Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 1 von 20 12345812 ... Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 400
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beiträge
    776
     
    zandr ist offline

    Exclamation [Release] Gothic 3 v1.75 Update Pack

    Тема #1. Более позднее обсуждение: #2

    22.07.2016 выпущен новый неофициальный пакет обновлений Gothic 3 v1.75 Update Pack v1.04.10.

    Исправления и изменения, вошедшие в данный пакет обновлений:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    I. Dll Fix:

    Интерфейс и информативность:

    01. Реализован альтернативный режим дневника:
    - повторное нажатие на иконку дневника на боковой панели переключает дневник на альтернативный режим;
    - в альтернативном режиме в соответствующих вкладках дневника отображаются списки известных герою торговцев, учителей и соратников;
    - иконка закладки дневника боковой панели заменена на новую иконку "Дневник/Персонажи".
    02. Реализован быстрый доступ к камням телепортации в меню дневника:
    - двойной клик по иконкам анклавов вызывает использование соответствующего камня телепортации;
    - двойной клик по иконке "Основные" ("Мир") вызывает использование камня телепортации к Ксардасу;
    - двойной клик по иконке "Все" вызывает использование камня телепортации в Аль-Шедим;
    - иконки "Основные" ("Мир") и "Все" заменены на имеющие соответствующий камням телепортации вид.
    03. Названия особых предметов в различных ситуациях опционально выделяются соответствующим цветом (*"ColorStrings"):
    - золото: желтый;
    - предметы с перманентным бонусом и царский щавель: зеленый;
    - квестовые предметы: светло-желтый;
    - броня (кроме щитов): коричневый;
    - магия: синий;
    - документы: оранжевый.
    04. Переработано отображение сообщений о получении предметов:
    - формат сообщений о получении предметов унифицирована в различных ситуациях по стандарту сообщений в диалогах;
    - сообщения о получении предметов теперь опционально отображаются в некоторых новых ситуациях (*"ItemTakenStrings");
    - сообщения о получении предметов теперь опционально отображаются слева статично (*"GameMessagesPlugin");
    - в сообщениях о получении квестовых предметов в скобках опционально отображается соотношение количества имеющихся предметов к необходимому (*"QuestItemsPlugin");
    - сообщения о получении предметов при квиклуте теперь отображаются в порядке, соответствующем сортировке предметов.
    05. Названия неиспользованных аналоев и жерновов, а также неограбленных жил и (теоретически) могил отображаются оранжевым цветом.
    06. В характеристики оружия ближнего боя добавлен опциональный параметр дальности поражения - "Диапазон" (*"WeaponRangePlugin").
    07. В характеристики заклинаний и свитков добавлен параметр урона (Следует отметить, что урон заклинаний "Волна пламени", "Волна холода", "Ледяной взрыв", "Метеор" и "Вызов молнии" уменьшается при увеличении расстояния от фокуса заклинания до цели).
    08. Исправлены строки интерфейса и игровые сообщения:
    - исправлено сообщение "Не хватает: Барабанная палка" при попытке взаимодействия героя с барабаном орков;
    - символ "X" после количества предметов заменен на "x" в сообщениях об их получении;
    - удален лишний пробел после количества предметов в сообщениях об их изготовлении;
    - в окне ограбляемого инвентаря строка HUD_GoldValue ("Цена в золоте") заменена на HUD_GoldAmount ("Золота");
    - номер слота быстрого доступа "10" заменен на "0".
    09. Изменены цвета строк интерфейса и игровых сообщений:
    - восстановленное сообщение "Сундук заперт!": белый - красный;
    - сообщения о перманентном повышении характеристик: желтый - зеленый;
    - сообщения о количестве оставшихся очков обучения: зеленый - желтый;
    - сообщения о недостающем навыке или заклинании: желтый - красный;
    - сообщения о количестве недостающего атрибута: желтый - красный;
    - сообщения о недостаточности очков обучения: белый - красный;
    - характеристики неперманентных бонусов предметов: зеленый - белый.
    10. Реализована более удобная сортировка предметов в разделах инвентаря "Оружие", "Защита", "Прочее", "Документы", а также рецептов.
    11. Реализована более удобная сортировка опций в меню диалога.
    12. Изменено отображение характеристик защиты:
    - при игре без АБ (Альтернативного баланса) в окне характеристик отображается процент урона, погашаемый защитой героя;
    - в окне характеристик героя отображается бонус +25 к защите от огня/холода при изученных навыках "Сопротивляемость жаре/холоду";
    13. Инвертирован порядок отображения следующих характеристик для логического отображения в порядке сверху вниз:
    - все группы характеристик предметов;
    - компоненты рецептов;
    - требования для изучения навыков и заклинаний.
    14. Переработаны механизмы активизации стеков и элементов интерфейса:
    - при открытии вкладок инвентаря и документов стеки больше не выбираются автоматически, исключение: карты местности;
    - последняя выбранная карта не сбивается при повторном открытии вкладки карт местности;
    - вкладка карт местности больше не показывается на мгновение при открытии меню документов на другой вкладке;
    - тексты книг и писем теперь отображается только при нажатии на них;
    - при одиночном, а не двойном клике по картам теперь выполняются их скрипты;
    - скрипты книг, писем и карт больше не выполняются повторно, если они уже прочитаны однажды;
    - при нажатии на книги, письма и карты больше не звучит звук, характерный для бесполезных предметов.
    15. Изменено отображение рецептов:
    - добавлено отображение отличного от единицы количества изготовляемых предметов перед их названием;
    - в меню выбора количества изготавливаемых предметов показывается также второй множитель, если он отличен от единицы;
    - требуемый навык теперь отображается синим или красным цветом в зависимости от его изученности героем;
    - в рецептах отображаются свойства получаемого предмета и соответствующие иконки;
    - свойство "Самокованный" теперь будет отображаться также в кузнечных рецептах посохов, луков, арбалетов, стрел и болтов;
    - отображение урона и требований получаемого предмета теперь учитывают модификаторы от свойства "Самокованный";
    - пояснение "+10" свойства "Самокованный" заменено на "(+10)";
    - для экономии пространства в рецептах удалены отступы между группами строк характеристик предмета.
    16. Расширено отображение особых свойств предметов:
    - теперь отображаются также свойства "Горящий", "Леденящий" и (теоретически) "Проклятый";
    - свойство "Изношенный" теперь имеет пояснение "(-50%)";
    - иконки свойств теперь накладываются на изображения предметов также в меню лута и торговли;
    - иконка свойства "Изношенный" теперь также накладывается на изображение предмета;
    - изменен приоритет наложения иконок свойств на изображение предмета: "Горящий", "Леденящий", "Отравленный", "Благословленный", "Проклятый", "Изношенный", "Заточенный", "Самокованный";
    - драгоценности/трофеи в инвентаре героя при торговле со скупщиком/охотником отображаются с наложением иконки "Золотые монеты";
    - непросмотренные письма и карты отображаются в меню документов с наложением иконки "Восклицательный знак".
    17. Расширен доступ игрока к документам:
    - повторное нажатие на вкладку инвентаря "Прочее" в меню торговли или лута открывает вкладку "Документы";
    - в меню торговли и лута иконка вкладки "Прочее" заменена на новую иконку "Прочее/Документы";
    - если в Stringtable.ini из-за установленных модов отсутствует строка UPD_INV_Written ("Документы"), то вместо нее отображается строка UPD_Maps ("Карты местности").
    18. Изменены механизмы скрытия интерфейса:
    - переключатель клавиши "Скрыть быструю панель" теперь четырехфазный - убирает последовательно панель быстрого доступа, компас, статус-бары;
    - при открытии 5-ти основных окон больше не появляются автоматически компас и статус-бары;
    - при открытии 3-х окон создания, 4-х окон трансформации и окна лута больше не скрываются автоматически компас и статус-бары;
    - панель быстрого доступа автоматически скрывается при превращении героя;
    - при открытых окнах меню клавиша "Скрыть быструю панель" убирает фоновый рисунок интерфейса, делая его прозрачным.
    19. Сообщение об успешном завершении Report-квестов теперь будет появляться после последней фразы диалога.
    20. Изменен порядок расположения некоторых стеков при старте игры (для вступления изменения в силу необходимо начало новой игры):
    - изменен порядок расположения навыков в меню характеристик персонажа: "Добыча зубов, когтей и рогов", "Снятие шкур животных", "Снятие кожи рептилий"; "Мастерство отговорки", "Умение торговаться"; "Варка зелий превращения", "Изготовление яда";
    - начальное положение факела на панели быстрого доступа перенесено из ячейки "2" в ячейку "0".

