Кого-то этот паук напоминает? Ах да, мать из DAO- Awakening. Очередной копипаст? Не удивлен.
Ergebnis 61 bis 80 von 146
-
-
Шта? Паук похож на великий и ужасный драгонэйдж... никуда не годится. Нет серьезно, терпеть "в ДАО круто то круто се" можно, потому что явно покруче чем в Р2,3 (хотя что не круче?), но "паука сперли с дао", это явный перебор, паук похож на паука из какого то там любого чего угодно, паук он и в африке паук потому что. А биовары и сами позаимствовать не дураки, это к слову, выяснять откуда перекочевали пауки в дао не стоит
-
Вообще-то, я про 4-ре жвала, которые открываются похоже на мать. А у пауков они вот такие, если чо:
[Bild: evil_spider_01.jpg]
Да и вообще, вот это - паук, а то что там на картинке - копипаст
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
На картинке - паук с перепоя художника. Во второй части он мне понравился - все время улыбался
-
Gendert von Savol (14.05.2014 um 09:46 Uhr)
-
[Bild: polzun1.jpg]
Раз уж число жвал является объектом защиты авторского права, то начнем с того что у ползунов в Г1,2 было 4 жвала и за ними ярко выраженная пасть, теперь вопрос к биовар... хотя что с них спрашивать, мелко нарезанный плагиат(благо в основном книжный, хоть за это спасибо) они разбавляют пошлой романтикой, сексом и длинными диалогами, преимущественно с нытьем и попыткой раскрасить все в серый цвет вынуждая игрока, чаще всего неоправданно, делать "трудный выбор" между праведным тираном и скользкой жертвой. На фоне других рпг ДАО конечно под пиво идет и даже неплохо, но нужно быть честным, все дело в том что на фоне уг похуже, не с чем сравнить просто, чтобы стало как ясный день понятно, что вселенная ДА это набор штампов и фальши главных героев, впрочем я отвлекся
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)PS: И это они вот Ральфа уволили за то что мол он недостаточно "реалистично" рисовал?Gendert von MyTHblu (14.05.2014 um 16:56 Uhr)
-
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Я толком не знаю, потому что это внутренняя инфа, и там все стороны отнекивались, но по тому что проскальзывало между слов получается что не совсем "сам" ушел.
Короче когда я к ним хотел попасть, и еще свой арт показывал, говорил одному челу из команды (Марко), что у меня как-то само получается рисовать в стиле Ральфа (ну, линейный рисунок с одноцветными заливками), на что он мне так намекнул, что мол, Ральфа лучше не упоминать, и что в команде взят курс на "новый подход и новый стиль" - что-то вот такое.
Это было еще в 2009 кажется, еще до выхода Ризен 1.
Ну если прибавить что после этого художники действительно пытались (и сейчас пытаются) "реалистично" арт рисовать, то сходится.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Пираньи покажите кобольдов.
-
-
Антош, скорее наоборот. Ральф для них слишком дотошный, чересчур образованный и именно что "реалистичный" художник.
Ральф никогда не рисовал что-то просто так. Он ковырялся в исторических источниках, изучал старые гравюры, пытался обосновать каждую мелочь (вплоть до того, что унты у нордмарцев или хижины охотников он рисовал по викинговским реконструкциям и истории северных народов). Все орнаменты и письмена имеют под собой реальную почву. Ральф изучал кельтские орнаменты. Я во время работы над Ризен 1 посылала ему фотки уникального кавказского оружия от лучших оружейников, он и там кое-что позаимствовал. Я уж молчу про архитектуру – здесь тоже все тщательно выверено и обосновано.
Но такая кропотливая работа требует времени. К тому же Ральф настаивал на своей точке зрения, мог что-то оспаривать и критиковать. Впрочем, они с Майком неплохо друг друга понимали еще со времен Готики 1.
Теперь наоборот, насколько я зная, приветствуется супер-скоростная работа и максимально фэнтезийный арт.
-
-
Ален, да я прекрасно понимаю, о чем ты, и сам с таким много раз сталкивался.
Я как раз и хотел сказать, что у Ральфа был (есть) стиль и вот эта самая разработка образа, идеи, продуманность, т.е. когда человек много роет информации, находит и отсеивает правильные визуальные образы, собирает библиотеку, узнает как всякие штуки функционируют.
А насчет реализма - имеется в виду чисто отрисовка картинки. Т.е. чтобы тени, свет, текстуры были. Ну как бы "вау эффект".)
Я очень четко помню этот момент - про реалистичную отрисовку, и фразу про "свежий подход".
(Лично я не считаю что это плохо, я просто считаю что для концепт-арта важна именно проработка, логика происходящего, стиль, читающаяся "история").
