|
-
@Wilder:
Всё-таки я нашёл строки, связанные с пивной кружкой и её описанием. Поэтому предлагаю такое многоязычное описание этого предмета:
Но ваше описание относится не к обычной каменной табличке, а к каменной табличке жрецов из Аль-Шедима:
@zandr:
Конечно, можно сократить это название до "Табурет".
Geändert von Dimus (03.03.2016 um 20:21 Uhr)
-
Zitat von Dimus
@Wilder:
№24 и 25 - в stringtable.ini пакета обновлений я не нашёл указанных выше описаний (ITEMDESC) для пивной кружки и каменной таблички:
№27 - можно поспорить насчёт правильности использования единственного или множественного чисел для этого предмета, поэтому я за изменение описания:
№28 - принято:
Неплохая идея, но нужно перевести описание ковша на кучу языков (English, Italian, French, German, Spanish, Czech, Hungarian, Polish, Russian, Traditional Chinese). Я не полиглот, а автоматический перевод (ProMT, Google translate и т.п.) может выдать весьма неадекватные результаты.
Со своей стороны я предлагаю изменить название предмета "Стул" на "Табуретка", потому что в игре используются модели не стула со спинкой, а табуретки, т.е. без спинки:
@KapitanArmagedon:
Can you translate your post on English, because there is too few people who can understand Polish?
по кружке все понял, "обычная глина" тоже вариант, главное без ошибок ))
по табличкам -- все-таки ошибка, правильно "нечитаемая" слитно, раздельно только если есть противопоставление (например, "не читаемая, а говорящая" или какая-то там еще)
по древнему свитку -- понял, спасибо за фикс! кстати!! в английском варианте используется слово "moldy", что в переводе значит "заплесневелый", "обветшалый". так что наш новый вариант -- "истлевший" -- подходит практически идеально!
по рогам -- все-таки во множественном числе правильнее, я предлагаю сделать так -- зайти на gramota.ru и задать вопрос филологам, и посмотреть их ответ
по табурету / табуретке -- поддержу вариант Андрея, "табурет" получше будет, все-таки мы не на кухне и не в армии, где вообще говорят "табурка" ))
з.ы. да, табличка из аль-шедима, а не та, что дает +5 или +10 к древнему знанию.
Geändert von Wilder (03.03.2016 um 21:00 Uhr)
-
Дмитрий, и еще -- все-таки может сделаем для ковша, хотя бы для 3-х языков -- для русского, английского и немецкого, Робеспьер не откажет, я думаю ?
вообще можно кого-нибудь попросить на этом форуме и с польским помочь, тут же немцы одни, соседи все-таки ?
опять же французский, думаю проблемой не будет на этом же форуме разузнать.
самые фанаты ведь русские, немцы и поляки, хотя бы на 3 языка сделать описание, и то хлеб!!
-
Дмитрий, чтобы нам не спорить попусту и время не терять, задал вопрос на грамота.ру, жду, когда появится ответ
http://new.gramota.ru/spravka/buro
Geändert von Wilder (03.03.2016 um 23:32 Uhr)
-
Zitat von XeKc
а этот алгоритм вообще изменяем?
1) я вот не вижу объективных причин для -2 при вставании. на практике из-за этого вообще пкм при вставании не используется. вообще ничего не дает, только ГГ умерщвляет. вроде бы сейчас встающие блоком NPC вообще неуязвимы. почему герой наоборот ослабленный? нелогично
2) ну и, возвращаясь к теме дуалов, снова предложу "4й лвл владения" (полное развитие 1h и 1h1h) сделать аналогом 1h_3 + shield_2. это же просто, эффективно и логично. то бишь 3 уровень нападения (как и максимальный у всех остальных типов оружия) плюс максимальная защита от опрокидывания (как с мощной защитой щитом). вообще не придраться же: одновременно никаких лишних сбиваний врагов (по принципу "не навреди") + долгожданная польза от труднодоступного мастера двух клинков (стоим на ногах крепче).
3) а вот теперь третий пункт, вытекающий из первых двух (скорее вообще из механики падений): можно ли сделать нокаутированных врагов уязвимыми к урону? вон единогласно люди эту идею поддерживают. шикарно ведь было бы. и идиотский принцип "кого повалили, тому и выгоднее" прекратил бы свое существование раз и навсегда. а если есть функционал управления уровнями "очков защиты/атаки", то в случае возникновения малейших проблем с балансом (вроде слишком легкой зачистки или слишком фатальных наших падений) это можно будет подкрутить повышением очков защиты всем на +1, к примеру
я два дня думал над описанным Андреем алгоритмом и все никак не мог ничего придумать.
