|
-
Как-то я уже подзабыл про третью Готику, а народ над ней еще работает. Огромное спасибо за проделанную работу. За сортировку предметов - огромная благодарность, ее очень не хватало. На мой взгляд, последние варианты выглядят очень неплохо, но отделение квестовых предметов все таки необходимо. Когда примерно ждать обновления пакета с сортировкой предметов?
-
Zitat von zandr
Предлагаю или остановиться на таком варианте или все же что-то подправить.
IMHO немного нелогично выглядит вклинивание драгоценностей между шкурами и трофеями, поэтому предлагаю слегка изменить порядок сортировки: Драгоценности - Шкуры - Трофеи - Ключи - все остальное. Причина: первые две категории предметов можно продать по повышенной цене ворам и охотникам.
-
Zitat von vwtrotsky
Когда примерно ждать обновления пакета с сортировкой предметов?
Все еще надеюсь, что мы успеем сделать релиз до конца октября. Но запланированные мной даты уже много раз отодвигались по той причине, что давно удовлетворившись количеством готового материала, я все же в очередной раз решал сделать кое-что еще. И мое личное мнение, которое, я надеюсь, разделяют тестеры, сортировка предметов - далеко не самая интересная вещь в обновлении.
Zitat von Dimus
IMHO немного нелогично выглядит вклинивание драгоценностей между шкурами и трофеями, поэтому предлагаю слегка изменить порядок сортировки: Драгоценности - Шкуры - Трофеи - Ключи - все остальное. Причина: первые две категории предметов можно продать по повышенной цене ворам и охотникам.
Да, конечно. Я как раз только что дописал код, которым теперь доволен на 100%:
1. Сначала деление на неквестовые/квестовые (MissionItem - false/true).
2. Затем все предметы сортируются по способу взаимодействия с ними (UseType) от наибольшего числового значения к наименьшему. Таким образом молотки группируются с молотками, ключи с ключами и т. д. Исключения - драгоценности, шкуры, кожи и трофеи - они идут на самый верх. А в самом конце оказывается оставшееся барахло, не имеющее интеракций (на скрине выделены красной рамкой).
3. Внутри групп сортировка по алфавиту (FocusName).
Geändert von zandr (16.10.2014 um 11:19 Uhr)
-
Lehrling
Хотелось бы поучаствовать в работе над патчем. В основном делал моды и программы для Total War, Victoria 2, KK2, EU3-4.
Времени не много, но увидев наличие просто подобной темы в 2014 году уже немного обалдел.
-
Zitat von OrelImperia
Хотелось бы поучаствовать в работе над патчем...
Добрый день! Поучаствовать в качестве разработчика? Это очень интересно. Поделитесь, пожалуйста, Вашими идеями, предложениями и методами редактирования игры. Решите сами писать ли прямо здесь на форуме, либо в личку Dimus-у или мне.
-
Lehrling
1. Как разработчик.
2. Методы "модернизации" будут зависеть от того, что нам доступно. И если можете расскажите, что доступно из ресурсов игры (кроме моделей и текстур). (В ряде огромного кол-ва ситуаций нам не доступны исходные файлы и компилятор движка...)
-
Lehrling
Zitat von zandr
Добрый день! Поучаствовать в качестве разработчика? Это очень интересно. Поделитесь, пожалуйста, Вашими идеями, предложениями и методами редактирования игры. Решите сами писать ли прямо здесь на форуме, либо в личку Dimus-у или мне.
Я нашёл ModKit, я так понимаю это и есть средство редактирования ?
-
Это официальное средство редактирования, которое позволяет изменять ограниченный набор ресурсов в каталоге Data. А многие изменения пакета обновлений сделаны с помощью редактирования двоичного кода игры, детали этого процесса можешь спросить у zandr.
-
Lehrling
Zitat von Dimus
Это официальное средство редактирования, которое позволяет изменять ограниченный набор ресурсов в каталоге Data. А многие изменения пакета обновлений сделаны с помощью редактирования двоичного кода игры, детали этого процесса можешь спросить у zandr.
У меня оно выдает ошибку при запуске. Как решить эту проблему ? (Win 8.1 64b)
-
Без понятия, т.к. никогда не имел дел с виндой для планшетов и ставил Gothic 3 Genome Lite Edition только на XP Professional SP3. Лично мне этот модкит не понравился по следующим причинам:
- Нужно устанавливать его в отдельный каталог, т.к. при установке происходит распаковка всех файлов в каталоге Data.
- Слишком долго запускается, причём только в свёрнутом виде, а после разворачивания выдает кучу наложенных друг на друга окон - замаешься найти нужное или восстановить закрытое.
- Сильно ограничены возможности редактора из-за вырезания компонент сторонних производителей ПО.
- Документация только на немецком и английском языках.
-
Друзья, если кто-то хочет помочь - надо качественно перевести документацию на английский и немецкий, пока только ченджлог. В прошлый раз с этим отлично справились PontifEx и Robespier, за что им спасибо.
-
Lehrling
В новую версию войдёт нововведение из SmallTalksMod?
-
Zitat von honkoh
В новую версию войдёт нововведение из SmallTalksMod?
Видимо, нет. Мы с Dimus даже не обсуждали такую возможность. Для начала замечу, что SmallTalks Mod существует только для русской версии, а Пакет Обновлений должен без проблем ставиться на любую локализацию.