-
Сейчас просто еще модно во всякие издания вкладывать артбуки, то есть выгода чисто коммерческая, а для артбуков должны быть детализированные арты. Только вот в ПБ опять не поняли. Вот большая компания, вроде BioWare, может позволить себе и детальную проработку арта и проработку этого арта на предмет реалистичности в применении, так что они могут позволить себе артбук каков он положен, а ПБ маленькая студия и им надо заниматься либо проработкой, как Ральф, либо детализацией рисунка, как сейчас. В обеих случаях что-то пострадает, но лично я считая, что в концепт-арте самое главное - это донести суть своего видения, проработка логики, построения и применения, визуальная стилистика, а не понты "какой я крутой художник, посмотрите". Поэтому всё, что сейчас делают ПБ - дерьмо, потому что нет той проработки материала, которая была у Ральфа. И ведь надо понимать, что Ральф не один такой на свете, есть еще много талантливых художников, даже молодых, которые горят тем же, которые тоже изучают различные материал и тоже дотошны в этом вопросе. Но ПБ это уже не надо, видите ли. Им надо, что бы на их арты люди смотрели и в этот момент делали непристойные вещи, как это положено со многими другими мейнстрим играми. Но у них и тут это не выходит. Создается впечатление маленьких детей, которые пытаются выглядеть как взрослые. ПБ тем всегда и привлекали и имели за собой какую-то магию, потому что всегда было понятно, что их путь другой, совершенно другой. Они пришельцы. Тогда можно мыло гордится, что ты фанат ПБ, потому что ты любил их путь, любил их видение, любил их метод работы. А сейчас всего этого нет. Сейчас они пытаются выглядеть, как крутая мейнстрим компания и срать им на всех.
-
На самом деле никто никогда не делает все концепты 100% отрисованными.
(ну, т.е. некоторые студии делают, но это скорее редкость).
Это я тебе как концепт-художник говорю
Скорее отрисовывают некую пачку работ, чтобы ее использовать в маркетинге игры.
Мне не все у Ральфа нравится (комиксовость например), но вот атмосферность и история в арте у него просто отличные.
Сейчас они пытаются выглядеть, как крутая мейнстрим компания и срать им на всех
А тут - просто черти что нарисовано.
Да и проработки нигде у них нет. Это же все должно со мира начинаться, с бэкграунда. А тут все - как будто для галочки.
-
А не надо, я сам немножко того-этого
На самом деле никто никогда не делает все концепты 100% отрисованными.
Мне не все у Ральфа нравится (комиксовость например), но вот атмосферность и история в арте у него просто отличные.
-
Ну я бы еще добавил, что в рисунке пауука нет никакой концепции - хрень какая-то нарисована без идеи, зато да, все волоски прорисовали
Вот мне, кстати, тоже. Особенно рожици его. Оно, конечно, прикольно, но не. У Ральфа грамотный и правильный подход ко всему, но сам рисунок у него слаб. Даже самые детализированный и проработанные его работы всё равно отдают слабинкой. Не в этом его сила, а именно в построении, логике, атмосфере и просто визуальной и эстетической красоте.
-
Мы несколько выбились из графика с представлением монстров Ризен 3. Так что, получите вне очереди!
[Bild: fa7ffb7b86154fc959ecba8b1c5bd016.jpg]
ДРАКОНИЙ СНЕППЕР
Название Драконий снеппер говорит само за себя. Достаточно одного взгляда на эту проворную и цепкую бестию, чтобы представить себе, как ее острые зубы и клыки будут перемалывать героя в фарш. К тому же эти ловкие охотники обычно по одиночке не ходят. Они охотятся небольшими стаями, состоящими из двух-трех особей.
Их рост достигает двух метров, и их зубастая пасть может сомкнуться на вашей голове быстрей, чем вам бы этого хотелось. При этом дистанция, разделяющая вас с Драконьим снеппером, вам не поможет. Он может легко преодолеть ее внезапным прыжком и настигнуть игрока.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Карабкаться умеет?
-
Вот вроде и да, ан нет! Драконий снеппер, самый грозный монстр в Готике, стал похож на петуха... увы, печаль...
А финал этой истории − просто откровенная наглость!
-
Пока что все монстры какие-то бледно-серо-сине-красные. И что самое интересное - известные нам на данный момент монстры, которые перекочевали из Готики, как будто намеренно изуродованы. Падальщик стал попугаем, а Снеппер стал петухом (красный гребень на месте). Но надо сказать, убери этому снепперу передние лапы, гребень и добавь клюв, то вышел бы вполне себе неплохой падальщих, не по канону, конечно, но уж куда лучше попугая.
Достаточно одного взгляда на эту проворную и цепкую бестию, чтобы представить себе, как ее острые зубы и клыки будут перемалывать героя в фарш.Gendert von Roleplayer (20.05.2014 um 16:08 Uhr)