Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 1 von 6 12345 ... Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 118
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Moderator Avatar von ukur
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Ukraine
    Beiträge
    281
     
    ukur ist offline

    [Release] Gothic ½ — SystemPack

    Gothic ½ — SystemPack
    [Bild: SystemPack-00.png]

    Ресурсы портала: World of Gothic.ru
    Страна разработчика: РФ
    Платформа игры: "Готика 1", "Готика 2", "Готика 2 - Ночь Ворона"
    Тип обновления: Пакет
    Рабочее название: Системный пак
    Версия: Версия: 1.6 (сборка: 0145, rev: 1)
    Язык: Мультиязычная поддержка: (Английский [Bild: GB.gif], Румынский [Bild: RO.gif], Немецкий [Bild: DE.gif], Русский [Bild: RU.gif], Итальянский [Bild: IT.gif], Чешский [Bild: CZ.gif], Польский [Bild: PL.gif], Испанский [Bild: ES.gif]).
    Вес: 6х ~3 МБ

    Автор/разработчик: Guzz aka killer-m, MaGoth, KuDeSnik, alex_draven

    Статус: Релиз (100 %)
    Дата релиза: 31.08.2013 | 02.12.2013 | 18.03.2014 | 29.03.2014 | 11.10.2014 | 19.06.2016 | 08.08.2016
    Дата обновления: 10.08.2016

    Ссылки:
    SystemPack - 1.6:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    g1classic-systempack-1.6.exe — 822 КБ (842 615 байт)
    CRC32: 74f3a223
    MD5: f60a4bab25474a9e76447f15050b025a
    SHA-1: f9eb7c2c8ec76eae83ec3426cac73b3441955f75

    g2classic-systempack-1.6.exe — 2,47 МБ (2 599 218 байт)
    CRC32: 6f16107c
    MD5: 268f8e7f9dfad2587a3daedd1e6a46c8
    SHA-1: c966db1743179632ea0d03e0d04edf1c2000415e

    g2notr-systempack-1.6.exe — 2,29 МБ (2 405 594 байт)
    CRC32: f271d1d2
    MD5: 3586c115a5aa02c5b532c531e538c7d3
    SHA-1: aeef636af0c9a0c3c052805e5c3c40bc42c8aada

    g2returning-systempack-1.6.exe — 1,68 МБ (1 764 419 байт)
    CRC32: d00ad44a
    MD5: 10ce5a0aadd23e707f188e6e41c3c35e
    SHA-1: e3699f1d5904b9c2b31ca9bdfcb149f2d12080ed

    g2odyssey-systempack-1.6.exe — 2,93 МБ (3 075 862 байт)
    CRC32: 77ac37d4
    MD5: 08f6cf96d8cd9cf4a216c4539e1d40e9
    SHA-1: 996b2d52d3acb6a3cbb621ab2fc649bad124eaf3


    Материалы и ресурсы для модостроителей:





    Описание:
    Gothic ? - SystemPack — это пакет обновлений системных исполняемых файлов, изменяющий и улучшающий возможности работы игр: 'Готика 1', 'Готика 2', 'Готика 2 - Ночь Ворона', модов и аддонов на их основе.


    Основные изменения:
    • Адаптация пакета для корректной работы под ОС: WinXP, WinVista, Win7, Win8, WinBlue, Win10;
    • Адаптация пакета для поддержки игр "Готика 1", "Готика 2: Классическая", "Готика 2: Ночь Ворона", с учётом всех изменений и правок;
    • Автоматический патчинг динамической памяти и системных файлов для всех версий поддерживаемых игр;
    • Интеграция в пакет звуковой системы объемного звучания - X3DAudio, для всех версий поддерживаемых игр;
    • Использование пакетом собственного *.INI-файла, с частично изменяемыми внутренними параметрами для всех версий поддерживаемых игр.

    Графика:
    • Поддержка высоких разрешений;
    • Настраиваемый FOV Hor+;
    • Увеличенная дистанция прорисовки мира, NPC, порталов;
    • Правильное соотношение сторон карт;
    • Возможность отключения LOD;
    • Исправлено исчезновение некоторых моделей при включенной тесселяции.

    Стабильность:
    • Увеличен минимальный порог кэша текстур;
    • Отключен отдельный поток для менеджера ресурсов;
    • Отключена выгрузка кэша при сворачивании игры;
    • Исправлен низкий FPS и отображение рамки окна в полно-экранном режиме на Windows 8 и 8.1.

    Видео:
    • Исправлено масштабирование при воспроизведении видео;
    • Снято ограничение на разрешение видео файлов.

    Звук:
    • Поддержка объёмного звука на базе X3DAudio/XAudio2.

    Виртуальная файловая система:
    • Существенно увеличена скорость запуска и загрузки игры.

    Прочее:
    • Исправлена проблема с запуском игры на Windows 7 из-за rundll32.exe;
    • Исправлена проблема с запуском игры из-за драйвера Logitech SetPoint;
    • Исправлена проблема "рывков" камеры и исчезающие текстуры на картах NVIDIA;
    • Отключено ограничение FPS;
    • Исправлен функционал клавиши F8 в тестовом режиме Marvin;
    • Запуск игры в 32-битном цвете;
    • Добавлена возможность задавать скорость авто-повтора клавиш;
    • Исправлена невозможность активации переключателя в храме Спящего;
    • Добавлена возможность изменять сплэш-скрин(заставку) игры;
    • Частично исправлена раскладка клавиатуры;
    • Увеличено максимальное количество полигонов в моделях;
    • Регулируемая скорость поворота модели;
    • Полностью восстановлена работа класса ITEM_SHIELD;
    • Исправление для корректной работы поддерживаемых игр на платформе Steam.


    Детальное описание изменений:
    Системные требования и ПО (версия 1.1):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Минимальные системные требования:
    - WindowsXP SP3 и выше;
    - DirectX 9C, с последними обновлениями и выше;
    - 32-х битный монитор.

