Ergebnis 21 bis 40 von 68
-
-
-
Хах, был как-то давно у меня подобный случай, когда я в "ларьке" спрашивал игру вроде готики. И что интересно - мне предложили морровинд. Я тогда конечно с каменным лицом смотрел на продавца, но с другой стороны понимал, что логика тут железная, ибо ничего более подобного и рядом не было.
Но это ни о чем не говорит, это я так, просто, ударился в воспоминания
А насчет того, кто во что из чего вобрал, то Скайрим ничего из Готики не вобрал. Скайрим, как и Готика, многие фишечки вобрали из Ультимы и об этом не раз говорилось как со стороны ПБ, так и со стороны Бесезды.
-
-
-
Читай:
http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post16700322
Начало: К нам приходят 3 молодых программиста и хотят (вдохновленные Ultima Undeworld ) создать 3d РПГ.http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post13051173
В качестве образца мы в определенной степени использовали серию Ultima.
-
Guzz, благодарю.
Ну и отвечу насчет ТЕСа. Тратить время на поиск нескольких интервью я точно не буду, но чтоб хоть как-то подкрепить свои слова вот цитата из вики по ТЕС:
The development of The Elder Scrolls series began in 1992, when the staff of Bethesda Softworks - which had until then been a predominantly sports game-producing company - decided to shift the focus of their upcoming Arena from arena combat into role-playing. The team, pulling influences from Ultima Underworld and Dungeons & Dragons, released the massive, open, but ultimately derivative, first-person RPG The Elder Scrolls: Arena in 1994 for DOS PC systems.
Я надеюсь, что теперь вопрос закрыт и неверный поймет, что на данном форуме козявками не бросаются и если что-то конкретное утверждают, то этому априори есть доказательства.
-
Камрадам.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Lol. Играл я в вашу ультиму еще в 94ом, когда у многих присутствующих даже компьютеров не было
Вдохновленные Ультимой и DnD программисты - это как бы не одно и тоже. У ТеСа с D`n`D общего достаточно много. А в от у Готики с ней и ультимой, почти ничего.. Разве что вдохновение Без обид только, это всего лишь мое мнение. Маленькое и скромное
По сабжу: Менять направление, сеттинг и время происходящего в пределах одной серии - признак дурного тона и непрофессиональности. А скачки туда-сюда, с копи-пастом из другой (пусть и своей) серии - вообще ни в какие ворота и явный признак продажной шкурыGeändert von Litanael (06.05.2014 um 13:47 Uhr)
-
Так как бы в тех интервью как раз речь шла, что в Ультиме им не нравилась условность ролевой системы, в связи с чем появилась идея все максимально визуализировать и уйти от статов, характеристик и прочих утомительных вещей. И к тому же речь идет о интервью четырех основателей, они и отвечали за сюжет, диалоги, механику, гемплей и пр., что явно не соответсвует
Вдохновленные Ультимой и DnD программисты - это как бы не одно и тоже.
-
- Registriert seit
- May 2014
- Beiträge
- 11
Глупо, наверное, здороваться, но очень уж понравился ваш форум и ваше коммпьюнити - привет.
Ох, учитывая то, сколько разрабы сейчас тратят на продакш-маркетинг кампании, а потом кричат о играх-миллионниках как об убыточных, для сегодняшней индустрии такую сумму можно посчитать незначительной. Хотя, кричат именно паблишеры, крупные игроки. Все зависит, я считаю, от количества денег потраченных на маркетинг - сама разработка-то не должна много стоить (не знаю, могу лишь предпологать) - надеюсь у немцев все ОК.
Не думаю, что они "на небесах", PB скорей всего знают, что делают, а делают они, такое ощущение, переход на более широкие массы игроков (или уже сделали, не играл в Ризен 2).
Все зависит еще и от того, у кого осталась лицензия на франчайз. Ризен - игра не последняя; учитывая ее прошлое, определенно значимая в кругах общения и умах игроков. К такому издатель всегда должен найтись.
-
По поводу издателя
Небезызвестные тут Nordic Games, после развала Jowood, владеют IP на культовую немецкую серию Aquanox, дальше разговоров о рентабельности и рассуждений возможности кикстартера проекта дело не пошло.
Или Majesty, находящаяся в руках Paradox. Издатели заявляют что рассматривали самые разные варианты реализации сиквела и просто не нашли, кем игра подобного уровня может разрабатываться, чтобы получить удовлетворительный результат цена/качество.
Значимые игры, до сих пор имеющие свое коммьюнити, а разработчики давно разогнаны или разбежались. Пираньям еще повезло, что на современном рынке они остались более-менее целы.
Привет.
-
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Вообще-то была показана ранняя версия игры на Геймскоме 2013, из которой есть скрин.
http://www.pcgameshardware.de/Aquano...escom-1085769/
http://extreme.pcgameshardware.de/ac...10-2013-a.html
Так что игра в разработке. Это всё что известно.
Да, я фанат серии и потому про это знаю.Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение ©
Вивек
-
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Скрин выглядит интересно, спасибо!
Я не имею новой инфы т.к. не знаю немецкий, но по информации за март 2014 года, с офф форума
http://forum.nordicgames.at/showthread.php?183111-AquaNox-3&p=2672285#post2672285
tl;dr: They're still mulling over the feasability, if they decide to follow through with it, it's probably going to be via crowdfunding
Тоже с большим удовольствием вспоминаю Aquanox2, помню изрядное разочарование когда JoWood закрыла компанию разработчиков.Geändert von PoliteOrc (24.05.2014 um 17:27 Uhr)
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.435
Кстати, пока жду Р3, поставил Готику 3 с последним патчем, хочу посмотреть, можно ли в нее играть Правда не знаю, под кого качать персонажа, может, попробовать мага?
-
Копипаста. CoD/TES синдром.
"I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it!"
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.435
Да не, я всегда так делаю. Правда обычно я бы предпочел бы Р1 и Г2.
-
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.435
Новый эпизод еще не вышел.
Я и хочу чтобы несложно, к тому же за мага я играю редко.
-
Делай боевого мага, чтоб не мучиться. Имхо последние патчи меняют баланс в сторону усложнения. Но сама-то боевка остается прежней, так что кликать приходится в три раза больше.
Я обычно изучаю древнее знание и практикую белиаровскую "заморозку". Приморозил - ударил, отбежал... Опять приморозил...
Ну, и в добавок к этому поднимаю одноручник. Тяжелое оружие не люблю.
Очень удобно!
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beiträge
- 2.435
Беда мага - это когда противник подошел в вплотную, тут уже не поколдуешь. Надеюсь в Р3 это поправят, не охота таскать снова двуручный меч