ваше решение вижу идеальным, включая и третий пункт, однако, уберет ли ваше решение проблему падающих орков и людей ??
вообще без этих всех циферок, я хотел предложить следующее:
с изученными мастером двух мечей (и мастером меча) добавлять безымянному а) урон, б) устойчивость к сбиванию
в то же время, орков и людей следует сделать более устойчивыми к сбиванию простой атакой, оставить только чтобы падали от круговой и все.
в общем, сделать точно также, как и мастер тяжелого оружия. от простой атаки никто не падает, только торговцы и слабые люди, а от рубящей падают все.
логично было бы добавить и возможность наносить урон сбитым врагам, но и самому получать, когда собьют.
я, например, не вижу ничего страшного в том, чтобы начать модифицировать и улучшать боевку в рамках update pack -- так или иначе, пакет обновлений уже затрагивает боевку, это раз. второе -- хуже не будет, и от модификации боевки все только выиграют, т.к. играть будет приятнее.
наконец, можно сделать это опционально при установке.
-
по рогам -- все-таки во множественном числе правильно
Дело в том, что с оленя снимаются следующие трофеи: 2 куска сырого мяса, 1 шкура и 1 рог. Также 1 рог можно снять с бизона, мракориса, носорога, демона и чёрного тролля.
Дмитрий, и еще -- все-таки может сделаем для ковша, хотя бы для 3-х языков -- для русского, английского и немецкого
Черновой вариант строки с описанием ковша пока выглядит так (изначально были только польские и чешские описания):
Geändert von Dimus (03.03.2016 um 21:49 Uhr)
-
Zitat von Dimus
Дело в том, что с оленя снимаются следующие трофеи: 2 куска сырого мяса, 1 шкура и 1 рог. Также 1 рог можно снять с бизона, мракориса, носорога, демона и чёрного тролля.
Сначала надо определиться, какое именно описание для ковша будет взято за основу для перевода. Затем по возможности надо перевести его на все языки, хотя я сомневаюсь, что на этом форуме удастся найти китайских готоманов. В качестве примера привожу строку с названием этого предмета:
Строка с описанием ковша пока выглядит так:
по рогам -- ну будет писать при луте "рога оленя", шкура оленя и т.д., оно же правильно когда так, во мн. числе.
у мракориса и носорога именно что "рог" -- рог мракориса и рог носорога. кстати у тролля и демона, как мне кажется, тоже следовало бы "рога" писать, но тут правил литературных нет по этому вопросу, а вот с оленем вопрос тонкий весьма.
лично я ничего страшного не вижу, что при луте будет писать "рога оленя", "шкура оленя" и х2 "сырое мясо".
==============================================
китайского человека я найду для описания, есть знакомый!
по поводу двух уже имеющихся вариантов, гугл переводит весьма неплохо
1. чешский -- K přípravě jídel podle receptů -- Для приготовления пищи по рецептам
2. польский -- Bez porządnej chochli nie upichcisz sobie smacznego dania w kotle. -- Без достойной ковшик не upichcisz вкусного блюда в котле.
=============================================
мне кажется, польский вариант более интересен. более он готичен, чтоли. все-таки описание с юморком, как и многое другое в бездонном инвентаре безымянного.
Без достойного ковшика не приготовить вкусного блюда в котле.
-
Zitat von Dimus
Если у тебя есть эти файлы - выложи их в архиве. Например, у меня нет ни малейшего желания качать русский патч до версии 1.12.
ПЕРЕЗАЛИЛ НА БОЛЕЕ ГОДНЫЙ ОБМЕННИК
http://rghost.ru/8Lfth7ngd
http://myfolder.ru/files/44809741 -- за обменник прошу прощения, пароль потерял от меги.нз
cкачал патч 1.12 для русской версии, не устанавливал, распаковал с помощью Inno Setup Unpacker 0.45 -- https://sourceforge.net/projects/innounp/
файлы, разумеется, не трогал и не переименовывал, все как есть добавил в архив и ничего над ними не делал
предлагаю добавить русский changelog для 1.12, потому что сейчас английский он, переименовать во избежание путаницы в changelog-112 (английский называется так). все-таки список изменений нужен, тем более в том же changelog'e комьюнити-патча, для версии 1.60, есть строчка -- "все изменения из официальных патчей включены в этот патч".