И все-таки мод - это мод. В Update Pack мы исправляли явные ошибки и добавляли только явные усовершенствования. Да, у нас есть немного творчества, и некоторые вещи реализованы "на свой вкус". Но мы старались держать высокую планку бережного отношения к оригинальному содержанию, заданную CPT.
Думаю, я могу уже объявить, что в Пакет Обновлений на этот раз войдет "фикс доспехов".
-
Lehrling
Можно ли назвать примерную дату выхода пакета?
-
Скоро. В ноябре ждите, в октябре уже никак Мы работаем по мере наличия свободного времени.
-
Zitat von zandr
Думаю, я могу уже объявить, что в Пакет Обновлений на этот раз войдет " фикс доспехов".
Возможно ли сделать его установку опциональной в финальном релизе? Контент-мод меняет всё индусское !@#$% на вполне достойные текстуры, которые, КМК, выглядят лучше оригинальных, не хотелось бы их сбрасывать на дефолтные.
-
Zitat von PontifEx
Возможно ли сделать его установку опциональной в финальном релизе? Контент-мод меняет всё индусское !@#$% на вполне достойные текстуры, которые, КМК, выглядят лучше оригинальных, не хотелось бы их сбрасывать на дефолтные.
Да, будет опционально. К тому же ресурсы модов (файлы .mod-m0x) перекрывают ресурсы оригинальной игры и патчей (файлы .pak-p00). Так что по этому поводу вообще не стоит волноваться.
-
Lehrling
Друзья, здравствуйте! Это моё первое сообщение на данном форуме после регистрации. Чрезвычайно рад, встретить здесь энтузиастов продолжающих работу над игрой (Готикой 3), которую я считаю одной из лучших за все времена игростроя (да, я проходил готику 2). Примите мою искреннюю благодарность за Ваш труд! Извините за отступление, теперь к делу. Мне очень хотелось бы чем-то помочь Вам в работе над модами и шлифованию любимой игры. Я занимаюсь дизайном, 3D, видео, имею оборудование для озвучки, немного разбираюсь в программном коде (здесь всё не так хорошо, как хотелось бы, но есть желание разобраться). Ну и главное, у меня есть много желания, что-то поделать в отношении Готики 3. Новые текстурки на броне это конечно хорошо, также как и расцветка текста, но я мог бы порисовать разные объекты например уникальную хижину или модель персонажа или уголок природы, можно попробовать внести уникальные звуки и т.п. В общем, мне бы понять для начала что сейчас актуально для Вас, хочу помочь в Ваших начинаниях, а потом, я бы наверно и какие-нибудь свои идеи предложил.
-
Zitat von DarviN
Друзья, здравствуйте! Это моё первое сообщение на данном форуме после регистрации. Чрезвычайно рад, встретить здесь энтузиастов продолжающих работу над игрой (Готикой 3), которую я считаю одной из лучших за все времена игростроя (да, я проходил готику 2 ). Примите мою искреннюю благодарность за Ваш труд!
Здравствуйте! Спасибо большое. Я тоже считаю, что "Gothic 3" до сих пор является одной из лучших РПГ (впрочем как и Gothic 1-2, Risen 1) и достойна дальнейшего развития.
Zitat von DarviN
Мне очень хотелось бы чем-то помочь Вам в работе над модами и шлифованию любимой игры. Я занимаюсь дизайном, 3D, видео, имею оборудование для озвучки, немного разбираюсь в программном коде (здесь всё не так хорошо, как хотелось бы, но есть желание разобраться). Ну и главное, у меня есть много желания, что-то поделать в отношении Готики 3. Новые текстурки на броне это конечно хорошо, также как и расцветка текста, но я мог бы порисовать разные объекты например уникальную хижину или модель персонажа или уголок природы, можно попробовать внести уникальные звуки и т.п. В общем, мне бы понять для начала что сейчас актуально для Вас, хочу помочь в Ваших начинаниях, а потом, я бы наверно и какие-нибудь свои идеи предложил.
Дело в том, что редактирование игры очень затруднено. Возможно Вам стоит для начала изучить возможности моддинга игры, освоить какую-нибудь область. Далее можно организовать что-то свое или попробовать примкнуть к одному из крупных немецких проектов: CSP, Content Mod, Consequences, LCTM, Lorn's New Armor... К сожалению, активных русскоязычных моддеров больше не осталось. Мы же с Dimus делаем практически только мелкие правки строк, озвучки, шаблонов. Отдельный разговор - редактирование кода, но т.к. исходников игры у нас нет, это тоже специфично и весьма затруднительно. В любом случае, если есть время, желание и идеи - будут и возможности. А Сообщество не останется в стороне. Удачи!
Geändert von zandr (06.11.2014 um 15:01 Uhr)
-
Lehrling
Zitat von zandr
Вам стоит для начала изучить возможности моддинга игры, освоить какую-нибудь область. Далее можно организовать что-то свое или попробовать примкнуть к одному из крупных немецких проектов: CSP, Content Mod, Consequences, LCTM, Lorn's New Armor...
Большое спасибо за общее направление, обязательно ознакомлюсь с теми проектами о которых Вы говорите. К сожалению я не знаю немецкий, и смогу разобраться только если найдётся хотя бы английский текст. И всё же , прошу иметь виду, что я готов и хотел бы помочь Вам, если конечно это будет в моих силах. Моё имя Дмитрий.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|