Да, тут русский и английский ченджлоги. Русский текст скорее всего окончательный, английский - черновой вариант перевода. Оставшуюся документацию еще перевожу, но там гораздо меньше. Над немецким традиционно работает Robespier.
Это сортировка диалогов по категориям - квестовые, информационные, применение навыков, торговля, .... ?
Почти так. Сортировка типов диалоговых опций стала более сложной, чем было ранее, более логичной и удобной. В частности теперь гораздо чаще можно успешно "сократить" сюжетные диалоги, всегда выбирая верхнюю строку, и оставить только перманентные опции технического характера.
26.11.2014 выпущен новый неофициальный пакет обновлений для Gothic 3 Enhanced Edition v1.75.
Исправления ошибок, вошедшие в данный пакет обновлений:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
I. Dll fix:
Новые возможности и усовершенствования:
01. Реализована возможность прерывания каста заклинания нажатием правой кнопки мыши.
02. Реализована возможность выхода из режима прицеливания нажатием правой кнопки мыши.
03. Реализована возможность выброса факела в мир игры нажатием правой кнопки мыши.
04. Реализована возможность квиклута предметов и рудных жил нажатием правой кнопки мыши.
05. Герой поворачивается к подбираемому им предмету.
06. Реализованы цветные сообщения о получении особых предметов при квиклуте из инвентаря сундуков
и NPC:
- золото - желтый;
- предметы с перманентным бонусом - фиолетовый;
- квестовые предметы - зеленый;
- документы - оранжевый;
- магия - синий;
- броня (кроме щитов) - серый.
07. Реализована сортировка предметов раздела инвентаря "Прочее".
08. Реализована более удобная сортировка опций в меню диалога.
09. Изменены расчет и отображение защиты в окне характеристик героя:
- теперь независимо от Альтернативного баланса (АБ) навык "Усиление мантии" удваивает только
защиту мантии, а "Усиление доспехов" увеличивает на 25% защиту всей экипированной брони и артефактов;
- эти навыки теперь могут работать одновременно и независимо друг от друга;
- при игре без АБ в окне характеристик отображается процент урона, погашаемый защитой героя;
- максимальное значение погашаемого урона увеличено с 80 до 90;
- в окне характеристик отображается бонус +25 к защите от огня/холода при изученных навыках
"Сопротивляемость жаре/холоду".
Боевая система:
10. Исправлен бой с двумя клинками:
- теперь навыки боя одноручным мечом работают и при использовании двух мечей;
- навык "Мастер двух клинков" при использовании двух мечей теперь работает как 4-й уровень владения
одноручным мечом.
11. Изменена система блокирования:
- щит теперь блокирует атаки животных (кроме троллей и монстров) и NPC, вооруженных кулаками;
- атаки ползунов больше не блокируются оружием;
- атаки демонов и огров блокирует только "Мощная защита щитом".
12. Блок оружием при вставании на ноги блокирует колющий удар.
13. При включенном АБ или АИИ герой больше не блокирует атаки в режиме подкрадывания.
14. Падение в нокдаун теперь не может быть прервано очередной атакой.
15. Исправлены ошибки расчета выносливости при попытке выполнения вихревой атаки двуручным оружием.
16. Исключен колющий удар тупым оружием.
ИИ и озвучка:
17. При включенном АБ или АИИ снова более, чем один NPC может одновременно атаковать другого NPC.
18. NPC теперь используют колющий удар только против людей и орков.
19. Исправлены ошибки ИИ союзников, вступающих в битву, инициированную героем на его стороне:
- Диего, Мильтен, Горн и Лестер больше не добивают противника насмерть;
- NPC дружественного анклава больше не произносят после битвы "Здесь не дерутся, ясно?".
20. В игру внедрены не использовавшиеся ранее фразы героя:
- при ограблении могилы герой произносит SVM_FoundSomething_00-01;
- при чтении каменных табличек герой произносит SVM_OldBook_01-02;
- при чтении книги/записки, обучающей навыку или запускающей квест, герой произносит SVM_FoundSomething_02
или SVM_OldBook_00.