    Управление героем и камерой:

    21. Реализована возможность прерывания каста заклинания нажатием правой кнопки мыши.
    22. Реализована возможность выхода из режима прицеливания нажатием правой кнопки мыши.
    23. Реализована возможность квиклута предметов и жил нажатием правой кнопки мыши, герой при этом не останавливается принудительно.
    24. Отскок назад из Gothic 3: Forsaken Gods доступен герою в режиме ближнего боя нажатием клавиши "Отменить превращение" (по умолчанию "Enter").
    25. Переработаны механизмы ориентации героя в пространстве:
    - герой поворачивается к подбираемому им предмету;
    - при открытии меню ограбления герой поворачивается лицом к NPC;
    - при открытом меню торговли герой теперь всегда стоит лицом к NPC;
    - убраны непроизвольные повороты героя, происходившие в разных ситуациях при включенной альтернативной камере.
    26. Переработаны механизмы игры при открытии окон меню:
    - при открытых пяти основных окнах меню теперь возможно опциональное управление героем (*"HUDPlugin"):
    - первичное и вторичное действия не доступны на мыши, но продублированы клавишами "Взять прицел" (по умолчанию "R") и "Взять все" (по умолчанию "U") соответственно;
    - также возможны перемещения, спринт, прыжок, подкрадывание, вооружение;
    - заблокировано использование слотов быстрого доступа.
    - при открытых окнах меню NPC теперь не перестают атаковать героя и могут наносить ему урон (*"HUDPlugin");
    - при открытых окнах меню снова могут восстанавливаться характеристики героя даже при активированном АБ (*"HUDPlugin");
    - окна меню закрываются автоматически при нажатии на клавишу "Достать оружие", при переходе в режимы плавания, взаимодействия или диалога, при заморозке, потере сознания или смерти героя (*"HUDPlugin");
    - окно ограбления, а также окна меню создания или трансформации закрываются автоматически в случае атаки на героя (*"HUDPlugin");
    - при открытии окон меню герой принудительно выходит из режима подкрадывания, если он вооружен или если управлении героем отключено;
    - при открытии окон меню при включенной альтернативной камере герой больше не разворачивается спиной к камере;
    - при открытии окон меню теперь не меняется режим камеры;
    - камера теперь остается динамичной и доступной для управления при всех окнах кроме меню заточки, ковки, алхимии, готовки, диалога и подсказки;
    - улучшено поведение камеры при открытии и закрытии меню торговли.
    27. Герой теперь может использовать слоты быстрого доступа и предметы инвентаря из положений подкрадывания и блокирования, принудительно поднимаясь в положение стоя.
    28. Восстановлена возможность бежать спринтом во всех направлениях при включенной альтернативной камере.
    29. Герой теперь может "плавать спринтом".
    30. Исправлены ошибки управления героем, вооруженным кулаками или находящимся в состоянии превращения:
    - исключены случаи "двойных" действий при нажатии правой кнопки мыши;
    - для безоружного героя, волка, вепря, мракориса, бизона, носорога, потрошителя, варана, аллигатора, огненного варана, шершня и горгульи отсутствующая быстрая атака заменена на обычную;
    - отскок животных назад перенесен на клавишу "прыжок".
    31. Исключен прыжок во время натягивания тетивы, прицеливания и выстрела из лука или арбалета.
    32. Изменено взаимодействие героя с интерактивными объектами:
    - отключено замедление героя при подходе к интерактивным объектам;
    - при взаимодействии героя с интерактивными объектами больше не меняется режим камеры.

