А тем временем, пока мы тут с вами ностальгируем по старым временам, когда Пираньи делали сильные культовые игры, разработчики Ведьмака 3 развернулись на всю катушку. У них, помимо свободного мира, передвижения на лошадях и прочих вкусностей, имеется даже ныряние с целым подводным миром, который можно исследовать и находить скрытые места. И вот после этого, к сожалению, в нынешних Пираньях разачаровываешься очень сильно. Ну вот почему они уперто не хотят использовать и совершенствовать свои сильные стороны?!
Ergebnis 41 bis 60 von 68
-
Geändert von Vladgamer (06.06.2014 um 20:14 Uhr)
-
Ой, Влад, я посмотрела свежий геймплейный трейлер к Ведьмаку 3 и просто обалдела!
Все тут уже, наверное, знают, что я отнюдь не поклонница первых двух частей, но третью часть пройду наверняка!
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.435
Второй тоже выглядел на роликах и в обещаниях супер, а оказался коридорной, плохо сделанной, скучной халтурой с кривой боевкой. Так что я бы пока не раскатывал губы. Да и мне уже страшно от его системных требований, с учетом того, что оптимизировать продукт сейчас никто не умеет.
-
Вторая часть это скорее шаг в сторону, нежели назад. Свой движок(сыроватый на момент релиза), модкит к нему(хоть и гораздо позже), кроссплатформенность собственными силами(правда это скорее распыление ресурсов, чем плюс). Тонны рекламы, что заставили ждать "игру десятилетия" тоже на пользу не пошли. В спешке была обрезана третья глава, более, чем полностью. Прологовая локация Дол Блатанна не вошла в игру по той же причине(отсюда и коридорность - локаций для свободного перемещения очень мало. Так то свободы столько же, как и в первой части). Боевку испортил перекат, хотя анимация пируета, как показал FCR2, намного гармоничней смотрится. Алхимия в том виде, и для такой "сложности" не нужна вообще. И тем не менее - игра получилась интересной и реиграбельной.
В2 напоминает очень большой и смелый эксперимент, от команды, которая не боится рисковать. Что ж, пусть лучше так, чем топтание на месте. Пока я не вижу старых ошибок, в информации о третей части. Из новых - раздувание красот графики и умалчивание системных требований. Тенденция учит, не пускать розовых соплей по поводу В3 - но мне кажется, что в этот раз игра "выстрелит"! В третий Ризен веры гораздо меньше.
-
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.435
Согласен, только вот эксперименты Пираньям что-то не удаются. Что Г3, что Р2.
-
Согласен. Равно как и Вьедзмин 2 ).
И все равно удивительно наблюдать, как авторы Ведьмака, из небольшой компании, вдохновлявшейся Готикой, стала чуть ли не основным законодателем мод (это мы еще посмотрим, выполнят ли они свои обещания в В3, или получится ровно как с В2), а Пб уныло плетутся где-то в хвосте.
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.435
Ну по совести, поляки популярны не столько своей игрой, сколько популистскими заявлениями.
-
Друзья, я Вас умоляю... Если бы игра была УГ, то не было бы ни восторженных отзывов прессы, ни сумасшедших (по меркам аутсайдеров рынка) продаж.
Первый Ведьмак продался свыше 1,3 мил. копий. В два с лишним раза больше, чем неканоничная и уналая самая успешная игра Пираний - Готика 3 (я читал данные давно о 500 000 копий).
Ведьмак 2 - свыше 5 миллионов.
После Готики 3 игры ПБ не презентуются за океаном. Дорого, рынок не поймёт, да и непрезентабелен на фоне иных проектов.
Ведьмак 2 крутили на Е3 и получал восторженные отклики.
Можно было бы это сравнить с КоДом, который тоже сумасшедшими тиражами продавался, но вы сравните маркетинг КоДа и Ведьмака и всё поймёте сами.
Ведьмак ни коим образом не УГ.
Я вижу составляющими его успеха следующими:
1) Интересный игровой опыт ( Игровой мир, Монстры, аутентичные мини-игры, проблема морального выбора голые сиськи и т.д.);
2) Следование мировым стандартам (не приёмам, а стандартам) прежде всего в области визуального оформления и подачи сюжета (не знаю как вам, но влияние волны Heavy Rain на принцип построения сюжета Ведьмака 2 для меня очень сильно заметен);
3) Нормальная и адекватная кроссплатформенность (огромный рынок).
А ПБ (как бы они не говорили про Ризен 2) топчутся который год на месте, потому что они не предлагают ни уникального игрового опыта (всё это мы видели в Г2:НВ и даже лучше), ни графическим стандартам (корявый моушн-капч и убогую постановку кат-сцен уже только ленивый не пинал), ни адекватной кроссплатформенности. Поэтому и разница в продажах, поэтому и отсутствие собственного игрового лица в индустрии, поэтому и падение интереса к продукту со стороны издателя.