    Необходимое ПО:
    "Готика 1: Классическая" — Gothic Patch 1.08k(только для Steam), PlayerKit версия 1.08k
    "Готика 2: Классическая" — Report версия 1.30 (fix)
    "Готика 2: Ночь Ворона" — Report версия 2.6.0.0-rev2 (fix), GothicStarter ver.2.6f
    В случае с "Готикой 1", "Системным пакетом" поддерживаются:
    — оба движка игры идущие в составе PlayerKit: Gothic.exe и GothicMod.exe, версии - 1.0.8.11(1.08k);
    — оригинальный не модифицированный движок Gothic.exe, версии (1.08k), который будет переименован при установке "Системного пакета" из Gothic_backup.exe в Gothic_snowball.exe (только для русской версии "Г1" от 1С/Snowball Interactive);
    — модифицированный движок GothicMod.exe(fix GothicFps-108) от NicoDE.

    Совместимость:
    Пакет G2Ext:
    — Полная несовместимость, корректная игра и запуск модификаций на его основе - не возможны!
    Скриптовые пакеты - Lego, Ikarus:
    — Возможная несовместимость, не гарантируется корректная игра и запуск модификаций на их основе. (Требуется тестирование)
    Патчи/фиксы и исправления:
    — Полная несовместимость со всеми проектами использующими "прямое" внесение изменений в оригинальные исполняемые файлы игры, заменяя тем-самым, оригинальные файлы на исправленные.
    — Не гарантируется совместная корректная работа с патчами и фиксами устраняющими одни и те же ошибки в игре, которые правятся средствами - "Системного пакета"!

    Поддержка:
    Моды и аддоны:
    — Поддерживаются все модификации и неофициальные аддоны для игр: "Готика 1" и "Готика 2: Ночь Ворона", созданные стандартными средствами G1MDK и/или G2MDK.
    "Готика 2: Возвращение". (реализовано)*
    "Готика 2: Тёмная Сага". (скриптовые пакеты - LeGo, Ikarus)
    "Готика 2: Одиссея". (реализовано)*
    * - требования те же, что и для аддона "Ночь Ворона".

    Изменения и исправления в системных файлах игры (ZenGin)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    ГРАФИКА, ВИЗУАЛИЗАЦИЯ, РЕНДЕР:
    • Настраиваемый FOV Hor+:
      — Изначально FOV сделан по формуле Vert- т.е. горизонтальный FOV заблокирован, а вертикальный FOV уменьшается при увеличении соотношения сторон монитора т.е. чем шире экран тем меньше обзор:

      — Теперь сделано наоборот, вертикальный FOV заблокирован, а горизонтальный увеличивается при увеличении соотношения сторон монитора т.е. обзор становится больше:

      — Возможность настройки изменяемого значения параметра вертикального FOV в файле: [SYSTEMPACK.ini] Параметр: VerticalFOV.

    • Увеличенная дистанция прорисовки мира, NPC, порталов:
      — Для увеличения дистанции прорисовки мира игры введён множитель регулируемый в файле: [SYSTEMPACK.ini] Параметр: DrawDistanceMultiplier;
      — Для дистанции отображения вставляемых/удаляемых NPC введены опции, регулируемые в файле: [SYSTEMPACK.ini] Параметры: SPAWN_INSERTRANGE и SPAWN_REMOVERANGE;
      — Для дистанций отображения порталов введены множители регулируемые в файле: [SYSTEMPACK.ini] Параметры: OutDoorPortalDistanceMultiplier, InDoorPortalDistanceMultiplier и WoodPortalDistanceMultiplier.


      — Увеличено количество памяти для классов используемых в рендере движком: zCRndAlphaSortObject_Vob и zCRndAlphaSortObject_WorldPoly т.к. при переполнении памяти игра уходила в бесконечный цикл (картинка замирает, музыка играет);
      — Увеличено количество alphaVOB-объектов для предотвращения вылетов игры при больших дистанциях прорисовки мира.

    ДИСПЛЕИ И МОНИТОРЫ:
    • D3DIM700.dll
      — Автоматический патчинг библиотеки D3dim700.dll из ОС для поддержки высоких разрешений экранов с WinXP до WinBlue;
      — Отключено ограничение на создание больших разрешений и запуск игры, при выборе которых ранее, игра вылетала с ошибкой:

      Это связано с проверкой в функции Direct3DCreateDevice, если разрешение было более 2048 пикселей, то устройство не могло быть создано. Теперь функция изменена так, что проверяется 524288 пикселей, а не 2048 как было ранее;
      — Для отображения всех доступных разрешений в меню игры, опция extendedMenu=1 в файле Gothic.ini, будет всегда иметь значение 1;
      — Увеличено количество памяти используемого игрой под разрешение, иначе игра вылетала при её переполнении.
    • Правильное соотношение сторон карт:
      Изначально карты отображаются в зависимости от соотношения сторон монитора, из-за чего они могли выглядеть растянутыми:

      — Функция отображения карт переделана таким образом, что они теперь выводятся только в соотношении 4:3 т.е. именно так, как это было задумано разработчиками:

    ВИДЕО СИСТЕМА:
    • BINKW32.dll
      — Исправлено большинство известных проблем с воспроизведением видео для всех ОС;
      — Исправлено масштабирование при воспроизведении видеороликов в ОС Windows Vista и выше, которые не отображались при включенном масштабировании;
      — Теперь используется программное масштабирование видео, нагрузка на ЦП при воспроизведении роликов стала выше по сравнению с оригинальным вариантом (не критично для современных систем);
      — Добавлена поддержка видео библиотеки - FrameWave, для снижения нагрузки на ЦП (используется многопоточность и SSE2 если доступны);
      — Снято ограничение на разрешение видео файлов. В "Готиках" есть проверка на то, чтобы при открытии видео файла, его разрешение было меньше или равно разрешению самой игры. Это приводило например к тому, что играя на 1024x768 невозможно было воспроизвести видео в разрешении 1280x800, - оно просто не открывалось.
      — Сейчас любое видео всегда сообщает игре разрешение равное игровому, выполняя масштабирование картинки внутри, в результате исправлено периодически нерабочее масштабирование игрой и нет ограничений на разрешение видео файлов;
      — Реализовано определение поддержки инструкций SSE/SSE2, из-за которых могли быть подтормаживания, вылеты и не воспроизводилось видео в игре. При отсутствии инструкций в процессоре, исправление BinkFix - не применяется.