    Взаимодействия с объектами:

    33. Герой теперь опционально может передвигаться при использовании предметов инвентаря (*"ConsumePlugin").
    34. Герой больше не вооружается своим убранным оружием или факелом автоматически после использования предметов или других действий.
    35. Реализованы опциональные взаимодействия героя с предметами при нажатии на них в меню инвентаря (*"ItemInteracts"):
    - герой может играть на лютне;
    - герой может использовать метлу по прямому назначению;
    - герой может использовать мотыгу по прямому назначению;
    - герой может длительно курить косяк (Черный Робар); если в фокусе находится стул/лавка/костер, он принимает соответствующее положение сидя;
    - герой и NPC после использования косяка роняют его на землю;
    - мотыга, метла и косяк могут быть использованы прежним образом через слоты быстрого доступа.
    36. Реализованы опциональные взаимодействия героя, ранее доступные для NPC (*"NewInteracts"):
    - при наличии необходимых инструментов герой может взаимодействовать с предусмотренными для NPC точками починки (молотком), рубки деревьев (топором дровосека) и разбивания груды камней (киркой);
    - ранее доступные бесполезные взаимодействия могут быть отключены.
    37. Расширено взаимодействие с факелами:
    - реализована возможность выброса факела в мир игры нажатием клавиши "Отменить превращение" (по умолчанию "Enter");
    - при поднятии горящего факела герой берет его в левую руку;
    - если левая рука уже занята другим факелом или посохом, горящий факел в инвентаре заменяется на сгоревший.
    38. Исправлено обращение героя с посохами и факелами:
    - посох или факел больше не исчезают из левой руки героя после загрузки игры;
    - герой больше не убирает посох или факел если пьет укрепляющее зелье или противоядие;
    - также в этом случае больше не закрывается автоматически окно инвентаря, если оно открыто;
    - теперь можно менять используемые стрелы и болты, если герой экипирован посохом или факелом.
    39. Безоружный герой при поднятии автоматически экипирует только собственное выроненное оружие.
    40. Исправлено взаимодействие с диалоговыми интерактивными объектами:
    - при взаимодействии со "Священным огнем" герой больше не входит в этот объект;
    - фича "не во время боя" больше не препятствует герою открыть дверь храма Аль-Шедим.
    41. Герой теперь не подходит к кафедрам повторно, а сразу говорит: "Не интересно".
    42. Исключено движение героя до его полного выхода из режима взаимодействия с книжными стендами и могилами.
    43. Исключена возможность фазы отдыха при взаимодействии героя с могилой.
    44. Убрана вероятность неудачи взлома двери.
    45. Исправлены ошибки, возникавшие при неудачных попытках взаимодействия:
    - герой больше не выходит принудительно из режима подкрадывания;
    - устранено "подергивание" героя, происходившее при отключенной альтернативной камере;
    - при отказе от взаимодействия с точильным камнем из-за отсутствия навыка, герой произносит "У меня недостаточно опыта..." вместо "Нет!".

    Озвучка:

    46. В игру внедрены не использовавшиеся ранее фразы героя:
    - при ограблении могилы герой произносит SVM_FoundSomething_00-01;
    - при чтении книги/записки/карты, обучающей навыку или запускающей квест, герой произносит SVM_FoundSomething_02 или SVM_OldBook_00;
    - при чтении книги/записки/таблички, поднимающей древнее знание/алхимию/кузнечный навык герой произносит соответствующую фразу;
    - при получении предмета из книги/записки/таблички герой произносит SVM_SomethingInTheBook.
    47. При использовании последней отмычки герой произносит SVM_LastOneGone.
    48. В некоторых случаях NPC дают более подходящие Refuse-комментарии:
    - курящие/пьющие/едящие NPC могут произносить соответственно SVM_GotoSmoke/SVM_GotoDrink/SVM_GotoEat;
    - воры (NPC, в параметре RoleDescription содержащие слово "Dieb") могут произносить SVM_WatchTheGuards;
    - SVM_GuardRefuse произносят только NPC, стоящие на страже;
    - более широкий круг NPC могут комментировать свои действия.
    49. Если человек/орк убивает орка/человека, в некоторых случаях NPC произносят фразу SVM_OrcHunter.
    50. Активирована лицевая анимация героя при произнесении им недиалоговых SVM.