С другой стороны, не все шишки тут должны лететь в сторону ПБ. Недавно прочитал какие проблемы возникли у Прожектов с финансированием Ведьмака 2. Они в определённом смысле молодцы, потому что сжали зубы и убедили Атари (главного инвестора) пойти им навстречу. С другой стороны, Атари тоже проявили благоразумие и не стали топить студию, в отличии от ДжоВуд, которая путём своего менеджмента доканала и себя, и принадлежащие ей тайтлы (хотя я сомневаюсь, что Готика 3 смогла бы стать конфеткой даже и через лишний год разработки - не тот масштаб команды).Geändert von Rever (09.06.2014 um 15:36 Uhr)
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.435
Вы верите прессе? А второе исходит из первого. Плюс опять таки их "гуманизм" - сняли защиту, подарили DLC.
В2 - коридорен не менее чем ризен 2, с убогим инвентарем и крафтом, скучной боевкой и никакими квестами.
-
- порнуха
- жестокость а-ля игра престолов и типа всегда "всем плохо" как фишка игры.
- графон?
из хорошего: неплохие сюжетные повороты и проработка (сюжета)
Да перестаньте, во второй части помимо перечисленного, ничего нет. Ни геймплея, ни ролевой системы, ни исследования.
(А вот первая часть - другой разговор).
-
Тяжесть — это надежно. Даже если не выстрелит, таким всегда можно дать по голове.
Надежность - это тяжело. На это надо тратить время и усилия. Но за это получаешь доверие.
Поляки спустя долгое время не отпускают свои детища, дошлифовывая, улучшая и вставляя невошедшее в свои продукты по причине нехватки времени.
Risen доводило патчами коммьюнити, для Risen2 графические заплатки делало оно же, а финальные правки локализации, если не ошибаюсь, не были введены в Risen2 никогда. Gothic 3 ковыряют до сих пор.
Полякам верят. Projekt RED любят свои игры.
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Ort
- Anzhero-Sudzhensk
- Beiträge
- 433
-
Ошибаетесь. Смотрел сам спустя несколько месяцев после релиза Готики 3 в игромании в рубрике рейтинга продаж, объявили, что Готика 3 разошлась тиражом в 800 000 копий (по моему спустя полгода после релиза) и сказали, что для такой забагованной игры на момент выхода и к тому же для PC эксклюзива это очень хороший показатель. А если учитывать сколько копий продали по сегодняшний день + цифровую дистрибуцию, то явно за лям проданный копий зашло.
-
Как же мне близки мысли Шарпика...
Артем, не могу согласиться с тобой. Все же не продажами измеряется УГ-неУг.
Ахах, товарищи расскажу-ка я вам одну кулстори, с полгода назад зашел на русскоязычный форум фанатов МЕ, да и вообще игр пивоваров (желающие попадут на этот форум пробив в гугле что-нибудь массэфектовское), зашел в одну из местных тем по персонажам, там спорили знаете о чем? Не о том, насколько проработаны персы, не о том насколько они самостоятельны в игре, или кто из них более значим/роль, нет, там был спор навроде "у кого из персов больше бицуха/кто больше накачан", форумчанки спорили кто из персов более "романтичен". И что-то вроде "кто из персов более гомосек". Ну я не удержался, толсто прошелся по темам. Ну как толсто, непосвященный человек подумкл бы, что это шутка. Лишь после 5 комментов кто-то догадался "да он жешь троллит!!!" "Смекалистый", - подумал я. Потом правда пришли модеры и дали атата. Вот такая вот история не свойственная мне.
---
Товрищи, предлагаю дискуссию - "Кто более романтичен? Диего или Горн? У кого бицуха больше? Ангар? Горн?
И еще такой вариант? А не замечали ли вы за каким-либо НПС чего-либо эдакого, опасного для ГГ?
---
А вообще, товарищи, мы тут сорта перебираем: Ведьмаки, Скайримы, Ризены. Ждем реинкарнацию Плэйнскейпа и дружно радуемса.
-
-
elind, По мне так бицуха за троллем!
В роли плэйбоя Гомез, у него всегда девчонки были.
Мад - вне конкуренции. Я помню как он постояную тактику предлагал: "ты впереди иди, а я сзади тебя"... Опасный тип.
Нетбек да, цвяточки любил...
-
-
- Registriert seit
- Jun 2014
- Ort
- Санкт-Петербург
- Beiträge
- 9
Локализаторам надо было дать Диего озвучку с испанским акцентом, да и его история про то как попал в колонию трагична по меркам игры.
-
Я бы не радовался раньше времени. Взгляните на скрин. "Чтобы убить этого монстра выпейте этот, этот и вот этот эликсир" - это для дебилов? Или кому думать лень? А как же исследование? Мои опасения потихоньку подтверждаются.
[Bild: 7211093.jpg]