21. В некоторых случаях NPC дают более подходящие Refuse-комментарии:
- курящие NPC могут произносить SVM_GotoSmoke;
- SVM_GuardRefuse произносят только NPC, стоящие на страже;
- более широкий круг NPC могут комментировать свои действия.
22. Если человек/орк убивает орка/человека, в некоторых случаях NPC произносят фразу SVM_OrcHunter.
Взаимодействия с объектами:
23. Лопата, мотыга и метла могут быть добавлены на панель быстрого доступа и использованы в бою.
24. Отключено замедление героя при подходе к интерактивным объектам.
25. Исправлено взаимодействие с диалоговыми интерактивными объектами:
- при взаимодействии со "Священным огнем" герой больше не входит в этот объект;
- фича "не во время боя" больше не препятствует герою открыть дверь храма Аль-Шедим.
26. Герой теперь не подходит к кафедрам повторно, а сразу говорит "Не интересно".
27. Исключено движение героя до его полного выхода из режима интерации с книжными стендами и могилами.
28. Исключена возможность фазы отдыха при интерации героя с могилой.
29. Убрана вероятность неудачи взлома двери.
30. Исправлены ошибки игровых сообщений:
- исправлено отображение сообщения "Не хватает: Барабанная палка" при попытке взаимодействия героя
с барабаном орков;
- цвет восстановленного сообщения "Сундук заперт!" изменен с белого на красный.
31. Исправлены ошибки, возникавшие при неудачных попытках взаимодействия:
- герой больше не выходит принудительно из режима подкрадывания;
- устранено "подергивание" героя, происходившее при отключенной альтернативной камере.
Исправления ошибок:
32. Изменены эффекты при ударе по некоторым NPC:
- убраны капли крови у зомби и ледяных големов;
- капли крови у скелетов, каменных и огненных големов заменены на новые другие эффекты;
- "металлический" звук эффекта блокирования атаки ползуном заменен на другой эффект.
33. Исправлены ошибки управления героем, вооруженным кулаками или находящимся в состоянии превращения:
- исключены случаи "двойных" действий при нажатии правой кнопки мыши;
- для безоружного героя, волка, вепря, мракориса, бизона, носорога, потрошителя, варана, аллигатора,
огненного варана, шершня и горгульи отсутствующая быстрая атака заменена на обычную;
- отскок животных назад перенесен на клавишу "прыжок".
34. Устранена невозможность бежать спринтом во всех направлениях при включенной альтернативной камере.
35. В инвентаре арбалетчиков больше не генерируются стрелы.
36. Активирована лицевая анимация героя при произнесении им недиалоговых SVM.
37. Теперь герой принудительно выходит из режимов подкрадывания и блокирования при открытии окон меню.
38. Исключена возможность открыть окна меню в положении сидя с оружием.
39. Исключена возможность применить к животным навык "Оглушить одним ударом".
40. Исключен прыжок во время натягивания тетивы, прицеливания и выстрела из лука или арбалета.
Другое:
41. Изменено управление камерой:
- устранено "подергивание" экрана при закрытии окон меню;
- герой больше не разворачивается спиной к камере при открытии окон меню при включенной
альтернативной камере;
- камера больше не приближается к игроку при взаимодействии с объектами при включенной
альтернативной камере.
42. Безоружный герой при поднятии автоматически экипирует только собственное выроненное оружие.
43. Коровы и свиньи теперь относятся не к хищникам, а к дичи.
44. Сообщение об успешном завершении Report-квестов теперь будет появляться после последней фразы
диалога.
45. Начальное положение факела на панели быстрого доступа перенесено из ячейки "2" в ячейку "0".
46. Герой получает опыт от дружественных NPC, вступивших в бой, инициированный героем, а также от
друзей в битве за Ардею.
47. Герой больше не получает опыт за "утопленников".
48. Сидя у костра при открытом меню жарки мяса, герой может восстанавливать характеристики также
с активированным АБ.
