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Zitat von Kirides
@Union Team (if you read this)
Am i allowed to use Union Sourcecode (Engine Types for G1 & G2A) for the GD3D11 Renderer?
it would allow me to clean up the renderer sourcecode and make it a lot easier to find and fix issues with the games, specifically G1 but G2A aswell.
Gratt:
I give you permission to use the API. Also, when using current compilers, I strongly recommend using the shi_malloc and shi_free functions for allocating and deleting memory. Let's look at how new/delete operators are implemented in Union plugins. This 100% guarantees that the memory will not be damaged due to the difference in C++ standards.
Example source codes
https://github.com/Gratt-5r2
Geändert von N1kX (04.11.2020 um 11:24 Uhr)
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Neuling
Missing SystemPack.ini
Hi guys, I'm new here! cit.
I wanted to install Gothic 1 again, I downloaded everythink I needed...
I noticed that after installing SystemPack 1.8 and launching the game, the file SystemPack.ini didn't appear in the folder...
Did I made same mistakes?
Thx to all...
P.s Sorry for bad writing, I'm italian. : gratz
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Zitat von Manveru360
Hi guys, I'm new here! cit.
I wanted to install Gothic 1 again, I downloaded everythink I needed...
I noticed that after installing SystemPack 1.8 and launching the game, the file SystemPack.ini didn't appear in the folder...
Did I made same mistakes?
Thx to all...
P.s Sorry for bad writing, I'm italian. : gratz
You have to start the game without the GD3D11 Renderer for that file to properly generate.
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Neuling
Zitat von Kirides
You have to start the game without the GD3D11 Renderer for that file to properly generate.
Thx so much for this fast reply!
Never installed this renderer..
In order: Gothic Gog version -> Player kit 1.08 -> PlayerKit 2.8 -> SystemPack 1.8
Launch game, start new game, change some options, save game. Exit.
No systemPack.ini in folder =(
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Zitat von Manveru360
Thx so much for this fast reply!
Never installed this renderer..
In order: Gothic Gog version -> Player kit 1.08 -> PlayerKit 2.8 -> SystemPack 1.8
Launch game, start new game, change some options, save game. Exit.
No systemPack.ini in folder =(
Where are you looking for it?
It should be in the "...\Gothic ..\System\"-Directory.
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Neuling
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Zitat von Manveru360
Launched the game with admin permissions.... SystemPack.ini appears!!
And also the Unpatch mod contents
Hint: do not install gothic in any folder that is in C:\Program Files\, those folders require administrative rights to modify files and can lead to corrupted data due to the protective "Virtual Store" feature.
Best is to install the game wherever, and then *copy* the whole folder of the game to a directory like "C:\games\", or anywhere else except any "C:\Program Files\" or "C:\Program Files(x86)\"
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Apprentice
Clicking on the download link for the German and English Systempack 1.8 leads me to yadi.sk with the following text:
Nothing found
The owner either removed the files or restricted access, or there's a typo in the link.
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The download limit has ended there. Use these links
Gothic I. Classic
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Gothic I. Sequel
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Gothic II. Classic
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Gothic II. NoTR
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Gothic II. Odyssey
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Gothic II. Returning
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SistemPack MDB
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All version SP 1.8
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Ich spiele Gothic 2 mit Union 1.0h. Jetzt ist mir aufgefallen, dass im Gothic 2- Verzeichnis für jede angespielte Mod eine Datei "vdfs_(Modname).dmp" erscheint. Jede dieser Dateien ist genau 2.625.678 Byte groß und hat im Explorer das Erstelldatum 28.12.2014 18:52 Uhr, totaler Blödsinn eigentlich.
Was sind das für Dateien? Welchen Sinn haben sie? Und warum erscheinen sie nur bei Gothic 2 und nicht auch bei Gothic 1 mit Union 1.0h?
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dmp sind Dumpdateien, darin wird ein Speicherabbild gespeichert um Fehler aufzuspüren.
Sollte aber eigentlich nur angelegt werden, wenn der debugging-Modus aktiviert wurde.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Was .dmp- Dateien sind ist mir klar. Aber wie schalte ich dann den Debug- Modus wieder ab? Und wieso ist er überhaupt an?
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Nutzt du die GothicStarter_mod.exe zum Starten? Da könnte debugging standardmäßig aktiv sein, da es für die Modder ist. Zum Spielen nutzt man die GothicStarter.exe. Allerdings hättest das "Problem" ja dann auch bei G1, daher machst du das vermutlich bereits richtig.
Ansonsten mal in die INIs schauen. In der Gothic.ini gibts unter [internal] drei Einträge mit "debug" im Namen, da stehen bei mir 0 und in einem Fall (debugChannels=) gar nichts.
Die SystemPack.ini ist auch ein guter Anlaufpunkt.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Ich nutze immer nur die Gothicstarter.exe, nicht die _mod. Und in der Gothic.ini steht dasselbe wie bei dir, das sollte auch nichts damit zu tun haben. In der Systempack.ini steht bei Gothic 2 weitgehend das gleiche wie bei Gothic 1, zumindest, was debug angeht.
Das Einzige, das ich mir vorstellen könnte, ist, dass ich anfangs Union 1.0h ohne den Resourcemanage installiert hatte (als Test).
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26.11.2020 02:04
#675
Vielleicht kann es jemand gebrauchen. G1 1.7 SystemPack.vdf ohne tretende Skelette:
https://upload.worldofplayers.de/fil...ightAction.zip
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Zitat von Falugify
im Prinzip genau das was ich suche, die tretenden Skelette sind der Grund warum ich immer noch mit SP 1.6 unterwegs bin (wobei das mit allen Mods die ich spiele anstandslos läuft). das ist ja kein Installer, also einfach in den Data-Ordner kopieren? und hat es noch andere Änderungen gegenüber dem "normalen" SP 1.7?
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26.11.2020 13:02
#677
Zitat von Gothaholic
im Prinzip genau das was ich suche, die tretenden Skelette sind der Grund warum ich immer noch mit SP 1.6 unterwegs bin (wobei das mit allen Mods die ich spiele anstandslos läuft). das ist ja kein Installer, also einfach in den Data-Ordner kopieren? und hat es noch andere Änderungen gegenüber dem "normalen" SP 1.7?
Genau. Einfach 1.7 installieren und dann die vdf ersetzen.
Es dürften Blutfliegen auch nicht mehr während des Bewegens angreifen. Also es beeinflusst das Kampfverhalten (dürfte dann wie in 1.6 sein, wie du es beschrieben hast). Ansonsten ist nichts verändert.
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No_Eat_Anim, remove eating animation
Es gibt ja schon seit einigen Versionen die Möglichkeit, die Bückanimation zu entfernen via
No_Take_Anim=1
in der SystemPack.ini. Jetzt bringe ich mal eine Idee herein, die vl. auch andere schon mal erwähnt haben:
Wie wäre es, wenn man die Essanimationen von gewöhnlichen Nahrungsmitteln und Pflanzen entfernen könnte mit so einem Eintrag in der SystemPack.ini? Wäre das machbar?
No_Eat_Anim=1
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Mit der neusten Unionversion vom 4.11. geht es ganz einfach die tretenden Skelette oder andere Elemente zu blockieren.
Man muss nur im system-Ordner eine Datei erstellen, die auf ".patch" endet und folgende Zeile beinhaltet:
Code:
#disable [FindNextFightAction_Workaround]
Hier auch als Download: -
EDIT2:
In der neusten Union-Version treten Skelette nicht mehr. Die KI anderer Monster ist aber immernoch verändert.
Wenn man nur die tretenden Skelette nicht will, muss man nichts mehr machen.
Wenn man die KI generell wieder wie ursprünglich haben will, muss man im system-Ordner eine Datei erstellen, die auf ".patch" endet und folgende Zeile beinhaltet:
Code:
#disable [FindNextFightAction_Workaround]
#disable [FindNextFightAction_Workaround_1]
oder als Download
Oder dies hier ansehen: https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26718823
Geändert von Blubbler (26.06.2021 um 14:20 Uhr)
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Zitat von Blubbler
Mit der neusten Unionversion vom 4.11. geht es ganz einfach die tretenden Skelette oder andere Elemente zu blockieren.
Man muss nur im system-Ordner eine Datei erstellen, die auf ".patch" endet und folgende Zeile beinhaltet:
Code:
#disable [FindNextFightAction_Workaround]
Hier auch als Download: https://upload.worldofplayers.de/fil...gSkeletons.rar
Vielen Dank für den Patch!
Braucht man diesen für Gothic 1 und Gothic 2, um die tretenden Skelette zu unterbinden?
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