    АУДИО СИСТЕМА:
    • MSSDS3DH.m3d
      Библиотека полностью переписана с нуля и перенесена на технологию — X3DAudio/XAudio2 от MS. Так как X3DAudio является программной библиотекой, то всё что было в ней реализовано должно работать нормально на любых звуковых картах;
      — Полностью реализована вся базовая поддержка объемного звука и реверберация (то, что раньше работало при выбранном EAX2 в настройках драйвера звука в игре, теперь задействовано в DirectSound 3D HW), - в помещениях/пещерах раскатистые звуки.
      Исправление багов и ошибок для звуков реверберации в игре:
      — Для неработающего фикса звука на звуковых картах с частотой дискретизации выше 48kHz;
      — С запуском игры при настройках звука 192kHz и активном DirectSound3D HW;
      — Исправление звука реверберации для игры "Г1";
      — Для каждого звука используемого с эффектом реверберации реализована настройка отдельных параметров, теперь звуки этих эффектов максимально близки к оригиналу - по логике реализации;
      — Добавлен параметр для регулировки звука эффектов реверберации (опция ReverbVolume в SystemPack.ini);
      — Значение по-умолчанию для множителя громкости реверберации изменено с 1.0 на 3.0.

    ВИРТУАЛЬНАЯ ФАЙЛОВАЯ СИСТЕМА:
    • VDFS32G.dll
      — Весь код библиотеки написан с нуля. На сколько было возможно произведена оптимизация кода - по максимуму;
      — Библиотека VDFS32G.dll полностью адаптирована и совместима с играми: "Готика 1", "Готика 2", "Готика 2: Ночь Ворона" и модами на их основе;
      — Убраны все возможные блоки и искусственные ограничения имевшие место в прежних версиях библиотеки;
      — При запуске игры и инициализации системы VDF, более не используется файл - VDFS.dmp, а каждый раз отстраивается его аналог (в оперативной памяти) заново.
      Исправления в работе функции vdf_searchfile:
      — Проблема с логикой поиска полного имени файла по неполному, из-за которого воспроизводились не те звуки смерти для Гг;
      — Ошибки с некорректным выбором эффекта звука из папки SPEECH, при наличии его в папке SFX.
      Эта версия библиотеки VDFs также как и прежняя прогружает все индексы из VDF, но за счёт оптимизации она делает это намного быстрее, и потому в реальном времени.
    • Известные ограничения VDFS:
      — Размер файла максимум 4 Гб(ограничение FS);
      — Длина названия папки/файла (не пути!), максимум 64 символа(63 + 1 символ тех. зоны), т.е. для "..\_work\Data\" "_work", или "Data". Но весь путь по длине не ограничен.
    • Мини-тест производительности, РС (с SSD):
      — Инициализация 0.523756 сек против 15.948714 сек у оригинальной;
      — Открытие файла 0.000030 сек против 0.000073 сек у оригинальной;
      — Проверка на существование файла 0.000004 сек против 0.000034 сек у оригинальной;
      — Поиск файла по имени 0.000006 сек против 0.000216 сек у оригинальной;
      Так, скорость загрузки игры, например, "Г1" - увеличена в несколько раз. С оригинальной библиотекой Vdfs32g.dll загрузка сейва была ~5-6 секунд, с мод-фиксом ~20-22 секунды, а теперь ~1-1,5 секунды даже с мод-фиксом...

    ИСПОЛНЯЕМЫЕ ФАЙЛЫ:
    • GOTHIC.exe
      — Исправление проблем с низким FPS и отображением рамки окна в полно-экранном режиме для ОС Windows 8 и 8.1. В этих ОС для всех приложений DirectX 5-7 включен параметр совместимости - DisableMaxWindowedMode. Из-за этого полно-экранный режим работает некорректно - отображается рамка под которой скрывается индикатор здоровья NPС, а также наблюдается низкий FPS ~30:

      Используя функцию SetAppCompatData параметр совместимости DisableMaxWindowedMode отключен, рамка теперь не отображается и FPS ничем не ограничен;
      — Отключено ограничение FPS для игры "Готика 1", когда при нажатии на какую-либо клавишу FPS снижался до ~24;
      — Исправлен функционал клавиши F8 тестового режима Marvin для GothicMod.exe, "летать" по миру теперь можно в любом направлении, а не только на север как ранее;
      — Исправлена невозможность активации переключателя в храме "Спящего", появляющаяся при отключении лимита FPS, из-за которого активировать его было невозможно. Функция отвечающая за активацию переключателей исправлена, так что теперь переключатель работает. В случае возникновении проблем с другими переключателями, это исправление можно отключить в файле: [SYSTEMPACK.ini] Параметр: MoverBugfix;
      — Добавлена проверка и авто-патчинг для ехе-файла оригинальной игры "Готика 2" на наличие в файле GOTHIC.DAT функции Game_InitEngIntl;
      — Исправление функционала клавиш управления в игре "Готика 1", для более удобной навигации по игровым меню и инвентарю добавлена возможность задавать скорость авто-повтора клавиш и немного увеличена его задержка, настраиваемая через файл [SYSTEMPACK.ini] Параметры: keyDelayRate и keyDelayFirst;
      — Частичное исправление раскладки клавиатуры в игре "Готика 1", по-умолчанию игра использует немецкую раскладку, что создаёт некоторое неудобство при работе в консоли для людей общающихся на других языках. Переключить раскладку можно из опции в файле [SYSTEMPACK.ini] Параметр: USInternationalKeyboardLayout;
      — Для более отзывчивого управления с помощью мыши, в игру "Готика 1" добавлен аналог опции "Регулируемая скорость поворота модели" из игры "Готики 2"(в ней эта опция доступна в Gothic.ini), в "Системном пакете" её можно будет настроить в файле [SYSTEMPACK.ini] Параметр: zMouseRotationScale;
      — Отключен отдельный поток для менеджера ресурсов игры, в котором он работал по-умолчанию. Иногда приоритет этого потока выставляется выше остальных, что приводило к зависаниям игры.
      — Отключена выгрузка кэша при сворачивании игры "Готика 1". Теперь при сворачивании игры, она более не вылетает с ошибкой:

