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Zitat von Roland54
@Tentarr:
War von mir auch nicht böse gemeint. Ich weiß nur, dass mud-freak schon einmal nicht sehr erfreut war über die ungefragte Portierung, und ich denke, dass es besser wäre, wenn Ninja und Union gut zusammenpassen würden.
Und ich verwende Union 1.0g, da diese Version gut läuft und sich mit anderen erweiternden Sachen offensichtlich verträgt. Ich bin optimistisch, dass dies für die 1.0h auch noch so werden wird.
Da bin ich froh, ich bin ja kein deutscher Muttersprachler und hatte schon die an oder andere Situation, in der ich falsch verstanden wurde.
Ich sehe es ansonsten wie du und Mud-Freak. Ich finde Ninja und Union sind zwei unterschiedliche Sachen und das passt so alles. Außer das ich mit dem Inhalt von dem Karten-Patch nicht glücklich bin aber das weiß Mud-Freak ja
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Zitat von Roland54
Die betreffenden Spielstände waren mit installiertem Union 1.0h erstellt worden, und sie ließen sich auch mit 1.0h und Itemmap nicht laden. Ich hatte schon befürchtet, dass sie defekt seien.
Ich kann das Problem nicht reproduzieren. Für jede der folgenden Kombinationen habe ich ein neues Spiel in Atarier 1.5.1 gestartet, Xardas reden lassen und habe dann gespeichert.
Gespeichert: Union 1.0g
Geladen: Union 1.0h
Gespeichert: Union 1.0g, Ninja 2.1.01
Geladen: Union 1.0h
Gespeichert: Union 1.0g, Ninja 2.1.01, ItemPatch
Geladen: Union 1.0h
Gespeichert: Union 1.0h
Geladen: Union 1.0h
Gespeichert: Union 1.0h, Ninja 2.1.01
Geladen: Union 1.0h
Gespeichert: Union 1.0h, Ninja 2.1.01, ItemPatch
Geladen: Union 1.0h
Keine dieser Kombinationen verursachte Probleme und das Laden lief problemlos. Habe ich die Konstellation vergessen, die du beschreibst? Kannst du mir alternativ einfach einen problematischen Spielstand schicken (und dazu erwähnen wie und mit was du ihn gespeichert hast)?
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Das Problem trat bei DNdR nicht auf, als ich einen Speicherstand wie du bei Xardas verwendete. Sobald ich aber einen Speicherstand mit einer gültigen Karte verwendete (die hat man bei Xardas noch nicht), trat das Problem auf. Vielleicht solltest du mit einer Karte der Region testen, auf der die Items angezeigt werden.
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Zitat von Roland54
Das Problem trat bei DNdR nicht auf, als ich einen Speicherstand wie du bei Xardas verwendete. Sobald ich aber einen Speicherstand mit einer gültigen Karte verwendete (die hat man bei Xardas noch nicht), trat das Problem auf. Vielleicht solltest du mit einer Karte der Region testen, auf der die Items angezeigt werden.
Das habe ich vergessen zu erwähnen. Ich habe mir eine Karte eingefügt und einmal gespeichert mit angezeigten und einmal ohne angezeigte Itemmarkierungen. Auch in diesen Fällen war das Laden des Spielstandes kein Problem.
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Mit deaktivierter Itemmap.vdf gab es bei mir auch nie ein Problem. Aber wie gesagt, das trat bisher wohl nur bei mir auf, und wenn es kein anderer bestätigen kann, dann muß ich damit leben.
Edit:
Ich habe mein Gothic2- Verzeichnis noch einmal kopiert und habe dort wieder Union 1.0h installiert. Dann habe ich Ninja erneut installiert und die Ninja.dll in der Pluginliste eingetragen. Dabei fiel mir auf, dass die Ninja- Installation wieder eine Union.ini angelegt hat. Nachdem ich diese Datei Union.ini gelöscht hatte, konnte ich meine Spielstände mit aktiviertem Itemmap.vdf ohne Probleme laden und benutzen, und die Items werden auch wieder angezeigt.
Es lag also wohl an der nicht mehr benötigten Union.ini. Bitte entschuldigt, wenn ich euch unnötige Arbeit gemacht habe, aber dass die Union.ini der Übeltäter sein könnte, das habe ich nicht geahnt.
Edit2:
Was immer bei der Installation der Union 1.0h schief gegangen war, jetzt scheint alles zu funktionieren.
Geändert von Roland54 (29.05.2020 um 19:33 Uhr)
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Ich schreibe jetzt hier einen neuen Beitrag, ein Edit würde untergehen.
Nach zwei Tagen mit Union1.0h und Ninja/Iemmap hat ohne jedes Ändern an der Konfiguration die Itemmap ihren Dienst wieder eingestellt. Ich habe keine Vorstellung, warum das geschehen konnte.
Edit:
Und das Verwunderliche dabei ist, dass Itemmap bei allen neueren Spielständen (von heute) nicht mehr geht, aber bei älteren Spielständen (vorgestern und gestern) werden die Items auf der Karte angezeigt.
Geändert von Roland54 (31.05.2020 um 20:59 Uhr)
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Ich glaube es wäre mal sinnvoll, festzumachen, was eigentlich "geht nicht" bedeutet. Stürzt das Spiel ab? Gibt es eine Fehlermeldung? Läuft das Spiel normal weiter nur werden keine Item-Markierungen angezeigt? ...
(Nur zur Sicherheit, bei letzterem: Dir ist bewusst, dass die Markierungen durch Tastendruck verborgen werden können und dass diese Auswahl über Speicherstände beibehalten wird, bis man die Markierungen auf der Karte wieder anzeigen lässt?)
Ansonsten solltest du in den Fällen wenn es nicht funktioniert einmal überprüfen, ob der Patch geladen wird und ob Ninja aktiviert ist. Wie du beides überprüfen kannst, wird hier beschrieben.
Andernfalls wäre wie gesagt auch ein Speicherstand hilfreich, um dem Problem auf den Grund zu gehen und um zu bestimmen, ob es ein generelles Problem oder spezifisch für bspw. deine Installation ist.
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Asche auf mein Haupt:
Das mit dem Waffe wechseln in der Kartenansicht war mir nicht (mehr) bewußt. Nach dieser Taste werden die Items wieder angezeigt.
Das vorherige Problem mit den nicht mehr ladbaren Spielständen ist nicht wieder aufgetreten. Es funktioniert also alles wieder so, wie es sollte. Ein Tastendruck, den ich irgendwo unbewußt gemacht habe...
Und dass diese Funktion mit gespeichert wird, das war mir wirklich nicht bekannt.
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ähm, ich dieser patch dafür verantwortlich, dass sich alle items im inventar wie wild im kreis drehen? o:
und gibt es eine lösung dafür, dass die items immer unsichtbar sind, bis man einmal drüber gerutscht ist mit der auswahl?
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Zitat von lolli42
ähm, ich dieser patch dafür verantwortlich, dass sich alle items im inventar wie wild im kreis drehen? o:
und gibt es eine lösung dafür, dass die items immer unsichtbar sind, bis man einmal drüber gerutscht ist mit der auswahl?
Du verwendest den Yet Another D3D11 Renderer und hast dieses Problem in Gothic 1 oder? Das ist ein bekanntes Problem (betrifft jeden Renderer soweit ich weiß) und konnte bisher wohl noch nicht behoben werden.
Mit dem SystemPack hat es meines Wissens nach nichts zu tun.
Geändert von JudgeKyle (05.06.2020 um 10:46 Uhr)
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ich hab den renderer jetzt wieder deinstalliert
unsichtbarkeit hab ich keine mehr
aber das drehen ist immernoch vorhanden^^
keine ahnung ob das schon immer so ist oder irgendwas mit 1.8 zu tun hat
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Zitat von lolli42
ich hab den renderer jetzt wieder deinstalliert
unsichtbarkeit hab ich keine mehr
aber das drehen ist immernoch vorhanden^^
keine ahnung ob das schon immer so ist oder irgendwas mit 1.8 zu tun hat
Das Problem mit dem Renderer sorgt aber für keine weiteren Fehler. Du könntest diesen also ruhig weiternutzen, sofern du mit den Grafikfehlern im Inventar leben kannst. Mich stört es jedenfalls nicht so sehr, dass ich auf den Renderer verzichten wollen würde.
Was das andere Problem betrifft, bin ich leider ein wenig überfragt und kann nicht wirklich weiterhelfen.
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Zitat von lolli42
ähm, ich dieser patch dafür verantwortlich, dass sich alle items im inventar wie wild im kreis drehen? o:
Ja, siehe SystemPack.ini
Zitat von MaGoth
Code:
[PARAMETERS]
Animated_Inventory=1
; ... Rotate items in inventory, - on (1) or off (0), default is 1.
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Das Rotieren der Items wird durch das SystemPack wieder aktiviert. Aber sie sollten sich langsam drehen und nicht wild. Das war so angedacht. Falls dich das Rotieren, auch das langsame, trotzdem stört, kann man das denke ich in der .ini deaktivieren. // da war mud-freak schneller. :)
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ah danke, dann werde ich das ausschalten
hat super funktioniert
Geändert von lolli42 (05.06.2020 um 12:07 Uhr)
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Warum fügt das SystemPack eigentlich diese Item-Rotation hinzu? Ich dachte immer, das Ziel des SystemPacks wäre es, so wenig wie möglich am Original-Spiel zu ändern und es nur technisch zu verbessern und kompatibel zu aktueller Hardware und Windows zu machen.
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Zitat von RobinSword
Warum fügt das SystemPack eigentlich diese Item-Rotation hinzu? Ich dachte immer, das Ziel des SystemPacks wäre es, so wenig wie möglich am Original-Spiel zu ändern und es nur technisch zu verbessern und kompatibel zu aktueller Hardware und Windows zu machen.
Ich denke nicht wirklich, sonst würde es auch keinen Schildkampf oder sowas möglich machen. Aber die Item-Rotation ist ja original, sie funktionierte im Spiel nur nicht richtig und wurde deshalb deaktiviert. Das SystemPack hat sie repariert und standardmäßig aktiviert.
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woooooos? es gibt schildkampf? das ist ja krass o:
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Zitat von RobinSword
Warum fügt das SystemPack eigentlich diese Item-Rotation hinzu? Ich dachte immer, das Ziel des SystemPacks wäre es, so wenig wie möglich am Original-Spiel zu ändern und es nur technisch zu verbessern und kompatibel zu aktueller Hardware und Windows zu machen.
die Item-Rotation hätte ich auch nicht gebraucht, aber da man sie problemlos abschalten kann... von mir aus, manch einem gefällt es ja.
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Zitat von RobinSword
Warum fügt das SystemPack eigentlich diese Item-Rotation hinzu? Ich dachte immer, das Ziel des SystemPacks wäre es, so wenig wie möglich am Original-Spiel zu ändern und es nur technisch zu verbessern und kompatibel zu aktueller Hardware und Windows zu machen.
Sie sind da leider etwas übers Ziel hinausgeschossen.
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