    Боевая система и баланс:

    51. Изменен расчет защиты героя:
    - теперь независимо от АБ навык "Усиление мантии" удваивает только защиту мантии, а "Усиление доспехов" увеличивает на 25% защиту всей экипированной брони и артефактов;
    - эти навыки теперь могут работать одновременно и независимо друг от друга;
    - максимальное значение погашаемого урона увеличено с 80 до 90.
    52. Исправлен бой с двумя клинками:
    - теперь навыки боя одноручным мечом работают и при использовании двух мечей;
    - навык "Мастер двух клинков" при использовании двух мечей теперь работает как 4-й уровень владения одноручным мечом.
    53. Изменена система блокирования:
    - щит теперь блокирует атаки животных (кроме троллей и монстров) и NPC, вооруженных кулаками;
    - атаки ползунов больше не блокируются оружием;
    - атаки демонов и огров блокирует только "Мощная защита щитом".
    54. При включенном АБ или АИИ герой больше не блокирует атаки в режиме подкрадывания.
    55. Исправлены различные случаи применения колющего удара:
    - блок оружием при вставании на ноги блокирует колющий удар;
    - колющий удар героя тупым оружием больше не пронзает цель;
    - NPC больше не используют колющий удар тупым оружием.
    - NPC теперь используют колющий удар неотравленным оружием только против людей и орков.
    56. Падение в нокдаун теперь не может быть прервано очередной атакой.
    57. Исправлены ошибки расчета выносливости при попытке выполнения вихревой атаки двуручным оружием.
    58. При включенном АБ или АИИ снова более, чем один NPC может одновременно атаковать другого NPC.
    59. Исправлены некоторые ситуации, когда атаки героя не поражали заведомых врагов, находящихся не в фокусе или атакующих другую цель.
    60. Исправлены ошибки ИИ союзников, вступающих в бой, инициированный героем, на его стороне:
    - Диего, Мильтен, Горн и Лестер больше не добивают противника насмерть;
    - NPC дружественного анклава больше не произносят после боя "Здесь не дерутся, ясно?".
    61. Исключена возможность применить к животным навык "Оглушить одним ударом".
    62. Коровы и свиньи теперь относятся не к хищникам, а к дичи.
    63. Вараны и огненные вараны, а также шныги и болотные шныги теперь относятся дружелюбно друг к другу.
    64. Исправлено вычисление урона, наносимого изношенным оружием:
    - изношенные луки и арбалеты больше не наносят полный фактический урон;
    - фактический урон изношенного оружия теперь не может быть на единицу больше отображаемого.
    65. Исправлены воздействия простой атаки оружием ближнего боя и выстрелов оглушающими стрелами при достаточном натяжении тетивы::
    - исправлено вычисление урона от оглушающих стрел (учитываются модификаторы ловкости, брони и свойств оружия, возможны хэдшоты);
    - враждебные NPC теперь умирают от оглушающих стрел при полной потере здоровья;
    - оглушающие стрелы теперь могут быть блокированы щитом;
    - простая атака больше не может сбить противника с ног.
    66. Изменено начисление опыта:
    - герой получает опыт от дружественных NPC, вступивших в бой, инициированный героем, а также от друзей в битве за Ардею;
    - герой больше не получает опыт за "утопленников";
    - герой теперь может повысить более двух уровней за раз.

    Другое:

    67. Изменены эффекты при ударе по некоторым NPC:
    - убраны капли крови у зомби и ледяных големов;
    - капли крови у скелетов, каменных и огненных големов заменены на новые другие эффекты;
    - "металлический" звук эффекта блокирования атаки ползуном заменен на другой эффект.
    68. В инвентаре арбалетчиков больше не генерируются стрелы.
    69. Исключена возможность открыть окна меню в положении сидя с оружием.
    70. Исключена возможность потребления ошибочных предметов при двойном нажатии клавиши быстрого доступа.
    71. Исправлена ошибка цикла компаньонов, ожидающих игрока.
    72. При большом отставании от героя компаньоны переходят на спринт.
    73. Реализована возможность настройки квестового опыта (*"QuestXPModifier" аналогично параметру "XPModifier").
    74. В случае отсутствия в Stringtable из-за установленных модов текстов строк, введенных в пакете обновлений и начинающихся с "UPD_" их тексты теперь генерируются из внутренних названий, приведенных в соответствие английской локализации.
    75. В основном меню игры вверху экрана отображается версия установленного пакета обновлений.

    Для модостроителей**:

    76. Реализована возможность создания "универсальных" инфо-скриптов, действующих в любом месте мира без контакта с NPC.
    77. Реализована возможность задавать квестам особые свойства.
    78. Расширен набор команд, доступных для использования в инфо-файлах:
    - восстановлена и исправлена команда SetEnclave;
    - реализованы новые команды SetType и OpenQuest.
    79. В различных случаях реализована или расширена поддержка характеристик героя:
    - при выполнении квестов теперь могут быть повышены характеристики: HP, SP, MP, LP;
    - при использовании предметов теперь могут быть повышены характеристики: XP, LP;
    - требованием к использованию предметов теперь может быть назначено: LVL;
    - реализована возможность задавать условием для инфо-файла уровень характеристик героя.
    80. Количество доступных для использования цветов сообщений увеличено с 5 до 19.
    81. Неиспользуемые ранее инструкции SD_Mocking и SD_Thankful теперь можно применять для новых анимаций диалоговых жестов.
    82. Реализована возможность включить отображение названий различных категорий объектов.