      — Увеличено минимальное значение текстурного кэша игры (для всех ОС), это позволяет избежать мерцания некоторых текстур, а также повышает стабильность игры. Параметр можно регулировать в файле: [GOTHIC.ini] Параметр: zTexCacheSizeMaxBytes;
      — Исправление проблем с рендером радиального тумана из-за которого в игре наблюдались "рывки" и "дёрганье" камеры, а на Windows 8.1 более существенные баги в виде графических артефактов(исчезновение текстур) на картах NVIDIA. Проблема "рывков" камеры проявляется в некоторых участках игрового мира, а с драйверами новее версии 290.53 на некоторых объектах частично отсутствуют/пропадают текстуры:

      Для карт Nvidia по-умолчанию удален флаг WRITEONLY при создании вертексного буфера, это решает проблему "рывков" камеры и отсутствующих текстур. Можно включить или отключить флаг WRITEONLY через файл: [SYSTEMPACK.ini] Параметр: Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY;
      — Из-за обнаруженных ошибок с некоторыми текстурами, параметр Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY, - файла SystemPack.ini, теперь применяется и для игры "Г1";
      — Теперь при запуске игры под любой ОС, для разрешения экрана используется - 32 битный цвет, вместо устаревшего - 16 бит. Это необходимо для корректной работы видео(исправление ошибок в библиотеке Binkw32.dll), а также это решает проблему с запуском игры на Windows 8.1 т.к., 16-битный цвет этой ОС не поддерживается. Файл: [GOTHIC.ini] Параметр: zVidResFullscreenBPP;
      — Для предотвращения возможной ошибки: "SmartHeap Library. MEM_BAD_POINTER", была обновлена библиотека до версии - 10.00.45; Ошибка полностью не исправлена, и наличие обновлённой версии не гарантирует её отсутствия. Благо что ошибка появляется достаточно редко, после выхода из игры, и только в "Готике 1";
      — Реализована поддержка GothicMod.exe пропатченного фиксом GothicFps-108 от NicoDE;
      — Восстановлена работоспособность быстрого сохранения/загрузки в "Готике 1", только для GothicMod.exe, (опция QuickSaveEnable в SystemPack.ini);
      — Исправление ошибок компиляции файлов шрифтов игрой (только для "Готики 1" от 1C-Snowball), из-за которых в записках/книгах отсутствовал текст;
      — Исправление предотвращающее отключение активного NumLock при запуске игры "Готика 1", (опция NumLockDisable в SystemPack.ini);
      — Исправление ошибок в музыкальной теме башни Ксардаса для игр: "Готика 2" и "Готика 2: Ночь Ворона". Теперь на ОС Windows 8.0 и 8.1 она воспроизводится без посторонних звуков;
      — Исправление ошибок связанных с работой муверов и исчезающими вобами, как при их активации, так и без нее;
      — Исправление ошибок связанных с исчезновением факела в "Готике 1", (опция TorchFix в SystemPack.ini);
      — Исправление ошибок связанных с исчезновением PFX-эффектов огня из костров в "Готике 1", (опция PFXfix в SystemPack.ini);
      — Реализована возможность управления работой Барьера в "Готике 1", (опция ShowBarrier в SystemPack.ini).
    • GOTHIC.ini
      Автоматический патчинг:

      — Исправлен автопатчинг значения параметра extendedMenu.
    • SHW32.dll
      Для предотвращения возможной ошибки: "SmartHeap Library. MEM_BAD_POINTER", была обновлена библиотека до версии - 10.00.45;
      — Ошибка полностью не исправлена, и наличие обновлённой версии не гарантирует её отсутствия. Благо что ошибка появляется достаточно редко, после выхода из игры, и только в "Готике 1".
    • GameUX и процесс - rundll32:
      В ОС Windows 7 в системной базе совместимости приложений, Microsoft для игр "Готика 1" и "Готика 2" использует совместимость под названием - GameUX:

      Смысл её в том, что при первом запуске игры она будет добавлена в обозреватель игр, для которого система пытается скачать картинку из интернета. И если интернета нет, или процесс rundll32.exe был заблокирован антивирусом/фаерволом, то игра попросту не запускается.
      — Проблема была решена радикально. В файле отвечающим за применение совместимости - AcGenral.dll отключена функция вызывающая rundll32.exe, так что этот процесс более не мешает запуску игры.

    ПРОЧЕЕ:
    • Используемые файлы:
      — При установке Системного пакета из каталога игры: "..\system" принудительно удаляются файлы — MssDS3D.m3d.exe и D3dim700.dll, а из корневого каталога игры удаляются все *.dmp файлы;
      — При установке/удалении Системного пакета в каталоге игры: "..\system" бекапятся/восстанавливаются файлы: Vdfs32e.dll, Vdfs32e.exe, Vdfs32g.dll, Vdfs32g.exe, Shw32.dll.
      — Все файлы виртуальной системы более не используются игрой с установленным "Системным пакетом", независимо от версии и локализации оригинала игры;
      — Исправление проблем с зависанием и невозможностью корректного запуска игр если в системе установлен драйвер Logitech SetPoint последних версий, из-за которого игра появлялась в процессах и больше никакой активности не проявляла, и так до бесконечности. Причина - баг в драйвере SetPoint делающий неработоспособной устаревшую функцию Windows, которую используют все "Готики". Исправлено методом замены вызова устаревшей функции на её современный аналог.
    • Исправления для Steam:
      — Неработоспособность библиотеки при использовании другого рабочего каталога игры, вместо "..\Gothic II\System", - теперь приложение Steam должно корректно запускать игру Gothic 2: Gold;
      — Реализовано исправление для SteamOverlay, теперь он блокируется для обеих версий игры, статистика работает (требуется тестирование).


