten:
    - Zweites Klick auf die Inventarkategorie "Sonstiges" im Handel- oder Lootmenü eröffnet die Kategorie "Dokumente";
    - Im Handel- und Lootmenü ersetzt Icon der Kategorie "Sonstiges" durch ein neues Icon "Sonstiges/Dokumente";
    - Wenn es keine Zeile HL_INV_Written ("Dokumente") in Stringtable.ini wegen installierten Mods gibt, wird stattdessen die Zeile HL_Maps ("Landkarten") dargestellt.
    +15. Veränderte Mechanismen des Interfaceausblendens:
    - Schalter der Taste "Quickslots ein-/ausblenden" hat nun vier Phasen - blendet konsequent aus: Quickslots, Kompass, Statusbars;
    - Bei Öffnung der 5 Hauptfenster werden der Kompass und die Statusbars automatisch nicht mehr eingeblendet;
    - Bei Öffnung der 3 Craftingfenster, 4 Umwandlungsfenster und Lootfenster werden der Kompass und die Statusbars automatisch nicht mehr ausgeblendet;
    - Quickslots werden bei der Umwandlung des Helden automatisch ausgeblendet;
    - Bei eröffneten Menüfenstern blendet die Taste "Quickslots ein-/ausblenden" ein Hintergrundbild des Interface aus und macht es transparent.
    16. Die Meldung über den erfolgreichen Abschluss der Report-Quests erscheint jetzt nach der letzten Dialogphrase.


    Steuerung des Helden und der Kamera:

    17. Möglichkeit der Spellcastunterbrechung mit rechtsklick.
    18. Möglichkeit der Zielfokussierungsunterbrechung mit rechtklick.
    =19. Gegenstände und Adern kann man nun mit rechtsklick per Quickloot plündern, der Held bleibt dabei nicht zwingend stehen.
    =20. Überarbeitete Mechanismen der Orientierung des Helden im Raum:
    - Held dreht sich zum aufgehobenen Gegenstand um;
    + Bei Eröffnung des Plünderungsmenüs dreht sich der Held zum NPC um;
    + Beim eröffneten Handelsmenü richtet der Held sein Gesicht immer zum NPC;
    + Zufällige Umdrehungen des Helden in verschiedenen Situationen bei Alternativer Kamera beseitigt.
    +21. Überarbeitete Spielmechanismen bei Eröffnung der Menüfenster:
    - Bei Eröffnung der 5 Hauptmenüfenster kann man nun den Helden steuern:
    Primäre und sekundäre Aktionen der Maus sind nicht verfügbar, aber dupliziert mit Tasten "Ziel fixieren" (default "R") und "Alles nehmen" (default "F") entsprechend;
    Auch sind möglich Bewegungen, Sprint, Sprung, Schleichen, Waffenziehen;
    Nutzung der Quickslots blockiert;
    - Bei eröffneten Menüfenstern können NPCs nun den Helden angreifen und Schaden verursachen;
    - Bei eröffneten Menüfenstern können Parameter des Helden wieder auch beim aktiven AB regeneriert werden;
    - Menüfenster schließen sich automatisch durch die Taste "Waffe ziehen", beim Übergang zum Schwimmen, Iteration oder Dialoge, bei der Vereisung, K.O. oder Tod des Helden;
    - Plünderungsfenster sowie Crafting- und Umwandlungsfenster schließen sich automatisch im Falle einer Attacke des Helden;
    - Bei eröffneten Menüfenstern kann man den Helden steuern (5 vorige Änderungspunkte), das kann man mit einem der Werte der Zeile "HUDPlugin" in ge3.ini ändern*;
    - Bei Eröffnung der Menüfenster verlässt der Held zwingend die Schleichenregime, wenn er bewaffnet ist oder die Heldensteuerung aus ist;
    - Bei Eröffnung der Menüfenster bei der aktiven Alternativen Kamera kehrt sich der Held mit dem Rücken zur Kamera nicht mehr.
    - Kameraregime ändert sich nun nicht bei Eröffnung der Menüfenster;
    - Kamera ist dynamisch und steuerbar für alle Menüfenster außer Fenstern von Schleifen, Schmieden, Alchemie, Kochen, Dialogen und Hinweisen;
    - Verbesserte Kamerabewegung bei Eröffnung und Schließung des Handelsmenüs.
    +22. Held kann nun Quickslots und Gegenstände im Inventar in der Schleichen- und Blockenregime nutzen, zwingend aufzustehen.
    =23. Möglichkeit bei Alternativer Kamera in alle Richtungen zu sprinten ist wiederhergestellt.
    +24. Held hat nun "Sprint beim Schwimmen".
    25. Behobene Fehler in Steuerung des Helden, der mit Fäusten kämpft oder in Verwandlung ist:
    - keine Möglichkeit von "Doppelschlägen" beim rechtsklick;
    - fehlender schneller Angriff für unbewaffneten Helden, Wolf, Wildschwein, Schattenläufer, Bison, Nashorn, Ripper, Waran, Alligator, Feuerwaran, Blutfliege und Gargoyle wurde durch den einfachen Angriff ersetzt;
    - Rücksprung in Verwandlung übertragen zur Taste "Springen".
    26. Springen während des Bogenspannens, Zielfokussierung und des Bogen- oder Armbrustschusses ist abgeschaltet.
    27. Veränderte Interaktion des Helden mit interaktiven Objekten:
    - Verlangsamung des Helden beim Gehen zu interaktiven Objekten abgeschaltet.
    = Bei Interaktion des Helden mit interaktiven Objekten ändert sich die Kameraregime nicht mehr.


