Поддерживаемые exe-файлы:
— Реализована поддержка GothicMod.exe пропатченного фиксом GothicFps-108 от NicoDE;
— Восстановлена работоспособность быстрого сохранения/загрузки в "Готике 1", только для GothicMod.exe, (опция QuickSaveEnable в SystemPack.ini);
— Исправление ошибок компиляции файлов шрифтов игрой (только для "Готики 1" от 1C-Snowball), из-за которых в записках/книгах отсутствовал текст;
— Исправление предотвращающее отключение активного NumLock при запуске игры "Готика 1", (опция NumLockDisable в SystemPack.ini);
— Исправлена ошибка в музыкальной теме башни Ксардаса для игр: "Готика 2" и "Готика 2: Ночь Ворона". Теперь на ОС Windows 8.0 и 8.1 она воспроизводится без посторонних звуков;
— Исправление ошибок связанных с работой муверов и исчезающими вобами, как при их активации, так и без нее;
— Исправление ошибок связанных с исчезновением факела в "Готике 1", (опция TorchFix в SystemPack.ini);
— Исправление ошибок связанных с исчезновением PFX-эффектов огня из костров в "Готике 1", (опция PFXfix в SystemPack.ini);
— Реализована возможность управления работой Барьера в "Готике 1", (опция ShowBarrier в SystemPack.ini).
ВИДЕО СИСТЕМА:
BINKW32.dll
— Реализовано определение поддержки инструкций SSE/SSE2, из-за которых могли быть подтормаживания, вылеты и не воспроизводилось видео в игре. При отсутствии инструкций в процессоре, исправление BinkFix - не применяется.
АУДИО СИСТЕМА:
MSSDS3DH.m3d
— Значение по-умолчанию для множителя громкости реверберации изменено с 1.0 на 3.0, (опция: ReverbVolume в SystemPack.ini).
ПРОЧЕЕ:
Используемые файлы:
— Реализовано исправление для SteamOverlay, теперь он блокируется для обеих версий игры, статистика работает (требуется тестирование).
Нововведения и возможности (ModKit)
ИСПОЛНЯЕМЫЕ ФАЙЛЫ:
Поддерживаемые exe-файлы:
— Реализована возможность установки размеров окон субтитров и диалогов (опции DialogBoxX, DialogBoxY, SubtitlesBoxX в SystemPack.ini);
— Реализована возможность визуального отображения и сокрытия статус-баров в игре (опции ShowManaBar, ShowSwimBar, HideHealthBar в SystemPack.ini).
Класс ITEM_SHIELD:
— Полностью реанимирована и восстановлена возможность использования щитов в бою (опция EnableShields в SystemPack.ini);
— Исправление щитов применяется только для "Готики 2: Ночь Ворона"(Gothic2.exe) и "Готики 1"(GothicMod.exe);
— В игру или моды щиты должны добавляться модостроителями, для этого используйте материалы из нашей базы данных модостроителей: SystemPack_mdb.rar.
SystemPack.ini:
[DEBUG]:
PFXfix=1
; ... исправление, для корректной работы PFX-эффектов огня из костров в "Готике 1", - включено (1) выключено (0), по-умолчанию: 1.
TorchFix=1
; ... исправление, для корректной работы факелов в "Готике 1", - включено (1) выключено (0), по-умолчанию: 1.
NumLockDisable=1
; ... исправление, предотвращает отключение активного NumLock при запуске игры "Готика 1", - включено (1) выключено (0), по-умолчанию: 1.
QuickSaveEnable=1
; ... исправление, восстанавливает работоспособность функции быстрого сохранения/загрузки для игры "Готика 1", - включено (1) выключено (0), по-умолчанию: 1.
; функция быстрого сохранения в игре использует 15-й слот. Клавиши управления: F9 - быстрое сохранение, F10 - быстрая загрузка.
EnableShields=1
; ... исправление включает поддержку работы класса щитов, только для файлов: Gothic2.exe и GothicMod.exe, - включено (1) выключено (0), по-умолчанию: 1.
[PARAMETERS]:
DialogBoxX=800
DialogBoxY=600
SubtitlesBoxX=600
; ... настраиваемые параметры для изменения размеров окон субтитров и диалогов, ед., измерения пиксели.