также можно добавить и readme для 1.12 на русском, потому что сейчас есть только ридми для 1.75 -- пусть будет, переименовать, опять же, в readme-112 и пусть лежит.
еще есть файл лицензий, с ним хз что делать ))
Geändert von Wilder (03.03.2016 um 23:21 Uhr)
-
Zitat von Wilder
гугл переводит весьма неплохо
Zitat von Wilder
Без достойного ковшика не приготовить вкусного блюда в котле.
Опираться на гуглотранслейт - последнее дело.
Ковшик у нас в ванной стоит, им воду черпают. Достойным он быть вряд ли может, он же ковшик.
А вообще это никакой не ковш, а самый простой черпак, которым в котле варево мешают. Кто ж ковшом в котёл полезет, у него ручка короткая.
Как он выглядит в игре я не помню (и видно ли его, когда ГГ юзает котёл), но наверное так:
Если продолжать по этой логике:
Без приличного черпака хорошей еды в котле не сваришь.
Без хорошего черпака вкусной еды в котле не сготовишь.
Или что-то своё смешное придумать, типа такого:
Без черпака в котле делать нечего.
Или "у котла"...
Из меня плохой петросян, уж извините.
Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение ©
Вивек
Geändert von Shifroval (03.03.2016 um 22:35 Uhr)
-
Zitat von Shifroval
Опираться на гуглотранслейт - последнее дело.
Ковшик у нас в ванной стоит, им воду черпают. Достойным он быть вряд ли может, он же ковшик.
А вообще это никакой не ковш, а самый простой черпак, которым в котле варево мешают. Кто ж ковшом в котёл полезет, у него ручка короткая.
Как он выглядит в игре я не помню (и видно ли его, когда ГГ юзает котёл), но наверное так:
Если продолжать по этой логике:
Без приличного черпака хорошей еды в котле не сваришь.
Без хорошего черпака вкусной еды в котле не сготовишь.
Или что-то своё смешное придумать, типа такого:
Без черпака в котле делать нечего.
Из меня плохой петросян, уж извините.
честно говоря, про черпак я тоже думал, но не стал говорить, Димус скажет и так напрягают много со stringtable
так-то оно так, ковш он для бани и для ванной, да, а черпак суть половник, совсем другое дело!
Geändert von Wilder (03.03.2016 um 22:40 Uhr)
-
-
кстати, реально что напрягает еще на данный момент, так это видео о создателях.
во-первых, как мне кажется, следует первыми запускать все-таки Пираний, а не CPT -- понятно что титры долгие, мало кто дождется ролика CPT, но тем не менее, игру-то создали Пираньи. мало ли что CPT ее фиксили, и что. отцы-создатели ведь Пираньи.
думаю правильным было бы поменять порядок роликов.
и сами ролики конечно тоска, если ролик Пираний еще более-менее, картинки статичны и в целом ничего, хотя разрешение низковато, то CPT запилили свой в адовом разрешении, да еще и с провалившимся по яйца в пол Робаром II, который уже давно никуда не проваливается благодаря тем же CPT.
-
Ничего подобного, из-за ошибок навигации или взаимодействия с интерактивными объектами NPC до сих пор проваливаются под текстуры, в т.ч. и в Венгарде, где провал чреват гибелью при контакте с подземной частью магического барьера. Нередко погибает кузнец Келдрон, изредка король Робар II, чья смерть автоматически влечёт враждебное отношение к ГГ всех жителей столицы.
Готоманы, пожалуйста определитесь, как назвать предмет с кодом It_Scoop: ковш, черпак, половник, поварёшка и т.д.? Потому что кроме stringtable пакета обновлений мне придётся внести те же изменения в stringtable мода Questpaket v4 Update 2.
-
Lehrling
Готоманы, пожалуйста определитесь, как назвать предмет с кодом It_Scoop: ковш, черпак, половник, поварёшка и т.д.? Потому что кроме stringtable пакета обновлений мне придётся внести те же изменения в stringtable мода Questpaket v4 Update 2.
Я за "половник", ибо "черпак" с готовкой имеет мало общего, также как и "ковш".
-
Zitat von XeKc
2) ну и, возвращаясь к теме дуалов, снова предложу "4й лвл владения" (полное развитие 1h и 1h1h) сделать аналогом 1h_3 + shield_2. это же просто, эффективно и логично. то бишь 3 уровень нападения (как и максимальный у всех остальных типов оружия) плюс максимальная защита от опрокидывания (как с мощной защитой щитом). вообще не придраться же: одновременно никаких лишних сбиваний врагов (по принципу "не навреди") + долгожданная польза от труднодоступного мастера двух клинков (стоим на ногах крепче).
Мне наше первоначально реализованное решение и сейчас кажется более логичным, ибо два альтернативных варианта "продвинутого" развития одноручника (щит или меч во вторую руку) должны давать разные бонусы соответсвующие своему стилю (защита/атака). И я еще раз подчеркну: снятие с навыка "Мастер двух клинков" бонуса к сбиванию вовсе не решит проблему, враги по-прежнему будут часто валиться с ног от простых ударов даже на высоком уровне сложности, не говоря уже о среднем и легком (где понижается уровень NPC). Так что я еще раз предложу свой вариант: бонусы навыка можно оставить как есть или переделать, но главное - это полностью заблокировать возможность сбивать с ног именно простой атакой (независимо от используемого оружия, навыков и пр.).
Zitat von XeKc
3) а вот теперь третий пункт, вытекающий из первых двух (скорее вообще из механики падений): можно ли сделать нокаутированных врагов уязвимыми к урону? вон единогласно люди эту идею поддерживают. шикарно ведь было бы. и идиотский принцип "кого повалили, тому и выгоднее" прекратил бы свое существование раз и навсегда.
Я уже сделал это в CombatSystem Mod два года назад. В этом моде я пытаюсь пересмотреть всю систему боевки. Так, сбивает с ног там только рубящий удар двуручником. В рамках проекта Update Pack не стоит вопрос коренного изменения механизмов боевки, мы можем поправить только мелкие оплошности. Но мне хочется верить, что в будущем отдельный полноценный мод на боевку будет создан.
Zitat von Dimus
Готоманы, пожалуйста определитесь, как назвать предмет с кодом It_Scoop: ковш, черпак, половник, поварёшка и т.д.?
Прошу учесть, что средний игрок в Готику 3 (по себе сужу) врядли настолько искушен в нюансах Великого и Могучего. Для меня простым и понятным является слово "ковш", ну или "черпак". Более точные определения "половник" и "поварёшка" как-то несозвучны общему "стилю" игры, в отличие от Ведьмака с его "славянским стилем".
-
Zitat von Dimus
Ничего подобного, из-за ошибок навигации или взаимодействия с интерактивными объектами NPC до сих пор проваливаются под текстуры, в т.ч. и в Венгарде, где провал чреват гибелью при контакте с подземной частью магического барьера. Нередко погибает кузнец Келдрон, изредка король Робар II, чья смерть автоматически влечёт враждебное отношение к ГГ всех жителей столицы.
Готоманы, пожалуйста определитесь, как назвать предмет с кодом It_Scoop: ковш, черпак, половник, поварёшка и т.д.? Потому что кроме stringtable пакета обновлений мне придётся внести те же изменения в stringtable мода Questpaket v4 Update 2.
Ковш на самом деле не годится, если уж взялись править, то надо поправить!!
Синонимы к слову «половник»
1. ложка
2. крестьянин
3. поварешка
4. уполовник
5. чумичка
6. половщик
7. половничек
8. разливательная ложка
9. уполовная ложка
10. челба
11. черпак
я за "Черпак".
Zitat von zandr
Прошу учесть, что средний игрок в Готику 3 (по себе сужу) врядли настолько искушен в нюансах Великого и Могучего. Для меня простым и понятным является слово "ковш", ну или "черпак". Более точные определения "половник" и "поварёшка" как-то несозвучны общему "стилю" игры, в отличие от Ведьмака с его "славянским стилем".
именно, "черпак" лучше к атмосфере подходит, нежели "половник" и другие синонимы.
Zitat von zandr
Так что я еще раз предложу свой вариант: бонусы навыка можно оставить как есть или переделать, но главное - это полностью заблокировать возможность сбивать с ног именно простой атакой (независимо от используемого оружия, навыков и пр.).
+1
Geändert von Wilder (04.03.2016 um 11:25 Uhr)
-
Zitat von GrafNosferatu
Я за "половник", ибо "черпак" с готовкой имеет мало общего, также как и "ковш".
черпак ровно то же самое, что и половник.
-
Андрей, запиливай новую тему!!!
-
-
Lehrling
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|