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03.03.2015 18:36
#221
Zitat von JudgeKyle
Dein TextureMix fuer Gothic 2 ist ja nun abgeschlossen und du hast ja bereits vor einiger Zeit geschrieben, dass du bereits an einem Gothic 1 TextureMix arbeitest. Gibt es schon Neuigkeiten darueber, eventuell schon einen eigenen Thread?
das wird noch ne weile auf sich warten lassen, da ich noch die erlaubnis von einigen polnischen kollegen brauche, um einige texturen von ihnen zu überarbeiten/verändern.
Zitat von JudgeKyle
EDIT2: Mir ist gerade aufgefallen, dass ich im Mai seit 10 Jahren Community Mitglied hier bei WoG bin. Wahnsinn wie die Zeit vergeht.
gothic hält uns alle gemeinsam und auch am leben
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21.03.2015 14:39
#223
File-Upload akzeptiert keinen Adblocker mehr. Deshalb wurden alle Download-Links auf meine private, werbefreie Cloud umgeleitet.
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02.10.2015 15:45
#224
da die polnischen modder sich immer noch nicht gemeldet haben, fällt das projekt für gothic 1 flach, so leid es mir tut.
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Nur Inventar
Hallo Marcello
Ich nutze gerade die Version TextureMix_V3_WithUpdate aber leider blockieren mir da sehr oft Bäume oder Pflanzen den Weg
Ist es auch möglich nur dein überarbeitetes Inventar irgendwie zu nutzen?
[Bild: attachment.php?s=f02f02d41d945f6f7239059832423fdb&attachmentid=43782&d=1448099954&thumb=1]
Danke
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Was Marcello geändert hat, weiß ich nicht.
Falls es dir um die Anzahl der angezeigten Kategorien gehen sollte:
Der Ini-Eintrag "invMaxColumns=0" (Standard 5) hat als Auswirkung, dass deine Auflösung die Anzahl der angezeigten Kästchen bestimmt.
Dein Inventar erstreckt sich in diesem Fall über einen großen Abschnitt deines Bildschirmes.
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Zitat von trader2
Was Marcello geändert hat, weiß ich nicht.
Falls es dir um die Anzahl der angezeigten Kategorien gehen sollte:
Der Ini-Eintrag "invMaxColumns=0" (Standard 5) hat als Auswirkung, dass deine Auflösung die Anzahl der angezeigten Kästchen bestimmt.
Dein Inventar erstreckt sich in diesem Fall über einen großen Abschnitt deines Bildschirmes.
Das hatte ich zwar nicht gemeint aber trotzdem vielen Dank für deine Antwort. Das klingt sehr interessant und ich werde es auf jeden Fall einmal ausprobieren.
Mir gefällt der Look des Inventars sehr gut, die Verschnörkelungen an den Rändern, deshalb wollte ich wissen ob man sich das alleine auch installieren kann.
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02.02.2016 06:51
#228
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Soll ich aus den texturen aus returning 2.0 ein grafikpatch erstellen? jemand interesse?
Sure, would be great!
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08.02.2016 01:54
#230
Zitat von Marcello
das bäume und äste kollision haben, ist absicht.
neue texturen :
Soll ich aus den texturen aus returning 2.0 ein grafikpatch erstellen? jemand interesse?
der held scheint in returning 2.0 besser auszusehen, könntest du den mal hochladen?
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08.02.2016 09:55
#231
Zitat von Valkyr
der held scheint in returning 2.0 besser auszusehen, könntest du den mal hochladen?
richtig, 'scheint'. ist leider nicht so, mMn. zwischen hals und kopf ist immer ein riesen leck, da der kopf 'aufgepflanzt' wurde (über das systempack 1.5 für returning 2.0). das sieht man, sobald die npc's ihre köpfe hin- und her oder nach oben oder unten bewegen. nicht wirklich schön. zudem funktionieren diese modelle afaik nur mit dem systempack 1.5, welches es noch nicht öffentlich gibt. oder man nutzt den d3d11 renderer, damit geht es auch.
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Lehrling
Hallo! Würde gernen deinen TextureMix 3.7 downloaded, bekomme aber einen error nachdem ich auf downloaden klicke. Kein Adblocker installiert und Skripts sind erlaubt. Könntest du das woanders hochladen bitte?
EDIT: Hat sich erledigt. Ein paar Tage später ging die Seite einfach wieder.
Geändert von SchwindelFrei (13.02.2016 um 22:58 Uhr)
Grund: problem solved
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09.02.2016 00:50
#233
Zitat von Marcello
richtig, 'scheint'. ist leider nicht so, mMn. zwischen hals und kopf ist immer ein riesen leck, da der kopf 'aufgepflanzt' wurde (über das systempack 1.5 für returning 2.0). das sieht man, sobald die npc's ihre köpfe hin- und her oder nach oben oder unten bewegen. nicht wirklich schön. zudem funktionieren diese modelle afaik nur mit dem systempack 1.5, welches es noch nicht öffentlich gibt. oder man nutzt den d3d11 renderer, damit geht es auch.
hmm ist wohl geschmackssache, mir gefällt es ganz gut. vorallem sieht der zopf jetzt nicht mehr dreieckig aus.
wirst du den texturpatch aus den returning 2.0 texturen jetzt eigentlich machen?
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12.02.2016 08:47
#234
Zitat von Valkyr
hmm ist wohl geschmackssache, mir gefällt es ganz gut. vorallem sieht der zopf jetzt nicht mehr dreieckig aus.
wirst du den texturpatch aus den returning 2.0 texturen jetzt eigentlich machen?
Der grafikpatch wird irgendwann kommen. Wenn ich mit dem patch für diccuric fertig bin, kümmere ich mich darum.
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Hat noch irgendwer das Pflanzentexturpack? Ist leider alles down... war echt super...
edit: nevermind, LordRiisis hat in seinem Texturenpack sehr ähnliche Texturen. Und Monster (und vor allem gute Rüstungen) sind auch dabei :P
Edit2: Hm nicht perfekt, die Pfanzentexturen von Riisis sehen zwar schick aus, blockieren aber. Bräuchte welche, die Kollision auf auf gestellt haben...
Geändert von easecon (12.08.2018 um 15:28 Uhr)
Berechtigungen
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