    Нововведения и возможности (ModKit)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    SPLASH SCREEN:
    • SPLASH.bmp
      — Реализован автоматический патчинг сплеша для всех поддерживаемых версий игр и модов на их основе;
      — Реализовано чтение/загрузка из томов: mod/vdf(упакованный файл), из каталога: "..\System\Splash.bmp"(распакованный файл).
      Порядок чтения/загрузки:
      Первыми всегда проверяются mod/vdf файлы, если в каталогах игры присутствует несколько виртуальных томов содержащих сплеш-скрин, то идёт сортировка по "Штаму времени"(как в оригинале), в итоге, из них будет выбран том с самым новым "Штамом времени". Если в mod/vdf файлах сплеш-скрин не найден, то проверяется каталог игры: "..\System". Если и здесь ничего не найдено, - то загружается стандартный из ресурсов ехе-файла игры.

      Свойства файла:
      Splash - неизменяемое название файла, *.bmp - формат, цветность - 24 бит, размер - 500x200 пикселей.

      Регистрозависимость:
      Если упакован в тома mod/vdf, то - ПРОПИСНЫЕ, если находится в распакованным виде в каталоге: "..\System", то - любые(регистронезависим).

    ENGINE:
    • LOD:
      Для оптимизации нагрузки при обработке геометрии, игровой движок переключается между уровнями детализации (LOD), параметры которого влияют на визуальное отображение моделей в игре:

      На скриншотах 1 и 2 можно увидеть как модель NPC теряет полигоны при отдалении камеры, на 3-м скриншоте LOD отключен.
      — Добавлен параметр для отключения Лода, применяемого к статическим и динамическим моделям (в режиме игры), опция в файле: [SYSTEMPACK.ini] Параметр: DisableLOD.
    • Tessellation (CPU):
      Активация динамически подгружаемых прогрессивных мешей *.3ds моделей с добавлением количества полигонов в модель, в режиме игры:

      При активном режиме тесселяции в связке лодом и без него, некоторые тестовые модели некорректно отображалась в игре:

      1. Если LOD был включен, то при небольшом расстоянии от камеры, от модели оставалась только голова, а тело исчезало;
      2. Если LOD был выключен, то тело не отображается совсем, при любом расстоянии от камеры. Аналогичная проблема возникала и с драконами в оригинале игры, стоило подойти к ним достаточно близко, как они исчезали.
      — Исправлен один из аргументов функции zCVertexBufferDyn, влияющего на корректную работу и запуск игры с включённым режимом тесселяции для анимированных 3D-моделей, - игра больше не вылетает. Опция в файле: [GOTHIC.ini] Параметр: zSubdivSurfacesEnabled;
      — Увеличено значение для параметра zPM_NUM_VBUFFER_VERT с 4096 до 65535, что решает проблему с исчезновением моделей. Теперь при активации режима тесселяции и изменении параметра лода, ничего не исчезает.
      Мини-тест производительности, РС (с SSD):
      С активной тесселяцией и отключенным LOD падение производительности может быть значительным, но только в тех сценах где в кадре много NPC, т.к. тесселяция работает только на моделях со скелетом. Чем больше полигонов в сцене тем больше будет нагрузка на ЦП:
      — LOD включен, тесселяция выключена - 174 FPS;
      — LOD выключен, тесселяция выключена - 160 FPS;
      — LOD включен, тесселяция включена - 160 FPS;
      — LOD выключен, тесселяция включена - 109 FPS.
    • Поддерживаемые exe-файлы:
      — Реализована возможность установки размеров окон субтитров и диалогов (опции DialogBoxX, DialogBoxY, SubtitlesBoxX в SystemPack.ini);
      — Реализована возможность визуального отображения и сокрытия статус-баров в игре (опции ShowManaBar, ShowSwimBar, HideHealthBar в SystemPack.ini).
    • Класс ITEM_SHIELD:
      Полностью реанимирована и восстановлена возможность использования щитов в бою (опция EnableShields в SystemPack.ini);
      — Исправление щитов применяется только для "Готики 2: Ночь Ворона"(Gothic2.exe) и "Готики 1"(GothicMod.exe);
      — В игру или моды щиты должны добавляться модостроителями, для этого используйте материалы из нашей базы данных модостроителей: SystemPack_mdb.rar.

    3D MODELING:
    • Увеличено максимальное количество полигонов для 3D-моделей:
      Ранее 3D-модели не отображались в игре, если содержали более 2048 вершин, теперь:
      — Изменено значение лимита в 4096 полигонов на один объект 3D-модели, при разработке высоко-полигональных моделей он составляет, максимум: ~40-45 тысяч вершин (~70-80 тысяч полигонов) на 1 меш модели. Модели с большим числом полигонов, без существенной переделки движка отображаться не будут!
      — Добавлено изменяемое значение для параметра кэша 3D-моделей и анимаций при использовании высоко-полигональных моделей в игре, для предотвращения возможных вылетов игры, регулируется в файле: [SYSTEMPACK.ini] Параметр: s_posCacheList.


    Описание файла (SystemPack.ini) Если список не раскрывается полностью обновите страницу
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Не все из указанных здесь параметров будут доступны в созданном у вас ИНИ-файле, это обусловлено тем, что некоторые из них платформо-зависимые, т.е. будут активированы и работать, - только на конкретной версии игры!

    Информация по установке
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Общие рекомендации по установке:
    — Установку и запуск всех приложений осуществлять с правами администратора;
    — Установку желательно производить на "чистую" версию игры (без установленных модов и патчей);
    — Удалите, если была установлена прежняя версия "Системного пака" - деинсталлятором;
    — Удалите все паки/патчи и прочие фиксы(если установлены), которые были призваны исправить то, что правится средствами "Системного пакета". Его совместная работа с ними не тестировалась и не гарантируется;
    — Обновите до последних версий драйвера для видео/аудио- карт и DirectX.


    Инструкция по установке, версия 1.1:
    Для игры 'Готика 1 - Классическая':
    1. Установите игру 'Готика 1'.
    2. Установите Gothic1_PlayerKit-1.08k.exe
    3. Установите G1Classic-SystemPack-1.0.exe
    4. Играйте.

