Стоп, стоп, стоп... для оружия НЕ надо силы? НЕ надо СИЛЫ или др. параметров? Где-то явная ошибка я считаю... Я уже точно не уверен, но даже в Р2 нужны были параметры выносливости или ловкости или не нужны
В общем слежу в 2а глаза за данной информацией.
Ergebnis 41 bis 60 von 157
-
- Registriert seit
- Oct 2010
- Beitrge
- 157
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Risenfreak:
Нужно ли нам будет увеличивать, например, силу, чтобы иметь возможность взять в руки определенное оружие?
Jenny PB:
Гм В нашей игре будет масса вещей, которые влияют на что-то, будет, в конце концов, масса талантов, которые ты сможешь изучить. Но, насколько мне известно, сила не будет влиять на твою возможность использовать то или иное оружие.
-
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Мне кстати всегда не нравилось что чем лучше оружие, тем больше оно требует силы, ибо бредово.
-
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Выносливость тоже классика бреда
-
- Registriert seit
- Mar 2011
- Beitrge
- 50
Конечно, зачем силу прокачивать, ведь любой хилый подросток может запросто ловко махать двуручной секирой как у Горна, что многократно нам доказывают все японские ролевые игры (ненавижу японские игры) .
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
А чтобы махать острым и хорошо сбалансированным мечом, силы нужно иметь гораздо больше, чем если пытаешься прибить кого-то тупой ржавой железкой.
-
- Registriert seit
- Sep 2012
- Beitrge
- 80
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Свежая порция. Новое отмечено шрифтом и значком ""
-
Журнал Computer Bild Spiele также опубликовал превью на двух страницах в своем печатном номере. Журналисты Издания смогли поиграть приблизительно 60 минут. Представительница Deep Silver Cecile (Frau S) дала Изданию небольшое интервью. Официальным сайтом игры в статье назван наш ресурс - World of Risen, что приятно.
Я не буду переводить эту статью, поскольку она повторяет уже известные нам факты. Но есть и кое-что новенькое. Перечисляю специально для FAQ от нашего Sharp:
Фракция магов поначалу относится к герою с большим подозрением.
На Таранисе будет порт!
У нас, действительно, будут скавенгеры!
Серьезные монстры будут для нас поначалу слишком сильны.
Гномы снова будут играть важную роль.
В игре будут кобольды (полагаю, они заменят нам гоблинов).
Если мы будем лгать, то потеряем часть души.
Миникарту можно включить и выключить.
У нас будет три фракции.
Последствия для героя будут складываться из его взаимоотношений с другими персами и стоимостью его души.
Автор статьи Стефан Мемке (Stefan Mehmke) пишет в своем резюме: "Ничего особо нового мы не увидим, но это, на самом деле, и неплохо. Наоборот, фаны Ризен сразу почувствуют себя дома. Тот, кто чувствовал себя с Ризен 2 не совсем в своей тарелке, должен дать шанс новой игре".
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Добавил, но почти все это уже есть, хотя кое-что уже есть, немного другими словами.
-
Интересно, почему не http://risen3.deepsilver.com/ ?
-
-
-
Ну, наверное, потому,что и Пираньи, и ДС сидят у нас, отвечают на наши вопросы, считают наши форумы "своими". Вероятно, и потому, что посещаемость здесь намного выше, чем на форуме ДС.
Много лет назад, когда Готика 1 была только в проекте, наш ресурс был создан специально для того, чтобы поддержать совсем еще тогда юных Пираний, тесные контакты с ними завязались уже тогда.
Кстати, в скором времени именно у нас будет опубликован бестиарий новой игры.
Помнится, первый раз я сыграла Готику со скавенгерами. Так они для меня скавенграми и останутся, как их по-русски не назови - хоть падальщиками, хоть морскими грифами...
-
- Registriert seit
- Feb 2012
- Beitrge
- 2.435
Фаргус?
-
Айайай, в какую степь несет часть бывших уважаемых отцов Готики. Простите за прямоту, но тут невооруженным глазом видно, что кое кому не хватает ума и воображения на нечто выдающееся, но очень хочется. Хорошо что я уже решил не давать Ризен 3 ни единого шанса, иначе пришлось бы решить в этот самый момент.
-
Представьте себе такой диалог:
Страж: У магов пропали ценные вещи. Ты не знаешь, кто за этим стоит?
Герой: Нет! (Ложь, -10 очков стоимости души).
Герой: Да, это я. (Правда, +10 очков стоимости души).
Нападаем, убиваем стражника. Снова появляется надпись: (-10 очков стоимости души)
Ну, или как там это будет называться - цена души, стоимость души, уровень души...
-
Дополнение к старым и некоторые не включенные в перечень факты из английской секции форума:
Боевая система:
- Боевая система состоит из четырёх возможных действий: атака, мощная атака, парирование, перекат;
- Комбо атаки осуществляются нажатием клавиш в нужный момент времени (подобие Г1-Г2);
- От мощных атак монстров необходимо будет уворачиваться, а не блокировать их;
- Гильдия Стражей снаряжает свои перчатки голубыми магическими кристаллами;
Навыки:
- Помимо ковки будет также варка зелий и написание свитков;
Мир:
- Квестовые персонажи будут бессмертными, некоторых из них можно будет убить по сюжету отдельно взятых заданий;
- Окуляр будет подсвечивать врагов красным, также будет обнаруживать некоторые спрятанные предметы;
- Предметы, принадлежащие умершим, можно будет возвращать владельцам в Мире Мёртвых, получая за это различные вознаграждения;
- Человечность можно будет восстанавливать путём собирания "Пыли душ" в Мире Мёртвых;