    Interaktion mit Objekten:

    +28. Held kann nun folgende Gegenstände aus Inventar nutzen:
    - Held kann Laute spielen;
    - Held kann mit Besen Fußboden fegen;
    - Held kann mit Harke graben;
    - Held kann Stängel (Schwarzer Rhobar) dauernd rauchen. Wenn ein Stuhl, eine Bank oder ein Lagerfeuer in Fokus ist, nimmt er eine entsprechende sitzende Lage ein;
    - Held und NPCs lassen Stängel nach Gebrauch auf Boden fallen;
    - Neue Interaktionen mit Gegenständen können durch einen der Werte der Zeile "ItemInteracts" in ge3.ini eingestellt sein*;
    - Harke, Besen und Stängel kann man wie vorher durch Quickslots nutzen.
    29. Eingefügte Iterationen des Helden, die früher für NPCs verfügbar waren, und die Einstellungen der verfügbaren Iterationen:
    - Beim Vorhandensein der erforderlichen Instrumente kann der Held mit den für NPCs vorgesehenen Punkten zusammenwirken: Reparatur (Hammer), Holzfallen (Holzfälleraxt) und Steinhaufenzerschlagen (Spitzhacke);
    - Früher verfügbare nutzlose Iterationen kann man abschalten;
    - Darstellung in Fokus und Nutzung mancher interaktiver Objekte kann durch einen der Werte der Zeile "NewInteracts" in ge3.ini eingestellt*.
    =30. Interaktion mit Fackeln erweitert:
    = Möglichkeit eine Fackel mit Taste "Rückverwandlung" fallen zu lassen (default "Enter");
    - Möglichkeit eine Fackel mit rechtsklick fallen zu lassen;
    - beim Aufheben einer flammenden Fackel nimmt der Held sie in die linke Hand;
    - wenn es in der linken Hand schon eine Fackel oder einen Stab gibt, wird die flammende Fackel im Inventar als abgebrannt bezeichnet.
    +31. Verbesserte Zusammenwirkung des Helden mit Stäben und Fackeln:
    - Ein Stab oder eine Fackel verschwindet aus der linken Hand des Helden nach Spielladen nicht mehr;
    - Held steckt den Stab oder die Fackel nicht, wenn er einen Trank gegen Krankheiten oder Gegengift trinkt;
    - In diesem Fall schließt sich auch Inventarfenster automatisch nicht mehr, wenn er eröffnet ist.
    32. Unbewaffneter Held legt nach einem Knockout nur die eigene verlorene Waffe an beim automatischen Aufheben.
    33. Interaktion mit interaktiven Dialogobjekten verbessert:
    - Interaktion mit dem Erzofen verändert, Held steigt nicht mehr so tief ein;
    - trotz des Feature "Nicht während eines Kampfes!" kann der Held die Tempeltür in Al-Shedim eröffnen.
    34. Held geht nicht mehr zu bereits gelesen Buchständern, sondern sagt sofort "uninteressant".
    35. Bewegung des Helden ist nicht möglich bis die Interaktion mit den Buchständern und Gräben
    abgeschlossen ist.
    36. Held regeneriert nicht mehr während der Interaktion mit einem der Gräber.
    37. Möglichkeit des Scheitern beim Türknacken abgeschaltet.
    38. Fehler im Durchfall der Iteration behoben:
    - Held verlässt die Schleichenregime zwingend nicht mehr;
    - eine "Zuckung" des Helden mit ausgeschalteter Alternativen Kamera entfernt.


