Ergebnis 21 bis 40 von 41
-
Geändert von Kolyar (18.04.2014 um 12:51 Uhr)
-
- Registriert seit
- Feb 2013
- Beiträge
- 129
-
Перечитай.
А что в этом плохого, атмосфере это не помешает и это сделали в виде бонуса, потому как в Risen 2: Dark Waters этого не было.
Прим. elind: Объединила два сообщения. Избегайте даблпостинга. Если хотите что-то добавить к предыдущему посту, просто редактируйте его.Geändert von elind (18.04.2014 um 13:29 Uhr)
-
- Registriert seit
- Feb 2013
- Beiträge
- 129
Свои мысли нужно излагать грамотно. Перечитывать ничего не собираюсь.
То же самое могу сказать про ныряние. А, ну да, прорабатывать подводный мир ведь нужно бы было. Но ведь это слишком сложно для пираний, проще оставить как есть, хомячки порадуются атмосфере скамеечек и так купят. Нужно запретить игроку заплывать в определенные места - просто будем телепортировать персонажа на 10 метров назад без каких-либо объяснений. Главное ведь не проработка, главное, что пираньи возвращаются к корням, и теперь можно пить из бочки и садиться на скамеечки!
-
Автотелепорт? Вот уж лучше бы поставили невидимые стенки в море, и то красивее. Но причина ясна, игроки не любят, когда их задерживают долгие ролики гамовера или анимации смерти. Бац - и ты уже можешь идти дальше. Панкратц-стайл, для игры на геймпаде с дивана, он однажды признавался в таком. Хотя если реализовывать плавание как следует, нужно и анимации делать и скрипты, во всём мире прописывать зоны плавания. В общем как уже сказали
Складывается ощущение, что Пираньи просто не знают как такое сделать, иначе я не могу объяснить постоянное замалчивание этой темы и вообще темы функций движка (закрытие дверей, ныряние). Есть мнение, что среди них уже нет того, кто может хорошо работать с Геномом.Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение ©
Вивек
-
Geändert von Kolyar (18.04.2014 um 16:33 Uhr)
-
Блин, делать подобным образом ограничение на плавание... Ну вы чего? Лучше сделайте ограничение или совсем уберите фичу у вас в команде, которая называется "ломать надеджу".
Наверно, Хоге сейчас выглядит как-то так:Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
-
- Registriert seit
- Feb 2013
- Beiträge
- 129
-
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.435
Как насчет продолжить свой диспут в ЛС?
-
-
- Registriert seit
- Feb 2011
- Beiträge
- 59
Я, конечно, соглашусь, что система отбрасывания назад выглядит нелепо, как недоделка.
Но никому не приходило в голову, что при правильном подходе такая штука скорее всего будет всплывать только при курсе в никуда?
То есть адекватный пользователь может вообще не наткнуться на эту преграду за всю игру до тех пор, пока ему от скуки не захочется проверить границы мира?
Я помню плавание в Готике 1/2. Там где оно было обусловлено сюжетом (ныряние в старую башню) и геймплеем (плавающие ящеры у реки, течение) - оно выглядело замечательно и почти естественно (если не вспоминать орков-подводников). Но там где были бескрайние морские просторы - длительное плавание вызывало скорее раздражение, нежели удовольствие. В конце концов это не симулятор плавания - разнообразие это хорошо, но вовсе не обязательно писать полноценный симулятор жизни, чтобы получить удовольствие от игры.
Насколько баланс будет соблюден, можно будет понять только увидев игру во всей красе, а не по одному скриншоту плавающего персонажа и описания технических ограничений, высказанных в детско-шуточной форме.
-
- Registriert seit
- Feb 2013
- Beiträge
- 129
Дело в логике. Из-за этих нелепых ограничений ризен не выглядит цельным и живым, он выглядит недоработанным.
-
Ага, уже сожрали как-то, что ПБ всё еще полы от "реакции" вымывает.
По моему, ни ныряние, ни даже нормальное плаванье, уже практически невозможно сделать на занюханом геноме. Основу для этих двух функций нужно было с самого начала закладывать в движок, а сейчас уже на него столько всего понавешано, что реализация качественного плавания и ныряния с полноценным подводным миром займет множество лет и потребует большой штат программистов. Проще новый движок сделать и туда весь нужный фундамент заложить. Но мне лично уже пофиг, ибо Майка в команде больше нет, а он был единственным оплотом тех ценностей, что прославили ПБ. Без него ПБ - это шарашкина контора с кучей практикантов и сотоной во главе.
-
На скрине с плаванием зоркий Jodob обнаружил парящие в воздухе деревья!
Он считает, что без магии тут точно не обошлось!
[Bild: ywJPiygIoIHHmSnapshot__21.03.2014_0016__1_.jpg]
http://forum.worldofplayers.de/forum...ssionsthread-4
-
- Registriert seit
- Mar 2011
- Beiträge
- 50
Парящие в воздухе деревья это фирменная фишка Пираний ещё со времён первой Готики и в ракурсе "возвращений к истокам" они просто не могли эту фишку удалить.
-
- Registriert seit
- Apr 2012
- Ort
- DE
- Beiträge
- 272
насколько я помню, в готиках глубинное ныряние было не к чиму. В первой части, мы ныряли за доспехами. Во ворой уж не припомню. Меня это лично не напрягает. Хотя конечно смотря какой метраж будет в игре. 4 метра может и впрямь оказаться маловато. Главное, чтобы учли во что одет ГГ. Чтобы например нельзя было плавать в доспехах.
Да здравствует русская весна! Слава Новороссии! Ура!
-
Чтобы всем было понятно, пользователь NeuroFunkeR забанен за троллинг и оскорбительную подпись. Пока на месяц.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.435
leonid157
Пускай парят, главное чтобы на ходу не вырастали, меня это нервировало.
-
Сильно быстро делали, насяльника!
Чет я себе представил картину - плывешь к островку и тут такое предупреждение:
СЛИШКОМ ГЛУБОКО, ВАМ СТРАШНО ДАЛЬШЕ ЗАПЛЫВАТЬ
проигнорировал и с сообщением
ПОТРАЧЕНО!
телепортируешься в лягушатник.
Может им лучше буйками огородить глубокие воды и наставить запрещающих знаков? Или вообще на пляжах поставить вышки с спасателями Малибу тренированными паладинами. Так как-то аутентичнее даже. Ну, чтобы недавно научившиеся плавать пираты (в Р2 не умели же) не лезли купаться в пьяном виде и не тонули пачками.