    Для игры 'Готика 2 - Классическая':
    1. Установите игру 'Готика 2'.
    2. Установите Gothic2_Fix-1.30.0.0.exe
    3. Установите G2Classic-SystemPack-1.0.exe
    4. Играйте.

    Для игры 'Готика 2 - Ночь Ворона':
    1. Установите игру 'Готика 2'
    2. Установите аддон 'Готика 2 - Ночь Ворона'
    3. Установите Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe
    4. Установите Gothic2_PlayerKit-2.6f.exe
    5. Установите G2NoTR-SystemPack-1.0.exe
    или
    G2Returning-SystemPack-1.0.exe
    или
    G2Odyssey-SystemPack-1.0.exe *
    в зависимости от аддона, на ваш выбор.
    6. Играйте.


    Инструкция по установке, версия 1.1 (Steam):
    Для игры 'Готика 1 - Классическая':
    1. Установите игру 'Готика 1'.
    2. Установите Gothic1_Patch-1.08k
    3. Установите Gothic1_PlayerKit-1.08k.exe
    4. Установите G1Classic-SystemPack-1.0.exe
    5. Играйте.

    Для игры 'Готика 2 - Золотое издание':
    1. Установите игру 'Готика 2 - Золотое издание'
    2. Установите Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe
    3. Установите Gothic2_PlayerKit-2.6f.exe
    4. Установите G2NoTR-SystemPack-1.0.exe
    5. Играйте.

    * - версия для аддона "Одиссея" будет доступна только после его релиза.
    ** - автообновление и оверлей не предусмотрены изначально, поэтому необходимо снять галочку с чек-боксов для Steam Overlay, справедливо и для всех версий:


    Лог фиксов ревизий (версия - 1.0)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Изменения Rev1:
    Исправлен автопатчинг значения параметра extendedMenu, в файле Gothic.ini;
    Для предотвращения возможной ошибки: "SmartHeap Library. MEM_BAD_POINTER", была обновлена библиотека до версии - 10.00.45;
    — Ошибка полностью не исправлена, и наличие обновлённой версии не гарантирует её отсутствия. Благо что ошибка появляется достаточно редко, после выхода из игры, и только в "Готике 1".
    Изменения Rev2:
    Исправление проблем связанных с неработающим фиксом звука на звуковых картах с частотой дискретизации выше 48kHz.
    Изменения Rev3:
    Исправление проблем с запуском игры при настройках звука 192kHz и активном DirectSound3D HW.
    Изменения Rev4:
    Исправление звука реверберации для игры "Г1".
    Изменения Rev5:
    Исправление звуков реверберации в игре:
    — для каждого звука используемого с эффектом реверберации реализована настройка отдельных параметров, теперь звуки этих эффектов максимально близки к оригиналу - по логике реализации.
    — В файл SystemPack.ini добавлен параметр для регулировки звука эффектов реверберации.

    Исправления в работе функции vdf_searchfile:
    — проблема с логикой поиска полного имени файла по неполному, из-за которого воспроизводились не те звуки смерти для Гг;
    — ошибки с некорректным выбором эффекта звука из папки SPEECH, при наличии его в папке SFX.
    Исправления для Steam:
    — неработоспособность библиотеки при использовании другого рабочего каталога игры, вместо "..\Gothic II\System", - теперь приложение Steam должно корректно запускать игру Gothic 2: Gold.
    Из-за обнаруженных ошибок с некоторыми текстурами, параметр Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY, - файла SystemPack.ini, теперь применяется и для игры "Г1".

    Лог фиксов ревизий (версия - 1.1)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Изменения Rev0:
    ИСПОЛНЯЕМЫЕ ФАЙЛЫ:
    • Поддерживаемые exe-файлы:
      — Реализована поддержка GothicMod.exe пропатченного фиксом GothicFps-108 от NicoDE;
      — Восстановлена работоспособность быстрого сохранения/загрузки в "Готике 1", только для GothicMod.exe, (опция QuickSaveEnable в SystemPack.ini);
      — Исправление ошибок компиляции файлов шрифтов игрой (только для "Готики 1" от 1C-Snowball), из-за которых в записках/книгах отсутствовал текст;
      — Исправление предотвращающее отключение активного NumLock при запуске игры "Готика 1", (опция NumLockDisable в SystemPack.ini);
      — Исправлена ошибка в музыкальной теме башни Ксардаса для игр: "Готика 2" и "Готика 2: Ночь Ворона". Теперь на ОС Windows 8.0 и 8.1 она воспроизводится без посторонних звуков;
      — Исправление ошибок связанных с работой муверов и исчезающими вобами, как при их активации, так и без нее;
      — Исправление ошибок связанных с исчезновением факела в "Готике 1", (опция TorchFix в SystemPack.ini);
      — Исправление ошибок связанных с исчезновением PFX-эффектов огня из костров в "Готике 1", (опция PFXfix в SystemPack.ini);
      — Реализована возможность управления работой Барьера в "Готике 1", (опция ShowBarrier в SystemPack.ini).

    ВИДЕО СИСТЕМА:
    • BINKW32.dll
      — Реализовано определение поддержки инструкций SSE/SSE2, из-за которых могли быть подтормаживания, вылеты и не воспроизводилось видео в игре. При отсутствии инструкций в процессоре, исправление BinkFix - не применяется.

    АУДИО СИСТЕМА:
    • MSSDS3DH.m3d
      — Значение по-умолчанию для множителя громкости реверберации изменено с 1.0 на 3.0, (опция: ReverbVolume в SystemPack.ini).

    ПРОЧЕЕ:
    • Используемые файлы:
      — Реализовано исправление для SteamOverlay, теперь он блокируется для обеих версий игры, статистика работает (требуется тестирование).


    Нововведения и возможности (ModKit)
    ИСПОЛНЯЕМЫЕ ФАЙЛЫ:
    • Поддерживаемые exe-файлы:
      — Реализована возможность установки размеров окон субтитров и диалогов (опции DialogBoxX, DialogBoxY, SubtitlesBoxX в SystemPack.ini);
      — Реализована возможность визуального отображения и сокрытия статус-баров в игре (опции ShowManaBar, ShowSwimBar, HideHealthBar в SystemPack.ini).

