Ну, адских гончих в большинстве своем изображают именно с черной шерстью, а всё остальное лишь вольная интерпретация отдельно взятого художника.
Так и есть. На том скриншоте, где изображен один из Повелителей Теней, можно лицезреть данную собачонку, хотя в игре морда у неё немного другая.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
А ведь именно этот рогатый супостат - Повелитель Теней, похищает душу у главного героя, после чего от всяких недобрых дел гг может начать отращивать рога и превращаться в демона.
Алсо, демон из третьей Готики:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Ergebnis 41 bis 60 von 146
-
- Registriert seit
- Feb 2013
- Beitrge
- 129
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Здесь больше на гуля похоже. Да и этот как то мелковат для Владыки, я думал это обычный скелет-маг.
По описанию, термин гончая вполне подходит.
По идее Мир Теней и есть Ад.
-
- Registriert seit
- Feb 2013
- Beitrge
- 129
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
У второго явно не собачья поза. Наверное они еще сами не знали, что из них сделать
-
-
Не, к стати не так плохо. Арт нормальный, описание похоже взято из игры, скорее всего нас там ждут книжки монстров, как в ведьмаке, а такой энциклопедический стиль для игры вполне подоходит ИМХО. Ещё бы скриншот получше, но, в целом, этот монстр мне намного больше голема нравится, при чем как и на уровне арт рисунка, так и на уровне невнятного УЖОСНОЙ реализации)) Тут явное удачное копирование своих и чужих идей. И в лор вроде вписывается.
-
Я уже давно заметил, что если ты критикуешь что либо и кто-либо переходит на личности, например говорит что у тебя биполярное мышление, а ты пытаешься как то выяснить причину подобных обвинений, на что еще и получаешь незавуалированную агрессию в ответ, виноват по-любому ты, видимо потому что критикуешь сабж... Я вот тоже не пойму где я перешел границы, видимо у StoneCookie исключительные права обсуждать чужое мышление и агриться когда пытаются разобраться в его мышлении... впрочем по барабану. elind прости, но я действительно тоже не пойму, чем заслужил презумпцию виновности на данном форуме, и даже будучи совершенно нейтральным, получив какой то агр в свой адрес виноват все равно я, почему!?
-
-
лучше оригинальность, если у них мир теней, пусть это будет теневой пес или что-то в этом роде. Хотя Адский Пес тоже неплохо, даже может лучше Адской Гончей, это название как-то клише уже)
и основная проблема игры все-таки ИМХО не в оригинальности, можно легко собрать тонну попсы и сделать на её фоне отличный сюжет с тонной поворотов и окружающий мир с вниманием к деталям, на фоне интерактивных фич. Вот с двумя последними пунктами у ПБ явные проблемы.
-
Не знаю, как все это будет реализовано в игре, но меня пока смущает, скажем так, некоторая "сказочность" этой самой гончей. Она,конечно, страшная и ужасная, но я в нее не верю!
Боюсь, что все это проистекает от "сказочности" самого сюжета. Хотелось бы надеяться, что это не так.
Именно от Пираний я жду взрослой и реалистичной истории.
Скажем, Готика 1, не смотря на магию, заклинания, ходящих скелетов и "бессердечных" братьев вкупе со Спящим в финале, была очень приземленной и реалистичной. Цель героя, его взаимоотношения с другими персами и с окружающим миром (тоже суровом и реальном, пусть и под магическим колпаком) - все было максимально правдиво и оправданно с нашей житейской точки зрения. И все магические прибамбасы внедрялись в нашу игровую жизнь как-то постепенно и не сразу, и мы их начинали воспринимать, как должное.
То же касается и зверья, и монстров. И падальщики, и луркеры, и глорхи, и мракорисы вполне себе нормальные звери, которые могли бы населять любую ральность при определенных предпосылках. Они не были избыточными, они не были сказочными. Именно это мне больше всего и нравилось в Готиках. Я верила в этот мир и потому могла погрузиться в него с головой.
В случае с Ризен 3 все выглядит несколько иначе, я сразу должна принять условность происходящего.
Совершенно мифический Повелитель Теней уже в прологе обрушивается на наши бедные головы... Он высасывает из героя душу и тот начинает гулять между мирами живых и мертвых. Сказка! Возможно, очень даже увлекательная, но сильно сомневаюсь, что я смогу погрузиться в этот мир с головой, учитывая к тому же некоторые особенности геймплея.
Впрочем, поживем, увидим.
2 Миф и Roleplayer
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Парни, ну что вы, как маленькие, ей богу!
-
- Registriert seit
- Feb 2013
- Beitrge
- 129
А магический барьер из пролога Готики вещь обыденная и не сказочная? Не помню как в первой части, но в Готике 2 герой уже является избранным Аданоса. Сюжет просто набрал обороты, после разрушения мира титанами (а это ведь каноничное продолжение сюжета Готики 3 от Ральфа) было бы странно вести обычную и спокойную жизнь главного героя. Всё дело в реализации. У Пираний даже образ пиратов романтизирован, что уж говорить о сказочности остального мира.
-
-
- Registriert seit
- Feb 2013
- Beitrge
- 129
Ну, например слова Сатураса о том, что гг - хранитель равновесия. Еще после завершения игры Ксардас говорит, что гг вовсе не избранный Инноса. В Готике 3 мы видим логичное продолжение сюжета о избранности гг Аданосом. А самое главное - слова Майка о том, что гг - воплощение Аданоса. (ссылка на интервью - http://forum.worldofplayers.de/forum...BE%D0%B3%D0%B5). Впрочем, рассуждать на эту тему можно долго. :)
-
Странно, мне всегда казалось что избранный Аданоса это Ксардас. Вроде он даже об этом говорил.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Ксардас хитро... колдун, самовольно набившийся в избранные Белиара.
-
Ксардас действительно хитро..., поскольку Белиара он реально обдурил.
На самом деле, он принял сторону Аданоса! Выбор за Ксардаса в Г3 - это выбор за Аданоса.
-
Спасибо за ссылку, действительно интересное интервью. Комментарии Хоге оспорить, конечно, трудно, но как-то ГГ из Готики у меня категорически не воспринимается в качестве не то, что "Избранного Аданоса", но и вообще в качестве кого-либо более крутого, чем обычного авантюриста, вляпавшегося в большие проблемы. Думаю, тут всё та же проблема с не таким уж большим объёмом лора, при котором у каждого играющего могла развиваться своя картина происходящего в Готике - что уж говорить про Ризен, где и того-то почти нет.
-
Мы тут за всеми новостями с RPC немножко подзабыли про наших монстров. Очередной должен был по традиции быть представлен вам в прошлое воскресение. Исправляем это недоразумение.
Кстати, "портреты" монстров будут публиковаться в дальнейшем раз в две недели.
МОГИЛЬНЫЙ ПАУК
[Bild: fd6020706da9e8338d8fe4f81fc7e300.jpg]
Пауки. От одного этого слова содрогаешься, а уж когда узнаешь главную особенность этих тварей, тем более - живущие в джунглях пауки достигают в размерах двух, а то и трех метров и полностью оправдывают свое название. Они всегда действуют по принципу: если ты меньше чем я, ты моя добыча.
Поскольку у них темная окраска, и они обитают в пещерах, вам, как правило, удается обнаружить этого жестокого противника, как сказали бы некоторые искатели приключений, слишком поздно!
В паучьей иерархии эти монстры стоят выше обычных пауков из джунглей, которые сами по себе тоже весьма несимпатичные бестии. Если уж вашему герою пришлось сразиться с этой злобной тварью, то вам, прежде всего, следует остерегаться коварных ударов паучьих лап.
-
мне вот интересно сравнить арт этого паучка и его реализацию. Если арт голема был излишне сказочен, то в игре это просто чудеса уродского минимализма без тени черт с арта. Если так будет везде, то это ж просто ужас собачий. Уж лучше странная карикатурность Р2, чем фуфловое не пойми что.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
В Р2 посмотри.