Ah okay, wenn es jetzt nicht so schlimm ist, dass der Lieutnant aufgedeckt wird, und das (deshalb) regelmäßig passiert, dann finden ja auch genug physische Aktionen auf dem Spielbrett statt. Auf jeden Fall wird's jetzt schon etwas deutlicher.
Nochmal zur Klarstellung: Das Team bewegt sich zusammen mit dem Lieutnant? Er ist quasi nur die bildliche, physische Darstellung deines Teams, dass aus mindestens einer weiteren Person besteht und als Karte auf der Hand/neben dem Brett aufgezeichnet/dargestellt/vermerkt wird (so wie bei Monopoly, wo dir NUR deine Karten anzeigen, welche Straßen du besitzt, solange du noch keiner Häuser drauf hast).
Wenn das richtig ist, wieder zur Frage, wie die Team/Lieutnant-Bewegung statt finden soll. Das mit den Farben ist dann schon ganz gut, wenn man eh nur auf den Zahlen/Orten eine Aktion durchführen kann und diese dann ja unweigerlich den anderen bekannt gemacht wird. Aber auf den Wegen ansich wäre man ja immer noch Ikognito. Aber das ist mir insgesamt noch etwas unklar. Ich glaube bei einem Bier oder acht würde sich das besser beschnacken lassen als per Schriftform mit Verzögerung.
Ich gehe deshalb mal kurz zum Inventar.
Sollten die einzelnen Lieutenants ein Inventar haben, also Geld und Karten, die eindeutig ihnen zugeordnet sind und nur von ihrer Truppe benutzt werden können (und dementsprechend auch nur ihrer Truppe weggenommen werden können) oder sollte es einen allgemeinen Pool für jeden Spieler geben? Ich tendiere zu ersterem, weiß aber nicht, ob das nicht zu fiddelig werden könnte.
Ich würde sagen einzeln. Das erhöht potentiell den strategischen Aspekt (wem gebe ich was, wann und wo). Gibt es einen Pool fällt das komplette Management der Verteilung weg. Man würde quasi nur Sammeln und das eigentliche "equipen" würde wegfallen. Kommt natürlich darauf an, wie man es will. Ich bin aber generell für etwas mehr Komplexität, weil das letztendlich mehr Möglichkeiten bietet und den Spieler auch mehr fordert. Man könnte aber eine Art hybrid einführen, in dem man z.B. den Spielern die Möglichkeit gibt, auf einem Weg (zwischen den Orten) Waren zu kaufen (bei Händlern bzw. der "Bank"). Somit könnte man auch aus einem Pool schöpfen (der der "Bank" gehört). Um das zu balancieren mit hohen Preisen und geringem Angebot. Aber so könnte kleine Fehlentscheidungen zur Not (wenn viel Geld übrig ist) etwas ausgeglichen werden.
Weitere Frage: Nimmt Team/Lieutenant A einen Auftrag an, könnte den auch Team B ausführen? Kann Equipment untereinander getauscht werden? Worauf ich hinaus will (u.a.): Team A bekommt einen Auftrag, benötigt dafür einen gewissen Gegenstand, den es nicht hat. Nun muss Team B, wenn es den Gegenstand hat, zu Team A bekommen. Würde natürlich die Spieldauer etwas hinauszögern und meiner Meinung etwas zuviel des guten werden. Einfacher wäre zu sagen, du kannst den Auftrag überhaupt erst annehmen wenn du den Gegenstand hast. Ist dieser nicht vorhanden, Frage, verfällt der Auftrag? Kann er aufgeschoben werden? Von Team B angenommen und erledigt werden?