    • Класс ITEM_SHIELD:
      — Полностью реанимирована и восстановлена возможность использования щитов в бою (опция EnableShields в SystemPack.ini);
      — Исправление щитов применяется только для "Готики 2: Ночь Ворона"(Gothic2.exe) и "Готики 1"(GothicMod.exe);
      — В игру или моды щиты должны добавляться модостроителями, для этого используйте материалы из нашей базы данных модостроителей: SystemPack_mdb.rar.

    SystemPack.ini:
    Geändert von ukur (10.08.2016 um 21:07 Uhr) Grund: Новая версия 1.6

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Moderator Avatar von ukur
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Ukraine
    Beiträge
    281
     
    ukur ist offline
    Зарезервировано.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Gothic Warrior
    Registriert seit
    Oct 2013
    Beiträge
    108
     
    Gothic Warrior ist offline
    со старыми сейфами работает?

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Neuling Avatar von Samuelle
    Registriert seit
    Mar 2014
    Ort
    Russia, Moscow
    Beiträge
    7
     
    Samuelle ist offline
    Zitat Zitat von Gothic Warrior Beitrag anzeigen
    со старыми сейфами работает?
    Лучше начать новую игру, иначе криво работать может(или скорее всего будет)

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Fanda666
    Registriert seit
    Oct 2009
    Ort
    Moscow
    Beiträge
    75
     
    Fanda666 ist offline
    Вот это да.. наконец то на моем ноуте перестала тормозить вторая готика! Огроменное спасибо

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Gothic Warrior
    Registriert seit
    Oct 2013
    Beiträge
    108
     
    Gothic Warrior ist offline
    заново не буду проходить. мне уже это надоело

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beiträge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    Нужно ли при наличии SystemPack устанавливать для классических G1 и G2 Orcaxe-Orcsword Fix?

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Gothic Warrior
    Registriert seit
    Oct 2013
    Beiträge
    108
     
    Gothic Warrior ist offline
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    Нужно ли при наличии SystemPack устанавливать для классических G1 и G2 Orcaxe-Orcsword Fix?
    я от этих ошибок избавлялся созданием требуемых файлов по требуемых путям.

  9. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Ritter Avatar von MaGoth
    Registriert seit
    May 2007
    Ort
    Russland (Samara)
    Beiträge
    1.407
     
    MaGoth ist offline
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    Нужно ли при наличии SystemPack устанавливать для классических G1 и G2 Orcaxe-Orcsword Fix?
    А какой в них смысл ?
    Дампов нет, соответственно и проблем с порчей виртуала больше нет...
    |: WOG.de :|: WOG.en :|: WOG.ru :|: WOG.ro :|||: MAGIC-Team :|
    [Bild: 106462_941c3dcc88ff9e9b5597d9f24d9aea88.jpg]
    |: WOR.de :|: WOR.en :|: WOR.ru :|: WOR.ro :|||: Piranha-Bytes :|
    -=GOTHIC UND DIE FREUNDSCHAFT FÜR ALLE ZEITEN!=-

  10. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Veteran Avatar von Shifroval
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beiträge
    562
     
    Shifroval ist offline
    Интересно, а почему Г1 теперь выключает Num Lock при запуске? Раньше такого не было. Win 8.1 x64.
    Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение ©
    Вивек

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Gothic Warrior
    Registriert seit
    Oct 2013
    Beiträge
    108
     
    Gothic Warrior ist offline
    Gothic FPS - патч, снимающий лимит на FPS, работает только с установленным GMPK - указать путь до файла GothicMod.exe, который находится в папке System;
    3. Gothic Orcaxe-Orcsword Fix - фикс, снижающий вероятность появления ошибки 255 до минимума - устанавливаем в папку с игрой;
    4. Gothic Orc Tempel patch - исправление бага после установки Gothic FPS с переключателями в храме Спящего - устанавливаем в папку с игрой;
    5. Новая версия библиотеки SHW32.DLL - лечит ошибку "SmartHeap Library. MEM_BAD_POINTER" - копируем в папку System;
    6. Gothic Mod Fix - большой набор исправлений багов и глюков игры - для русской и оригинальной озвучки - копируем в папку c игрой;
    7. Gothic Soundpatch - патч, восстанавливающий вырезанные звуки, лечит также баги локализации в русской версии - устанавливаем в папку c игрой;
    8. Shahta Fix - исправление проблемы с загрузкой дополнительных локаций (Старая Шахта) - копируем в папку c игрой;
    9. Font High Resolution - два вида увеличенных кириллических шрифтов для игры на высоких разрешениях - копируем в папку Data;
    10. Menu AutoScale - увеличенные меню игры для высоких разрешений - копируем в папку Data;
    11. Vista SP1 BGM Patch - патч, исправляющий воспроизведение фоновой музыки на Windows Vista - копируем в папку System;
    12. Windows 8 Fullscreen Border Fix - патч убирает чёрные полосы при игре на Windows 8 - запускаем install.bat.

    нужно это ставить?

  12. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Ritter Avatar von MaGoth
    Registriert seit
    May 2007
    Ort
    Russland (Samara)
    Beiträge
    1.407
     
    MaGoth ist offline
    Zitat Zitat von Gothic Warrior Beitrag anzeigen
    6. Gothic Mod Fix - большой набор исправлений багов и глюков игры - для русской и оригинальной озвучки - копируем в папку c игрой;
    При установке не использовать ехе-шники и прочие фиксы системных файлов входящие в его состав.

    7. Gothic Soundpatch - патч, восстанавливающий вырезанные звуки, лечит также баги локализации в русской версии - устанавливаем в папку c игрой;
    8. Shahta Fix - исправление проблемы с загрузкой дополнительных локаций (Старая Шахта) - копируем в папку c игрой;
    9. Font High Resolution - два вида увеличенных кириллических шрифтов для игры на высоких разрешениях - копируем в папку Data;
    10. Menu AutoScale - увеличенные меню игры для высоких разрешений - копируем в папку Data;11. Vista SP1 BGM Patch - патч, исправляющий воспроизведение фоновой музыки на Windows Vista - копируем в папку System;
    Эти пункты по желанию, остальные не нужны...
    |: WOG.de :|: WOG.en :|: WOG.ru :|: WOG.ro :|||: MAGIC-Team :|
    [Bild: 106462_941c3dcc88ff9e9b5597d9f24d9aea88.jpg]
    |: WOR.de :|: WOR.en :|: WOR.ru :|: WOR.ro :|||: Piranha-Bytes :|
    -=GOTHIC UND DIE FREUNDSCHAFT FÜR ALLE ZEITEN!=-

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Gothic Warrior
    Registriert seit
    Oct 2013
    Beiträge
    108
     
    Gothic Warrior ist offline
    ну че установил я ваш системный пак. как и все я рад и доволен, но вот проблема с вылетом при чтении документов (после установки русификатора) - осталась.

    [Bild: 7a5ee8100ef9f9587d164348ce7e47cc.jpeg]


    при высоком разрешении вся игра очень мелкая на моем 15.6 Full HD

  14. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Veteran Avatar von Shifroval
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beiträge
    562
     
    Shifroval ist offline
    MaGoth, а что там про Num Lock? Отчего он выключается? Или это побочный эффект фикса раскладки?

    Попутно заметил досадную вещь: zMouseRotationScale работает только для вращения влево-вправо, а вот для вверх-вниз нет. Хотелось бы, чтобы и это тоже можно было настроить.
    Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение ©
    Вивек
    Geändert von Shifroval (25.03.2014 um 07:39 Uhr)

  15. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Ritter Avatar von MaGoth
    Registriert seit
    May 2007
    Ort
    Russland (Samara)
    Beiträge
    1.407
     
    MaGoth ist offline
    Zitat Zitat von Shifroval Beitrag anzeigen
    MaGoth, а что там про Num Lock? Отчего он выключается? Или это побочный эффект фикса раскладки?

    Попутно заметил досадную вещь: zMouseRotationScale работает только для вращения влево-вправо, а вот для вверх-вниз нет. Хотелось бы, чтобы и это тоже можно было настроить.
    По Намлоку пока не знаю, будем смотреть откуда прилетело..
    Вращение тоже глянем..
    А если отключить применение фикса клавы: USInternationalKeyboardLayout=0 это также проявляется ?!


    Zitat Zitat von Gothic Warrior Beitrag anzeigen
    .. но вот проблема с вылетом при чтении документов (после установки русификатора) - осталась.
    Пак не исправляет игровые ошибки, пишите автору русификации пусть исправляет подобные ошибки в игре..
    |: WOG.de :|: WOG.en :|: WOG.ru :|: WOG.ro :|||: MAGIC-Team :|
    [Bild: 106462_941c3dcc88ff9e9b5597d9f24d9aea88.jpg]
    |: WOR.de :|: WOR.en :|: WOR.ru :|: WOR.ro :|||: Piranha-Bytes :|
    -=GOTHIC UND DIE FREUNDSCHAFT FÜR ALLE ZEITEN!=-
    Geändert von MaGoth (25.03.2014 um 08:12 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von Shifroval Beitrag anzeigen
    Интересно, а почему Г1 теперь выключает Num Lock при запуске? Раньше такого не было. Win 8.1 x64.
    Это врождённое. У меня и в оригинале Намлок отключается на разных осях.

  17. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Veteran Avatar von Shifroval
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beiträge
    562
     
    Shifroval ist offline
    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen
    А если отключить применение фикса клавы: USInternationalKeyboardLayout=0 это также проявляется ?!
    Да, тоже выключается.

    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Это врождённое. У меня и в оригинале Намлок отключается на разных осях.
    Так значит лечить надо, раз так. Я кстати не припомню такого. Может ещё и от системы зависит? Во времена ХР всё вроде бы работало.
    ___
    И кстати говоря у меня при чтении документов ничего не вылетает, русификация стоит от Снежков тупо заменой файлов + Gothic Mod Fix + широкие загрузочные экраны + саундпатч. Игра в стиме.
    Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение ©
    Вивек

  18. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    Ritter Avatar von MaGoth
    Registriert seit
    May 2007
    Ort
    Russland (Samara)
    Beiträge
    1.407
     
    MaGoth ist offline
    Zitat Zitat von Shifroval Beitrag anzeigen
    И кстати говоря у меня при чтении документов ничего не вылетает, русификация стоит от Снежков тупо заменой файлов + Gothic Mod Fix + широкие загрузочные экраны + саундпатч. Игра в стиме.
    Он наверное все пытается сейвы грузить, которые надо в "утиль" отправлять, ибо там реальная несовместимость версий движка. А это понимать он отчего-то не хочет..
    Возможно там и багов этих уже нет если новую игру запускать..
    |: WOG.de :|: WOG.en :|: WOG.ru :|: WOG.ro :|||: MAGIC-Team :|
    [Bild: 106462_941c3dcc88ff9e9b5597d9f24d9aea88.jpg]
    |: WOR.de :|: WOR.en :|: WOR.ru :|: WOR.ro :|||: Piranha-Bytes :|
    -=GOTHIC UND DIE FREUNDSCHAFT FÜR ALLE ZEITEN!=-

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beiträge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    Вообще-то SoundPatch не будет работать в связке с Gothic Mod Fix, т.к. у мод-фикса значительно более поздний штамп времени и поэтому скрипты саундпатча (GOTHIC.DAT и SFX.DAT) будут перекрыты скриптами мод-фикса.

  20. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    Veteran Avatar von Shifroval
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beiträge
    562
     
    Shifroval ist offline
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    Вообще-то SoundPatch не будет работать в связке с Gothic Mod Fix, т.к. у мод-фикса значительно более поздний штамп времени и поэтому скрипты саундпатча будут перекрыты скриптами мод-фикса.
    Печально, а пересобрать можно его? Хотелось бы звуков из него. И там же вроде концерт добавлен, я не в курсе чинил ли его Eldergamer у себя, как бы оно не перекрылось.
    Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение ©
    Вивек

Seite 1 von 6 12345 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide