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Die alte Signatur, die nervte nur.
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Ich drück den Thread mal unauffällig nach oben und will mal nachfragen, ob Tricky hier
ab und zu noch reinschaut? In seinem Profil kann ich garnicht sehen, wann er das letzte Mal on war?
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Zitat von Frosty412
Ich drück den Thread mal unauffällig nach oben und will mal nachfragen, ob Tricky hier
ab und zu noch reinschaut? In seinem Profil kann ich garnicht sehen, wann er das letzte Mal on war?
Wahrscheinlich nicht. Sein letzter Beitrag ist 3 Jahre her und sonstige Kontaktaufnahme über private Nachrichten hat er auch deaktiviert. Von ihm wird man vermutlich nichts mehr hören.
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Naja, das hab ich schon befürchtet.
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könnte jemand mal die readme neu uppen?
ich spiele gerade noch g1 werde damit aber sicher in ein parr tagen fertig sein, je nachdem wie es die arbeit zulässt. Danach möchte ich eine neue runde g2 spielen, diesmal als vollmagier.
Habe vor vielen jahren mal die Gothic 2 New Balancing Mod gespielt, da hat mir sehr gefallen das ich als Paladin nun öfters meine magie verwenden konnte im vergleich zum original da waren die manakosten ja ad absordum und hat sich kaum gelohnt da als paladin mana zu skilln. Mit der mod war das was ganz anderes. Hatte aber mit der mod nie als magier gespielt.
Nun bin ich über diese Balance mod hier gestoßen und würde gerne wissen ob hier die manakosten für die Runen auch ein wenig runter gesetzt wurden. Ich könnte mir denken das das in der Readme stehen könnte aber die ist leider offline und somit nocheinmal die bitte von mir diese nocheinmal zugänglich zu machen.
Intel Core i7 4790K 4x 4.00GHz
Gigabyte GA-Z97X-UD3H-BK Black Edition
16GB G.Skill RipJawsZ DDR3-2133 DIMM CL11 Dual Kit
4GB Asus GeForce GTX 980 STRIX OC Edition
256GB Samsung 850 PRO
Windows 7 Ultimate 64bit
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Zitat von Frosty412
danke für den link.
Was mir jetzt aber nicht ganz klar geworden ist; ob die Manakosten für Runen herabgesetzt wurden. In der Readme habe ich nur gelesen das die Manakosten für Spruchrollen gesenkt wurden.
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Hab ich leider auch nicht mehr im Kopf.
Die Readme besagt "LP-Kosten einiger Runen angepasst", ich meine, dass da bisschen was gesenkt worden ist, da ich mir als Magier gegen Ende etwas stärker vorkam als ohne die Mod (das lag aber vielleicht auch an der Manaregeneration).
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Also ich hatte das original dndr einmal als Magier durchgespielt gehabt. Ich fand es auf Irdorath extrem schwer im vergleich zu Paladin oder Drachenjäger.
Kann man die Werte der Runen in einer Datei vieleicht selber umändern? Habe bisher aber keine Ahnung vom Modden.
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Ich leider auch nicht.
Wenn du das machen willst, ist's wohl besser, wenn du einen neuen Thread aufmachst.
Begabte Modder schauen vielleicht nicht in den MiniMod Balance Thread rein.
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Bin gerade im Minental unterwegs und mithilfe der Karte worldofgothic.de/screens.htm?detail=385 wollte ich ein parr der permanenten Pflanzen einsammeln.
Habe aber jetzt schon mehrere der Goblinbeeren und Drachenwurzeln nicht dort gefunden wo sie laut map sein sollten. Eigentlich war keine der Pflanzen zu finden.
Drachenwurzel 1, Goblinbeere 1,2,3 und 4 waren überhaupt nicht vorhanden. An den anderen Standorten der perma pflanzen war ich noch nicht.
Wurden in der MiniMod Balance die Permanenten Pflanzen im Minental entfernt?
In der Neuen Welt und der Addon Welt waren alle Pflanzen vorhanden die auf den entsprechenden Karten eingezeichnet waren.
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Zitat von Ryan Lennox
Bin gerade im Minental unterwegs und mithilfe der Karte worldofgothic.de/screens.htm?detail=385 wollte ich ein parr der permanenten Pflanzen einsammeln.
Habe aber jetzt schon mehrere der Goblinbeeren und Drachenwurzeln nicht dort gefunden wo sie laut map sein sollten. Eigentlich war keine der Pflanzen zu finden.
Drachenwurzel 1, Goblinbeere 1,2,3 und 4 waren überhaupt nicht vorhanden. An den anderen Standorten der perma pflanzen war ich noch nicht.
Wurden in der MiniMod Balance die Permanenten Pflanzen im Minental entfernt?
In der Neuen Welt und der Addon Welt waren alle Pflanzen vorhanden die auf den entsprechenden Karten eingezeichnet waren.
Diese Karte gilt für die Classic Version von Gothic 2, also dem Spiel ohne das Addon "Die Nacht des Raben".
Für Kräuter im Minental in der Addonversion sollten folgende 2 Karten hilfreich sein:
Kräuter im Minental by WoG
Interaktive Kräuterkarte für alle Welten - mit Detailfotos der Fundorte (by Davied, Goldfinger & Freddy)
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Ich muss ja an dieser Stelle schon mal loswerden, dass ich echt überall auf dich treff Windmacht.
Egal, was ich wegen Gothic googlen muss, ich lande immer bei WoP und fast immer bei einer Antwort von dir.
Auch ein paar Post über mir habe ich mehr oder weniger dich zitiert.
Seit ich vor etlichen Jahren noch ein kleiner Junge war und zum ersten Mal Gothic installiert habe, hast du mir bereits all meine Fragen beantwortet.
Mein allererster Post, fast 10 Jahre her, war in diesem Topic:
http://forum.worldofplayers.de/forum...24#post4783624
Auch hier hast du einen Post über mir schon geantwortet... jaja, wie die Zeit vergeht.
Danke dafür.
(Sorry für OffTopic).
Geändert von Plasquar (03.11.2016 um 20:20 Uhr)
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Zitat von Windmacht
Dankeschön
also in Khorinis funktioniert auch die Classikkarte, da findet man wirklich alles, ist also wirklich nur das minental das abweicht.
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Ein Problem ist jetzt bei mir aufgetreten das ich mir nicht erklären kann.
Ich stehe nun als Magier im 5 Kapitel, Träne Innos habe ich getrunken, Innos Schutzamulett habe ich auch schon. Fehlt nur noch ne Manschaft und der Kapitän.
Im 3 Kapitel habe ich gelernt mein Mana zu regenerieren, doch seit eben funktioniert das nicht mehr. Es regeneriert sich nicht mehr. Kennt dieses Problem jemand und weiß vieleicht nen rat?
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Das hatte ich mal erlebt, als ich verflucht worden bin.
Vielleicht gibts einen Dialog bei Pyrokar?
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Zitat von Frosty412
Das hatte ich mal erlebt, als ich verflucht worden bin.
Vielleicht gibts einen Dialog bei Pyrokar?
Das müsste ich gleich mal probieren
edit: ja das war des rätsels lösung. Hatte da gar nicht mehr dran gedacht das ich ja noch verflucht war. Verflucht wurde ich heute früh und als ich dann nach dem frühschoppen und Mittagessen weiter gespielt hab wars von der Festplatte gelöscht xD
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Geändert von Ryan Lennox (06.11.2016 um 17:17 Uhr)
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Na dann viel Spaß auf der Zielgerade des Games
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Lehrling
Hallo,
ich spiele gerade noch einmal Gothic 2 DNDR (diesmal erstmals mit Minimod Balance) durch.
Den Drachenjäger hab ich schon hinter mir und da konnte ich mich genüsslich durch Herrscharen von Gegnern metzeln.
Beim paladin und Magier hab ich allerdings noch ein paar Fragen die nicht im ReadMe drinstehen:
Paladinschwerter haben ja wenn das maximale Mana einen bestimmten Wert überschreitet einen magischen Extraschaden bei Beliars Kreaturen. Wie genau lautet denn die Berechnung für diesen Schaden? In der Tabelle stehen feste Werte drin, greift das denn bei jedem Schlag auf den Gegner?
Magierstäbe haben jetzt auch recht hohe Mana-Anforderungen und verbessern dafür die Magieresistenz ein wenig. An sich sind die Stäbe aber sehr schwach. Haben die jetzt auch magischen Extraschaden?
Die beiden Zauberstäbe sind ja noch schwächer als z.B. der Taifun. Wie wird denn hier der Magieschaden berechnet? Und wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit dafür?
Ach ja, und gibt es jetzt Lehrer die einem über der Grenze von 200 Mana noch etwas beibringen können? Wenn nicht muss ich mir als Magier so einige Boni für später aufheben...
Danke schon mal fürs Beantworten meiner Fragen, falls überhaupt noch jemand aktiv ist der den Mod kennt
Geändert von Azrael89 (05.01.2017 um 14:50 Uhr)
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Lehrling
Hallo Gothic2 Freunde,
haben die Beschwörungen neben dem Manaverbrauch trotzdem noch eine max. Lebensdauer? Falls nicht, wie kann man eine Beschwörung vorzeitig beenden?
PS: Super Mod, danke an alle, die dran mitgewirkt haben.
Berechtigungen
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