    II. Templates Fix:
    - восстановлена исходная последовательность получения предметов из списочных сундуков при включенном Альтернативном балансе;
    - скорректировано повреждение у посоха огня, острых и взрывных стрел;
    - исправлена заниженная цена у рагу из мясного жука;
    - теперь алебарда Ирмака имеет те же свойства и внешний вид, как и орочья алебарда;
    - больше нельзя с помощью чит-кодов получить доспех короля из аддона "Отвергнутые Боги";
    - теперь при использовании камней телепортации расходуется 10 маны (только при включенном АБ);
    - старый меч Милока теперь является одноручным оружием;
    - лопата, мотыга и метла теперь считаются алебардами;
    - больше невозможно добавить на панель быстрого доступа или съесть царский щавель;
    - ключ Сигмора открывает только сундук Сигмора;
    - в шаблоны некоторых "магических" объектов добавлены значения, необходимые для верного отображения урона заклинаний;
    - в шаблон факела внесены изменения, адаптирующие его для возможности выброса в мир игры;
    - cгоревший факел теперь имеет собственную иконку;
    - колючий стальник теперь относится к категории "Еда и зелья";
    - больше нельзя съесть кустовую лобелию;
    - "Золотой список Эштона", "Письмо от Санфорда", "Приказ Суруса" и "Список ингредиентов" теперь являются квестовыми предметами и не могут быть проданы.

    III. gui Fix:
    - добавлены новые иконки:
    - иконка для сгоревшего факела;
    - иконка для переключающейся вкладки инвентаря "Прочее/Документы";
    - иконка для переключающейся закладки боковой панели "Дневник/Персонажи";
    - иконки для свойств "Проклятый" (не используется в игре) и "Леденящий";
    - иконки "Золотые монеты" и "Восклицательный знак";
    - все иконки свойств переделаны в HD-качестве;
    - все иконки дневника переделаны в HD-качестве;
    - изменены иконки дневника "Основные" и "Все".

    IV. _compiledAnimation Fix:
    - добавлены анимации:
    - недостающие анимации для некоторых атак двуручным оружием и посохом;
    - примеры анимаций для команд диалоговых жестов SD_Mocking и SD_Thankful;
    - анимация каста MagicPotion героя с факелом;
    - анимация отскока назад из Gothic 3: Forsaken Gods;
    - анимации взамодействия героя с предметами в движении;
    - исправлены анимации доставания оружия/предметов в движении: удален поворот корпуса героя, который происходил во время стрейфа при оригинальной камере.

    V. Stringtable Fix:
    - исправлены различные ошибки во внутриигровых текстах;
    - восстановлена забытая CPT строка HUD_ChestLocked ("Сундук заперт!");
    - добавлены новые строки:
    - UPD_Achievement ("Новое достижение");
    - UPD_Range ("Диапазон");
    - UPD_INV_Written ("Документы");
    - UPD_NPC_Characters ("персонажи"), UPD_NPC_Merchants ("Торговцы"), UPD_NPC_Teachers ("Учителя") и UPD_NPC_Comrades ("Соратники").

    VI. Infos Fix:
    - восстановлены потерянные в CP 1.75 команды жестов;
    - исправлена последовательность SVM при обучении навыкам удаления зубов и снятия кожи с рептилий;
    - исправлена последовательность команд в скрипте BPANKRATZ3490;
    - в скриптах BPANKRATZ31540 и FILLER369 значения строк "IDs2" для команды "ShowGameMessage" приведены в соответствие стандарту.

    VII. _compiledMaterial Fix:
    - исправлена ошибка с лицом Мильтена;
    - материалы доспехов из аддона Forsaken Gods заменены на оригинальные материалы из CP 1.74 (опционально).

    VIII. _compiledImage Fix:
    - текстуры доспехов из аддона Forsaken Gods заменены на оригинальные текстуры из CP 1.74 (опционально);

    IX. Speech Fix (только для русской версии):
    - исправлены оговорки в фразах Харека, Карлена, Громпела и Ксардаса;
    - сглажены резкие переходы в фразах Хамиля, Нефариуса, Штейнара и Ровольда;
    - исправлены неправильный перевод ответа ГГ Ренвику, а также SVM_Teach_TrophyFur_02, SVM_MobAttack, SVM_Teach_Hunter_2_02, SVM_Teach_Barter_03, SVM_CmdDismiss, SVM_CmdSlaveJoin, SVM_CmdLetsGo, SVM_CmdFollow_00 и SVM_Think;
    - частично исправлен неправильный перевод фразы в проповеди Амуля;
    - отсутствующие SVM для голоса Ass_Fat_Bearish взяты из Ass_Warrior_Clear, который похож больше, чем использовавшийся ранее Ass_Fat_Hectic;
    - исправлены перепутанные местами фразы SVM_GotoDrink и SVM_GotoEat для голосов Hum_Female_Strong, Hum_Old_Weird, Hum_Warrior_Hard и Diego;
    - удалена озвучка фраз, которые больше не используются в скриптах CP 1.75.

