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  1. Beiträge anzeigen #61 Zitieren
    Schwertmeister
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    Woozel ist offline
    @RobinSword:
    Es interessiert mich ob du wirklich ganz sicher bist, dass Optimus bei dir funktioniert.
    Bei mir scheint Optimus (ohne weitere Tricks, siehe oben) nicht zu funktionieren.

    Wenn du wie in auf dem Bild unten die Anzeige einschaltest, die anzeigt, ob ein Programm wirklich mit der NVIDIA GPU
    gestartet wird bekommst du da wirklich angezeigt, dass Gothic2.exe über die NVDIA Karte läuft?

    [Bild: ewa5o93y.jpg]

  2. Beiträge anzeigen #62 Zitieren
    General Avatar von RobinSword
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    RobinSword ist offline
    @Woozel: Ich kann's jetzt leider grad nicht mehr testen. Hatte den Laptop eines Freundes geliehen.

    Aber ich bin ganz sicher, denn der Performance-Unterschied war gewaltig. Bei 300% Sichtweite hatte es auf Lobarts Hof irre geruckelt. Jetzt butterweich.
    Außerdem hatte ich ja geschrieben, dass ich im Nvidia-Treiber (!) 8xAF und 8xAA aktiviert habe, um die Grafik weiter aufzuhübschen. Und das greift definitiv (AF sieht man eindeutig an den Texturen und dank AA gibt's kaum Treppeneffekte und Flackern mehr). Da das greift, kann die Intel-Grafik also gar nicht aktiv sein.

    Seltsam, dass es bei dir nicht funktioniert.
    Vermutlich eine überflüssige Frage: Aber nutzt du auch den neuesten Geforce-Treiber?

  3. Beiträge anzeigen #63 Zitieren
    Schwertmeister
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    Woozel ist offline
    Ja klar nutze ich den neusten Treiber

    War auch mehr aus Interesse, wie es bei anderen mit Optimus läuft, die Frage.
    Dank der Software die MaGoth mit einer kleinen Anleitung eine Seite vorher gepostet hat, ist es sowieso
    möglich Gothic zu zwingen die Nvidia Grafikkarte zu nutzen

  4. Beiträge anzeigen #64 Zitieren
    Neuling
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    Cyphira ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Yes.

    "Unsupported gothic exe version (CRC: 0x6063BD4), fix will not be applied"
    Do you have installed properly the reportversion first and then the systempack?

  5. Beiträge anzeigen #65 Zitieren
    Ranger Avatar von Abuyin Sharidi
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    Abuyin Sharidi ist offline

    blume

    I either discovered a bug or it's just my in PC. Cinema scopes don't display with System Pack 1.5. I had a bugged script, that only sometimes shows the cinema scopes, and with this new SP, it never showed.

    Greetings!

  6. Beiträge anzeigen #66 Zitieren
    Just arrived
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    Williebemacin ist offline

    Issues with Installer

    The Systempack and the Players Kit installer will not go past selecting a directory; in fact, any directory I select does not allow for the installation to continue. Thoughts?

  7. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #67 Zitieren
    Ritter Avatar von MaGoth
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    MaGoth ist offline
    Full description of the changes.
    System Pack-1.5 (Build: 0140, rev: 0):


    {English | Englisch}
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Rev0 changes:
    • Adaptation of the package to work properly under OS Windows: XP, 7, 8, 8.1, 10;
    • Corrections made so that SystemPack memory *.exe-files are now read from the *.patch-files;
    • Updated "Shw32.dll" memory management library to improve the stability of the game (allocation - CRT);
    • Added support to playback file format * .OGG-vorbis.

    General changes for all games:
    — Fixed 0xc0000005 error when starting the game on laptops with integrated graphics, Nvidia Optimus technology;
    — Fixed mouse control when you use the zoom of the operating system interface;
    — Fixed a possible lag of 1-5 seconds when you open the map in the inventory;
    — Files changed by the game are now automatically being indexed (game fonts, etc ..);
    — Added time management for subtitle dialogues in the game;
    — Added option to enable windowed mode with no frame;
    — Disabled the error message "D: OBJ: deleting an already deleted zCObject?!":
    [Bild: 39601-69a271d7d4f4c7ea39d95a6f16de0232.jpg]
    for all EXE files of supported games except for "Gothic 2 Classic" (BUGFIX_already_deleted_zCObject option in SystemPack.ini);
    — Support for the launch of game-exe-files with LAA flag (4gb_patch from NTCore and/or LaaHack from NicoDE), for x64 systems.
    — Added an option to disable swimming animations in walk mode, this is useful if the game/mod is using a character model not built on Humans.mds since it prevents problems when starting (section [DEBUG], Disable_HUMANS_SWIM.MDS option in SystemPack. ini);
    — Added option to disable the clipping of objects in Indoor locations (section [PARAMETERS], DisableIndoorClipping option in SystemPack.ini):
    [Bild: attachment.php?s=c305231ac12584544ecd8a38840f2f36&attachmentid=44623&d=1468964285&thumb=1] [Bild: attachment.php?s=c305231ac12584544ecd8a38840f2f36&attachmentid=44624&d=1468964299&thumb=1]
    — Added option to enable alternative method of calculating FOV, due to which game models no longer appear elongated (section [PARAMETERS], NewFOVformula option in SystemPack.ini):
    [Bild: ]
    [Bild: attachment.php?s=c305231ac12584544ecd8a38840f2f36&attachmentid=44625&d=1468964452&thumb=1] [Bild: attachment.php?s=c305231ac12584544ecd8a38840f2f36&attachmentid=44626&d=1468964468&thumb=1]


    EXECUTABLES:
    • GOTHIC.exe
      — Fixed low FPS in some areas of the game world (The Fog Tower, the second floor of Xardas' tower), only for the GothicMod.exe 1.08k_mod file;
      — Fixed low FPS in inventory (this error occurs only in the Russian version of the game from Russobit-M);
      — Fixed game crashes with the error "zCollisionDetector";
      — Increased the limit of the number of particles of 4096 to 65536, in order to prevent the disappearance of the PFX-effects;
      — Kills to an NPC's back puts him into state sDead, instead of animation s_WoundedB;
      — The restriction for the orc guild to change/sheathe arms has been lifted, will work with a probability of 50/50, as in GEngine;
      — Remapped save / load keys from F9/F10 to F5/F9, as in Gothic 2.
    • GOTHIC2.exe
      — When receiving damage the Nameless Hero's mouth no longer starts an endless animation;
      — NPCs no longer equip a bow and crossbow at the same time;
      — Added keyboard support for Polish localization of the game "Gothic 2: Night of the Raven" (Polish_version option in SystemPack.ini);
    • GOTHIC2.exe (for Returning-2.0)
      — Implemented necessary changes for the mod "Returning 2.0" for "Gothic 2: Night of the Raven" (RETURNING2 section, Enable option in SystemPack.ini);
      — Possibility added to disable the animation when selecting plants / objects with the mouse button (RETURNING2 section, No_Take_Anim and RMB_No_Take_Anim in SystemPack.ini option);
      — Options from PostConVars transferred to ConVars to work properly with the latest vdfs32.dll;
      — Included redirection settings from the file SystemPack.ini into Gothic.ini, many customizable options of the SystemPack are now in it to correctly make them work from the game menu;
      — Introduced verification and restriction for the original method of functioning of the engine concerning auto-equipping objects after transformation. Now the "cursed" bows and crossbows are no longer being equipped to the Nameless Hero automatically after exiting transformation into a creature;
      — Changed the way fisticuffs work, armor penetration in fisticuffs mode now only affects people;
      — Disabled the ability to manage the status bars from the SystemPack.ini-file, for 'Returning 2' it's controlled by means of AST;
      — Changed damage calculation for crossbow, now it depends on "Strength", unlike in the original on "Agility";
      — Damage of blade weapons for rogues (sword / rapier / spear) is now completely independent of the parameter "Agility";
      — Fixed minor bugs in the code and the adaptation of the package to compensate for recent changes to Steam.


    New features and possibilities (ModKit)
    ENGINE:

    AUDIO SYSTEM:
    • Miles:
      — Added support for OGG vorbis file format for the voiced dialogue and sound effects of the game, to reduce the size of files, modifications and add-ons for the game. For more information on working with this file type, see the file "systempack_mdb.rar", catalog: "Ogg2Wav".

    Changes in SystemPack.ini
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    It was:
    [PARAMETERS]
    ShowBarrier=1

    ; ... permanent Gothic 1 Barrier option: invisible barrier (0), flickering as usual (1), permanently visible barrier (2), default in the game 1.

    It is:
    [BARRIER]
    AlwaysOn=0

    ; ... Displays the visual effect of the Barrier continuously - on (1) or off (0), default is 0.

    AlwaysOFF=0
    ; ... Disables the visual effect of the Barrier - on (1) or off (0), default is 0.

    New in SystemPack.ini:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [PARAMETERS]
    DisableIndoorClipping=1

    ; ... Disables clipping of objects in Indoor locations - on (1) or off (0), default is 1.

    NewFOVformula=0
    ; ... Activates alternative method of FOV calculation, to avoid displayment of stretched models - on (1) or off (0), default is 0.


    [DEBUG]
    FixAppCompat=1

    ; ... Corrections made to enable a true full-screen mode in the game:
    ; off (0), - in the disabled state NPC health indicator is not visible, on Windows 8 and 8.1
    ; the game will operate at very low FPS, no more than about 30. Turning this mode on is not recommended (!)
    ; on (1), - activates a true full-screen mode, in which Vsync works,
    ; with options available for: gamma, brightness, and contrast.
    ; Windows 8 and 8.1 have no problems with FPS, it's recommended for everyone.
    ; on (2), - activates windowed mode with no frame. It looks like the full-screen,
    ; but the following does not work: Vsync – this can lead to problems in "Gothic 1",
    ; options: gamma, brightness, contrast (not needed, but often used).
    ; This mode is recommended to be activated only when the full-screen mode works
    ; incorrectly! This is only possible for Nvidia Optimus users when videos in
    ; full screen mode do not work at all. It only works on Windows 8 and above. Default is 1.

    BorderlessWindow=0
    ; ... Turns on windowed mode without a frame - on (1) or off (0), default is 0.
    ; recommended to include only if you have problems with operating the game in full screen mode.

    BUGFIX_already_deleted_zCObject=1
    ; ... Disables the output of the error message "D: OBJ:?! Deleting an already deleted zCObject ?!", - on (1) or off (0), default is 1.

    Polish_version=0
    ; ... Activates changes made to accomodate the keyboard for the Polish localization of the game - on (1) or off (0), default is 0.

    Disable_HUMANS_SWIM.MDS=0
    ; ... Disables swimming animation in walk mode - on (1) or off (0), default is 0.


    [SUBTITLES]
    Control=0

    ; ... Turns on the subtitle display time management - on (1) or off (0), default is 0.
    ; must be enabled to manage the subtitles.

    TimeMultiplier=2.0
    ; ... The time factor for phrases with voice dialogue files.
    ; This means that there is one phrase uttered for a duration of 10 seconds with the multiplier 2.0 so that the subtitles for it are displayed for 20 seconds.

    MaxTimePerPhrase=30.0
    ; ... Maximum time in seconds to display the subtitles without the voice file.

    TimePerChar=100.0
    ; ... The time in milliseconds to display a subtitle character without voice dialogue file.
    ; for example, when TimePerChar=200.0, the phrase, "Can you teach me how to fight?" contains 30 characters, so it will appear 30 * 200/1000 = 6 seconds.


    [RETURNING2]
    Enable=0

    ; ... Enables changes designed for addon "Returning 2.0" - on (1) or off (0), default is 0.

    No_Take_Anim=0
    ; ... Disables the selection of animations for all assigned keys - on (1) or off (0), default is 0.

    RMB_No_Take_Anim=0
    ; ... Forces assignment of LMB and RMB (any other key will not work), disables the selection of animations for the RMB - on (1) or off (0), default is 0.
    ; WARNING: The engine only supports assigning two buttons per action. These options are mutually exclusive, simultaneously only one of them may operate!
    ; if both are enabled, only RBM_No_Take_Ani will work, since RBM_No_Take_Ani overrides No_Take_Ani (!)
    ; if RBM_No_Take_Ani=1 is enabled the action GAME_ACTION is assigned to the left and right mouse button, if assigned to another key (including those on a keyboard) this key will not work in this case (!)
    ; if you want Ctrl, but do not want the animation, use: No_Take_Anim=1, RMB_No_Take_Anim=0.
    ; if you do not want the animation bound to RMB, use: No_Take_Anim=0, RMB_No_Take_Anim=1.
    ; if you want the animation, use: No_Take_Anim=0, RMB_No_Take_Anim=0.


    [INTERFACE]
    NewChapterSizeX=640
    NewChapterSizeY=480
    SaveGameImageSizeX=320
    SaveGameImageSizeY=200
    InventoryItemNoteSizeX=450

    ; ... The size of the interface elements in the game: Starting a new chapter, Saving the game, Description of items, measured in pixels.

    InventoryCellSize=70
    ; ... Change the size of the inventory's cells, default is 70, measured in pixels.


    [SHW32]
    bShowGothicError=1

    ; ... Show "OutOfMemory" error in output window - on (1) or off (0), default is 1.

    bShowMsgBox=0
    ; ... message box shows error message "OutOfMemory", - on (1) or off (0), default is 0.

    bUseNewHandler=1
    ; ... Activates mode used by the error handler "OutOfMemory",
    ; on (1), catching "OutOfMemory" errors in all modules, even if they use their allocator, rather than turning to shw32.dll,
    ; or off (0), to catch only an OutOfMemory, which occur when calling methods of shw32.dll, default is 1.

    reserveInMb=50
    ; ... Adjustable value (in the range of 5 to 300 MB) for the backup storage library in case of error "OutOfMemory".
    ; this memory will not be available for the game, but allows it to be closed as correctly as possible in the event of its occurrence.
    ; default value: 50 MB, measured in megabytes.

    Format *.patch-file:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    ; Section for the creation of the ConfigVariables with initial values
    [ConVars] - Read/Write settings from the file SystemPack.ini
    [zConVars] - Read/Write settings from the file Gothic.ini

    Test: patchTest = "0"; this is possible
    Test: patchTest2 = "Test: patchTest2"; and this - take the initial value of the current value of the variable in SystemPack.ini

    [MemBlocks]
    BlockA = 0x10000; ReadWrite unit
    ExeBlockA = 0x10000; ReadWriteExecute unit, Exe prefix defines the rights


    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ; For all types
    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    [1]; Name arbitrary, BUT unique
    Addr = "0xA"; Address for entries
    Base = "BlockA"; the name of the memory block whose address is to be added to Addr, if there are is no parameter - nothing is added
    or
    AddrSect = ".text"; Supports all types except a hex, looking for all occurrences of Org values and replaces them with New

    Condition = "DEBUG: Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY"; Variable name ini, whose text value is checked to determine whether to apply a patch
    ConditionValue = "1,2,3"; Possible values separated by ',' in which the patch is applied
    or
    ConditionNotValue = "4,5,6"; Possible values separated by ',' in which the patch is not applied


    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ; Type hex
    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    Type = "hex"

    New = "68 00 0C 00 00"; new bytes
    or
    NewAnsi = "1.30 (fix-SP 1.1)"; New ANSI characters

    Org = "68 00 01 00 00"; original bytes
    or
    OrgFill = "OD OA"; pattern to fill an array size with New, i.e. with OD OA OD OA OD
    or
    None - patch without checking


    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ; Type ptr
    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    Type = "ptr"

    Org = "0x008C63D8"; the original value of an unsigned integer, generally corresponds to 4 hex bytes in reverse order, can not be written in the form of a 16th type but a 10th one - without 0x
    OrgOffset = "0xC"; same as Org - added to it, for convenience
    or
    None - patch without checking.

    NewOffset = "0xC"; the new value of an unsigned integer, generally corresponds to 4 hex bytes in reverse order, can not be written in the form of a 16th type but a 10th one - without 0x
    NewBlock = "BlockA"; the name of the memory block whose address is to be added to NewOffset, if there is no parameter - nothing is added


    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ; Type int
    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    Type = "int"

    Org = "-800"; original signed integer value

    New = "100"; the new value of the signed integer
    NewVar = "PARAMETERS: DialogBoxX"; Name variable ini, the value of which must be added to New, if there is no parameter - nothing is added
    NewMul = "2"; the value which must be multiplied by New, if there is no parameter - it will not be multiplied by it
    NewAdd = "33"; the value that should be added to New, if there is no parameter - nothing is added
    Pseudoformula:
    New * Get (NewVar) * NewMul + NewAdd

    NewMin = "33"; minimum value, if New after calculation is less - replaces it with this
    NewMax = "330"; maximum value, if New after calculating is more - replaces it with this


    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ; Type float
    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    Type = "float"

    Org = "-800.0"; original value of the real number

    New = "100.0"; new value of the real number
    NewVar = "PARAMETERS: DialogBoxX"; variable name of ini, the value of which must be added to New, if there is no parameter - nothing is added
    NewMul = "2.0"; the value which must be multiplied by New, if there is no parameter - it will not be not multiplied by it
    NewAdd = "33.0"; the value that should be added to New, if there is no parameter - nothing is added
    Pseudoformula:
    New * Get (NewVar) * NewMul + NewAdd

    NewMin = "33.0"; minimum value, if New after calculation is less - replaces it with this
    NewMax = "330.0"; maximum value, if New after calculating more - replaces it with this


    {German | Deutsch}
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Rev0-Änderungen:
    • Folgende Betriebssysteme werden nun unterstützt: XP, 7, 8, 8.1, 10;
    • Im Speicher befindliche *.exe-Dateien werden nun aus *.patch-Dateien gelesen;
    • Speicherverwaltungsbibliothek "Shw32.dll" wurde erneuert, um Spielabstürze zu vermeiden (Zuweisung - CRT);
    • Wiedergabe von *.OGG-vorbis-Dateien wird nun unterstützt.

    Verbesserung von eingeführten SystemPack im Speicher von *.ехе-Dateien werden nun aus *.patch-Dateien gelesen;


    Allgemeine Veränderungen für alle Spiele:
    — Fehler 0xc0000005 beim Starten des Spiels auf Klapprechnern ohne eigenständige Grafikkarte behoben, Technologie Nvidia Optimus;
    — Maussteuerung beim Skalierungsmodus des Betriebssystems verbessert;
    — Mögliche Verzögerung von 1-5 Sekunden beim Öffnen der Karte behoben;
    — Vom Spiel veränderte Dateien werden nun selbsttätig indexiert (Schriftarten des Spiels usw.);
    — Verwaltung der Zeit bzgl. der Anzeige von Untertiteln im Spiel hinzugefügt;
    — Möglichkeit Fenstermodus ohne Rahmen zu benutzen hinzugefügt
    — Fehlermeldung "D: OBJ: deleting an already deleted zCObject ?!":
    [Bild: 39601-69a271d7d4f4c7ea39d95a6f16de0232.jpg]
    in allen exe-Dateien aller unterstützten Spiele außer "Gothic 2" entfernt (Einstellung BUGFIX_already_deleted_zCObject in SystemPack.ini);
    — Möglichkeit exe-Dateien des Spiels mit LAA-Flagge zu starten (4gb_patch von NTCore und/oder LaaHack von NicoDE), für 64bit-Systeme.
    — Einstellung um die Schwimmanimationen im Gehenmodus abzuschalten hinzugefügt, dies ist hilfreich falls das Spielermodell im Spiel/in der Mod nicht auf Grundlage der Humans.mds gebaut wurde und es Schwierigkeiten beim Start gibt (Abschnitt [DEBUG], Einstellung Disable_HUMANS_SWIM.MDS в SystemPack.ini);
    — Einstellung hinzugefügt um Abschneiden von Gegenständen in Innenräumen abzustellen (Abschnitt [PARAMETERS], Einstellung DisableIndoorClipping in SystemPack.ini):
    [Bild: attachment.php?s=c305231ac12584544ecd8a38840f2f36&attachmentid=44623&d=1468964285&thumb=1] [Bild: attachment.php?s=c305231ac12584544ecd8a38840f2f36&attachmentid=44624&d=1468964299&thumb=1]
    — Einstellung hinzugefügt um Blickfeld anders zu berechnen, um Darstellung von gestreckten Modellen zu vermeiden (section [PARAMETERS], NewFOVformula option in SystemPack.ini):
    [Bild: ]
    [Bild: attachment.php?s=c305231ac12584544ecd8a38840f2f36&attachmentid=44625&d=1468964452&thumb=1] [Bild: attachment.php?s=c305231ac12584544ecd8a38840f2f36&attachmentid=44626&d=1468964468&thumb=1]


    AUSFÜHRBARE DATEIEN:
    • GOTHIC.exe
      — Geringe FPS in manchen Gebieten der Spielwelt behoben (Verlassener Turm, der zweite Stock von Xardas Turm), nur für die GothicMod.exe-1.08k_mod-Datei;
      — Geringe FPS im Gepäck behoben (dieser Fehler tritt nur in der russischen Fassung des Spiels von Russobit-M auf);
      — Spielabstürze mit der Fehlermeldung "zCollisionDetector" behoben;
      — Anzahl der Partikel von 4096 auf 65536 angehoben, um das Verschwinden von PFX-Effekten zu vermeiden;
      — Wenn ein NSC hinterrücks erschlagen wird, wird er in den Zustand sDead versetzt, anstatt die Animation s_WoundedB;
      — Beschränkung der Orkgilde Waffen zu wechseln/wegzustecken wurde aufgehoben, funktioniert mit einer Wahrscheinlichkeit von 50%, wie in der GEngine;
      — Speichern- u. Ladentasten von F9/F10 auf F5/F9 gelegt, wie in Gothic 2.
    • GOTHIC2.exe
      — Wenn man Schaden erleidet öffnet sich der Mund des Namenlosen Helden nicht länger in einer endlosen Animation;
      — NSCe führen nicht länger Bogen und Armbrust zur selben Zeit;
      — Tastaturunterstützung für die polnische Sprachausgabe von "Gothic 2: Die Nacht des Raben" hinzugefügt (Einstellung Polish_version in SystemPack.ini).
    • GOTHIC2.exe (for Returning-2.0)
      — Notwendige Änderungen für die Mod "Die Rückkehr 2.0" für "Gothic 2: Die Nacht des Raben" eingebaut (Abschnitt RETURNING2, Einstellung Enable in SystemPack.ini);
      — Möglichkeit hinzugefügt, die Animation bei der Maus-Auswahl von Gewächsen/Gegenständen abzuschalten (RETURNING2 section, No_Take_Anim and RMB_No_Take_Anim in SystemPack.ini option);
      — Einstellung von PostConVars zu ConVars überführt, um Schwierigkeiten mit der neuesten vdfs32.dll zu vermeiden;
      — Weiterleitungseinstellungen von SystemPack.ini zu Gothic.ini hinzugefügt, viele veränderbare Einstellungen des SystemPacks befinden sich nun darin um richtig im Spielmenü bedient werden zu können;
      — Bestätigung und Beschränkung der ursprünglichen Arbeitsweise der Engine bzgl. dem selbstständigen Ausrüsten von Gegenständen nach einer Verwandlung. Nun werden "verfluchte" Bögen und Armbrüste nicht länger selbstständig ausgerüstet, wenn der Namenlose Held die Verwandlung in ein Tier beendet;
      — Faustkampf geändert, sodass Rüstungsdurchschlag nun nur gegen Menschen wirksam ist;
      — Möglichkeit entfernt die Anzeigeleisten von der SystemPack.ini-Datei heraus zu verwalten, für 'Returning 2' werden sie durch AST gesteuert;
      — Schadensberechnung der Armbrüste geändert, dieser hängt nun von der "Stärke" ab, und nicht wie ursprünglich von der "Geschicklichkeit";
      — Der Schaden von Klingenwaffen für Schurken (Degen/Stoßdegen/Speer) ist nun vollständig unabhängig von der Eigenschaft "Geschicklichkeit";
      — Kleinere Fehler behoben und die Anwendung mit der neuesten Fassung von Steam tauglich gemacht.


    Neue Möglichkeiten und Funktionen (Modkit)
    ENGINE:

    AUDIO SYSTEM:
    • Miles:
      — Unterstützung für das OGG-vorbis-Dateiformat für Sprache und Geräusche hinzugefügt, um die Größe von Dateien, Mods und Erweiterungen für das Spiel zu verkleinern. Um mehr zu erfahren, wie man mit dieser Dateiart umgeht, gibt es die Datei "systempack_mdb.rar": "Ogg2Wav".

    Changes in SystemPack.ini
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    War:
    [PARAMETERS]
    ShowBarrier=1

    ; ... Möglichkeit, die Barriere unsichtbar zu machen (0), sichtbar und flackernd (1), permanent sichbar (2), Standart im Spiel ist 1.

    Ist:
    [BARRIER]
    AlwaysOn=0

    ; ... Zeigt die sichtbare Darstellung der Barriere stets - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.

    AlwaysOFF=0
    ; ... Schaltet die sichtbare Darstellung der Barriere ab - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.

    Neu in SystemPack.ini:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [PARAMETERS]
    DisableIndoorClipping=1

    ; ... Schaltet Abschneiden von Gegenständen in Innenräumen ab - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.

    NewFOVformula=0
    ; ... Schaltet andere Arbeitsweise der Blickfeldberechnung an, um die Darstellung gestreckter Modelle zu vermeiden - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.


    [DEBUG]
    FixAppCompat=1

    ; ... Änderungen vorgenommen um einen echten Vollbildmodus in das Spiel einzubauen:
    ; aus (0), - im ausgeschalteten Zustand ist die Lebensanzeige von NSCn nicht sichtbar, auf Windows 8 und 8.1
    ; läuft das Spiel bei sehr niedrigen FPS, nicht mehr als etwa 30. Die Nutzung wird nicht empfohlen (!)
    ; an (1), - echtes Vollbild, in dem Vsync eingesetzt werden kann,
    ; mit Einstellungen für: Gamma, Helligkeit und Kontrast.
    ; Windows 8 und 8.1 haben keine Schwierigkeiten mit den FPS, dies ist für jeden zu empfehlen.
    ; an (2), - Fenstermodus ohne Rahmen. Sieht aus wie das Vollbild,
    ; aber Folgendes läuft nicht: Vsync - dies kann zu Schwierigkeiten bei "Gothic 1" führen,
    ; Einstellungen: Gamma, Helligkeit, Kontrast (nicht notwendig, aber oft verwendet).
    ; Dieser Modus sollte nur dann benutzt werden, wenn der Vollbild nicht
    ; richtig arbeitet! Dies ist nur möglich für Nvidia-Optimus-Benutzer, wenn die Videos im
    ; Vollbildmodus überhaupt nicht gehen. Nur für Windows 8 und höher. Standartwert ist 1.

    BorderlessWindow=0
    ; ... Schaltet Fenstermodus ohne Rahmen ein - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.
    ; sollte man nur benutzen, wenn man Schwierigkeiten mit dem Spiel im Vollbildmodus hat.

    BUGFIX_already_deleted_zCObject=1
    ; ... Schaltet die Ausgabe der Fehlermeldung "D: OBJ:?! Deleting an already deleted zCObject ?!" ab, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.

    Polish_version=0
    ; ... Schaltet Änderungen für die Tastatur der polnischen Ausgabe des Spiels frei - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.

    Disable_HUMANS_SWIM.MDS=0
    ; ... Sperrt die Schwimmanimation beim Gehen - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.


    [SUBTITLES]
    Control=0

    ; ... Schaltet die Zeitverwaltung der Untertitelanzeige an - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.
    ; muss eingeschaltet sein um die Untertitel zu verwalten.

    TimeMultiplier=2.0
    ; ... Der Zeitfaktor für Sätze mit Gespräch-Dateien.
    ; Dies bedeutet, dass ein Satz für eine Dauer von 10 Sekunden mit dem Multiplikator 2.0 geäußert wird, so dass die Untertitel für ihn 20 Sekunden lang angezeigt werden.

    MaxTimePerPhrase=30.0
    ; ... Größtmögliche Zeitspanne in Sekunden, um die Untertitel ohne Sprachdatei anzuzeigen.

    TimePerChar=100.0
    ; ... Die Zeit in Millisekunden um ein Untertitelzeichen ohne Sprach-Datei anzuzeigen.
    ; zum Beispiel: TimePerChar = 200,0 und der Satz: "Können Sie mir beibringen, wie zu kämpfen?" enthält 42 Zeichen, d. h. er wird 42 * 200/1000 = 8,4 Sekunden angezeigt.


    [RETURNING2]
    Enable=0

    ; ... Schaltet Änderungen, die für die Erweiterung "Die Rückkehr 2.0" entwickelt wurden - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.

    No_Take_Anim=0
    ; ... Schaltet die Auswahl von Animationen für alle zugewiesenen Tasten ab - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.

    RMB_No_Take_Anim=0
    ; ... Erzwingt Zuweisung von LMT und RMT (jede andere Taste klappt nicht), schaltet die Auswahl von Animationen für die RMT ab - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.
    ; WARNUNG: Engine unterstützt nur Zuweisung von zwei Tasten je Handlung. Diese Einstellungen sind gegenseitig ausschließbar, gleichzeitig kann nur eine von ihnen den Dienst verrichten!
    ; wenn beide ausgeschaltet sind, geht nur RBM_No_Take_Ani, da RBM_No_Take_Ani die No_Take_Ani überschreibt (!)
    ; wenn RBM_No_Take_Ani=1 an ist, wird die Handlung GAME_ACTION der linken und rechten Maustaste zugewiesen, wenn auf eine andere Taste zugewiesen (einschließlich der auf einer Tastatur) wird diese Taste in diesem Fall nichts tun (!)
    ; wenn man Strg möchte, aber nicht die Animation will, verwendet man: No_Take_Anim= 1, RMB_No_Take_Anim=0.
    ; wenn man die Animation nicht auf die RMT legen möchte, verwendet man: No_Take_Anim=0, RMB_No_Take_Anim=1.
    ; wenn man die Animation möchte, verwendet man: No_Take_Anim=0, RMB_No_Take_Anim=0.


    [INTERFACE]
    NewChapterSizeX=640
    NewChapterSizeY=480
    SaveGameImageSizeX=320
    SaveGameImageSizeY=200
    InventoryItemNoteSizeX=450

    ; ... Die Größe der Benutzeroberflächenbestandteile im Spiel: ein neues Kapitel beginnen, Speichern des Spiels, Gegenstandsbeschreibung, gemessen in Pixeln.

    InventoryCellSize=70
    ; ... die Größe der Kästchen des Gepäcks ändern, standardmäßig: 70, gemessen in Pixeln.


    [SHW32]
    bShowGothicError=1

    ; ... "OutOfMemory"-Fehler im Ausgabefenster anzeigen - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.

    bShowMsgBox=0
    ; ... Meldungsfeld zeigt die Fehlermeldung "OutOfMemory", - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.

    bUseNewHandler=1
    ; ... Schaltet Modus, der vom Fehler-Handler "OutOfMemory" verwendet wird, ein
    ; an (1), greift "OutOfMemory"-Fehler in allen Modulen auf, selbst wenn sie ihren Zuteiler benutzen, anstatt sich an die shw32.dll zuw wenden,
    ; oder aus (0), greift nur einen OutOfMemory auf, der auftritt, wenn Methoden der shw32.dll abgerufen werden, standardmäßig: 1.

    reserveInMb=50
    ; ... Angleichbarer Wert (im Bereich von 5 bis 300 MB) für die Sicherungs-Speicherbibliothek im Fehlerfall "OutOfMemory".
    ; Dieser Speicher wird für das Spiel nicht vorhanden sein, sondern erlaubt es, im Falle des Auftretens so genau wie möglich geschlossen zu werden.
    ; Standartwert ist 50 MB, in Megabyte gemessen.

    Format *.patch-Datei:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    ; Abschnitt für die Erstellung der ConfigVariables mit den Anfangswerten
    [ConVars] - Lesen/Schreiben-Einstellungen aus der Datei SystemPack.ini
    [zConVars] - Lesen/Schreiben-Einstellungen aus der Datei Gothic.ini

    Test: patchTest = "0"; dies ist möglich
    Test: patchTest2 = "Test: patchTest2"; und dies - mit dem Anfangswert des gegenwärtigen Wertes der Variablen in SystemPack.ini

    [MemBlocks]
    BlockA = 0x10000; Lese-Schreib-Einheit
    ExeBlockA = 0x10000; Lese-Schreib-Ausführ-Einheit, Exe-Präfix bestimmt die Rechte


    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ; Für alle Arten
    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    [1]; Name beliebig, ABER einzigartig
    Addr = "0xA"; Adresse für Einträge
    Base = "BlockA"; der Name des Speicherblocks, dessen Adresse zu Addr hinzugefügt wird, falls es keine Parameter gibt - nichts wird hinzugefügt
    oder
    AddrSect = ".text"; Unterstützt alle Typen außer einem Hex, sucht nach allen Vorkommen von Org-Werten suchen und ersetzt sie durch New

    Condition = "DEBUG: Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY"; Variablenname ini, deren Textwert geprüft wird, um zu bestimmen, ob ein Patch angewendet wird
    ConditionValue = "1,2,3"; Mögliche Werte durch ',' getrennt, in denen der Patch angewendet wird
    oder
    ConditionNotValue = "4,5,6"; Mögliche Werte durch ',' getrennt, in denen der Patch nicht angewendet wird


    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ; Art hex
    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    Type = "hex"

    New = "68 00 0C 00 00"; neue Bytes
    oder
    NewAnsi = "1.30 (fix-SP 1.1)"; Neue ANSI-Zeichen

    Org = "68 00 01 00 00"; Anfangs-Bytes
    oder
    OrgFill = "OD OA"; Muster um eine Reihe mit New zu füllen, das heißt mit OD OA OD OA OD
    oder
    Keine - Patchen ohne Überprüfung


    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ; Art ptr
    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    Type = "ptr"

    Org = "0x008C63D8"; der ursprüngliche Wert einer ungekennzeichneten Ganzzahl, entspricht in der Regel 4 Hex-Bytes in umgekehrter Reihenfolge, kann nicht in Form eines 16., aber eines 10. geschrieben werden - ohne 0x
    OrgOffset = "0xC"; gleiche wie Org - zur Vereinfachung hinzugefügt
    oder
    Keine - Patchen ohne Überprüfung.

    Newoffset = "0xC"; der neue Wert einer ungekennzeichneten Ganzzahl, entspricht in der Regel 4 Hex-Bytes in umgekehrter Reihenfolge, kann nicht in Form eines 16., aber eines 10. geschrieben werden - ohne 0x
    Newblock = "BlockA"; der Name des Speicherblocks, dessen Adresse zu newoffset hinzugefügt wird, wenn kein Parameter vorhanden ist - nichts wird hinzugefügt


    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ; Art int
    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    Type = "int"

    Org = "-800"; ursprünglicher gekennzeichneter ganzzahlige Wert

    New = "100"; der neue Wert der gekennzeichneten Ganzzahl
    NewVar = "PARAMETERS: DialogBoxX"; Variablenname ini, deren Wert neu hinzugefügt werden muss, wenn es keine Parameter gibt - nichts wird hinzugefügt
    NewMul = "2"; der Wert, der durch New vervielfältigt werden muss, wenn es keine Parameter gibt - es wird nicht damit vervielfältigt
    NewAdd = "33"; der Wert, der zu New hinzugefügt werden soll, wenn es keinen Parameter gibt - nichts wird hinzugefügt
    Pseudoformula:
    New * Get (NewVar) * NewMul + NewAdd

    NewMin = "33"; Kleinstwert, wenn New nach der Berechnung weniger ist - ersetzt sie durch diese
    Newmax = "330"; Höchstwert, wenn New Nach der Berechnung mehr ist - ersetzt sie durch diese


    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ; Art float
    ;///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    Type = "float"

    Org = "-800,0"; ursprünglicher Wert der reellen Zahl

    New = "100.0"; neuer Wert der reellen Zahl
    NewVar = "PARAMETERS: DialogBoxX"; Variablenname von ini, mderen Wert neu hinzugefügt werden muss, wenn es keine Parameter gibt - nichts wird hinzugefügt
    NewMul = "2.0"; der Wert, der durch New vervielfältigt werden muss, wenn es keine Parameter gibt - es wird nicht damit vervielfältigt
    NewAdd = "33.0"; der Wert, der zu New hinzugefügt werden soll, wenn es keinen Parameter gibt - nichts wird hinzugefügt
    Pseudoformula:
    New * Get (NewVar) * NewMul + NewAdd

    NewMin = "33.0"; Kleinstwert, wenn New nach der Berechnung weniger ist - ersetzt sie durch diese
    Newmax = "330.0"; Höchstwert, wenn New Nach der Berechnung mehr ist - ersetzt sie durch diese



    MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :gratz
    |: WOG.de :|: WOG.en :|: WOG.ru :|: WOG.ro :|||: MAGIC-Team :|
    [Bild: 106462_941c3dcc88ff9e9b5597d9f24d9aea88.jpg]
    |: WOR.de :|: WOR.en :|: WOR.ru :|: WOR.ro :|||: Piranha-Bytes :|
    -=GOTHIC UND DIE FREUNDSCHAFT FÜR ALLE ZEITEN!=-
    Geändert von MaGoth (20.07.2016 um 12:22 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #68 Zitieren
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    Woozel ist offline
    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen
    Full description of the changes.
    System Pack-1.5 (Build: 0140, rev: 0):
    Nice, nearly all problems that made me want to uninstall 1.5 and install 1.1 again (at least for Gothic 1)
    are fixed now.
    The only problem that remains is when i start Gothic 1 there is the mouse cursor in the middle of the screen
    and it doesn't go away and I can't use mouse ingame until i tab out and back in.

  9. Beiträge anzeigen #69 Zitieren
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    Gothicnewbie ist offline

    Question

    Hi, just created an account to post this.

    According to Virustotal, two files are false positive I believe? Here are the links:
    https://virustotal.com/en/file/675c7...is/1469166043/ (K7GW and K7AntiVirus = Trojan and whatever Jiangmin, some pack malware?)
    https://virustotal.com/en/file/3d01e...is/1469166406/ (TheHacker mistakes for a possible worm?)

    Ok, with that out of the way, is the G2 classic systempack not compatible with retail version 1.32? So I *need* to downgrade to use it(it would appear so because once I installed the 1.30 fix the systempack allows install or else the next/install button is greyed out)? Can you update the systempack so that it can work with 1.32? And what about the community patch v2.10(to fix bugs and or improve things that the devs ignored)? Are they compatible too?

    System pack for Gothic 1 works beautifully by the way, good job! And yes I just started to play the Gothic series and am 15 years late to the party. :P

    Thanks!

  10. Beiträge anzeigen #70 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    §welcome in our forum, Gothicnewbie!
    Zitat Zitat von Gothicnewbie Beitrag anzeigen
    Ok, with that out of the way, is the G2 classic systempack not compatible with retail version 1.32? So I *need* to downgrade to use it(it would appear so because once I installed the 1.30 fix the systempack allows install or else the next/install button is greyed out)? Can you update the systempack so that it can work with 1.32? And what about the community patch v2.10(to fix bugs and or improve things that the devs ignored)? Are they compatible too?

    System pack for Gothic 1 works beautifully by the way, good job! And yes I just started to play the Gothic series and am 15 years late to the party. :P

    Thanks!
    Just install the 1.30, this is not a downgrade; "gothic2_fix-1.30.0.0.exe" is an update for all v1.3x versions and was the most recent and most stable patch for the Gothic.exe before the Systempack got released. I don't remember why they created a higher version number for the international version; it's just a different relase, not an updated version compared to the 1.30.

  11. Beiträge anzeigen #71 Zitieren
    Schwertmeister
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    gracjanski ist offline
    Zitat Zitat von Woozel Beitrag anzeigen
    @RobinSword:
    Es interessiert mich ob du wirklich ganz sicher bist, dass Optimus bei dir funktioniert.
    Bei mir scheint Optimus (ohne weitere Tricks, siehe oben) nicht zu funktionieren.

    Wenn du wie in auf dem Bild unten die Anzeige einschaltest, die anzeigt, ob ein Programm wirklich mit der NVIDIA GPU
    gestartet wird bekommst du da wirklich angezeigt, dass Gothic2.exe über die NVDIA Karte läuft?

    [Bild: ewa5o93y.jpg]
    Sehr gut, habe den Thread nur überflogen, aber da hat wohl jemand dieselbe Frage. G2 läuft bei mir dank dieser Kontrolle 100%ig mit dem NVidia Chip.

    @Russianfriends: Do you remember me? I had troubles with G1 and your systempack, so I played without it. But G2 works with your systempack

  12. Beiträge anzeigen #72 Zitieren
    Apprentice
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    Gothicnewbie ist offline
    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    §welcome in our forum, Gothicnewbie!

    Just install the 1.30, this is not a downgrade; "gothic2_fix-1.30.0.0.exe" is an update for all v1.3x versions and was the most recent and most stable patch for the Gothic.exe before the Systempack got released. I don't remember why they created a higher version number for the international version; it's just a different relase, not an updated version compared to the 1.30.
    Hi thanks for replying!

    Oh ok. Perhaps the in 1.32 they fixed up some more translation errors or bug fixes for the international release that weren't present for the German release? Do you know where I can find the changelog for versions 1.30 to 1.32 inclusive, so I can see what has changed? Or you don't know where? I've googled a bit but can't find it, maybe they don't release to the public(or I just have bad google-fu skills? hahaha)?

    And the two files I scanned with virustotal are confirmed to be false positives, yes? If so, I'll see if I can contact them and whitelist the files or get them to analyze them to see for themselves that they pose no threat and then whitelist it from future scans.

    Thanks

  13. Beiträge anzeigen #73 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Zitat Zitat von Gothicnewbie Beitrag anzeigen
    Hi thanks for replying!

    Oh ok. Perhaps the in 1.32 they fixed up some more translation errors or bug fixes for the international release that weren't present for the German release? Do you know where I can find the changelog for versions 1.30 to 1.32 inclusive, so I can see what has changed? Or you don't know where? I've googled a bit but can't find it, maybe they don't release to the public(or I just have bad google-fu skills? hahaha)?
    There is no changelog because there is noch change. 1.32 was the number they put in as version for the Release of the US-Version, while 1.31 was the UK-Version (basically to distinguish these two). They don't contain any fixes for the gothic.exe.

    Zitat Zitat von Gothicnewbie Beitrag anzeigen
    And the two files I scanned with virustotal are confirmed to be false positives, yes? If so, I'll see if I can contact them and whitelist the files or get them to analyze them to see for themselves that they pose no threat and then whitelist it from future scans.
    This is the Playerkit and Report Version for the Night of the Raven extension (i.e. version 2.6). If you downloded them from our server, I can confirm that they are virus free.
    But anyway: if you look at the scan result, you got a virus indication from one and three scanners out of 54. Whenever a scanner is not sure if a suspicious binary pattern it finds in the file is a virus or not, it reports it as one. Having just one or three positivies out of 54 scan engines (and only from non-prominent engines) is a strong indication for false positives.

  14. Beiträge anzeigen #74 Zitieren
    Apprentice
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    Gothicnewbie ist offline
    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    There is no changelog because there is noch change. 1.32 was the number they put in as version for the Release of the US-Version, while 1.31 was the UK-Version (basically to distinguish these two). They don't contain any fixes for the gothic.exe.
    Oh? That's interesting....alright then, I guess I'll update to 1.30 since it's not a downgrade and apparently it's to distinguish it from other country releases. So that means the SystemPack only works for the Germany version, since we need to update it to that version?


    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    This is the Playerkit and Report Version for the Night of the Raven extension (i.e. version 2.6). If you downloded them from our server, I can confirm that they are virus free.
    Well the playkit, I downloaded from here: http://www.bendlins.de/nico/gothic2/...erkit-2.6f.exe and the (report version? - what's that?) for the Night of the Raven expansion pack: http://dl1.worldofplayers.ru/games/g...6.0.0-rev2.exe. The first one is from some other site not here, and the second one is from this site but of the Russian language one(with the .ru at the end)? Both were downloaded through the thread post on this forum. So that means you're too sure on the first one(because different site) but the second one is definitely clean(I'm guessing dl1.worldofplayers is your download server?)?

    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    But anyway: if you look at the scan result, you got a virus indication from one and three scanners out of 54. Whenever a scanner is not sure if a suspicious binary pattern it finds in the file is a virus or not, it reports it as one. Having just one or three positivies out of 54 scan engines (and only from non-prominent engines) is a strong indication for false positives.
    And that's the general rule? So four or more might be suspicious?

  15. Beiträge anzeigen #75 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Zitat Zitat von Gothicnewbie Beitrag anzeigen
    Oh? That's interesting....alright then, I guess I'll update to 1.30 since it's not a downgrade and apparently it's to distinguish it from other country releases. So that means the SystemPack only works for the Germany version, since we need to update it to that version?
    The Report-Version is language independent, as far as the game files are concerned (The user interface of installer is of course language dependent).

    Zitat Zitat von Gothicnewbie Beitrag anzeigen
    Well the playkit, I downloaded from here: http://www.bendlins.de/nico/gothic2/...erkit-2.6f.exe and the (report version? - what's that?) for the Night of the Raven expansion pack: http://dl1.worldofplayers.ru/games/g...6.0.0-rev2.exe. The first one is from some other site not here, and the second one is from this site but of the Russian language one(with the .ru at the end)? Both were downloaded through the thread post on this forum. So that means you're too sure on the first one(because different site) but the second one is definitely clean(I'm guessing dl1.worldofplayers is your download server?)?
    www.bendlins.de you can trust, that's the domain of Nico Bendlin, who was a developer of Gothic
    www.worldofplayers.ru is completly independent from www.worldofplayers.de, it's a russian site with a different owner, but the same interest: the Gothic game series. I've never heard of an infected file published on their server. The Reprot version you can download from their server or from ours (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm)
    The systempack was implemented (amd gets maintained) in the russion community, not here. That one you only can download from their server.


    Zitat Zitat von Gothicnewbie Beitrag anzeigen
    And that's the general rule? So four or more might be suspicious?
    No, there's no general rule.

  16. Beiträge anzeigen #76 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Guzz
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    Guzz ist offline
    Zitat Zitat von Gothicnewbie Beitrag anzeigen
    Ok, with that out of the way, is the G2 classic systempack not compatible with retail version 1.32? So I *need* to downgrade to use it(it would appear so because once I installed the 1.30 fix the systempack allows install or else the next/install button is greyed out)? Can you update the systempack so that it can work with 1.32?
    1.31 and 1.32 contain DRM and won't be supported.
    Zitat Zitat von Gothicnewbie Beitrag anzeigen
    And what about the community patch v2.10(to fix bugs and or improve things that the devs ignored)? Are they compatible too?
    Compatible, but these changes are not needed:
    - Workaround for the outdoor rendering issue on NVIDIA Graphics Cards. Experimental!
    - Improved Camera Adjustment, FOV on Widescreen monitors should see an improvement.
    So, before install this patch, make a backup file:
    Gothic II\_work\Data\Scripts\_compiled\CAMERA.DAT

    At installation choose "Custom", and uncheck "Windows 7 nVidia Fix"
    [Bild: attachment.php?s=c305231ac12584544ecd8a38840f2f36&attachmentid=44642&d=1469354302&thumb=1] [Bild: attachment.php?s=c305231ac12584544ecd8a38840f2f36&attachmentid=44643&d=1469354314&thumb=1]

    After installation, restore file:
    Gothic II\_work\Data\Scripts\_compiled\CAMERA.DAT
    from backup.

  17. Beiträge anzeigen #77 Zitieren
    Apprentice
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    Gothicnewbie ist offline
    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    The Report-Version is language independent, as far as the game files are concerned (The user interface of installer is of course language dependent).
    Yeah that's right, one of the installers was in a different language, but managed to still install it assuming the buttons were in the usual place and no further additional buttons (Back, Next/Install and cancel) which they were.


    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    you can trust, that's the domain of Nico Bendlin, who was a developer of Gothic
    www.worldofplayers.ru is completly independent from www.worldofplayers.de, it's a russian site with a different owner, but the same interest: the Gothic game series. I've never heard of an infected file published on their server. The Reprot version you can download from their server or from ours (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm)
    The systempack was implemented (amd gets maintained) in the russion community, not here. That one you only can download from their server.
    Oh ok. Well I downloaded the same files from your server and compared the hashes and they appear to be exactly identical to the ones I downloaded earlier. Check the attachment for a screenshot of hashes. So therefore if there was something wrong with the earlier ones(virus/malware or just doesn't work), there would be something wrong with yours as well.


    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    No, there's no general rule.
    Oh ok then.

    Zitat Zitat von Guzz Beitrag anzeigen
    1.31 and 1.32 contain DRM and won't be supported.
    There was DRM? Mine didn't come with any...there was no disc check or a need to input any code of any sorts to play/start the game or even an active internet connection to *activate* the game.... My retail box copy is named: GOTHIC Complete Collection. Maybe I got a different version that contained no DRM? Or is this DRM....um....inconspicuous somehow...? Like when Sony had that DRM on their music CDs that would install a trojan equivalent and not play DRM CDs without checks of some sort? Or something like that - that's all I remember anyways from an article I read a couple or so years ago.

    Zitat Zitat von Guzz Beitrag anzeigen
    Compatible, but these changes are not needed:

    So, before install this patch, make a backup file:
    Gothic II\_work\Data\Scripts\_compiled\CAMERA.DAT

    At installation choose "Custom", and uncheck "Windows 7 nVidia Fix"
    [Bild: attachment.php?s=c305231ac12584544ecd8a38840f2f36&attachmentid=44642&d=1469354302&thumb=1] [Bild: attachment.php?s=c305231ac12584544ecd8a38840f2f36&attachmentid=44643&d=1469354314&thumb=1]

    After installation, restore file:
    Gothic II\_work\Data\Scripts\_compiled\CAMERA.DAT
    from backup.
    Oh this talking about the community patch. Oh the reason to backup that file is because the community patch overwrites that file? That's for the Hor and the Ver thingy that this SystemPack already fixes for widescreen users, right? If that's the case yeah fair enough since the community patch does it in a different way.

    Besides those extra steps ( which are done before installing the 1.30 fix? and the System Pack for G2 Classic), this SystemPack is 100% compatible with the community patch by IronKeep? So it would look like this:


    • For "GOTHIC2: Classic"
      1. Install game "GOTHIC2"

    1.1 Install Community Patch by IronKeep, make backup of CAMERA.DAT file and untick windows 7 nVidia fix, once installed, replace CAMERA.DAT with backed up one
    3. Install G2Classic-SystemPack-1.5.exe


    • For "GOTHIC2: Night of The Raven"
      1. Install game "GOTHIC2"
      2. Install addon "GOTHIC2: The Night Of The Raven"

    2.1 Install Community Patch by IronKeep, make backup of CAMERA.DAT file and untick windows 7 nVidia fix, once installed, replace CAMERA.DAT with backed up one
    5. Install G2NoTR-SystemPack-1.5.exe or G2Returning-SystemPack-1.5.exe* or G2Odyssey-SystemPack-1.5.exe**
    * - only 'The Returning-2.0'.
    ** - depending on addon that you choose.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Hashes.jpg  
    Geändert von Gothicnewbie (24.07.2016 um 17:06 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #78 Zitieren
    Ranger Avatar von Abuyin Sharidi
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    Abuyin Sharidi ist offline

    blume

    I'd like to report two bugs:
    1. Cinema scopes doesn't work with the new system pack (tested, it does work when SP is not installed).
    2. ITEM_SHIELD doesn't work, completely.

    I also reinstalled my own game, thinking it was the problem, but still happens the same.

  19. Beiträge anzeigen #79 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von TheBigLeBRUCEky
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    TheBigLeBRUCEky ist offline
    Zitat Zitat von Abuyin Sharidi Beitrag anzeigen
    I'd like to report two bugs:
    1. Cinema scopes doesn't work with the new system pack (tested, it does work when SP is not installed).
    2. ITEM_SHIELD doesn't work, completely.

    I also reinstalled my own game, thinking it was the problem, but still happens the same.
    Did you check your systempack.ini(EnableShields=1).
    In my .ini it was 0 as standard.

    MfG

  20. Beiträge anzeigen #80 Zitieren
    Ranger Avatar von Abuyin Sharidi
    Registriert seit
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    Beiträge
    159
     
    Abuyin Sharidi ist offline

    blume

    Yeah, I did. Even though if I'd fix shields by myself there would still be a problem with Cinema Scopes.

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