49. Исправлена ошибка цикла компаньонов, ожидающих игрока.
Для модостроителей:
50. Реализована возможность создания "универсальных" инфо-скриптов, действующих в любом месте мира
без контакта с NPC.
51. Реализована возможность задавать квестам особые свойства.
52. Расширен круг команд, доступных для использования в инфо-файлах:
- восстановлена и исправлена команда SetEnclave;
- реализованы новые команды SetType и OpenQuest.
53. Реализована возможность задавать условием для инфо-файла уровень характеристик героя.
54. Количество доступных для использования цветов сообщений увеличено с 5 до 19.
55. Неиспользуемые ранее инструкции SD_Mocking и SD_Thankful теперь можно применять для новых
анимаций диалоговых жестов.
56. Модифицирована формула расчета опыта за квесты, позволяющая изменять его количество правкой
одного байта.
II. Templates Fix:
- восстановлена исходная последовательность получения предметов из списочных сундуков при включенном
Альтернативном балансе;
- скорректировано повреждение у посоха огня, острых и взрывных стрел;
- исправлена заниженная цена у рагу из мясного жука;
- теперь алебарда Ирмака имеет те же свойства и внешний вид, как и орочья алебарда;
- больше нельзя с помощью чит-кодов получить доспех короля из аддона "Отвергнутые Боги";
- теперь при использовании камней телепортации расходуется 10 маны (только при включенном АБ);
- старый меч Милока теперь является одноручным оружием;
- лопата, лопата Бена, мотыга и метла теперь относятся к категории "Оружие" и имеют соответствующий
тип урона;
- больше невозможно добавить на панель быстрого доступа или съесть царский щавель.
III. Stringtable Fix:
- исправлены различные ошибки во внутриигровых текстах;
- восстановлена забытая CPT строка HUD_ChestLocked;
- добавлена строка GO_Achievement.
IV. Infos Fix:
- восстановлены потерянные в CP 1.75 команды жестов;
- исправлена последовательность SVM при обучении навыкам удаления зубов и снятия кожи с рептилий;
- исправлена последовательность команд в скрипте BPANKRATZ3490;
- в скриптах BPANKRATZ31540 и FILLER369 значения строк "IDs2" для команды "ShowGameMessage"
приведены в соответствие стандарту.
V. _compiledAnimation Fix:
- добавлены недостающие анимации для некоторых атак двуручным оружием и посохом;
- добавлены примеры анимаций для команд диалоговых жестов SD_Mocking и SD_Thankful.
VI. _compiledMaterial Fix:
- исправлена ошибка с лицом Мильтена;
- материалы доспехов из аддона Forsaken Gods заменены на оригинальные материалы из CP 1.74
(опционально).
VII. _compiledImage Fix:
- текстуры доспехов из аддона Forsaken Gods заменены на оригинальные текстуры из CP 1.74
(опционально).
VIII. Speech Fix (только для русской версии):
- исправлены оговорки в фразах Харека, Карлена и Громпела;
- сглажены резкие переходы в фразах Хамиля, Нефариуса, Штейнара и Ровольда;
- исправлены неправильный перевод ответа ГГ Ренвику, а также SVM_xxx_Teach_TrophyFur_02,
SVM_xxx_MobAttack, SVM_xxx_Teach_Hunter_2_02, SVM_xxx_Teach_Barter_03, SVM_xxx_CmdDismiss,
SVM_xxx_CmdSlaveJoin, SVM_xxx_CmdLetsGo и SVM_xxx_CmdFollow_00;
- частично исправлен неправильный перевод фразы в проповеди Амуля;
- отсутствующие SVM для голоса Ass_Fat_Bearish взяты из Ass_Warrior_Clear, который похож больше,
чем использовавшийся ранее Ass_Fat_Hectic;
- удалена озвучка фраз, которые больше не используются в скриптах CP 1.75.
IX. Font Fix (только для русской версии):
- не оптимизированный для Windows x64 шрифт Gothic3.ttf заменен на используемый по умолчанию
Comic Sans MS (опционально).