    X. Changelog-112 Fix (только для русской версии):
    - английская версия ченджлога патча 1.12, устанавливаемая коммьюнити-патчем 1.75, заменена на русскую версию.

    XI. Font Fix (только для русской версии):
    - не оптимизированный для Windows x64 шрифт Gothic3.ttf заменен на используемый по умолчанию Comic Sans MS (опционально).

    XII. Добавлен файл ge3_cp_1_75_up_1_04_backup.ini для примера настройки новых параметров.

    * - опциональные игровые параметры могут быть настроены одним из значений соответствующей строки в файле ge3.ini, подробное описание смотрите в файле Gothic_3_v1.75_Update_Pack_v1.04_Ge3IniSetup_Ru.txt
    ** - подробное описание смотрите в файле Gothic_3_v1.75_Update_Pack_v1.04_ForModders_Ru.txt
    Общая информация:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Важные уведомления:

    - Это неофициальный пакет обновлений, поэтому вы устанавливаете его на свой риск!
    Мы не несем ответственности за возможные проблемы после его установки.

    - Для пакета обновлений нужна Gothic 3 версии 1.75.14.

    - Предыдущие версии пакета обновлений должны быть деинсталлированы.

    Описание:

    Неофициальный пакет обновлений для Gothic 3 Enhanced Edition v1.75 (или Update
    Pack) является попыткой исправить различные ошибки, оставшиеся после выпуска
    последнего официального патча для Gothic 3 v1.75, а также внести некоторые
    улучшения для игроков и нововведения для модостроителей. Например, в Update Pack
    была добавлена возможность блокирования атак различных животных, расширены
    возможности квиклута, улучшена альтернативная камера, герой и NPC могут
    произносить больше SVM фраз и т.д. Для тех, кому не нравятся добавленные
    Community Patch Team в v1.75 текстуры и материалы доспехов из аддона "Отвергнутые
    боги", имеется возможность вернуть назад оригинальные текстуры и материалы
    доспехов. Для обладателей русской версии игры также доступны обновление русской
    озвучки и замена не оптимизированного для Windows x64 шрифта Gothic3.ttf на
    используемый по умолчанию Comic Sans MS. Полный список изменений, вносимых этим
    пакетом обновлений, подробно описан в файле
    Gothic_3_v1.75_Update_Pack_v1.04_Changelog_Ru.txt.

    Замечания по установке:

    Пакет обновлений устанавливается только после установки официального патча для
    Gothic 3 v1.75.14 и перед установкой любых модификаций. Для вступления в силу
    всех изменений необходимо начать новую игру.

    Совместимость:

    Пакет обновлений полностью совместим с большинством известных модификаций, таких
    как Questpaket, Content Mod, Consequences, LCTM и другими.
    Внимание: некоторые исправления, особенно исправления инфо-файлов и stringtable,
    могут быть недоступны в модификациях из-за того, что они перекрываются файлами
    модификаций. Поэтому поверх модификаций рекомендуется к установке Мод-Стартером
    UpdatePack_SupportMod, который Вы можете найти в папке установленного пакета
    обновлений.
    Данный пакет обновлений был составлен by Dimus, zandr, Guzz aka killer-m & Mechanic.

    Мы благодарим за помощь: Robespier, PontifEx, TiTaN, R4SH, PoliteOrc, MaGoth, OrelImperia, DarviN, CzarnyAfgan, der dicke Rune, Berserk, Φόβος, MadFaTal, George, ksardos877, s1lver, Дедушка, SLiPCoR, Keksinator73, xivragis, Wilder, Vak02, Masonna, CJIabuk, maximkapro, prudik, miky miles, Squerol, Drakon1590.

    Ссылки на скачку:

    Внимание: используйте менеджеры загрузок, если загрузка блокируется браузером!
    Download @ WoG.de
    Fanat Games EXtras


    Свойства файла:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Имя: Gothic_3_EE_v1.75_Int_Update_Pack_v1.04.10.exe
    Размер: 30 787 189 байт
    CRC32: 7DCCA8A4
    MD5: 45155c30fff5e9665afc89495332ce92
    SHA-1: a805fd019501b903328dbed35e0426e4cbe34ce8
    Geändert von zandr (04.08.2016 um 07:22 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Roleplayer
    Registriert seit
    Feb 2011
    Beiträge
    754
     
    Roleplayer ist offline
    Это ппц, ребята
    Ну а теперь то уж всё? Г3 наконец-то идеальна настолько, насколько это возможно? Конечно, игру следовало бы вообще переделать с нуля, но в рамках того, что мы имеем, она теперь идеальна? багов не осталось?

    И конечно же спасибо за труд! Молодцы!

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beiträge
    776
     
    zandr ist offline
    багов не осталось?

    Не смею разочаровывать игроков. Стакан полон более, чем наполовину.


    В Update Pack, к сожалению, не вошел фикс доспехов. Впрочем, все равно в больших модах как Content Mod, уродливые индусские подделки заменены на другие текстуры.

    Играющим в русскую локализацию рекомендую также ставить Smalltalks Mod. Это что касается жанра "патч".

    Если это кому-то интересно, могу вскоре опубликовать еще несколько интересных модификаций баланса "на любителя". Среди них есть даже мод для экстремальных хардкорщиков. Накопилось в процессе работы над Апдейтом.

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Gothic Warrior
    Registriert seit
    Oct 2013
    Beiträge
    108
     
    Gothic Warrior ist offline
    Roleplayer прав. Игру нужно переделывать с нуля, начиная с правки глюченного движка. Также пираньи хотели сделать настоящий большой открытый мир, прорисованный до мелочей. В итоге вышло жалкое подобие.
    Аддон тоже с нуля, его вообще нужно сделать как дополнение на основе Г3, а не отдельной игрой. Полностью избавиться от индусского кода.
    SouthEast is not Ukraine. Nazism won't pass.

  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Provinzheld Avatar von DenZanuda
    Registriert seit
    Sep 2011
    Ort
    Odessa, Ukraine
    Beiträge
    217
     
    DenZanuda ist offline
    Zitat Zitat von Gothic Warrior Beitrag anzeigen
    Игру нужно переделывать с нуля, начиная с правки глюченного движка. Аддон тоже с нуля, его вообще нужно сделать как дополнение на основе Г3, а не отдельной игрой. Полностью избавиться от индусского кода.
    Может возьмёшься?

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Gothic Warrior
    Registriert seit
    Oct 2013
    Beiträge
    108
     
    Gothic Warrior ist offline
    Zitat Zitat von DenZanuda Beitrag anzeigen
    Может возьмёшься?
    Для этого надо иметь две вещи: много-много денег и права. К сожалению, у фанатов этого нет. Интересно, что лучше выкупить права на готику или саму фирму pluto13 ?
    SouthEast is not Ukraine. Nazism won't pass.

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Wiedzmin1990
    Registriert seit
    Sep 2009
    Ort
    Dnipropetrovs'k, Ukraine
    Beiträge
    980
     
    Wiedzmin1990 ist offline
    Конечно, игру следовало бы вообще переделать с нуля, но в рамках того, что мы имеем, она теперь идеальна?
    Это же просто исправления. "Идеальной" Готика 3 не станет. Слишком много чего нужно изменить, а многое невозможно поменять из-за двигла.
    Игру нужно переделывать с нуля, начиная с правки глюченного движка.
    В таком случаи логично вообще перенести игру на более удачный двиг.
    Для этого надо иметь две вещи: много-много денег и права. К сожалению, у фанатов этого нет.
    Не много-много денег, а много-много времени и энтузиазма. Бери любой бесплатный двиг(тот же анрил) и делай себе.
    Слава Україні!!! — Героям Слава!!!

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Gothic Warrior
    Registriert seit
    Oct 2013
    Beiträge
    108
     
    Gothic Warrior ist offline
    Не много-много денег, а много-много времени и энтузиазма. Бери любой бесплатный двиг(тот же анрил) и делай себе.
    Все просто: если есть деньги можно собрать большую интернациональную команду, в первую очередь в ней будут состоять фаны-энтузиасты, не знаю много таких, но в любом случае пришлось бы нанимать штат наемников. Вот тогда работа закипела бы. Этим миром правя деньги.
    SouthEast is not Ukraine. Nazism won't pass.

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Roleplayer
    Registriert seit
    Feb 2011
    Beiträge
    754
     
    Roleplayer ist offline
    Zitat Zitat von Wiedzmin1990 Beitrag anzeigen
    Это же просто исправления. "Идеальной" Готика 3 не станет. Слишком много чего нужно изменить, а многое невозможно поменять из-за двигла.
    Я про это и спрашивал как бы. С долей иронии, естественно, и отчасти риторически, но имелось ввиду, что теперь-то уже, спустя столько патчей и доп. исправлений, готику 3 можно наконец-то назвать вылизанной и доведенной до максимального ума в тех рамках, что мы имеем?.

    Естественно идеальной Г3 быть не может. Если уж на то пошло, то ни одна игра не может быть идеальной. Даже идеальная Г1 далеко не идеальна и в соседней теме это пытаются исправить.

    Zitat Zitat von Gothic Warrior Beitrag anzeigen
    Все просто: если есть деньги
    Точка. Они есть? Нет. Сидим дальше. Вот тебе и "власть денег". А между делом на логом энтузиазме сделали Нейрим, делают Эндерал и Скайвинд. Это если говорить про близкие к нашей тематике игры. А помимо них есть еще немало других игр, либо глобальных модов, сделанных на голом энтузиазме.

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beiträge
    776
     
    zandr ist offline
    Не в троля корм. Пусть лучше товарищ для начала конкретно расскажет, что надо переделать. А потом попробует сам сдвинуть с места хотя бы маленький камушек. Тогда станет видно, как бы он двигал горы готикостроения, имея горы денег.

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Gothic Warrior
    Registriert seit
    Oct 2013
    Beiträge
    108
     
    Gothic Warrior ist offline
    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen
    Не в троля корм. Пусть лучше товарищ для начала конкретно расскажет, что надо переделать. А потом попробует сам сдвинуть с места хотя бы маленький камушек. Тогда станет видно, как бы он двигал горы готикостроения, имея горы денег.
    Какого тролля дядя, совсем что ли. Прибежал, сказал какую-то хрень в стиле "сперва добейся", хотя не ясно к чему все это здесь. Если иметь горы денег и вообще права на нее, надо суметь только организовать команду.
    SouthEast is not Ukraine. Nazism won't pass.

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Roleplayer
    Registriert seit
    Feb 2011
    Beiträge
    754
     
    Roleplayer ist offline
    Zitat Zitat von Gothic Warrior Beitrag anzeigen
    Если иметь горы денег
    Если бы, да кабы, во рту росли бобы, то это был бы не рот, а целый огород.

    Хватит уже о каких-то мифических деньгах говорить. Ни у кого их нет и именно от этой реальности нужно отталкиваться.

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Gothic Warrior
    Registriert seit
    Oct 2013
    Beiträge
    108
     
    Gothic Warrior ist offline
    Поэтому в реальности, без спонсирования разработки игры, у вас получится немногое.
    SouthEast is not Ukraine. Nazism won't pass.

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beiträge
    776
     
    zandr ist offline
    Готовится новая версия неофициального пакета обновлений для Gothic 3 Enhanced Edition v1.75. Желающих помочь приглашаю "записываться" в тестеры. Можно писать мне в личку. Срок начала тестирования и, возможно, релиза - в течение июля.

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beiträge
    776
     
    zandr ist offline
    Друзья, начало тестирования уже очень скоро. Пока, как и в предыдущий раз отозвалось только 2 человека, приглашаю еще тестеров. Также предлагаю обсудить возможность расширения фичи с раскраской строк при квиклуте. В предыдущей версии обновления это выглядит так:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Но в новой версии обновления количество доступных цветов расширено с 5 до 19. Примерно вот так:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Так что мы можем подумать, какие еще категории предметов в какие цвета можно раскрасить. Главное только не перестараться. Например, я могу предложить выделить еще всю броню (кроме щитов) и вещи, перманентно повышающие характеристики.

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Moderator Avatar von Robespier
    Registriert seit
    Dec 2011
    Ort
    Lwiw
    Beiträge
    799
     
    Robespier ist offline
    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen
    Так что мы можем подумать, какие еще категории предметов в какие цвета можно раскрасить. Главное только не перестараться. Например, я могу предложить выделить еще всю броню (кроме щитов) и вещи, перманентно повышающие характеристики.
    Лечебные растения и зелья - в красный.
    Магические растения и зелья - в синий.
    Зелья и растения выносливости - в оранжевый.
    Оружие - в серый.
    Хлам - оставить нейтральным.
    Огненный кубки и прочие "особые" предметы можно раскрасить уникальными цветами.
    Артефакты Аданоса - фиолетовым.
    All Russian invadors must die!

  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Mechanic
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia, Orel
    Beiträge
    64
     
    Mechanic ist offline
    Первый вариант:
    Золото - желтый светлый.
    Записи непродаваемого инвентаря (письма, карты, кузнечные формулы, рецепты) - желтый оригинальный.
    Квестовые предметы - зеленый светлый.
    Зелья здоровья - красный оригинальный.
    Зелья маны - голубой (либо простой, либо светлый).
    Зелья выносливости - оранжевый оригинальный.
    Яды - коричневый светлый.
    Прочие зелья - оранжевый светлый.
    Растения - зеленый темный.
    Броня, оружие, кольца, щиты - белый оригинал.
    Свитки, руны - белый светлый.
    Хлам - серый светлый.
    Пурпурный - на закуску. Особо ценные предметы.

    Второй вариант - минималистичный. Просто выделить по минимуму категории и разукрасить их. Не могу ничего предложить. Цветов так много...

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beiträge
    776
     
    zandr ist offline
    Спасибо за предложения! "Редколлегии" теперь есть над чем подумать. Но я сразу скажу, что слишком многое реализовано не будет по нескольким причинам:

    1. Техническая сложность реализации и возможно невысокий КПД затраченных усилий.
    2. Чувство меры, ненавязчивость и "скромность" раскраски.
    3. Информативность и практическая целесообразность.

    Игроку часто неинтересно и ненужно знать, что именно он "лутит". Но важно не пропустить иногда попадающиеся вещи, которые действительно представляют интерес. Впрочем, если решение "подсветить" золото желтым было оправданным, вероятно можно будет выделить и что-то еще из категории "неинтересного".

    Кстати, новые цвета под № 10, 15 и 16 были подобраны мной, их не было "в базе" разработчиков. Возможно, стоит подкорректировать их оттенки, как считаете?
    Geändert von zandr (16.07.2014 um 11:09 Uhr)

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von PontifEx
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Charkiw
    Beiträge
    799
     
    PontifEx ist offline
    Возможно, стоит выделить (одним цветом даже) предметы с перманентной прибавкой:
    - каменные таблички;
    - зелья;
    - Драконий корень/гоблинская ягода/царский щавель.

    В общем и целом - если будет слишком пестрить - то выделение уже со своей функцией справляться не будет.

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beiträge
    776
     
    zandr ist offline
    Работа над Пакетом Обновлений продолжается. В конце июля было начато закрытое тестирование. Но у нас в команде только два тестера, и свободного времени у них немного. Так что если кто-то имеет желание помочь, еще можно подключиться. У поклонников игр Пираний есть еще неделя до релиза Risen 3.

    Впрочем, перспектива релиза нового Пакета уже отодвигается на осень. На данном этапе мы потихоньку занимаемся шлифовкой большого числа уже реализованных фиксов и фич, но запланировано еще некоторое их количество. Сегодня я хочу показать вам небольшое видео, на котором можно заметить (при некоторой внимательности) две новые фичи. Пока обойдусь без комментариев. Интересно узнать, насколько вам кажется удачными текущие версии их реализации?

    Geändert von zandr (07.08.2014 um 23:05 Uhr)

Seite 1 von 20 12345812 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide