Zitat von
Tesri
@fibanocci
Zunächst weiß ich nicht, wie du darauf kommst, ich sei wütend. Meine Postings haben eher etwas mit Amüsement und zugegebenermaßen einem gewissen Grad an Schadenfreude und Spott zu tun
, da das so verhasste Reboot gerade in den am häufigsten kritisierten Punkten einiges besser macht als T3, über das sich seltsamerweise aber fast niemand aufregt hat – zumindest nicht in diesem Maß.
Äh, kleines Mißverständnis. T3 hat mich überhaupt nicht interessiert, genausowenig wie jetzt T4. Thief endete meiner Ansicht nach mit T2 und lebt nun mit den FMs weiter. Mr. T3-Garrett kanns nicht richten, dazu müßte man ihm erstmal anständige Animationen verpassen, bei denen man nicht das Gefühl hat, einem Windelträger beizuwohnen. Ich bin eigentlich nur in die Diskussion gesprungen, weil du lauthals so einen Schmarrn daherschreibst. Wie es sich herausgestellt hat, fehlt dir die spielerische Kompetenz, um Thief richtig zu erkunden. Deshalb siehst du auch Schlauchlevel und unüberwindbare Kirchenbänke allenthalben. Denn du kommst schlicht nicht dazu, andere Wege zu finden, für dich sind überall Hindernisse. Wenn deine begrenzten Vorstellungen von der Thief-Welt zuletzt dazu führen, pauschal jeden zu beschimpfen, der irgendwelche Argumente anbringt, die dir nicht in den Kram passen, dann muß mal Einhalt verordnet werden.
Immerhin waren meine Ausführungen sehr konkret belegt.
Ganz bestimmt waren sie nicht belegt, sondern aus Unkenntnis erdacht.
Wenn es sich bei KsE96 nicht um deinen ZA handelt, musst du dir darüber eigentlich keine Gedanken machen.
Ich bin nicht vertraut mit deinen Kürzeln.
Es spielt keine Rolle, auf wie viel DU die Gegenstände geeicht wurden. Entscheidend ist die inhärente Logik der Ingame-Welt. Und die sagt mir: „Der Gegenstand ist niedriger und hat mehr Platz nach oben als sein erklimmbarer Nachbar. Beim Niedrigeren sollte es also auch möglich sein.“
Ich kann dir nicht sagen, weshalb das so gemacht wurde. Man könnte es in DromEd im Handumdrehen ändern.
Eine Collisionsgröße, die nicht der im Spiel dargestellten Optik entspricht, ist eigentlich sogar noch verheerender, irreführender und bedenklicher, als vorgegebene Kletterpunkte.
Ganz bestimmt ist das ein Kritikpunkt, den ich nicht teile. Wenn Thief zu einem 2. Splinter Cell verkommt, will ichs nicht spielen. Nichts gegen Splinter Cell, aber Thief hatte immer einen riesigen Pluspunkt: Bewegungsfreiheit (nun gut nicht für dich )