ShowBarrier=1
; ... параметр для визуального отображения и работы Барьера в игре "Готика 1": отключен - (0) отображается и пульсирует как обычно - (1) включен постоянно - (2), по-умолчанию в игре: 1.
ShowManaBar=1
; ... отображение индикатора маны: скрыт - (0) выводится только с активным заклинанием в руках Гг - (1) отображается постоянно - (2), по-умолчанию в игре: 1.
ShowSwimBar=1
; ... отображение индикатора воздуха: скрыт - (0) выводится только если Гг под водой - (1) отображается постоянно - (2), по-умолчанию в игре: 1.
HideHealthBar=0
; ... отображение индикатора жизни: выводится постоянно - (0) скрыть - (1), по-умолчанию в игре: 0.
Версия: SystemPack-1.1 (Build: 0117, rev: 0)
Всем кто скачивал пак, обновится можно по ссылкам из шапки темы, выше.
Установка:
1. Удалить предыдущий Системный пак деинсталлятором.
2. Установить обновленную версию, и гоу в игру...
На что обратить внимание(для владельцев версий Стим ):
- посмотреть за работой стим с включенным оверлеем и без него в игре, обратить внимание на работу счетчика стима, под разными ОС..
Есть некоторые проблемы на ноутбуках с интегрированной графикой: по-умолчанию готика запускается на графике Intel присуствуют временные падения fps и рывки камеры, вроде как на Nvidia это решено в SP, но готику невозможно переключить на дискретную графику Nvidia, более того она может не запускаться после переключения в Панели управления nvidia.
Если запускать через сам стим, запускается видимо сразу Gothic2.exe и статистика в стиме учитывается. А можно как-то сделать, чтобы учитывалась статистика при запуске через GothicStarter (для игры в моды)?
Обновление версии SystemPack-1.5.. Изменения Rev0:
• Адаптация пакета для корректной работы под управлением ОС Windows: XP, 7, 8, 8.1, 10;
• Исправления вносимые SystemPack'ом в память *.ехе-файлов теперь читаются из *.patch файлов;
• Обновлена библиотека управления памятью "Shw32.dll" для улучшения стабильности игры(аллокация - CRT);
• Добавлена поддержка воспроизведения файлов формата *.OGG-vorbis.
Общие изменения для всех игр:
— Исправлена ошибка 0xc0000005 при запуске игры на ноутбуках с интегрированной графикой, технология Nvidia Optimus;
— Исправлено управление мышью при использовании масштабирования интерфейса операционной системы;
— Исправлено возможное подвисание игры на 1-5 секунды при открытии карты в инвентаре;
— Файлы изменяемые самой игрой теперь индексируются автоматически(шрифты игры и т.д..);
— Добавлено управление временем отображения субтитров диалогов в игре;
— Добавлена возможность включить оконный режим без рамки;
— Отключено сообщение об ошибке "D: OBJ: deleting an already deleted zCObject ?!":
во всех ехе-файлах поддерживаемых игр кроме "Готики 2 Классик"(опция BUGFIX_already_deleted_zCObject в SystemPack.ini);
— Поддержка запуска exe-файлов игры с LAA флагом(4gb_patch от NTCore и/или LaaHack от NicoDE), для х64 систем.
— Добавлена опция для отключения анимации плаванья в режиме walk, будет полезно если в игре/модах используется игровая человеческая модель, построенная не на Humans.mds, из-за чего могли быть вылеты (секция [DEBUG], опция Disable_HUMANS_SWIM.MDS в SystemPack.ini);
— Добавлена опция отключения отсечение объектов в Indoor локациях(секция [PARAMETERS], опция DisableIndoorClipping в SystemPack.ini):
— Добавлена опция включения альтернативной формулы расчёта FOV, из-за чего модели в игре более не выглядят вытянутыми(секция [PARAMETERS], опция NewFOVformula в SystemPack.ini):
ИСПОЛНЯЕМЫЕ ФАЙЛЫ:
GOTHIC.exe
— Исправлен низкий FPS в некоторых местах игрового мира(Башня туманов, второй этаж башни Ксардаса), только для файла GothicMod.exe 1.08k_mod;
— Исправлен низкий FPS в инвентаре(ошибка имеет место только в русской версии игры от Russobit-M);
— Исправлен вылет игры с ошибкой "zCollisionDetector";
— Увеличен лимит количества частиц с 4096 до 65536, для предотвращения исчезновения PFX-эффектов;
— Убитый со спины NPC переходит в состояние sDead, вместо анимации s_WoundedB;
— Для гильдии орков снята блокировка для смены/зачехления оружия, отработает с вероятностью 50/50, так же как и в GEngine;
— Переназначены клавиши быстрого сохранения/загрузки с F9/F10 на F5/F9, как в Готике 2.
GOTHIC2.exe
— При получении урона у Гг более не стартует бесконечная анимация рта;
— NPC не экипируются луком и арбалетом одновременно;
— Добавлена поддержка польской локализации клавиатуры для игры "Готика 2: Ночь Ворона"(опция Polish_version в SystemPack.ini);
GOTHIC2.exe (For Returning-2.0)
— Реализованы необходимые изменения для аддона "Возвращение 2.0" к игре "Готика 2: Ночь Ворона"(секция RETURNING2, опция Enable в SystemPack.ini);
— Реализована возможность для отключения анимации подбора растений/предметов по кнопке мыши(секция RETURNING2, опции No_Take_Anim и RMB_No_Take_Anim в SystemPack.ini);
— Опции из PostConVars перенесены в ConVars для правильной работы с последним vdfs32.dll;
— Включён редирект настроек из файла SystemPack.ini в Gothic.ini, многие настраиваемые опции SystemPack теперь находятся в нём, для более корректной работы с ними из меню игры;
— Введена проверка и ограничение для оригинальной функции движка на авто-экипировку предметов после трансформации. Теперь "проклятые" луки и арбалеты больше не экипируются на Гг автоматически, после выхода из режима трансформации в какое либо существо;
— Изменён функционал работы кулачного боя, теперь пробивание брони в режиме кулачного боя действует только на людей;
— Отключена возможность управления статус-барами из файла SystemPack.ini, для В2 их управление осуществляется средствами АST;
— Изменён просчёт урона для арбалетов, теперь он зависит от "Силы", а не как в оригинале, от "Ловкости";
— Урон оружия ближнего для ловкачей(шпаги/рапиры/копья) полностью теперь зависит от параметра "Ловкость";
— Исправление мелких ошибок в коде и адаптация пакета под последние изменения в сервисе Стим.
Нововведения и возможности (ModKit)
ENGINE:
Поддерживаемые exe-файлы:
— Реализована возможность управления временем продолжительности отображения субтитров в диалогах игры(секция [SUBTITLES], опции Control, TimeMultiplier, MaxTimePerPhrase, TimePerChar в SystemPack.ini);
— Реализована возможность для изменения размеров некоторых элементов интерфейса:
- в игре "Готика 1"(секция [INTERFACE], опции NewChapterSizeX, NewChapterSizeY, SaveGameImageSizeX, SaveGameImageSizeY, InventoryItemNoteSizeX в SystemPack.ini):
- в игре "Готика 2" и "Готика 2 Ночь Ворона"(секция [INTERFACE], опции NewChapterSizeX, NewChapterSizeY, SaveGameImageSizeX, SaveGameImageSizeY в SystemPack.ini):
— Добавлена опция изменения размера ячеек инвентаря, рекомендуемый размер, не более 90-100 рх при наличии 4-5 строк ячеек в инвентаре(секция [INTERFACE], опция InventoryCellSize в SystemPack.ini).
АУДИО СИСТЕМА:
Miles:
— Реализована поддержка формата файлов OGG vorbis для озвученных диалогов и звуковых эффектов игры, для снижение веса файлов модификаций и аддонов для игры. Дополнительную информацию по работе с этим типом файлов смотрите в файле "systempack_mdb.rar", каталог: "Ogg2Wav".
Изменения в SystemPack.ini:
Новое в SystemPack.ini:
Формат *.patch файла:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Code:
; Секция создания ConfigVariables с начальными значениями
[ConVars] - чтение/запись настроек из файла SystemPack.ini
[zConVars] - чтение/запись настроек из файла Gothic.ini
Test:patchTest = "0"; можно так
Test:patchTest2 = "Test:patchTest2"; и так - возьмет начальное значение из текущего значения переменной в SystemPack.ini
[MemBlocks]
BlockA = 0x10000; ReadWrite блок
ExeBlockA = 0x10000; ReadWriteExecute блок, приставка Exe определяет права
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Для всех типов
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[1]; Имя любое, НО уникальное
Addr = "0xA"; Адрес для записи
Base = "BlockA"; имя блока памяти, адрес которого следует прибавить к Addr, если параметра нет - ничего не прибавлять
или
AddrSect = ".text"; поддерживается всеми типами, кроме hex, ищет все вхождения Org значения и заменяет их на New
Condition = "DEBUG:Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY"; Имя переменной ini, значение которой текстово проверяется для определения - применять ли патч
ConditionValue = "1,2,3"; Варианты значений разделенные ',' при которых патч применяется
или
ConditionNotValue = "4,5,6"; Варианты значений разделенные ',' при которых патч не применяется
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Тип hex
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Type = "hex"
New = "68 00 0C 00 00"; новые байты
или
NewAnsi = "1.30(fix-SP 1.1)"; новые символы ANSI
Org = "68 00 01 00 00"; оригинальные байты
или
OrgFill = "OD OA"; паттерн на заполнение массива размером с New, т.е будет OD OA OD OA OD
или
Ничего - патч без проверки.
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Тип ptr
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Type = "ptr"
Org = "0x008C63D8"; оригинальное значение беззнакового целого, вообще соответствует 4 байтам hex в обратном порядке, может записываться не в 16-ричном виде, а 10-чном - без 0x
OrgOffset = "0xC"; то же, что и Org - плюсуется к нему, для удобства
или
Ничего - патч без проверки.
NewOffset = "0xC"; новое значение беззнакового целого, вообще соответствует 4 байтам hex в обратном порядке, может записываться не в 16-ричном виде, а 10-чном - без 0x
NewBlock = "BlockA"; имя блока памяти, адрес которого следует прибавить к NewOffset, если параметра нет - ничего не прибавлять
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Тип int
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Type = "int"
Org = "-800"; оригинальное значение знакового целого
New = "100"; новое значение знакового целого
NewVar = "PARAMETERS:DialogBoxX"; имя переменной ini, значение которой следует прибавить к New, если параметра нет - ничего не прибавлять
NewMul = "2"; значение, на которое следует умножить New, если параметра нет - ни на что не умножать
NewAdd = "33"; значение, которое следует прибавить к New, если параметра нет - ничего не прибавлять
Псевдоформула:
New * Get(NewVar) * NewMul + NewAdd
NewMin = "33"; минимальное значение, если New после вычисления меньше - заменит его на это
NewMax = "330"; максимальное значение, если New после вычисления больше - заменит его на это
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
; Тип float
;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Type = "float"
Org = "-800.0"; оригинальное значение вещественного
New = "100.0"; новое значение вещественного
NewVar = "PARAMETERS:DialogBoxX"; имя переменной ini, значение которой следует прибавить к New, если параметра нет - ничего не прибавлять
NewMul = "2.0"; значение, на которое следует умножить New, если параметра нет - ни на что не умножать
NewAdd = "33.0"; значение, которое следует прибавить к New, если параметра нет - ничего не прибавлять
Псевдоформула:
New * Get(NewVar) * NewMul + NewAdd
NewMin = "33.0"; минимальное значение, если New после вычисления меньше - заменит его на это
NewMax = "330.0"; максимальное значение, если New после вычисления больше - заменит его на это
ВНИМАНИЕ:
Начиная с этой версии файл G2Returning-SystemPack-1.5.exe поддерживает только версию аддона Returning-2.0, для всех ранее вышедших версий аддона(1.0, 1.1 и модов на их основе) используйте файл: G2NoTR-SystemPack-1.5.exe;
Для версии аддона Returning-2.0 (сборка: 0060) обновление этого пакета не требуется, текущая версия Системпака в него уже включена;
Для версии аддона Returning-2.0 (сборка: 0056-0060) большая часть настроек из файла SystemPack.ini переносится в файл Gothic.ini, для изменения параметров напрямую из самой игры, будьте внимательнее !
Версия: SystemPack-1.5 (Build: 0140, rev: 0)
Всем кто скачивал пак, обновится можно по ссылкам из шапки темы, выше.
Установка:
1. Удалить предыдущий Системный пак деинсталлятором.
2. Установить обновленную версию, и гоу в игру...
На что обратить внимание в текущей версии:
— посмотреть за работой графики в игре на предмет корректного их запуска и ошибок на разных ОС и версиях игры (для владельцев ноутов с технологией Nvidia Optimus);
— понаблюдать за работой обновленного формата звука в модах на разных ОС и версиях игры.
Отчеты о багах:
- Описать подробно, свое железо и установленное ПО;
- Подготовить подробное описание бага, где, как и при каких обстоятельствах был отловлен;
- Если сохранялись, приложить ссылки на архив с сейвом игры, на моменте бага;
Не стоит сюда отписывать о игровых/скриптовых и прочих багах, т.к. будут принимаются отчеты только о технических проблемах движка игры..
От себя хотел бы особо поблагодарить за труды камрадов: killer-m'а, KuDeSnik'-а, alex_draven'а;
И наших помощников-тестеров: Укура Myxomopыча, Dimus'a и прочих причастных..
Чуть позже внесу все необходимые изменения в шапку, основу и ссылки уже обновил.
Всех с релизом и игрой без багов...*Friendship*
Изменения Rev0:
• Автоматическое/ручное масштабирование интерфейса.
Общие изменения для всех игр:
— Исправлена некорректная работа параметра DrawDistanceMultiplier.
ИСПОЛНЯЕМЫЕ ФАЙЛЫ:
GOTHIC.exe
— NPC не экипируются луком и арбалетом одновременно;
— Возможность отключить звук издаваемый барьером(секция [BARRIER], опция DisableSound в SystemPack.ini).
GOTHIC2.exe
— Режим кулачного боя отключается корректно повторным нажатием клавиши "1".
[BARRIER]
DisableSound=0
; ... отключить звук Барьера, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.
[INTERFACE]
Scale=1
; ... множитель автоматического масштабирования интерфейса игры, за основу взято разрешение 1024x768 пикселей;
; включено (1) или (1.1 ... и выше), масштабирование интерфейса в n-раз на усмотрение пользователя.
; максимальное значение зависит от вертикального разрешения экрана. То есть:
; для разрешения 1920x1080, максимальное значение будет 1080/512 = 2.10
; для разрешения 3840x2160, максимальное значение будет 2160/512 = 4.21
; более высокие значения будут прочитаны как максимальное.
; выключено (0), без масштабирования. По-умолчанию: 1.
Версия: SystemPack-1.6 (Build: 0145, rev: 0)
Всем кто скачивал пак, обновится можно по ссылкам из шапки темы, выше.
Установка:
1. Удалите предыдущий Системный пак деинсталлятором.
2. Установите обновленную версию пакета.
3. Играйте.
10.08.2016 - обновление SystemPack v1.6 до ревизии 1:
Изменения Rev1:
Готика 1
— Стрейф заблокирован при прыжке/падении;
— Возможность отключить урон наносимый барьером(секция [BARRIER], опция DisableDamage в SystemPack.ini);
— Добавлен коэффициент торговли как в Г2(секция [PARAMETERS], опция TRADE_VALUE_MULTIPLIER в SystemPack.ini);
— Заблокирована возможность сохранить игру при смерти Гг.
15.08.2016 - обновление SystemPack v1.6 до ревизии 2:
Изменения Rev2:
Готика 1
— Анимированный инвентарь(секция [PARAMETERS], опция Animated_Inventory в SystemPack.ini);
— Активируется правильная камера для инвентаря, если он был открыт с оружием в руках;
— Заблокирован вызов карты клавишей "M" при прыжке/падении/плавании/смерти, а так же когда Гг находится в образе монстра;
— Добавлена возможность кидать вещи:
1. Открыть инвентарь, выбрать предмет;
2. Нажать "ЛКМ+стрелка вправо" или "Ctrl+стрелка вправо";
3. Для броска нажать "ЛКМ+стрелка вверх" или "Ctrl+стрелка вверх".
Готика 2
— Заблокирован вызов карты клавишей "M" когда Гг находится в образе монстра.
Изменения в SystemPack.ini:
[DEBUG]
Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY=1
; ... теперь значение по-умолчанию: 1, для всех видеокарт.
Новое в SystemPack.ini:
[PARAMETERS]
Animated_Inventory=1
; ... вращение предметов в инвентаре, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.
Версия: SystemPack-1.6 (Build: 0145, rev: 2)
Всем кто скачивал пак, обновится можно по ссылкам из шапки темы, выше.
Установка:
1. Удалите предыдущий Системный пак деинсталлятором.
2. Установите обновленную версию пакета.
3. Играйте.
02.10.2016 - обновление SystemPack v1.6 до ревизии 3:
Изменения Rev3:
Общие изменения для всех игр:
— Заблокирована возможность достать оружие при использовании некоторых интерактивных объектов (наковальня, кузнечный горн и т.д.);
— Анимация взаимодействия с предметами не прерывается, когда ГГ получает удар.
Для Готики 1:
— Отключено прерывание некоторых боевых анимаций (секция [PARAMETERS], опция Fight_ANI_Interrupt в SystemPack.ini);
— Уменьшено время отображения надписи с названием заклинания;
— Добавлена возможность включения/отключения подсветки/мерцания NPC и предметов в фокусе ГГ (секция [PARAMETERS], опции HighlightMeleeFocus, HighlightInteractFocus, HighlightInteractNoFocus в SystemPack.ini);
— Отключен фокус для мёртвых NPC с пустым инвентарём;
— Выброшеные предметы получают флаг ITEM_DROPPED:
В файл скриптов constants.d нужно добавить:
Code:
const int ITEM_DROPPED = 1<<24;
Для Готики 2:
— Теперь NPC при атаке на бегу не поворачиваются вокруг своей оси, копируя повороты ГГ;
— Последний свиток с заклинанием наносит полный урон, а не 1/10 урона.
Новое в SystemPack.ini: [INTERFACE]
ForceMenuScale=0
; ... форсировать масштабирование меню, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.
ScaleMenusX=640
; ... размер меню X для масштабирования, по-умолчанию: 640, ед. измерения пиксели.
ScaleMenusY=480
; ... размер меню Y для масштабирования, по-умолчанию: 480, ед. измерения пиксели.
Основные изменения:
• Добавлена минимальная поддержка игры "Готика 1: Сиквел".
• Добавлено корректное определение мобильных графических карт и их отображение в настройках меню игры.
• Добавлен лог-файл для определения железа РС и графических карт "sp.log" в каталог игры "system" с перезаписью и сохранением последних пяти запусков игры.
• Исправлена поддержка разрешений экрана больше 2048 пикселей на системах Windows 10 сборка 1809 и выше.
• Добавлена опция в профиль драйвера NVIDIA - "Предпочтительная частота обновления - Управление от приложения", для исправления ошибки при запуске игры на некоторых системах.
• Исправление низкого FPS на системах Windows 10 с видеокартой AMD, при первом запуске игры будет включен оконный режим с поддержкой Vsync.
Общие изменения для всех игр:
— Игры добавлены в исключение для DEP;
— Определение мобильных карт в игре: SystemPack-46-VideoOptions1.pngSystemPack-47-VideoOptions2.png
— Карабканье работает правильно при высоком FPS(секция [DEBUG], опция Cache_Timeout в SystemPack.ini);
— Улучшено определение столкновений для заклинаний, так что они больше не должны промахиваться;
— Второе значение силы и ловкости скрыто из окна характеристик персонажа(секция [INTERFACE], опция Hide_STR_DEX в SystemPack.ini);
— Добавлена анизотропная фильтрация(секция [PARAMETERS], опция AnisotropicFiltering в SystemPack.ini);
— Щиты по умолчанию включены для всех версий игр;
— Исправлена редкая ошибка из-за которой FPS падал до ~0-1 FPS;
— Добавлено удаление белой рамки у окна игры, без отключения Vsync как при оконном режиме(секция [DEBUG], опция SimpleWindow в SystemPack.ini);
— Увеличено расстояние воспроизведения плавной анимации NPC(секция [PARAMETERS], опция SmoothAniDistance в SystemPack.ini);
— Исправлен не работающий обзор мышью при использовании MARVIN в режиме свободного полета (F6) с активными параметрами: BorderlessWindow=1 или zStartupWindowed=1(в SystemPack.ini или Gothic.ini);
— Теперь предметы в инвентаре отображаются поверх фоновой текстуры: SystemPack-48-Item_on_top_background.jpg
— Теперь окно инвентаря не закрывается при попытке обыска NPC находящегося без сознания в течении первых нескольких секунд.
Готика 1:
— Блок в бою срабатывает без осечек;
— Нельзя заблокировать удар направленный в спину;
— Нельзя заблокировать укусы монстров (за исключением отскока);
— Нет осечек в бою с монстрами(секция [PARAMETERS], опция Monsters_Block_Damage в SystemPack.ini);
— Отскок блокирует урон при нажатии одной клавиши, вместо сочетания 2-х клавиш(секция [PARAMETERS], опция Gothic2_Control в SystemPack.ini);
— Изменён звук когда монстр блокирует удар;
— При повторном применении заклинания "Пирокинез" жертва не выходит из состояния ZS_Pyro;
— После применения заклинания "Молния" его pfx-эффекты корректно удаляются из мира;
— Теперь Гг не прыгает при закрытии инвентаря правой кнопкой мыши.
Готика 2:
— Броня отображается в инвентаре торговцев и убитых/избитых NPC;
— Авто-масштабирование интерфейса может быть отключено для ячеек инвентаря(секция [INTERFACE], опция ScaleInventory в SystemPack.ini);
— Исправлен размер окна субтитров при использовании масштабирования интерфейса.
Новое в SystemPack.ini:
[DEBUG]
SimpleWindow=1
; ... отключает рамку окна, но не включает оконный режим, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.
WindowPosX=0
; ... позиция окна по горизонтали, - по-умолчанию: 0.
; изменение позиции окна доступно только при BorderlessWindow=1 (только для UNION).
WindowPosY=0
; ... позиция окна по вертикали, - по-умолчанию: 0.
; изменение позиции окна доступно только при BorderlessWindow=1 (только для UNION).
Cache_Timeout=400
; ... таймаут кэша с информацией об уступе, диапазон значений от 100 до 1500. Увеличьте это значение при возникновении проблем с карабканьем, по-умолчанию: 100.
Win10AmdFix=1
; ... исправляет низкий FPS на системах Windows 10 с видеокартой AMD, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.
; при автоматической установке Win10AmdFix=1 устанавливает следующие значения для опций:
; SimpleWindow = 1; BorderlessWindow = 0; FixAppCompat=0, а так же сбрасывает значение Win10AmdFix (становится равно нулю).
; Важно! данная опция появляется в ini-файле только на системах Windows 10 с видеокартой AMD.
[PARAMETERS]
AnisotropicFiltering=16
; ... уровень анизотропной фильтрации текстур, - включено (2-16) или выключено (0), по-умолчанию: 16.
SmoothAniDistance=5000
; ... дистанция плавной анимации NPC, - минимум (2000), по-умолчанию в игре: 2000.
InteractionCollision=0
; ... просчёт коллизий для используемых интерактивных объектов, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 0.
[INTERFACE]
ScaleInventory=1
; ... масштабирование ячеек инвентаря(только для Г2:НВ), - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.
Hide_STR_DEX=1
; ... скрыть отображение второго значения силы/ловкости в окне характеристик персонажа, - включено (1) или выключено (0), по-умолчанию: 1.
Версия: SystemPack-1.8 (Build: 0155, rev: 0)
Всем кто скачивал пак, обновится можно по ссылкам из шапки темы, выше.
Установка:
1. Удалите предыдущий Системный пак деинсталлятором.
2. Установите обновленную версию пакета.
3. Играйте.
ВАЖНО: Эту версию пакета не рекомендуется использовать в сторонних сборках, так как создаваемый лог-файл формируется при инсталляции средствами самого инсталлятора и при запуске игры библиотекой dll СП.
Александр, лучше задай этот вопрос Ивану (a.k.a. MaGoth), потому что я всего лишь переадресовал сюда информацию о релизе SystemPack 1.8. Тем более, что ваши учётные записи есть на обоих форумах World of Players (DE и RU).
С наилучшими пожеланиями, Дмитрий.
Ну, то есть 1.8 можно использовать в сторонних сборках, но при этом не будет текстового файла с логом и все? А второй вариант - это ставить сборку без СП, а СП ставить отдельно поверх? Или сначала СП, потом сборку (без СП внутри)?