Описание нововведений для модостроителей:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
50. Реализована возможность создания "универсальных" инфо-скриптов, действующих в любом месте мира без контакта с NPC.
Вы можете создавать инфо-файлы, которые при выполнении заданных условий активируются независимо от
места расположения героя. В отличие от "объектов-призраков" (см. пункт 1.7.1 Руководства для
модостроителей), радиус действия такого скрипта не ограничен.
Для этого скрипт должен содержать следующие строки:
Owner=World_MCP
InfoType=1
51. Реализована возможность задавать квестам особые свойства.
Вы можете задавать квестам новые свойства, устанавливая значения от 101 до 104 в любой из следующих
строк:
101 - Квест может быть выполнен, только если он был предварительно запущен [gEQuestStatus = 1 -
Running].
102 - Скрытый квест. Такой квест не отображается в журнале, а также не будет сообщений о получении,
выполнении, отмене, провале квеста и о времени, отводимом на его выполнение.
103 - Достижение. Сообщение о выполнении такого квеста будет начинаться со строки GO_Achievement
("Новое достижение") вместо GO_QuestSuccess ("Задание успешно выполнено").
104 - Квест будет отменен в случае провала.
Можно задавать квестам несколько свойств одновременно, например:
PoliticalFailure=101
PoliticalFailureAmount=103
52. Расширен набор команд, доступных для использования в инфо-файлах:
- восстановлена и исправлена команда SetEnclave.
- реализованы новые команды SetType и OpenQuest.
- Вы можете назначать для NPC принадлежность к определенному анклаву и менять его параметр "Type",
например:
- Команда OpenQuest позволяет вам "сбросить" статус квеста, даже если он уже был завершен, отменен
или провален. При этом не будет показано никакого сообщения. Например, возможно выполнение
следующей цепочки команд:
53. Реализована возможность задавать условием для инфо-файла уровень характеристик героя.
Используя параметры CondReputGroup, CondReputAmount и CondReputRelation (см. пункт 1.2.5 Руководства
для модостроителей), теперь также можно проверять уровень следующих характеристик героя:
LVL
STR
DEX
INT
SMT
THF
ALC
HP
SP
MP
PROT_BLADE
PROT_IMPACT
PROT_MISSILE
PROT_FIRE
PROT_ICE
PROT_LIGHTNING
Например, данный скрипт будет доступен только герою 5-го уровня, имеющему не менее 120 силы:
Добавленные нами в паке _compiledAnimation.p00 примерные анимации можно заменить на подходящие Вам.
56. Модифицирована формула расчета опыта за квесты, позволяющая изменять его количество правкой
одного байта.
Вы можете изменять количество опыта, начисляемого при выполнении квестов и во время диалогов, в
пределах от 0% до 255% правкой одного байта в файле Script_Game.dll по адресу 4E37D.
Исходное значение байта: 64 hex (100 dec).
Данный пакет обновлений был составлен by Dimus, zandr & Guzz aka killer-m.
Мы благодарим за помощь: Robespier, PontifEx, TiTaN, R4SH, PoliteOrc, MaGoth, OrelImperia, DarviN, CzarnyAfgan, der dicke Rune, Berserk.
26.11.2014 выпущен новый неофициальный пакет обновлений для Gothic 3 Enhanced Edition v1.75.
Данный пакет обновлений был составлен by Dimus, zandr & Guzz aka killer-m.
Друзья, огромное вам спасибо за большую и качественную работу, всё работает великолепно, ошибок и вылетов не замечено (после примерно 8 часов игры). Патч очень приятно дошлифовывает игру, играть с ним становиться намного комфортнее. Я стал чаще использовать факелы и дольше бегать по миру Готики3 с наступлением темноты в игре, перед боем в тёмной пещере кидаю факел на землю (благодаря патчу сделать это можно достаточно быстро) и поле боя освещается живым светом факела, а на стенах пещер пляшут драматические тени подземных сражений! Теперь герой может квиклутом проводить работу старателя, это простое мегаулучшение сразу изменило восприятие пещер с рудными жилами, раньше было занудно в 50 раз смотреть на медленную и не информативную анимацию, теперь "обобрать" пещеру получается очень быстро, и это хорошо! А чего стоит возможность блокировать нападения животных щитом!! - просто +10! теперь разным тварям в игре уже не так просто отравить ГГ, да и как-то честнее бои стали проходить. Отображение % брони в игре чрезвычайно полезная фича, раньше стремился своего персонажа защитить от клинков , ударов, и стрел а теперь стало ясно, что при качественной броне уже нет смысла рядить своего перса в защиту от базового урона, и теперь с помощью амулетов и колец более эффективно меняю параметры своего персонажа. Весьма удобно и наглядно и полезно (хотя и остаются некоторые дискуссионные вопросы). Чрезвычайно порадовала сортировка диалогов, всё отсортировано логично, пользоваться весьма удобно! Все остальные опции тоже оказались очень к месту, диалоги, поправленная анимация, раскраска лута, исправленные ошибки, сортировка в инвентаре и пр. всё видно, всё работает как часы. Ребята, огромный вам респект!
Поздравляю вас с успешным завершение большого этапа работы и успешным выпуском патча! Благодарю за кредит доверия и упоминания моего ника как человека чем-то помогшего, (постараюсь в дальнейшем более деятельно участвовать и помогать вам в вашем деле) спасибо. Всем приятной игры!
Патч очень приятно дошлифовывает игру, играть с ним становиться намного комфортнее.
Удачное определение. Лично я ставил основной целью приближение к максимально достижимому удобству игры для игрока с технической стороны. Два других аспекта игры, которые также необходимо подтянуть - сюжет и боевка, но это уже задачи для других проектов.
Zitat von DarviN
Отображение % брони в игре чрезвычайно полезная фича...Весьма удобно и наглядно и полезно (хотя и остаются некоторые дискуссионные вопросы).
К сожалению, для большинства игроков, предпочитающих играть с АБ, это останется "за кадром". Но, возможно, в будущем мы сможем и тут найти хорошее решение.
Также некоторые вещи сделаны только только для альтернативной камеры. Тем, кто никогда ее не использовал, я очень советую попробовать!
Zitat von DarviN
Благодарю за кредит доверия и упоминания моего ника как человека чем-то помогшего
В сфере тестирования первейшей задачей ставился отлов критических ошибок с вылетом игры. За все время нашими тестерами было выявлено, кажется, только 3 таких ошибки, благодаря чему они оперативно исправлялись, и надеюсь, были исправлены все. Так что особая благодарность тебе за нахождение одного из багов, как и за ценные замечания.
Обсудим теперь предложение из ЛС по поводу факелов:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
...при использовании факела столкнулся с тем, что он часто выпадает из рук при правом щелчке мыши. К этому можно было бы привыкнуть, но проблемка вот в чём, факел очень часто используется в пещерах... в пещерах опять же всегда очень много лута который поднимается конечно же квиклутом , по этой причине хочется чтобы факел крепко держался в руке когда мы занимаемся квиклутом в пещере, а так приходиться постоянно следить за тем, чтобы поднимаемый предмет оказался в фокусе, это неудобно, и несколько спорит с принципом квиклута.
Думаю, возможно перенести выброс факела на другую клавишу, например, "отменить превращение" (Enter).
Факел одна из самых красивых фич Готики 3, чего стоят одни отбрасываемые тени, зрелищнее чем во многих современных играх, поэтому решение "допилить" всё что связано с факелом очень правильное. Но есть к сожалению ещё нюансы, например, при подъёме с земли горящего факела хочется его сразу горящим получать в руку, а не потухшим в инвентарь, ведь в инвентарь мы его всегда можем опять же убрать быстрой клавишей.
Полностью согласен, но тут более сложная проблема.
Во-первых, нас не устроит вариант чудесного исчезновения факела из правой руки и его появления в левой. Значит, нужны анимации, которые мы не можем творить из воздуха. И где взять анимацию перемещения факела в другую руку - непонятно. Значит, герой должен сразу поднимать факел левой рукой. Наилучшим вариантом было был перенесение этой анимации из Risen 1, так же как и многих других: подбирание предметов в режиме подкрадывания, пития зелий на бегу и т. д. Но на сегодняшний день это также нам недоступно. Остается попытаться сделать зеркальную копию имеющейся анимации. Вот это должно быть возможно, стоит попробовать.
Вторая проблема: нужно предусмотреть все варианты, что должно происходить, если левая рука при подъеме факела уже занята? Наверное, тогда должен действовать имеющийся алгоритм, который мы разберем далее.
В текущей реализации факел стал бесконечным при определённом обращении (кстати это хорошо, стоит даже сделать его безусловно бесконечным, это не повлияет на баланс игры и не будет читкодом, просто даст всем игрокам безусловное удобство и повод к частому использованию), если мы бросаем факел на землю и поднимаем его с земли он возвращается к нам в инвентарь и продолжает вечно служить (но сам ритуал бросить факел на землю и поднять его для того чтобы сохранить этот факел кажется мне нелепым и лишним). Напротив, если мы нажимаем быструю клавишу в инвентаре на которую назначен факел, то факел который был у нас в руке просто испаряется и мы нажимая на кнопку видим как количество факелов бессмысленно тает, это тоже не кажется мне верным, ГГ должен бросать факел который был у него в руке на землю и в руке должен появляться новый зажжённый факел - так было бы более логично на мой взгляд.
Лично я считаю, что факел не должен быть бесконечным. Но чудесное его исчезновение при поднятии с занятой левой рукой, конечно, тоже не вариант. По этому могу предложить такое решение. При перемещение в инвентарь горящий "факел" (It_Torch_Burning) подменяется на "сгоревший факел" (It_Torch), то есть становится бесполезным.... Впрочем, тогда уже разогнавшись, логично сделать тот же механизм при простом убирании факела, а также утилизацию бутылок от зелий и прочее "плюшкинство". То есть, тут должна быть мера, и стоит поискать разумное решение.
Сразу скажу, что техническая реализация всех этих механизмов для усовершенствования единственной фичи может потребовать больших усилий и времени. Так что осуществить подобное к этому релизу мы не могли.
Ух, уже и релиз. Глядя на список изменений, хочется благодарить и благодарить. Сколько проделано работы! Забираю тестить. Огромное спасибо за правки и за добавление в игру удобного функционала. Всем приятной игры!
P.S. >> 42. Безоружный герой при поднятии автоматически экипирует только собственное выроненное оружие.
Очень и очень полезная вещь ибо очень раздражало, когда бралось в руки что ни попади!!!
zandr
С файлом все нормально. То он у меня, видимо, не докачивался. Перекачал, все устанавливается и работает.
Еще раз спасибо.
Теперь о хорошем. Будет выпущена исправленная версия. Туда также войдет еще немного нового материала, так сказать, в качестве компенсации игрокам за доставленные неудобства.
И большая просьба. Если вы уже опробовали новый Update Pack и заметили еще какие-то ошибки, пожалуйста, сообщите нам о них в течении ближайших дней.
Уважаемый автор!
Проверьте пожалуйста следующее;при одновременном использовании LCTM1.25,вашего Quest Fix Mod 1.8(для модстартера) и нового исправления для 1.75 когда приносишь Марло драгоценные штучки,после его слов" Продолжай в том же духе...." следует приглашение на рабочий стол(правда сначала появляется менюшка,по memory что-то).
Всем удачи.
Уважаемый новичок!
Для упрощения решения описанной тобой проблемы прошу выложить сэйв перед диалогом с Марло, который приводит к вылету из игры (журнал этого вылета - в студию). Также нужно точно определить условия, приводящие к этому вылету, например, возникнет ли он в случаях, когда не были установлены Update Pack, QuestFix Mod v0.1.8 и LCTM v1.2.5?
Э-э-э...да я вроде как не просил о помощи,просто авторы Update(а) высказывались об обратной связи,вот я и...
Лично для меня предпочтительней связка Квестпакет+Контентмод+Последствия2.0.2,а там вроде как все нормально;просто прочитал о лопате Бена,да что готовится новая редакция сборки...
Извините,если что не так.
Исправленная версия практически готова, но ее подготовка к официальной публикации на WOG.de займет еще некоторое время. Если у игроков есть возможность в ближайшие пару дней немного обкатать обновление, мы будем рады такой помощи.
Отличия новой версии от предыдущей (список обновлен):
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Исправления контента предыдущей версии:
- Герой снова может поднять лопату Бена, но ее больше нельзя использовать в качестве оружия;
- Исправлена сортировка раздела инвентаря "Прочее";
- Устранен вылет в случае, когда NPC дает заскриптованный SVM-комментарий без открытия окна диалога;
- Оптимизирован разворот героя к подбираемому предмету при включенной альтернативной камере;
- Выброс факела теперь возможен также при отключенном квиклуте.
- Исправлено взаимодействие с лопатой, мотыгой и метлой, в частности ими теперь можно совершать вихревую атаку;
- Немного изменены тона новых цветов сообщений (для моддеров).
Новый контент:
- В книгу заклинаний и в окна характеристик свитков добавлен параметр урона, наносимого заклинанием;
- При поднятии горящего факела герой берет его в левую руку;
- Если левая рука уже занята другим факелом или посохом, горящий факел в инвентаре заменяется на сгоревший;
- Названия неиспользованных жил и аналоев/кафедр/табличек отображаются оранжевым;
- Показатели защиты теперь отображаются в инвентаре в том же порядке, что и в окне характеристик героя;
- Курящие/пьющие/едящие NPC могут произносить соответсвенно SVM_GotoSmoke/SVM_GotoDrink/SVM_GotoEat;
- Воры (NPC, в параметре RoleDescription содержащие слово "Dieb") могут произносить SVM_WatchTheGuards;
- Улучшена также сортировка разделов инвентаря "Оружие" и "Защита";
- При отказе интерации с точильным камнем из-за отсутствия навыка герой теперь произносит "У меня недостаточно опыта" вместо "Нет!";
- Ключ Сигмора теперь открывает только сундук Сигмора;
- В шаблоны некоторых "магических" объектов добавлены значения, необходимые для верного отображения
урона заклинаний;
- В шаблон факела внесены изменения, адаптирующие его для возможности выброса в мир игры;
- Сгоревший факел теперь имеет собственную иконку.
+ Некоторое количество правок озвучки и stringtable.
Если кому-то интересно знать, как обстоят дела с исправленной версией обновления, релиз мы планируем до католического Рождества. И все-таки готовится что-то еще и новых фиксов и фич. Покажу одно из мелких "новшеств":
В целом не плохо, но такие изменения как квик лут и прочее - портят мир игры. Конечно, я сам его порчу, если включаю это настройку. Но, как по мне, я прошел Готику 3 еще на патче 1.12 и мне тогда все понравилось
...как по мне, я прошел Готику 3 еще на патче 1.12 и мне тогда все понравилось
Эти слова мне как мед. Даже сырая Готика 3 многим понравилась, и мне тоже. Да, она была неидеальна, она таковой и остается. Но она по сей день остается также одной из лучших RPG в истории. И лично мне приятно, что игра все еще развивается.
Zitat von HuskyPes
В целом не плохо, но такие изменения как квик лут и прочее - портят мир игры.
Лично я считаю, что АБ и АИИ тоже в чем-то "портят" игру.
Zitat von HuskyPes
Конечно, я сам его порчу, если включаю это настройку.
Я согласен, что искушение поступать "не по совести" - само по себе "зло". Но в данном случае это меньшее зло, чем благо для тех игроков, кому такая фича по душе.