    Vertonung:

    =39. Ins Spiel wurden die früher unbenutzten Phrasen des Helden eingefügt:
    - wenn er ein Grab ausbuddelt sagt der Held: SVM_FoundSomething_00-01;
    - beim Lesen von Steintafeln sagt der Held: SVM_FoundSomething_02 oder SVM_OldBook_00;
    = beim Lesen eines Buches/Schriftstückes/Steintafel, bei dem altes Wissen/Alchemie/Schmiedentalent erlernt wird oder ein Quest anfängt, sagt der Held: SVM_FoundSomething_02 oder SVM_OldBook_00;
    + beim Erhalt eines Gegenstandes aus dem Buch/Schriftstück/Steintafel sagt der Held SVM_SomethingInTheBook.
    +40. Beim Gebrauch des letzten Dietriches sagt der Held SVM_LastOneGone.
    41. In einigen Fällen machen NPCs besser passende "Antwort"-Kommentare:
    - rauchende/trinkende/essende NPCs können jetzt entsprechend SVM_GotoSmoke/SVM_GotoDrink/SVM_GotoEat sagen;
    - Diebe (NPCs mit dem das Wort "Dieb" enthaltenen RoleDescription) können jetzt SVM_WatchTheGuards sagen;
    - nur die Wache-NPCs sagen SVM_GuardRefuse;
    - mehr NPCs kommentieren ihre Bewegungen/Aktionen.
    42. Wenn ein Mensch/Ork einen Ork/Menschen tötet, sagen einige NPCs: SVM_OrcHunter.
    43. Die Gesichtsanimation des Helden beim Dialog "nichts sagen" (dialog-SVMs) aktiviert.


    Kampfsystem und Balancing:

    44. Veränderte Schutzkalkulation:
    - das Talent "Roben verbessern" erhöht nur den Schutz der Robe unabhängig von AB und "Rüstungen
    verbessern" erhöht den Schutz von allen Rüstungen/Gegenständen und Artefakten um 25%;
    - die beiden Talente können jetzt gleichzeitig und unabhängig voneinander wirken;
    - der Grenzwert der Schadensreduzierung ist von 80 auf 90 gestiegen.
    45. Kampf mit zwei Klingen verbessert:
    - "Einhändertalente" (starker Schwertkämpfer/Schwertmeister) wirken jetzt auch beim Kampf mit zwei Klingen;
    - das Talent "Meister der zwei Klingen" wirkt beim Kampf mit zwei Klingen jetzt als vierte Ebene des Einhänders.
    46. Verändertes Blocksystem:
    - Tierangriffe lassen sich jetzt mit dem Schild blocken (außer bei Trollen und Urviechern und NPCs, die mit Fäusten kämpfen);
    - Angriffe von Mine-/Sandcrawlern kann man mit der Waffe nicht mehr blockieren;
    - Angriffe von Dämonen und Oger kann man nur mit gelerntem Talenten "Starke Schildparade" blocken;
    47. Beim aktivierten AB und KI blockiert der Held Angriffe nicht mehr, wenn er schleicht.
    48. Verschiedene Fälle der Anwendung eines Stechschlages verbessert:
    - Waffenblock beim Aufstehen blockt den Stechschlag;
    - Stechschlag des Helden mit Stumpfwaffe stecht das Ziel nicht mehr durch;
    - NPCs machen keine Stechschläge mit Stumpfwaffe mehr;
    - NPCs machen Stechschläge mit einer nicht vergifteten Waffe nur gegen Menschen und Orks.
    49. "Knockdownanimation" kann jetzt nicht mehr durch weitere Angriffe unterbrochen werden.
    50. Fehler in der Ausdauerkalkulation beim Wirbelangriff mit dem Zweihänder behoben.
    51. Mit AB und KI können NPCs jetzt von mehr als einem NPC gleichzeitig angegriffen werden.
    +52. Verbessert sind einige Situationen, wenn Attacke des Helden den eigentlichen Feinden keinen Schaden verursachten, die nicht in Fokus waren oder anderes Ziel angriffen.
    53. Fehler in KI behoben, wenn Begleiter des Helden in Kämpfe einmischen, welche vom Helden initiiert wurden:
    - Diego, Milten, Gorn und Lester führen keine tödlichen Attacken mehr aus;
    - NPCs aus einer freundlichen Enklave sagen nach dem Kampf nicht mehr "Unruhe Stifter können wir hier nicht gebrauchen!".
    54. Unmöglich ist, Tiere mithilfe des Talenten "Niederschlagen" k.o. zu schlagen.
    55. Kühe und Schweine gehören jetzt nicht mehr zu den Großwildtieren, sondern zu den Wildtieren.
    +56. Warane und Feuerwarane sowie Lurker und Sumpflurker sind freundlich zueinander.
    +57. Verbesserte Schadenkalkulation der abgenutzten Waffe:
    - Abgenutzte Bögen und Armbrüste verursachen den vollen Schaden nicht mehr;
    - Aktueller Schaden der abgenutzten Waffe kann nicht ein Punkt mehr sein als der dargestellte Schaden.
    +58. Verbesserte Wirkung der Kopfnuss bei Schüssen mit genügender Spannung:
    - Verbesserte Schadenkalkulation (einschließlich Modifikatoren der Geschicklichkeit, Rüstung und Waffenfähigkeiten, Headshots sind möglich);
    - Feindliche NPCs sterben nun nach dem vollen Gesundheitsverlust;
    - Schuss kann nun mit dem Schild blockiert werden.
    =59. Veränderte Erfahrung:
    - Held bekommt die Erfahrung von allen freundlichen NPCs, wenn diese in einen Kampf einmischen, der vom Helden initiiert wurde, sowie von den Freunden während der Revolution in Ardea.
    - Held bekommt keine Erfahrung für die "Ertrunkenen" mehr.
    + Held kann nun mehr als zwei Level Ups einzeitig erhalten.


    Sonstiges:

    60. Veränderte Effekte bei Angriffen auf einige NPCs:
    - keine Blutstropfen bei Zombies und Eisgolems;
    - Blutstropfen bei Skeletten, Golems und Feuergolems ersetzt durch neue Effekte;
    - "Metalleffekt" beim Minecrawlersblock ersetzt durch anderen Effekt.
    61. Keine Pfeile mehr in den Inventaren von Armbrustschützen.
    62. Möglichkeit sitzend mit einer Waffe in der Hand ein Menü zu eröffnen ist abgeschaltet.
    63. Fehler des Zyklus von den auf den Helden wartenden Begleitern behoben.
    +64. Wenn Begleiter des Helden weit zurückbleiben, sprinten sie.
    65. Beim Spielstart wurde die Fackel aus Quicksloot "2" in "0" übertragen.
    =66. Neue Möglichkeit der Veränderung der Questerfahrung mithilfe eines Parameters "QuestXPModifier" in ge3.ini (analog zu "XPModifier")*.
    +67. Im Hauptspielmenü wird die Version des installierten Update Packets dargestellt.


    Für Modder:

    68. Es ist nun möglich "universale" Skripte zu erstellen, die irgendwo in der Spielwelt
    ohne Kontakt mit NPC wirken.
    69. Es ist nun möglich, spezielle Eigenschaften für Quests zu setzen.
    70. Es wurden weitere Kommandos bereitgestellt, welche in Info-Dateien zur Verfügung stehen:
    - das Kommando "SetEnclave" wieder eingebaut und verbessert;
    - neue Kommandos "SetType" und "OpenQuest" implementiert.
    =71. In vielen Fällen implementiert oder erweitert die Unterstützung der Parameter des Helden.
    72. Die Anzahl der vorhandenen Farben für Meldungen steigt von 5 auf 19.
    73. Die früher unbenutzten Kommandos "SD_Mocking" und "SD_Thankful" kann man jetzt für die neuen Dialoganimationen benutzen.
    +74. Nun ist die Darstellung der Namen von verschieden Objektkategorien möglich.




    II. Templates Fix:
    - originale Reihenfolge des Itemerhaltens aus Aktionstruhen bei dem aktiven Alternativen Balancing wiederhergestellt;
    - Schaden des "Stabs des Feuers", der scharfen Pfeile und der Sprengpfeile korrigiert;
    - niedriger Preis des Fleischwanzenragouts korrigiert;
    - Irmaks Hellebarde hat jetzt dieselben Attribute und Aussehen wie Krush Tarach;
    - unmöglich per Cheats die "Königrüstung" aus Götterdämmerung zu erhalten;
    - jetzt 10 Manapunkte bei der Nutzung der Teleportsteine verbraucht (nur mit AB);
    - Milok's altes Schwert ist jetzt ein Einhänder;
    = Schaufel, Harke und Besen sind keine Hellebarden mehr;
    - es ist nun möglich die "Kronstöckel" zu essen oder in die Quickslots zu packen;
    - Sigmors Schlüssel öffnet nur Sigmors Truhe;
    - in die Templates von einigen "magischen" Objekten wurden die Werte eingefügt, welche für die
    richtige Zauberschadendarstellung nötig sind;
    - das Template der Fackel verändert, so dass sie in die Spielwelt gelegt werden kann;
    - die abgebrannte Fackel hat nun ein eigenes Icon;
    + Steinwurzel gehört nun zur Kategorie "Tränke und Nahrung";
    + Man kann Staudenlobelie nicht mehr essen;
    + "Ashtons Goldliste", "Brief von Sanford", "Surus' Order" und "Zutatenliste" sind nun Questgegenstände und können nicht verkauft werden.


    III. Stringtable Fix:
    - verschiedene Fehler in den Stringtables beseitigt;
    - die vom CPT vergessene Zeile "HUD_ChestLocked" wieder implementiert;
    - die Zeile "GO_Achievement" hinzugefügt;
    + neue Zeile HUD_Range ("Rechtweite") hinzugefügt;
    + neue Zeile HL_INV_Written ("Urkunden") hinzugefügt.

    IV. Infos Fix:
    - die in CP 1.75 gelöschten Gestenkommandos wiederhergestellt;
    - die SVM-Sequence während Erlernens der Talente "Zähne, Krallen und Hörner nehmen" und
    "Reptilienhäute nehmen" verbessert;
    - die Kommandofolge des Scripts "BPANKRATZ3490" verbessert;
    - für Skripte "BPANKRATZ31540" und "FILLER369" der Zeilen "IDs2" für das Kommando "ShowGameMessage" gesetzt zum Standardwert.

    V. _compiledAnimation Fix:
    - fehlende Animationen für einige Angriffe mit Zweihänder und Stab hinzugefügt;
    - Animationbeispiele für Dialoggestenkommandos "SD_Mocking" und "SD_Thankful" hinzugefügt;
    + Animation für Cast MagicPotion für den Helden mit Fackel hinzugefügt.

    VI. _compiledMaterial Fix:
    - der Fehler in Miltens Gesicht wurde gefixt;
    - einige Rüstungsmaterialien aus "Götterdämmerung" ersetzt durch originale Rüstungsmaterialien aus dem CP 1.74 (optional).

    VII. _compiledImage Fix:
    - einige Rüstungstexturen aus "Götterdämmerung" ersetzt durch originale Rüstungstexturen aus dem CP 1.74 (optional);
    = Neues Icon für abgebrannte Fackel;
    + Neues Icon für umschaltbare Inventarkategorie "Sonstiges/Urkunden";
    + Neues Icon für Fähigkeit "Vereist";
    + Neues Icon für Fähigkeit "Verflucht" (noch nicht genutzt im Spiel).

    VIII. Speech Fix (nur für die russische Version des Spieles):
    - die Versprecher in einigen Dialogen von Harek, Karlen und Grompel beseitigt;
    - schrille Übergänge in Sätzen von Hamil, Nefarius, Stejnar und Rovold glatt gemacht;
    - die falsche Übersetzung für die Antwort des Helden zu Renvick und auch für
    SVM_Teach_TrophyFur_02, SVM_MobAttack, SVM_Teach_Hunter_2_02, SVM_Teach_Barter_03,
    SVM_CmdDismiss, SVM_CmdSlaveJoin, SVM_CmdLetsGo, SVM_CmdFollow_00, SVM_Think verbessert;
    - die falsche Übersetzung in Amuls Monolog in seiner Predigt wurde teilweise verbessert;
    - die an der Stimme "Ass_Fat_Bearish" fehlenden SVMs wurde aus "Ass_Warrior_Clear" übernommen,
    die dazu besser passen als die bis jetzt verwendete Stimme "Ass_Fat_Hectic";
    - umgekehrt Sätze SVM_GotoDrink und SVM_GotoEat für die Stimmen "Hum_Female_Strong", "Hum_Old_Weird",
    "Hum_Warrior_Hard" und Diegos verbessert;
    - die Sprachdateien für die jetzt in Strings nicht benutzten Phrasen des CP 1.75 entfernt.

    IX. Font Fix (nur für die russische Version des Spieles):
    - für Windows x64 unoptimierte Schrift Gothic3.ttf ersetzt durch den standardmäßigen Comic Sans MS (optional).

    +X. Eine Datei ge3_cp_1_75_up_1_03_backup.ini hinzugefügt als Beispiel der Einstellung neuer Parameter.

  3. Beiträge anzeigen #83 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beiträge
    776
     
    zandr ist offline
    14.09.2015 a new Gothic 3 v1.75 Update Pack v1.03.12 released.

  4. Beiträge anzeigen #84 Zitieren
    Moderator Avatar von Robespier
    Registriert seit
    Dec 2011
    Ort
    Czernowitz
    Beiträge
    791
     
    Robespier ist offline
    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen
    14.09.2015 a new Gothic 3 v1.75 Update Pack v1.03.12 released.
    Gratulieren zum Release!
    All Russian invadors must die!

  5. Beiträge anzeigen #85 Zitieren
    Lehrling Avatar von miky miles
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beiträge
    35
     
    miky miles ist offline
    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen
    14.09.2015 a new Gothic 3 v1.75 Update Pack v1.03.12 released.
    Thank you and all your team for that great work

  6. Beiträge anzeigen #86 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Keksinator73
    Registriert seit
    Aug 2010
    Beiträge
    199
     
    Keksinator73 ist offline
    Congratulations for the release
    Das Gute gewinnt nur im Märchen. Genau deshalb ist es auch ein Märchen.

  7. Beiträge anzeigen #87 Zitieren
    Adventurer Avatar von xivragis
    Registriert seit
    Oct 2013
    Beiträge
    61
     
    xivragis ist offline
    thx

  8. Beiträge anzeigen #88 Zitieren
    Provinzheld Avatar von PnCIa
    Registriert seit
    Mar 2006
    Beiträge
    299
     
    PnCIa ist offline
    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen
    14.09.2015 a new Gothic 3 v1.75 Update Pack v1.03.12 released.
    YES!

  9. Beiträge anzeigen #89 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Rhobar III
    Registriert seit
    Nov 2011
    Ort
    Hildesheim
    Beiträge
    852
     
    Rhobar III ist offline
    Ist die neue Version auch auf Deutsch?

  10. Beiträge anzeigen #90 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beiträge
    776
     
    zandr ist offline
    Zitat Zitat von Rhobar III Beitrag anzeigen
    Ist die neue Version auch auf Deutsch?
    Here it is, sorry for delay. All thanks to translators.

  11. Beiträge anzeigen #91 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beiträge
    776
     
    zandr ist offline
    Unfortunately installing the "UpdatePack_SupportMod" in Update Pack v1.03.12 have not provided the full compability with mods. Sorry for that.

    19.09.2015 fixed Gothic 3 v1.75 Update Pack v1.03.13 released.

  12. Beiträge anzeigen #92 Zitieren
    Registrierter Benutzer 
    Registriert seit
    Jan 2008
    Beiträge
    25.451
     
    ModRes ist offline
    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen
    19.09.2015 fixed Gothic 3 v1.75 Update Pack v1.03.13 released.
    @Info:
    Download @ WoG.de also now available.

  13. Beiträge anzeigen #93 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beiträge
    776
     
    zandr ist offline
    Zitat Zitat von ModRes Beitrag anzeigen
    @Info:
    Download @ WoG.de also now available.
    Thank you! Link added to header. Please, make some text corrections:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1. Update description using Readme files of current version.
    2. Gothic_Gothic_3_v1.75_Update_Pack_v1.03_Readme_En.txt
    Gothic_3_Gothic_3_v1.75_Update_Pack_v1.03_Readme_Ru.txt

  14. Beiträge anzeigen #94 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Squerol
    Registriert seit
    Feb 2013
    Ort
    Polska
    Beiträge
    176
     
    Squerol ist offline
    Congratulations for release! New inventory system rules and fast swimming are impressive changes made to game engine. Awesome job, keep it up!

  15. Beiträge anzeigen #95 Zitieren
    Registrierter Benutzer 
    Registriert seit
    Jan 2008
    Beiträge
    25.451
     
    ModRes ist offline
    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen
    [...]
    Please, make some text corrections:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1. Update description using Readme files of current version.
    2. Gothic_Gothic_3_v1.75_Update_Pack_v1.03_Readme_En.txt
    Gothic_3_Gothic_3_v1.75_Update_Pack_v1.03_Readme_Ru.txt
    Done.

  16. Beiträge anzeigen #96 Zitieren
    Veteran Avatar von LuG
    Registriert seit
    Jul 2004
    Ort
    Braunschweig
    Beiträge
    616
     
    LuG ist offline
    I installed the Update Pack (download from WoG) and just after the installation McAfee found W32/Patcher in Script.dll. Is this a real threat or a false alert? Does the Update Pack contain a virus?

    The file is in quarantine for now.

  17. Beiträge anzeigen #97 Zitieren
    Adventurer Avatar von xivragis
    Registriert seit
    Oct 2013
    Beiträge
    61
     
    xivragis ist offline
    facepalm

    uninstal those stupid antivirus, or teach how to use them

  18. Beiträge anzeigen #98 Zitieren
    Veteran Avatar von LuG
    Registriert seit
    Jul 2004
    Ort
    Braunschweig
    Beiträge
    616
     
    LuG ist offline
    Zitat Zitat von xivragis Beitrag anzeigen
    facepalm

    uninstal those stupid antivirus, or teach how to use them
    Thanks, you're very helpful.

  19. Beiträge anzeigen #99 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beiträge
    776
     
    zandr ist offline
    Zitat Zitat von LuG Beitrag anzeigen
    I installed the Update Pack (download from WoG) and just after the installation McAfee found W32/Patcher in Script.dll. Is this a real threat or a false alert? Does the Update Pack contain a virus?

    The file is in quarantine for now.
    I confirm that there are some problems with antiviruses. Sorry, I can do nothing with that. Just believe me that Update Pack is 100% safe or don't install it.

  20. Beiträge anzeigen #100 Zitieren
    Veteran Avatar von LuG
    Registriert seit
    Jul 2004
    Ort
    Braunschweig
    Beiträge
    616
     
    LuG ist offline
    So it's false alarm. Good to know.

    If I didn't trust you, I wouldn't have installed it in the first place. The alleged risk is minimal anyway.

Seite 5 von 19 « Erste 1234567891216 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide